<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baneuus</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baneuus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Baneuus"/>
	<updated>2026-06-04T15:38:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=16404</id>
		<title>Состояния и симптомы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=16404"/>
		<updated>2025-09-10T19:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Галлюцинации, мигрени, астма.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Состояния.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lowblood&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Кровотечение и малокровие. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заметные кровоточащие раны.&lt;br /&gt;
* Слабое кровяное давление.&lt;br /&gt;
* Учащенный пульс.&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, головокружение, теряет сознание, бледен.&lt;br /&gt;
* Капли крови, капающие под пациентом.&lt;br /&gt;
* Понижение мозговой активности с функционирующими легкими и наличием воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наличие внешних повреждения, артериальное кровотечение, отказ сердца. В зависимости от серьезности, может вызывать сильное снижение мозговой активности, остановку сердца, и, как следствие всего этого - смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обнаружьте место кровотечение: либо осмотром, либо через анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Если внешне кровотечение не видно, проверьте наличие артериального кровотечения.&lt;br /&gt;
# Чтобы остановить внешнее кровотечение, забинтуйте кровоточащие конечности бинтом или соматическим гелем.&lt;br /&gt;
# Артериальное кровотечение и повреждение сердца должны лечиться хирургическим путем.&lt;br /&gt;
# Бикаридин быстро заживит все внешние раны, но применяйте с осторожностью - если потребуется потом делать операцию, он будет сильно мешать.&lt;br /&gt;
# Если уровень оксигенация ниже 85%, начните переливание крови.&lt;br /&gt;
# После того как кровотечение будет остановлено, закончите переливание и/или дайте таблетки с железом для нормализации объема крови в организме.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артериальное кровотечение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия без видимых кровотечений.&lt;br /&gt;
* Также известно как внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызвано серьёзным физическим повреждением с последующей травмой артерии или вены, ошибкой в проведении операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы столкнулись с этим, немедленно приступайте к залечиванию видимых кровоточащих мест.&lt;br /&gt;
*  Переливание будет обязательным в большинстве случаев. Следите за уровнем крови пациента, также переливайте кровь до, во время, и после операции.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки будут полезны для замедления кровопотери и для ожидания хирургической операции в случае слишком большой кровопотери.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в [[file:body_scaner.png]] продвинутый медицинский сканер для обнаружения места выхода крови.&lt;br /&gt;
* Вы можете зажать конечность с поврежденной артерией/веной своими руками. Достаточно просто выбрать нужную конечность и нажать на себя со включенным &amp;quot;Help&amp;quot;. Это замедлит, но не остановит кровопотерю. В крайнем случае, шина также может быть использована для этой цели.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите вену/артерию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;organfail&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отказ органов.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья в случае повреждения более двух органов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Возьмите на заметку, что анализатор здоровья игнорирует повреждения мозга или глаз и не показывает сообщение при их повреждении.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Длительная тошнота и рвота появляются при отказе почек и печени.&lt;br /&gt;
* Тяжелое дыхание, кровавый кашель и понижающаяся мозговая активность при отказывающих лёгких.&lt;br /&gt;
* Постоянная боль в животе или груди.&lt;br /&gt;
* Непрерывное появление токсинов в крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызван токсинами в крови, радиационным отравлением или нанесением серьезнымъ повреждений в определенные участки тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только Вы столкнетесь с данной проблемой, немедленно принимайте меры для стабилизации пациента любыми способами. Введите в пациента подходящий препарат: перидаксон, алкизин, дексалин или диловин. &lt;br /&gt;
* Отказ органов - одно из самых летальных состояний в игре; поврежденные органы будут в быстром темпе приходить в полную негодность при отсутствии лечения, начиная выполнять свою работу все хуже и хуже. Когда органы начнут разлагаться (decaying и necrotic), они будут выпускать в кровь токсины, которые будут отравлять и другие органы.&lt;br /&gt;
* Транспортируйте пациента в продвинутый медицинский сканер так быстро как это возможно и определите, какие органы отказывают и на какой стадии они находятся.&lt;br /&gt;
* Если орган ещё не начал разлагаться, то введите в пациента перидаксон, либо поместите пациента в криокамеру для восстановления. Перед этим следует устранить причину повреждения и нейтрализовать ее.&lt;br /&gt;
* Если орган начал разлагаться, но еще не отмер (decaying), то стоит быстрее ввести в тело пациента диловин и при наличии оперативного доступа ввести непосредственно в сам орган 1 юнит перидаксона. После этого начнется восстановление органа.&lt;br /&gt;
* Если орган уже отмер (necrotic), то пересадка органов является единственным выходом из ситуации, и сама операция по замене должна также быть проведена так быстро, как это возможно.&lt;br /&gt;
* Переложите пациента в криокамеру или стазис-мешок для стабилизации и предотвращения ухудшения состояния до хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Травма сердца. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия с нормальным объемом крови в теле пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оксигенация понижается из-за того, что поврежденное сердце не справляется с прокачкой крови по организму. Повреждение может быть вызвано серьезной физической травмой в области груди или сломанными ребрами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если у пациента и уровень крови понижен, то проведите переливание.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите орган.&lt;br /&gt;
* Если нет возможности для операции, то имеет смысл поставить на пациента авто-компрессор. Это устройство обеспечит нормальное кровяное давление для организма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отторжение крови. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы отравления без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент недавно прошёл переливание крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переливание несовместимой группы крови пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Очевидно, что &#039;&#039;&#039;НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ЗАЛИВАТЬ НЕСОВМЕСТИМУЮ КРОВЬ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Введите диловин и ожидайте, пока симптомы не исчезнут. &lt;br /&gt;
* Если от отторжения крови уже начался отказ органов, то следует лечить пациента как указано выше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждение лёгких. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент кашляет кровью.&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается в местах пригодных для дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Резкая смена давления без подходящей экипировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пока пациент ожидает помощи, необходимо подключить его к кислородному баллону до тех пор, пока он не будет направлен на операцию, причем в баллоне следует повысить давление со стандартных 21 кПа до 31 кПа..&lt;br /&gt;
* Залечите легкие хирургическим путем.&lt;br /&gt;
* Если хирургическое вмешательство невозможно, и у пациента отсутствую переломы ребер, то введите перидаксон и дексалин плюс, ожидайте восстановления лёгких. Если у пациента сломаны рёбра, то он может повредить лёгкие, следовательно стоит зафиксировать пациента в обездвиженном положении и ожидать возможности проведения операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;asthma&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астма. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается.&lt;br /&gt;
* Оксигенация быстро падает.&lt;br /&gt;
* Повреждений лёгких нет.&lt;br /&gt;
* (Опционально) У пациента учащённый пульс или недавно он испытал тяжёлые нагрузки.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Астма упоминается в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врождённое заболевание. Чаще всего вызывается учащённым сердцебиением или низким уровнем выносливости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Необходимо срочное введение Дексалина или Дексалина Плюс любым доступным способом. Рекомендовано сопроводить инъекцию инапровалином.&lt;br /&gt;
* Приступ может пройти сам в течение нескольких минут, однако асфиския может стать причиной остановки сердца или повреждений мозга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;fracture&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перелом. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент кричит, падает на землю, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
* Изуродованное лицо (отображение как &amp;quot;Unknown&amp;quot;) является одним из косвенных признаков повреждения черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильное физическое повреждение одной из конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обезболивающее сможет предотвратить остановку сердца от болевого шока в ожидании операции.&lt;br /&gt;
# При переломе ребер, таза или черепа, ни в коем случае не позволяйте пациенту двигаться, иначе это может сильно повредить его внутренние органы или мозг.&lt;br /&gt;
# Используйте продвинутый сканер для обнаружения переломов.&lt;br /&gt;
# Наложите на части тела с переломом [[file:traumakit.png]] регенеративную мембрану и/или введите бикаридин.&lt;br /&gt;
# Восстановите сломанные кости на операционном столе.&lt;br /&gt;
# Шины могут использоваться для возвращения части функциональности поврежденным конечностям в случае, если полноценное лечение невозможно. Пациенты с переломами ступней или ног могут быть посажены на креслу-каталку, те, у кого сломаны ребра, таз или череп должны находиться в обездвиженном состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря конечности. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПОТЕРЯ. КОНЕЧНОСТИ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При осмотре через Shift+ЛКМ жирным красным цветом написано об отсутствии конечности&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывы, крупнокалиберные пули, недобросовестные хирурги и бои на лазерных мечах. &amp;lt;small&amp;gt;Люк, я твой отец&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Остановите кровотечение, наложив регенеративную мембрану. &lt;br /&gt;
# Введите обезболивающее; пациент в агонии.&lt;br /&gt;
# Закажите протезы у роботехников, либо распечатайте новую конечность на биопринтере.&lt;br /&gt;
# Проведите операцию по замене конечности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;xeno&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инородные объекты. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно увидеть при осмотре.&lt;br /&gt;
* В чате выскакивают сообщения о боли при перемещении.&lt;br /&gt;
* Все застрявшие предметы показываются при полном сканировании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тесное знакомство с пулями, шрапнелью и острым оружием.&lt;br /&gt;
* Импланты. Могут быть как опасными, так и не очень - все зависит от их предназначения.&lt;br /&gt;
* Проникновение паразита. Доктор может и не знать всех подробностей о таких гостях в вашем теле, но он точно поймет, что этого быть в вас не должно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обездвижьте пациента, уложив его на каталку или взяв в захват для безопасной транспортировки.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ни за что&#039;&#039;&#039; не пытайтесь вытащить инородный объект рукамм - это может вызвать артериальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Переместите пациента впродвинутый сканер и установите инородный объект.&lt;br /&gt;
# Хирургическим путем извлеките инородный объект.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;infection&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бактериальная инфекция. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких либо препаратов в крови.&lt;br /&gt;
* Заметные воспаленные раны.&lt;br /&gt;
* Внутренние органые получают урон без внешнего воздействия.&lt;br /&gt;
* Высокая температур тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невылеченные и необеззараженные серьезные раны и ожоги.&lt;br /&gt;
* Проведение операций без соблюдения надлежайщей стерильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обнаружьте зараженную рану через осмотр пациента.&lt;br /&gt;
# Нанесите на рану мазь или ожоговый набор.&lt;br /&gt;
# Введите 5ю спейсциллина для остановки распространения инфекции.&lt;br /&gt;
#*Если оставить инфекцию без внимания, то она прогрессирует.&lt;br /&gt;
#*Помещение больного в стазис тоже замедлит прогрессирование инфекции.&lt;br /&gt;
# Вводите диловин до окончания проявления симптомов.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте наличие спейсциллина в пациенте, отслеживайте температуру его тела пока все не нормализуется.&lt;br /&gt;
# На всякий случай проверьте органы на наличие повреждений после того, как пациент выздоровеет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;appendix&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воспаление аппендикса. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[Зависит от стадии.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент испытывает боли в животе.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемая рвота.&lt;br /&gt;
* Кашель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Различные бактериальные инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СМЕРТЕЛЬНО ПРИ ОТСУТСТВИИ ЛЕЧЕНИЯ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Подтвердите информацию через продвинутый сканер, будет обозначаться как inflamed appendix.&lt;br /&gt;
# Удалите воспаленный аппендикс.&lt;br /&gt;
# Введите пациенту диловин и проверьте органы на наличие повреждений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;drugs&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интоксикация. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невнятная речь, плохая координация.&lt;br /&gt;
* Галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое слюнопускание, конвульсии.&lt;br /&gt;
* Возможно накопление токсинов, либо прямой урон печени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Целый ряд всяческих субстанций, начиная от алкоголя, заканчивая разными видами наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечение зависит от токсина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь:&lt;br /&gt;
* Просто дайте им проспаться.&lt;br /&gt;
* В тяжелых случаях введите этилредоксразин  или воспользуйтесь диализом в слипере.&lt;br /&gt;
* Вылечите отравление с помощью диловена.&lt;br /&gt;
* Проверьте состояние печени.&lt;br /&gt;
Наркотики&lt;br /&gt;
* Предотвратите нанесение пациентом ущерба самому себе путем обездвиживания или усыпления.&lt;br /&gt;
* Введите 30ю диловена и 1ю синаптизина. Синаптизин токсичен, и всегда должен применяться вместе с диловином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;rads&amp;quot; code=&amp;quot;green;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучевая болезнь. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, теряет сознание.&lt;br /&gt;
* Неуклонное накопление токсинов, которые возвращаются после выведения.&lt;br /&gt;
* Выпадение волос.&lt;br /&gt;
* Уровень облучения можно зафиксировать с помощью любого сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пациент подвергся влиянию экспериментального оборудования, радиоктивных объектов или субстанций, либо же двигателя.&lt;br /&gt;
* Ядро суперматерии в критическом состоянии. В данном случае, больной также будет испытывать галлюцинации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите диловин для предотвращения отказа органов.&lt;br /&gt;
* Введите хироналин и/или аритразин если возможно. Аритразин вызывет небольшие физические повреждения, что пройдут сами по себе, если только это не протезы. &lt;br /&gt;
* Пациент, скорее всего, будет иметь поврежденные органы. Введите перидаксон или поместите его в криокамеру. При необходимости оперируйте.&lt;br /&gt;
* Пациенты с генетическими повреждениями должны лечится в крио-камерах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;retard&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая мозговая активность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВЫЗОВЕТ БЕЗВОЗВРАТНУЮ СМЕРТЬ ПРИ ПРОГРЕССИРОВАНИИ СОСТОЯНИЯ.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы сотрясения мозга.&lt;br /&gt;
* Головные боли, проблемы со зрением.&lt;br /&gt;
* Заторможенная моторика рук, замедленное передвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение головы, некоторые виды химикатов, болезни, низкое количество крови, отравление, удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Восстановите нормальное кровообращение и подачу воздуха.&lt;br /&gt;
# Очень маленькие значения урона могут пройти сами по себе. Хорошо поможет инапровалин.&lt;br /&gt;
# Введите алкизин. Учтите, что он эффективен только при нормальном кровообращении.&lt;br /&gt;
# Поместите пациента в криокамеру до его полного восстановления.&lt;br /&gt;
# Если все это не помогает, значит у пациента гематома. Прооперируйте мозг больного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deface&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деформация лица. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицо пациента будет изуродовано до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* Пациент будет изображен как &amp;quot;Unknown&amp;quot; при отсутствии ID.&lt;br /&gt;
* Голосовые связки тоже повреждены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическая травма головы, кислота, высокие температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Операция по восстановлению лица и связок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;dislocation&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вывих суставов. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может пользоваться конечностью, но сама конечность не будет атрофированна.&lt;br /&gt;
* Можно определить при осмотре пациента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение конечности, некоторые техники кунг-фу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Вправьте сустав. Немного обезболивающего подойдут в самый раз, так как это довольно-таки болезненная процедура. По нажатию правой кнопки мыши на пациента появится опция &amp;quot;Undislocate Joint&amp;quot;, повторять её, пока опция не перестанет появляться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deaf&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глухота. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не воспринимает речь.&lt;br /&gt;
* Пациент находился недалеко от источника взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контузия, генетические дефекты, врождённая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если глухота была вызвана контузией, она пройдёт со временем. Иногда время может быть достаточно долгим, до 10 минут.&lt;br /&gt;
# Если она была вызвана генетическим дефектом, используйте риеталин.&lt;br /&gt;
# Если глухота врождённая или хроническая, то лечения нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;eyes&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушенное зрение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может видеть далёкие предметы, белая пелена перед глазами.&lt;br /&gt;
* В самых тяжелых случаях, зрачки пациента не реагируют на свет (полная слепота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глазная травма, яркие вспышки, генетические дефекты, врождённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вылечите генетические дефекты с помощью риеталина. &amp;lt;b&amp;gt;Катаракта - это тоже генетический дефект.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В случае небольшой травмы, используйте имидазолин.&lt;br /&gt;
* При отсутствии имидазолина поместите пациента в криокамеру до восстановления.&lt;br /&gt;
* В случае полной слепоты, хирургическое вмешательство поможет.&lt;br /&gt;
* В случае врождённого заболевания лечения нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;itch&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Головная боль. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: незначительная.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ауч. Голова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слабое снижение мозговой активности.&lt;br /&gt;
* Повреждение глаз.&lt;br /&gt;
* Искажённое зрение.&lt;br /&gt;
* Посмотрел на материю или сваривал сваркой без должной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите алкизин, либо инапровалин в зависимости от тяжести.&lt;br /&gt;
* Вылечите повреждение мозга или глаз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;headache&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мигрень. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Резкое появление головной боли без видимых причин.&lt;br /&gt;
* Боль причиняет сильный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хроническое. Просто случается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обеспечьте пациенту покой и комфорт, ограничьте от яркого света и громких звуков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;hallucinations&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галлюцинации. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент слышит и видит то, чего не слышат и не видят другие.&lt;br /&gt;
* Пациент ведёт себя неадекватно.&lt;br /&gt;
* Пациенту кажется, что его бьёт током, по нему что-то ползает или его кто-то уколол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Воздействие суперматерии, наркотиков, артефактов, хроническое.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите пациенту синаптизин.  Особо буйных следует поместить в смирительную рубашку или изолировать до того, как им станет легче. Возьмите кровь на анализ. В случае обнаружения веществ, которых там быть не должно - проведите диализ и опорожните желудок. Если в течение десяти минут после введения синаптизина пациенту не стало легче - следует передать его менталисту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;head&amp;quot; code=&amp;quot;black&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обезглавливание. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: ✜&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Голова пациента отделена от тела.&lt;br /&gt;
* Головы, как бы, нет. Ну нет её.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тоже самое, что и с потерянными конечностями. Только, может быть, чуть больше взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас есть только тело без головы, то ничего нельзя сделать (в рамках приличия). Можете использовать его органы и кровь для трансплантации будущим пациентам&lt;br /&gt;
Если же у Вас есть голова, то появляется чуть больше возможностей.&lt;br /&gt;
# Если в медицинских записях есть соответствующее указание, то извлеките мозг и передайте роботехникам для последующей кибернетизации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16208</id>
		<title>Реактор на суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16208"/>
		<updated>2025-07-15T12:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Температура */ Дополняем инфу по казику.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: red;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Актуально для Факела и Сьерры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Генератор на суперматерии - главный источник энергии на корабле. Хотя [[Руководство по настройке солнечных панелей|солнечные панели]] и могут поддерживать работоспособность основных систем, их мощности не хватает на поддержку защитного поля корабля критически важного при перелете, и при долгом простаивании (случайные события могут быть опасны для незащищенного корпуса корабля). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
Реактор на суперматерии работает от тепла генерируемого кристаллом. Этот кристалл, заряжаемый эмиттером, вырабатывает тепло, кислород, форон и радиацию. Камеру зарядки кристалла относительно реактора называют ядром реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в отсеке с двигателем все трубы имеют различную окраску. Это позволяет довольно просто отличать их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #be9800; background: #544300; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оранжевый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Первая часть контура реактора («горячие» нитки). Доставляет горячий теплоноситель от ядра реактора к термоэлектрогенераторам (далее &amp;lt;b&amp;gt;ТЭГ&amp;lt;/b&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00be00; background: #005e00; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вторая часть контура реактора («холодные» нитки). Доставляет отдавший тепло теплоноситель от &amp;lt;b&amp;gt;ТЭГ&amp;lt;/b&amp;gt;ов к ядру реактора для последующего нагрева. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00b5b5; background: #005959; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Голубой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Контур охлаждения. Доставляет охладитель из радиаторов к &amp;lt;b&amp;gt;ТЭГ&amp;lt;/b&amp;gt;ам после чего охладитель отправляется обратно в радиаторы в космосе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7f7f7f; background: #000000; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Отвод из контура продувки-подпитки. Посторонние газы автоматически фильтруются двумя фильтрами и используются для снабжения четырех двигателей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в отсеке есть трубы, которые не связаны с работой реактора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff2020; background: #540000; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмно-красный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Магистральная труба корабля для откачивания примесей из атмосферы.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7070ff; background: #000054; padding-left: 27px; padding-right: 27px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмно-синий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Магистральная труба корабля для снабжения отсека воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами же кристаллы уникальны и имеют различные характеристики, определяемые случайно. В них входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выработка кислорода и форона.&lt;br /&gt;
* Выработка тепла.&lt;br /&gt;
* Энергоэффективность.&lt;br /&gt;
* Эффективность поглощения энергии (например, от выстрела эмиттера).&lt;br /&gt;
* Радиоактивность.&lt;br /&gt;
* Сила взрыва.&lt;br /&gt;
* Скорость &amp;quot;остывания&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Скорость расслоения.&lt;br /&gt;
* Критическая температура кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики каждого отдельного кристалла предсказать невозможно, а потому не следует оставлять его без присмотра надолго. Если вам кажется, что выданная на ваш объект суперматерия слишком нестабильна, неэффективна или просто не подходит вам - вы всегда можете попытать удачу и заказать новую из карго. Инструкции далее актуальны для большинства конфигураций кристаллов, однако, вам всё ещё рекомендуется соблюдать осторожность и внимательность к параметрам при выводе ядра на предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Здесь описано снаряжение для быстрой и безопасной настройки реактора.&lt;br /&gt;
=== Техника безопасности ===&lt;br /&gt;
Суперматерия очень радиоактивное вещество, когда дестабилизирована выстрелами из эмиттера, и посему перед началом работы Вы должны быть соответствующе экипированы. В комнате управления реактором есть шкафчик в котором находятся:&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]] Противорадиационный костюм. Единственное, что обеспечивает полную защиту от радиации.&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]]Оптические мезон-сканеры. Защитят Ваши глаза от псионического излучения ядра реактора.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Пояс с инструментами.&lt;br /&gt;
Также опционально можно использовать:&lt;br /&gt;
# [[File:Fullgas.png]] Противогаз, если Вы работаете с канистрами.&lt;br /&gt;
# [[File:IGloves.png|32px]] Изолирующие перчатки, если Вы планируете делать какие-либо операции с проводкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с суперматерией ===&lt;br /&gt;
Запомните! Суперматерия очень опасна, и любое касание к ней превратит Вас в кучку радиоактивного пепла. Единственный безопасный путь переместить суперматерию (без перманентной смерти для себя) - тащить (правый клик по суперматерии-&amp;gt;&amp;quot;Pull&amp;quot;). Когда вы перемещаете кристалл, стоит одеться в снаряжение из склада ВКД для частичной радиационной и тепловой защиты, а также носить включённые магботы, дабы не упасть. Также вы можете попросить киборга сделать это за Вас, ведь они защищены от большей части негативных эффектов. Держите это в голове, и Вы останетесь живы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка генератора ==&lt;br /&gt;
Настало время для того ради чего вы открыли эту статью.&lt;br /&gt;
=== Карта отсека ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Реактор 1 общая зоны и легенда.png|слева|мини|842x842пкс|Реактор суперматерии на NSV Sierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охладителя и рабочего газа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов хладагента. Большая часть из них представлена ниже. Также каждый из этих газов может выступать рабочим телом (может быть закачан в ядро реактора). Выводы об эффективности конкретного газа делать Вам.&lt;br /&gt;
==== Азот (N2) ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_Canister.png]] Является худшим вариантом для реактора. Его теплоёмкость является низкой, что не позволяет ему переносить большие объёмы тепла к ТЭГам. В результате конфигурация на этом газе должна работать на высоких температурах, и её производительность всё равно будет намного ниже чем у других конфигураций. &#039;&#039;&#039;Используйте этот газ только, если нет другого выбора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кислород (O2) ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_Canister.png]] Использование кислорода в качестве охладителя не целесообразно, так как понижается выход энергии и есть риск начала цепной реакции в ядре. &#039;&#039;&#039;Ни в коем случае не используйте его!&#039;&#039;&#039; Единственное его применение - это холодный старт генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Углекислый газ (CO2) ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_Canister.png]] CO2 лучше чем азот, из-за большей (в 1,5 раза) теплоёмкости. Это означает что в ТЭГи тепло будет передаваться более эффективно, что увеличит рабочую температуру и выход энергии. Он не имеет механических недостатков, и при повреждении ядра этот газ не нанесёт много урона конструкциям. Две канистры можно найти в атмосферном отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Водород (H2) ====&lt;br /&gt;
[[File:H2 Canister.png]] Водород. Является стандартным газом для реактора, и его выбирают большинство инженеров. Его теплоёмкость намного выше чем у CO2 или N2, и это позволит производить одинаковые объёмы энергии при меньших температурах. Водород взаимодействует с кислородом в ядре, превращаясь в водяной пар. &#039;&#039;&#039;Также, водород очень горюч, поэтому в ядре могут происходить мини-пожары; при стандартных условиях они совершенно безопасны, но при повреждении ядра они могут стать смертельными.&#039;&#039;&#039; Все фильтры изначально настроены на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форон ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_Canister.png]] Форон - лучший охладитель с точки зрения теплоёмкости. Она больше, чем у азота в 11 раз, что значит, что малых объёмов этого газа хватит для передачи огромных температур к ТЭГам, что приводит к значительному росту производительности в сравнении с СО2 и N2. Отлично подходит и для реактора, но форон так же, как и водород, взаимодействует с кислородом, что означает, что реактор становится легко воспламеняемым. Стоит проверить настройки фильтров, так как кислород+форон+искры=большой взрыв + пожар. Так же стоит закрывать взрывоустойчивые заслоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как форон - очень эффективный охладитель, может показаться, что по нему можно сделать много выстрелов из эмиттера, но это не так. Максимальное число выстрелов, при котором радиация от кристалла не покинет отсека с реактором - 15 (при этом створки рубки управления должны быть закрыты). Если планируете делать больше - предупредите своих коллег о том что, присутствует радиоактивная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтров ===&lt;br /&gt;
# Если используете водород, то пропускайте до пункта 4.&lt;br /&gt;
# Найдите три фильтра в южной части отсека. Первый на карте выделенный жёлтым с цифрой 1 - это фильтр, возвращающий нужный газ обратно в трубы системы. Второй выделен на карте синим с цифрой 2, - это фильтр, возвращающий газ охлаждения обратно в контур охлаждения, чаще всего водород. Третий фильтр, оранжевый с цифрой 3, собирает нужный вам газ в канистру рядом, но перед ним стоит вентиль, включающий его обход.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс фильтров нажмите &amp;quot;Configure&amp;quot; и смените газ с &amp;quot;Hydrogen&amp;quot; на ваш. После нажмите &amp;quot;Configure&amp;quot; снова и включите фильтр.&lt;br /&gt;
# Проверьте что бы все фильтры были включены. (Важно: Вы не можете включить фильтр, если он находится в режиме конфигурации.)&lt;br /&gt;
# Найдите помпу отвечающую за откачку отходов (находится на юге под створками, её легко пропустить) и включите. Установите давление на максимум. На карте данная помпа названа &amp;quot;Waste Out pump&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ввод газов ===&lt;br /&gt;
Надеюсь вы выбрали охладитель и рабочий газ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Опасно!: Не открывайте выпускной клапан в интерфейсе канистр. Это выпустит её содержимое в атмосферу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Найдите канистры с выбранным/-ыми Вами газом/-ами. Их количество зависит от вашей схемы. В отсеке с реактором можно найти 4 канистры с H2 и 2 канистры с CO2. Больше канистр вы найдёте в атмосферном отсеке, его хранилище и инженерном хранилище. Также вы можете заполнять канистры в атмосферном отсеке через порты.&lt;br /&gt;
# Переместите канистры в отсек, если вы этого ещё не сделали.&lt;br /&gt;
# Прикрутите их к портам. Включите помпы и настройте их на максимальное давление.&lt;br /&gt;
# Ждите, пока канистры полностью не опустеют, после чего замените их на следующие. Повторяйте, пока не загрузите все канистры.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет для оптимальности:&#039;&#039;&#039; используйте одну канистру форона для порта, подключённого к зелёным трубам, и желательно использовать все 4 канистры водорода для порта, подключённого к голубым трубам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка СКИНов ===&lt;br /&gt;
Реактор имеет два [[file:SMES.png]] [[Руководство инженера#СКИН (a.k.a. SMES)|СКИНа]] . СКИНы представляют собой сложные устройства хранения энергии. Они могут контролироваться при помощи установленной на все компьютеры инженеров программы [[Руководство инженера#RCON Console|RCON]], или вручную (кликнуть пустой рукой по нему). Выход реактора очень вариативный и зависит от выбранных газов и особенностей системы. Большинство систем генерируют до 1 мегаватта, в то время, как модифицированные установки могут генерировать в несколько раз больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба СКИНа - &amp;quot;Engine - Main&amp;quot; и &amp;quot;Engine - Core&amp;quot; - должны быть настроены на максимальный вход и выход. Это обеспечит максимально эффективное использование энергии, а также её сохранение. Вы можете менять эти параметры в программе или вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённая ошибка. Игроки устанавливают выход на низкий уровень, и в экстренной ситуации (блокирование астероидов щитами) начинается серьёзная нехватка энергии. Эта проблема может быть решена установкой максимальных параметров и усовершенствования системы [[Подстанции|подстанций]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;СКИНы достаточно умны, чтобы уметь заряжаться от излишков энергии. Следовательно, если выставить значение входной мощности выше значения выходной, они начнут заряжаться от излишков, тем самым ограничивая их прохождение по сети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;СКИНы способны балансировать нагрузки. Когда энергии недостаточно, СКИН будет брать заряд в процентном соотношении, исходя из количества энергии, имеющегося в сети, в соответствии с настройками заряда на входе СКИНа. Например: два СКИНа настроены на ввод при 100 кВт и 200 кВт, но есть только 200 кВт мощности. В этом случае СКИН будет взимать 66% от установленного заряда на входе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка системы охлаждения ===&lt;br /&gt;
# Найдите помпы на трубах системы охлаждения. Они находятся на севере недалеко от ТЭГов&lt;br /&gt;
# Запустите их на максимальных настройках давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск ===&lt;br /&gt;
==== Проверки перед запуском ====&lt;br /&gt;
Не плохой идеей будет составить себе список проверок перед запуском.&lt;br /&gt;
# Имеется ли достаточное количество охлаждающей жидкости? Для проверки можно запустить программу [[Руководство инженера#Supermatter Monitoring|Supermatter Monitoring]] и обратить внимание на параметр РСД (EPR). Он в идеале должен быть между 1 и 2.&lt;br /&gt;
# Включены ли помпы системы охлаждения?&lt;br /&gt;
# Настроены ли фильтры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Включение эмиттера ====&lt;br /&gt;
# Вы же уже оделись в соответствии с техникой безопасности, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;верно?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Перед тем, как продолжить, проверьте, правильно ли вы всё сделали. Список выше - неплохой способ для этого. Несоблюдение этих требований приведёт к катастрофическим последствиям или даже к разрушению реактора.&lt;br /&gt;
# Откройте створки реактора.&lt;br /&gt;
# Включите [[file:Emitter on.png]] эмиттер. Эмиттер стреляет серией из 4 высокоэнергетических зарядов, но серия может быть не устойчива, так что сохраняйте осторожность. Не ходите перед включённым эмиттером, если не хотите заполучить здоровую дыру в груди (что, конечно же, мгновенно убьёт вас). Также Вы можете включить эмиттер кнопкой в комнате управления, но тогда вам будет сложнее следить за ним и считать число выстрелов.&lt;br /&gt;
# Считайте внимательно, если делаете больше 8 выстрелов. Для каждого типа газа может понадобится своё число выстрелов. Об этом в таблице ниже. &lt;br /&gt;
# Выключите эмиттер и закройте створки. Это нужно, чтобы вспышки огня не разбили окна и не вызвали пожар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы закрыли створки, стоит заблокировать эмиттер ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно: Если эмиттер не запустился, проверьте СКИНы. Если они разряжены, прочтите инструкцию по &amp;quot;холодному старту&amp;quot; реактора в экстренных ситуациях.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Газ !! Рекомендованное число выстрелов (значение ТЭВ) !! Максимальное (безопасное) число выстрелов !! Средний выход (Рекомендованное число выстрелов) !! Средний выход (Максимальное число выстрелов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Азот (N2) || 8-9 (EER 125) || 10 || 1 МВт || ~1.1 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диоксид углерода (CO2) || 10-11 (EER 150) || 12 || ~1.2 МВт || ~1.2-1.3 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Водород (H2) || 20 (EER 300) || 40 (EER 1000+) || ~1.4 МВт || ~1.4-1.6 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Форон (PH) || 40 (EER 500) || ? 50+ ? (EER 1250+) || 1.6-1.8 МВт || ~2-3 МВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Важно!&#039;&#039;&#039; Значение &#039;&#039;&#039;темпа энерговыработки&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Energy Emission Rate&#039;&#039;&#039;) можно увидеть в программе [[Руководство инженера#Supermatter Monitoring|Supermatter Monitoring]]. Чем выше значение, тем выше выход энергии и количество исходящей радиации.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение ==&lt;br /&gt;
Настало время улучшить стандартную схему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор газов ===&lt;br /&gt;
Как сказано выше, вы можете использовать различные газы в качестве охладителя. И это не только те, что перечислены и упомянуты в совете. Экспериментируйте и найдите наиболее эффективную схему. Отдельно упомянем про гибридные системы (разные газы в горячем и холодном контурах). Такое использование газов обычно (но не всегда) ведёт к низким приростам производительности и сложностям при использовании клапанов аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение газов ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с количеством газа. Закон &amp;quot;больше = лучше&amp;quot; не всегда работает! Контур охлаждения (справа от ТЭГов) работает лучше под высоким давлением (более плотный газ лучше излучает тепло), в то время, как горячий контур (слева от ТЭГов) лучше работает с малым количеством газа. Соотношение 2:4 - стандартная рекомендация, но вы можете попробовать найти что-то получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коллекторы радиоизлучения ===&lt;br /&gt;
Они же Radiation Collector Arrays; могут быть установлены около ядра реактора и, собирая радиацию, вырабатывать дополнительную энергию. Чем ближе они к кристаллу суперматерии, тем выше выход энергии. Несколько вы можете найти в помещении реактора, а также можете заказать их в консоли отдела снабжения, где они находятся под названием &amp;quot;Collector crate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка RCA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проложите провода от места установки массива к энергосети&lt;br /&gt;
* Перетащите его на нужное Вам место&lt;br /&gt;
* Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
* Включите&lt;br /&gt;
* Вставьте [[file:Plasma.png]] баллон с фороном&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Совет: для наибольшей эффективности коллекторов рекомендуется устанавливать их не у реактора, а перед генератором гравитации, - эффективность энерговыработки коллекторов зависит от интенсивности радиационного излучения; фон у реактора едва достигает 20 единиц, у гравгена - стабильно 30.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение СКИНов ===&lt;br /&gt;
В инженерных хранилищах вы можете найти несколько компонентов для создания СКИНов. В общей сложности вы можете найти по 4 обычных катушки, сверхпроводящих катушки и ёмкостных катушки (по две каждого типа на хранилище). Одно из них находится непосредственно под инженерным хранилищем, второе можно найти на первой палубе, недалеко от лестницы на мостик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нужно больше ТЭГов! ===&lt;br /&gt;
Очень редко можно увидеть, но это возможно. Вы можете заказать части для ТЭГов в отделе снабжения. Каждый ТЭГ может генерировать около 500 кВт энергии. Можно увеличить выходную мощность, но эффективность ТЭГов уменьшается с увеличением выхода. 1 МВт на ТЭГ сделать можно, 2 МВт - сложно, 3 МВт - практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификация реактора ===&lt;br /&gt;
Реактор спроектирован легко модифицируемым. Вы можете улучшить реактор способами, которые здесь не описаны, но помните, что для установки крупных модификаций стоит получить разрешение [[Главный инженер|главного]] или [[Старший инженер|старшего]] инженеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Важно!&#039;&#039;&#039; Для больших модификаций лучше всего устраивать тесты на локальном сервере. Вы же не хотите сорвать всем игру и получить по шее за взорванный реактор?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
Не смотря на автономность реактора, порой требуется некоторое вмешательство с целью обеспечения максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
=== Дополнительное облучение кристалла ===&lt;br /&gt;
Суперматерия будет понемногу отдавать накопленное тепло. Скорость этого процесса зависит от выбранных газов, но вне зависимости от газа может наступить момент, когда необходимо снова облучить ядро выстрелами из эмиттера. Лучше быть консервативным в этом плане, оставляя значение ТЭВ таким же, как было при запуске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экстренные ситуации ==&lt;br /&gt;
На случай, если &amp;lt;del&amp;gt;у тебя руки из задницы&amp;lt;/del&amp;gt; что-то пошло не по плану.&lt;br /&gt;
=== Общая информация ===&lt;br /&gt;
Здесь описаны основные сведения о работе двигателя.&lt;br /&gt;
==== Температура ====&lt;br /&gt;
Температура ядра может отслеживаться с помощью программы &#039;&#039;&#039;Supermatter Monitor,&#039;&#039;&#039; установленной почти на всех инженерных компьютерах. Это очень важный параметр по двум причинам:&lt;br /&gt;
* Критическая температура кристалла, при которой тот начнёт разрушаться, случайна — в диапазоне между 4000К и 6000К — для каждого кристалла.&lt;br /&gt;
* Высокие температуры могут уничтожить боросиликатные стёкла (&amp;gt;4273K) или стены из пластали (&amp;gt;6000K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой крайней безопасной температурой является 4000К. Температуры выше этой способны повредить камеру или кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целостность ====&lt;br /&gt;
Целостность - процентный параметр, показывающий статус ядра. Когда целостность опускается до 0%, происходит взрыв кристалла (&#039;&#039;&#039;это ОЧЕНЬ плохие новости&#039;&#039;&#039;). Существуют два способа нарушить целостность кристалла. Первый - высокая температура, второй и более опасный - быстро летящие объекты (например, пули). Суперматерия умеет восстанавливать свою структуру, но на это требуется время и температура ниже критической для кристалла. Низкие температуры ускоряют этот процесс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы следить за реактором было проще, существует специальная программа, которая может быть установлена на любой компьютер или планшет. При включении программа показывает все критически важные критерии реактора и меняет свою иконку, если что-то идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует система оповещения. Если целостность ядра упадет ниже 90%, прозвучит сообщение о нарушении. Если целостность падает ниже 35%, звучит тревога, оповещающая уже весь экипаж об опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступа к программе, вы можете попросить помощи у киборгов или ИИ, т.к. те могут напрямую видеть состояние ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также разрушение ядра выражается в излучении яркого света. По словам очевидцев, этот свет на столько ярок, что жжет глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Распад ====&lt;br /&gt;
Суперматерия держится целой благодаря хрупкому балансу гравитационных и энергетических сил. Если его нарушить, последует процесс распада, который, если не остановить, завершится взрывом со следующими последствиями:&lt;br /&gt;
# 3% Радиация - Радиоактивный выброс, поражающий всех на борту.&lt;br /&gt;
# 6-8% Псионическая волна - Этот эффект досконально не изучен. Ядро выпускает особое излучение, влияющее на мозг. Может вызвать галлюцинации.&lt;br /&gt;
# 0.2% - 0.6% Фотоны - Сильная вспышка, способная сжечь глаза, если вы стоите слишком близко.&lt;br /&gt;
# 90.8% - 88.4% Термальная/кинетическая энергия - кристалл разрушается, что приводит к сильному взрыву, прижимающему все к земле и разрушающему всю реакторную. Также повреждается хрупкая аппаратура, такая как солнечные панели.&lt;br /&gt;
# ЭМИ разрушает все [[Подстанции|незащищенные]] ЛКП на борту. &lt;br /&gt;
Сила взрыва так же индивидуальна для каждого кристалла суперматерии и зависит от степени его заряженности на момент окончательного расслоения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техосмотр реактора ===&lt;br /&gt;
Реактор состоит из большого количества компонентов, которые взаимодействуют между собой для того, чтобы произвести энергию. Если один из компонентов выходит из строя, весь реактор (или, по крайней мере, его часть) может перестать функционировать. Этапы осмотра:&lt;br /&gt;
# Одеть всё защитное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Визуально проверьте излучатель из комнаты управления двигателем. Его оставили в сети, без присмотра? Если это так, немедленно выключите его. Если излучатель был оставлен включенным из-за неполадки, возможно, стоит отрезать кабель к нему, чтобы предотвратить повторную активацию.&lt;br /&gt;
# Используйте программу Supermatter Monitor для проверки состояния ядра. Если РСД ядра падает, вероятно, произошла утечка охладителя. Идеальный показатель РСД - примерно между 1-2. Вы можете использовать главную консоль управления в диспетчерской, чтобы убедиться, что входные и выходные насосы включены (не на удержании, &amp;quot;on hold&amp;quot;). Если циркуляция охлаждающей жидкости происходит, а давление остается низким, рекомендуется перейти в раздел «Coolant Injection». В противном случае продолжайте.&lt;br /&gt;
# Проверьте камеры в машинном отделении. Если в главной камере имеется какой-либо структурный ущерб, перейдите к разделу &amp;quot;Core Breach&amp;quot;. В противном случае продолжайте.&lt;br /&gt;
# Проверьте СКИН ядра в комнате хранения электроэнергии. Есть ли у него заряд? Включены ли входы и выходы? Если нет, вам нужно очень быстро придумать план, чтобы получить питание в подсети ядра двигателя.&lt;br /&gt;
# Войдите в машинное отделение. Проверьте целостность трубопровода и электропроводки. Если какие-либо трубы были удалены/повреждены, определите, достаточно ли текущего трубопровода для обеспечения охлаждения. Обычно трубы идут в ТЭГи и назад в ядро, или к клапанам аварийного охлаждения и назад в ядро. Если трубы ТЭГов повреждены, а клапаны аварийного охлаждения - нет, активируйте клапаны аварийного охлаждения, чтобы стабилизировать материю, и выполните ремонт труб. Фильтрация не является обязательной, так как система может работать достаточно большое количество времени даже без неё в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
# Начинайте проверять всю технику. ЛКП получает достаточную мощность? Если нет, либо замените батарейку в ЛКП, либо обеспечьте достаточное количество энергии для ее работы (обычно это делается путем настройки параметров СКИНов или, если они повреждены, путем установки аварийного генератора PACMAN).&lt;br /&gt;
# Проверьте ТЭГи. Они работают должным образом? Правильно ли они повернуты?&lt;br /&gt;
# Вся аппаратура ведет себя так, как должно? Если что-то неисправно, попытайтесь разрешить ситуацию в зависимости от того, что вызывает сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;OOC NOTE: Помните, что существуют ошибки, и если вы видите, что машина работает неисправно при том, что все системы кажутся в порядке, обратитесь в adminhelp для немедленной помощи и, если возможно, отправьте отчет об ошибке. Спасибо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;OOC NOTE2: В настоящее время наблюдается ошибка, когда фильтры после манипулирования имеют тенденцию работать странно, иногда фильтруя разные газы. Поскольку фильтры не критичны, предлагается отключить, демонтировать и перестроить такой неисправный фильтр.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не удалось найти проблему, а целостность ядра снизилась ниже 30%, рекомендуется экстренный выброс ядра для обеспечения сохранения целостности корабля (и жизни экипажа). После этого необходимо провести полное расследование, чтобы определить причину ЧС. Необходимо принять соответствующие меры (по усмотрению главного инженера или другого командного состава).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
Этот список показывает возможные действия, которые могут быть предприняты для спасения перегруженного ядра.&lt;br /&gt;
==== Ведение дополнительного охладителя ====&lt;br /&gt;
Очень быстрый и довольно эффективный метод «первой помощи», который помогает стабилизировать ядро. Запомните, что заново залитый охладитель смешается со старым, поэтому он не сбросит температуру к нормальному уровню. Тем не менее, это даст вам больше времени, чтобы начать работать над другими методами стабилизации ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера (атмосферная комната) содержит систему газового нагревания / охлаждения. Очевидно, что впрыск предварительно охлажденного газа работает намного лучше для аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкции:&lt;br /&gt;
*Установите Gas Cooler &#039;&#039;&#039;[A]&#039;&#039;&#039; на полную мощность и температуру 0К&lt;br /&gt;
* Прикрепите gas canister к порту &#039;&#039;&#039;[B]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Подождите, пока закончится охлаждение&lt;br /&gt;
* [&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;] Прикрепите gas canister к порту &#039;&#039;&#039;[C]&#039;&#039;&#039; и используйте насос &#039;&#039;&#039;[D]&#039;&#039;&#039;, чтобы полностью очистить систему охлаждения в канистру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Введение другого охладителя ====&lt;br /&gt;
Как работает текущая фильтрация, это может значительно помочь смягчить перегрев в зависимости от количества используемого охладителя. Это наиболее эффективно с азотом в качестве охлаждающей жидкости двигателя. Этот процесс влечет за собой введение в ядро двигателя канистру другого газа (в идеале с более высокой теплоемкостью, чем основной газ для хладагента). Выбранный газ пройдет через камеру, уравнивая тепло с основным газом. Если используется газ с высокой теплоемкостью (например, форон или CO2), он будет впитывать большую часть тепла из существующей охлаждающей жидкости. Этот газ будет быстро отфильтровываться в контуре отходов и выпускаться в космос. Хотя это несколько сложнее, чем просто закачивать большую часть той же охлаждающей жидкости с точки зрения логистики, при правильном ее использовании она помогает защитить даже критически поврежденное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Замена охладителя ====&lt;br /&gt;
Самый эффективный (но немного расточительный) метод, если у вас достаточно времени для этого. Возьмите две канистры свежего охладителя (предварительно охлажденного, но это может быть и комнатная температура, не имеет значения). Затем нажмите кнопку «Reactor Ventillary Control» (в комнате управления двигателем), чтобы начать выпуск всей охлаждающей жидкости в космос. Это быстро очищает охладитель. Подождите, пока охлаждающая жидкость не будет выпущена, затем снова закройте вентиляцию и начните вводить новую охлаждающую жидкость из подготовленных канистр. Это почти полностью устранит любой перегрев (достаточно, чтобы вернуть ядро в безопасную температуру ниже 5000 К). &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ. Это временно увеличит скорость, с которой суперматерия получает ущерб, до тех пор, пока не будет введена новая охлаждающая жидкость. Не продолжайте, если ядро уже получило серьезный ущерб!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Замена хладагента ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как указано в других частях руководства, различные газы имеют различную эффективность. Если у вас возникли проблемы связанные с перегрузкой ядра суперматерии по причине чрезмерного использования эмиттера - замена хладагента должна помочь в решении этой проблемы. Удостоверься в том, что новый газ в системе охлаждения будет как минимум не менее эффективен, чем текущий, например N2 менее эффективен чем CO2 который в свою очередь менее эффективен чем H2 который... Менее эффективен чем форон. Перенастройте фильтры забора газов на новый хладагент.  После этого начните вводить новый газ в систему охлаждения. Рекомендуется вводить как минимум две канистры нового газа для успешной работы. Перенастраивая фильтры вы постепенно избавитесь от старого хладагента из системы охлаждения полностью заменив его новым. Сперва, конечно, температура может подниматься, но затем, по мере смешивания газов она будет спадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аварийные клапаны ====&lt;br /&gt;
Двигатель оснащен решеткой теплообменника и аварийными клапанами. Эти клапаны могут использоваться либо для облегчения охлаждения ядра во время нормальной работы, либо для охлаждения в аварийных ситуациях. Обратитесь к изображению выше для конкретных названий клапанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный охлаждающий клапан позволяет небольшому теплообменному блоку переместить некоторое количество тепла в радиатор. Это означает, что ядро ​​охлаждается более эффективно за счет истощения части генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клапан аварийного охлаждения является более эффективным, а также более резким вариантом охлаждающего клапана. Открыв его, пока открыт охлаждающий клапан поддержки, он сразу переместит основной радиатор в двигатель. Этот метод ОЧЕНЬ эффективен, но также приводит к массовому снижению выработки электроэнергии. Он также уравновешивает количество охлаждающей жидкости в петлях сердечника / радиатора, что может не всегда быть желательным. &#039;&#039;&#039;Используйте на свой страх и риск, если вы решили использовать разными газы для охлаждения каждого цикла, это может вызвать очень большие проблемы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное, если вы сталкиваетесь с незначительной перегрузкой (целостность падает очень медленно), охлаждения обычно достаточно, чтобы решить вашу проблему. Если целостность быстро падает, рекомендуется использовать аварийное охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аварийное катапультирование ядра ====&lt;br /&gt;
Если стабильность ядра падает ниже 30% - в большинстве случаев лучшим исходом будет отстрелить эту самую суперматерию. Аварийное катапультирование в большинстве случаев способно спасти судно. Несмотря на то, что ядро будет летать рядом с кораблем, в сфере его тяготения, и есть шанс, что материя, облетев его, влетит прямо в мостик и взорвется там, это будет все еще гораздо лучше, чем произойди взрыв на самом судне. Ведь внешняя броня кораблей гораздо крепче, чем внутренние переборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку открытия бронированных створок в космос.&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь в том, что створки открыты, - через камеру наблюдения или с помощью ИИ.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку катапультирования материи. Она расположена за тонкой створкой стеклянной дверцы.&lt;br /&gt;
# Молись, чтобы все сработало, а тебя - не уволили.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если нажать кнопку отстрела материи до того, как откроются створки в космос, материя сдвинется с аварийной катапульты и в космос ее отстрелить не получится. Кому-то придется выйти в космос с реактивным ранцем на спине и оттащить ее подальше от судна. Очень вероятно, что ты погибнешь, так что лучше всего отправить за материей в космос киборга. Удачи в этом... &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если отстрелить материю не удалось, она в ядре и вот-вот взорвется, то, скорее всего, сидя у консолей управления суперматерией, тебе стоит заняться чем-то полезным. Например, надеть костюм радиационной защиты и завопить, что материя вот-вот рванет. В аптечке у хранилища скафандров есть несколько инъекторов с препаратом, который должен вывести радиацию. И если всем инженерам повезло с защитой от радиации, то те инъекторы стоило бы потратить на бедолаг, которые получили свою дозу радиации и умирают из-за вас.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восстановление энергоподсети реактора ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время отказа СКИНа ядра, будь то его разрушение или полная разрядка от &amp;quot;случайного&amp;quot; выключения зарядки, вам следует немедленно предпринять экстренные действия по восстановлению питания сети ядра реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно сделать с помощью PACMAN, но настройка PACMAN часто может занять некоторое время, если вы не подготовили его заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативой является сокращение потребления подсети атмосферики (Atmospherics Subgrid) и подсети ядра реактора (Engine Core Subgrid) вместе. Вы можете это сделать в отсеке со СКИНами, перерезав кусачками провода, выходящие из СКИНов ядра и атмоса, затем соединив их друг с другом. Самое простое место для этого - это место, где они проходят рядом друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это работает только в том случае, если, конечно, взимается заряд со СКИНа атмосферики; убедитесь, что его выход установлен достаточно высоко, чтобы поддерживать как двигатель, так и атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вам следует установить приоритет подзарядки основных СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повреждение ядра ====&lt;br /&gt;
Дестабилизация ядра суперматерии является действительно опасной ситуацией, при которой реакторная зона находится под серьезной угрозой. А на деле, не только реакторная, но и вся корма корабля может быть сначала жутко нагрета, а после разгерметизирована, не успей инженеры стабилизировать или отстрелить суперматерию, и это даже самая малая часть всех бед что случатся с судном при взрыве суперматерии. Причиной дестабилизации ядра могут быть две причины:&lt;br /&gt;
====== Внутреннее повреждение. ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее повреждение происходит тогда, когда пробиты стены, окна или шлюзы между ядром суперматерии и реакторной зоной. Эта ситуация очень опасна, потому что очень горячий газ из системы охлаждения слит с атмосферой реакторной зоны. Если в качестве охлаждающего газа был использован форон - у меня для вас плохие новости. Горячий форон воздействуя с атмосферой реакторной зоны устроит действительно сильный пожар, способный проплавить стены  инженерный отсек. В любом случае, имеющийся вокруг кислород после разрушения стен будет взаимодействовать с суперматерией дестабилизируя ее.  Первым шагом по исправлению ситуации должно быть восстановление герметичности ядра с помощью любых подручных средств. Если ремонт невозможен, лучше закрыть основные жалюзи, чтобы предотвратить дальнейший контакт с атмосферой машинного отделения. Если большое количество охлаждающего газа ядра суперматерии было потеряно, то скорее всего вам придется провести процедуру замены охлаждающего газа для того чтобы восстановить достаточную для дальнейшей работы ядра стабильность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип нарушения стабильности суперматерии в основном вызван работой ядра на достаточно высоких, но не критических значениях температуры. Усиленные боросиликатные окна хорошо держат высокую температуру, но и у них есть свой предел прочности, равный 4273 градусам Кельвина. А еще, можно изначально опустить створки на окна ядра материи, и тогда шанс того, что суперматерия будет дестабилизирована именно таким путем - будет крайне мал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Внешнее повреждение ======&lt;br /&gt;
Под определение внешнего повреждения подходит ситуация, когда стены, или противовзрывные створки между ядром и космосом уничтожены, в результате чего количество хладагента в ядре суперматерии быстро начнет стремиться к нулю. Чтобы уменьшить потерю охлаждающего газа в первую очередь стоит вручную, с помощь консоли отключить подачу хладагента в ядро. Пока чинится внешняя обшивка ядра - замените канистры с охладителем. Скорее всего большая часть охладителя улетела в космос, так что это действие лишним не будет. После завершения ремонта срочно подайте охладитель в ядро, ведь при почти нулевом давлении материя не охлаждается и дестабилизируется будучи запущенной. Если стабильность материи минимальна - безопаснее все же будет ее отстрелить, и заказать новую в карго, чем произойди взрыв чинить корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип нарушения в основном вызван огромной температурой, свыше шести тысяч градусов кельвина, которая вызывает разрушение внешних стен. Перед ремонтом убедитесь, что вы защищены от всех опасностей, кроме, разумеется, самой суперматерии, ведь мертвый инженер совсем не тот, который спасет корабль от взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Главное, не забывайте, стенки ядра суперматерии должны быть как минимум из пластали. Любой менее крепкий материал, например такой как сталь, не выдержит температур ядра. К сожалению, алмазные стены не выдержат любую температуру. Как и трубы. Но стены можно заменить шлюзами - шлюзы не ломаются от температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Холодный запуск ====&lt;br /&gt;
Когда СКИНы на борту судна разряжены, то эмиттер может не получить энергии для стрельбы. В этом случае придется провести холодный запуск. Ниже список способов холодного запуска от лучшего к худшему: &lt;br /&gt;
#Переносной генератор P.A.C.M.A.N. - самый простой способ. Просто обрежьте часть проводов так, чтобы кроме эмиттера и P.A.C.M.A.N. к СКИНу ничего подключено не было. Запустите P.A.C.M.A.N. Энергии хватит на один и более выстрелов, - достаточно для того, чтобы пошла реакция.&lt;br /&gt;
#Солнечные панели. Подключите солнечные панели и запитайте СКИН от них.&lt;br /&gt;
#Энергетическое оружие. Пригласите к примеру представителя [[Охранные должности|охраны]] с [[Дальнобойное оружие#Гибридное|LAEP90]] и попросите расстрелять материю из него.&lt;br /&gt;
#PSU. Постройте аккумуляторную стойку PSU установите несколько аккумуляторов и подключите выход к СКИНу реактора. Подождите некоторое время, пока СКИН зарядится достаточно для произведения выстрела.&lt;br /&gt;
#Кислород. При контакте с кислородом материя активируется так же, как и при выстреле в нее. В теории, можно просто вскрыть шлюз к ядру и тем самым запустить реактор. Делать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
#Бросание предметов в материю. Берите различные предметы, такие как ручки, инструменты, стальные прутья и кидайте их в материю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16179</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16179"/>
		<updated>2025-07-12T14:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Глава службы безопасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1217x558пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; обязан следить за тем, чтоб импланты подавления псионики у офицеров службы безопасности с зафиксированным псионическим потенциалом присутствовали и находились в режимах «Issue Reprimand» или «Issue Neural Shock».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено переключать режимы подавления имплантов псионики у офицеров службы безопасности на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16177</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16177"/>
		<updated>2025-07-11T23:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Картинка с иерархией рассосалась слишком сильно, уменьшил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1217x558пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; обязан следить за тем, чтоб импланты подавления псионики у офицеров службы безопасности присутствовали и находились в режимах «Issue Reprimand» или «Issue Neural Shock».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено переключать режимы подавления имплантов псионики у офицеров службы безопасности на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16176</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16176"/>
		<updated>2025-07-11T23:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Зелёный код */  Меняем понятия по псионике у ГСБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; обязан следить за тем, чтоб импланты подавления псионики у офицеров службы безопасности присутствовали и находились в режимах «Issue Reprimand» или «Issue Neural Shock».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено переключать режимы подавления имплантов псионики у офицеров службы безопасности на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15546</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15546"/>
		<updated>2025-01-18T14:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг &lt;br /&gt;
| image            = Officer.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| duties           = Патрулируйте судно и задерживайте преступников. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Младший офицер&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер — это основная должность отдела безопасности. Офицеры представляют собой первую линию защиты корабля от [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Генокрад|враждебных форм жизни]]. Со своими надежными дубинкой и тазером, охрана преследует различных нарушителей [[Корпоративные законы |закона]] на судне и отправляет их в бриг отбывать заслуженное наказание. &#039;&#039;&#039;Главной задачей офицеров СБ является предотвращение ущерба персоналу судна&#039;&#039;&#039; и собственности корпорации, и офицер, который не ставит эти обязанности для себя на первое место имеет, мало шансов задержаться на этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер подчиняется [[Глава службы безопасности |Главе Службы Безопасности]]. В отсутствие ГСБ или по указанию последнего он также отвечает перед [[Варден |надзирателем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности офицера очень просты в теории, но очень требовательны на практике: он должен патрулировать судно, захватывать нарушителей закона и нейтрализовать врагов, при этом самому подчиняться закону. Во время любой смены большая часть времени охраны будет потрачена на поиск, захват и передачу различных преступников в бриг, где те (в идеале) останутся под наблюдением [[Варден|надзирателя]]. В отсутствие [[Криминалист|криминалиста]], надзирателя и Главы Службы Безопасности или если офицеру приказано это сделать, он может допрашивать задержанных и назначать [[Корпоративные законы | наказание]], но это не является его основной функцией — он несёт основную ответственность за защиту персонала и исполнение выписанных ГСБ ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в дополнение ко всяким проблемам, которые могут возникнуть в ходе этой основной работы, офицер выступает первым на линии огня, если судно вдруг подвергнется нападению враждебных сил, независимо от того, изнутри или снаружи. Он является защитником судна и &#039;&#039;&#039;всего его персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эффективный офицер должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»]] и коды угрозы во всех формах, а также эффективно применять их и быть эффективным в бою. Большинство нелегалов и преступников на борту судна более чем способны защищаться и часто имеют доступ к опасным силам или незаконным технологиям. Офицер, в сравнении, скромно вооружен (если только он не уполномочен нести более мощное оружие кем-то выше) и не имеет на вооружении особых способностей. Это грязная работа, но кто-то должен её делать.&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona 1.png|мини|справа|Ваше хранилище экипировки!]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бронежилет&#039;&#039;&#039; — В комплекте со средней бронепластиной и карманами для различных вещей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каска&#039;&#039;&#039; — Обычный шлем, который еще не раз защитит вас от пули.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а так же табельное оружие офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной вспышки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Граната со слезоточивым газом&#039;&#039;&#039; — Таймер установлен на 5 секунд. Создана для сдерживания массовых беспорядков. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оглушающая дубинка&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы оглушить, сначала включите её, просто нажав по ней. Можно заряжать в зарядниках, и менять батарейку, открутив крышку отвёрткой[[File:screwdriver_tool.png|32px]]. Если вы &#039;&#039;&#039;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; хотите кого-то убить, то бейте на режиме «&#039;&#039;[[Как начать играть?#Интерфейс|Harm]]&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать [[Записи в личном деле|охранные записи]] в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская лента&#039;&#039;&#039; — Для огораживания места преступления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тёмный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039; — Для хранения вашего снаряжения. Прикрепляется к вашей униформе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAEP90&#039;&#039;&#039; — Чтобы стрелять, проведите своей ID-картой. Имеет 3 режима стрельбы: стан, шок, летал. Летал должен быть авторизован кем-то с доступом в специальной программе — &#039;&#039;«Use of force authorisation manager&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мегафон&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы морально подавить бунтовщиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рабочие перчатки&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы не пачкаться в крови преступников и заключенных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому ордер на арест или обыск.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжёлый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручная рация&#039;&#039;&#039; — Для связи с вами коллегами в том случае, когда были отключены телекоммуникации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Индивидуальный медицинский набор&#039;&#039;&#039; — Используется для оказания первой медицинской помощи как себе, так и пострадавшим при [[Предатель|инцидентах]] на объекте.&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15545</id>
		<title>Кадет Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15545"/>
		<updated>2025-01-18T14:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг&lt;br /&gt;
| image            = Cadet.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Нормально&lt;br /&gt;
| title            = Кадет Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Кадет Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| duties           = Учитесь у [[Офицер СБ|офицеров Службы Безопасности]] мастерству работы с законами, поедайте пончики, стреляйте на стрельбище. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Рекрут Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 18&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Кадет — это должность для новичков в отделе [[Охранные должности|Службы Безопасности]]. Кадетом может быть молодой специалист, заканчивающий или уже кончивший свое обучение по специальности, а рекрутом обычно является более опытный человек, например бывший военный, находящийся на испытательном сроке. Соответственно, молодой выпускник, 20-22 лет не сможет иметь обширную подготовку и опыт владения оружием как более взрослый человек, логично что максимальные навыки боя у такого сотрудника будут базовыми. Основное занятие кадета — патрулирование вместе с [[Офицер СБ|офицером]], либо же просмотр камер при нахождении в бриге. Обычно кадеты не имеют полноценного оружия, ограничиваясь дезориентатором, но в экстренных случаях [[Варден |надзиратель]] может выдать им оружие из арсенала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет находится в самом низу цепи командования Отдела Службы Безопасности и, фактически, представляется как его младший сотрудник, тем самым подразумевается, что он подчиняется всем в Службе Безопасности, за исключением таких же кадетов, как и он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Кадет не имеет особой роли или обязанностей, его задачи, обычно, состоят из совместного патруля палуб с офицерами, а так же просмотра камер видеонаблюдения. В комнате отдыха находится стрельбище, на котором кадеты могут попрактиковаться в стрельбе. В экстренных ситуациях, таких как нападение на судно, кадеты обычно идут на фронтовую линию вместе с офицерами. Кадет, как и другие сотрудники Службы Безопасности, должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]] и коды угроз. &lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное ослепить противника путем создания сильной вспышки прямо в лицо [[Предатель|супостату]]. Само по себе не может заставить преступника лечь на пол, но позволяет его с лёгкостью положить самому с помощью [[Как начать играть?#Интерфейс|&#039;&#039;обезоруживания&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому [[Корпоративные законы#Надлежащие Правовые Процедуры|ордер на арест или обыск]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская Лента&#039;&#039;&#039; — Лента для оцепления мест преступлений. Не пропускает людей без доступа Отдела Службы Безопасности, но может быть порвана, если человек идёт на неё с [[Как начать играть?#Интерфейс|&#039;&#039;агрессивными&#039;&#039; намерениями]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжелый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039; — На случай если телекоммуникации дают сбой.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а также табельное оружие офицера, будь то стандартный компактный [[Дальнобойное оружие#Энергетическое|смартган]] или его полноразмерная версия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать охранные записи в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников. Эта версия не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дезориентатор&#039;&#039;&#039; — Аналог ослепляющего средства, которое ослепляет на небольшой промежуток времени. Он ничем не полезен против преступников. Есть улучшенная версия, которая в 2 раза лучше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15544</id>
		<title>Надзиратель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15544"/>
		<updated>2025-01-18T14:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем в карточку ссылку на СРП СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг&lt;br /&gt;
| image            = Warden.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Надзиратель&lt;br /&gt;
| guide            = Варден&lt;br /&gt;
| duties           = Охраняйте бриг, смотрите за заключенными и выдавайте оружие офицерам во время чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Шаблоны документов#Документы Службы безопасности|Шаблоны документов]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Сержант Службы Безопастности&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 25&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний бой, Криминалистика, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Надзиратель отвечает за наблюдение, допрос, уход и безопасность заключённых, арестованных [[Офицер СБ|офицерами]]. Является старшим сотрудником своего отдела и подчиняется [[Глава службы безопасности|Главе Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Если офицерам поручено ползать по техническим туннелям и преследовать преступников в тесных коридорах судна, надзиратель в идеальном случае никогда не должен покидать сам бриг. Как следует из названия, он несёт ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным экипажу Службы Безопасности, а также за надлежащую организацию проведения допросов подозреваемых и наказаний виновных. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, преследование надзирателем подозреваемых будет происходить редко, но от этого не легче. Поскольку надзиратель несёт ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что ещё хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один охранник выступал в качестве резерва, если с заключёнными не удастся справиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая сотрудничество со стороны заключённых, работа надзирателя состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с [[Корпоративные законы|законом]]. Как только время прошло, заключённый освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключённый на постоянном сроке, скажем, обвиняется в покушении на убийство высшего командования, то у заключённого должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, надзиратель должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными ослепляющими устройствами, которые могут быть активированы с помощью различных кнопок, как в офисе надзирателя, так и у дверей каждой камеры. Надзиратель также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значительного малоподвижного характера своей работы и множества консолей, доступных в своем офисе, многие надзиратели помогают остальной части отдела отслеживать различных преступников через камеры безопасности, размещённые по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратель также несет ответственность за арсенал, гарантируя, что ничего не пропадёт без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=15543</id>
		<title>Криминалист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=15543"/>
		<updated>2025-01-18T14:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем в карточку ссылку на СРП СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг, Офис Криминалиста&lt;br /&gt;
| image            = Detective.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| title            = Криминалист&lt;br /&gt;
| guide            = Криминалист&lt;br /&gt;
| duties           = Расследуйте преступления. Допрашивайте подозреваемых. Решайте дела.&lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Судебно-медицинский эксперт&lt;br /&gt;
| skillpoints = 22&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, Атлетика, Ближний бой, Криминалистика, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Криминалист занимается расследованием преступлений, взятием отпечатков пальцев, поиском потенциальных преступников и разрешением самых запутанных дел. Он отвечает перед [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Прежде всего, прольём свет: криминалист &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Офицер СБ |офицер]]. Преследование и задержание преступников не входит в список его первоочередных задач. Он также не выносит приговоры заключенным. Его основная миссия — выяснить, кто совершил преступление и собрать все имеющиеся доказательства. Презумпция невиновности &#039;&#039;обычно&#039;&#039; работает и на корпоративных судах, так что именно на плечах криминалистов лежит задача собирать улики и вести расследования, чтобы кому-то могли предъявить обвинения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда преступление совершено на борту судна, часто бывает очевидным, кто виновен. Многим убийцам не хватает тонкости. Многие саботажники любят безумно строить свои коварные планы на общей частоте. К сожалению, есть и другие случаи, когда совершаются более тонкие преступления — одинокий, раздетый труп обнаруживается в технических туннелях или обнаруживается бомба, прикрепленная к топливной магистрали, или ИИ был подорван, или [[Капитан | Капитан]] просто исчезает и оставляет после себя лишь зловещие пятна крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут приходит криминалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет доступ к широкому спектру оборудования, начиная от ультрафиолетового фонарика и прибора для взятия отпечатков пальцев до электронных микроскопов и карманных масс-спектрометров. Каждое из этих устройств имеет уникальную функцию, помогающую отследить и выявить виновных в совершении любого преступления. Задача криминалиста — оградить любые места преступления, допрашивать любых свидетелей и тщательно изучать полученные улики. Проанализировав эти улики, они получают чёткое описание того, что произошло, кто это сделал и каким образом. Для получения дополнительной информации о том, как проводить расследования, ознакомьтесь с [[Руководство по криминалистике|руководством по судебной экспертизе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вашу внимательность отвечает [[Навыки |навык]] &#039;&#039;&#039;«Forensics»&#039;&#039;&#039;. Благодаря ему, вы сможете заметить волокна, и даже отпечатки пальцев на предметах! Попробуйте отыгрывать &#039;&#039;&#039;максимально&#039;&#039;&#039; реалистично, когда будете искать улики. Не нужно сразу как только вы увидели, что в чате написано «&#039;&#039;You notice some fibers.&#039;&#039;.» брать предмет как улику. Неужели у вас не глаза, а бинокль? Если у вас синтетические глаза, то тогда понятно. Попробуйте отыграть это, как-нибудь нахмурившись, неужто вы такой суперкриминалист который находит все улики за 5 минут? Также не стоит называть номер ДНК, отпечатков пальцев и волокон. Кровь не содержит никакого кода, это создано исключительно для удобства игрокам, поэтому отыграйте это так, будто отпечатки пальцев по изображению схожи с отпечатками подозреваемого из базы данных, а волокна с одежды имеют остатки резиновых частиц, а не следы изоляционных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только преступник будет идентифицирован (в идеале, все улики будут находиться в хранилище улик с копиями документов, предоставленных [[Варден |надзирателю]] и Главе Службы Безопасности), криминалист может просто сидеть сложа руки, слушать приказы лечь на пол по радиосвязи отдела и купаться в сиянии хорошо выполненной работы. В идеале с дорогой сигарой и бокалом хорошей выпивки. Также не забудьте составить [[Бюрократия/Документы_СБ|отчеты о преступлениях и проделанном расследовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше снаряжение имеет множество всяких приспособлений и устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перчатки криминалиста&#039;&#039;&#039; — специально изготовленные перчатки для судебно-медицинских экспертов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Диктофон&#039;&#039;&#039; — для документирования допросов подозреваемых. Помните, что он может записывать все, что было сказано вокруг вас, из вашей руки или карманов, поддерживая до 3 часов памяти! Довольно круто, да? Обязательно держите дополнительные кассеты под рукой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Этикетировщик&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;hand labeler&#039;&#039;) — для маркировки улик. Нажмите на неё один раз, и у вас появится окно выбора надписи. Второе нажатие сотрет уже имеющийся шаблон надписи с маркировщика.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039; — предназначена для фотографирования места преступления и важных улик&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — эти солнцезащитные очки будут отображать должность членов экипажа над головой. Удобен для быстрой идентификации злоумышленников. А ещё, они выглядят круто.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Набор для экспертизы на месте преступления&#039;&#039;&#039; — включает всё необходимое для сбора улик на месте преступления. Отпечатки пальцев, ДНК-мазки и пакетики для улик.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер реагентов&#039;&#039;&#039; — устройство, которое покажет вам химический состав предмета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Халат&#039;&#039;&#039; — незаменим для создания атмосферы серьёзности в вашей лаборатории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бронежилет&#039;&#039;&#039; — В комплекте со средней бронепластиной и карманами для различных вещей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс охраны&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарь&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжёлый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной вспышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15542</id>
		<title>Кадет Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15542"/>
		<updated>2025-01-18T14:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем в карточку ссылку на СРП СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг&lt;br /&gt;
| image            = Cadet.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Нормально&lt;br /&gt;
| title            = Кадет Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Кадет Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| duties           = Учитесь у [[Офицер СБ|офицеров Службы Безопасности]] мастерству работы с законами, поедайте пончики, стреляйте на стрельбище. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Противодействие терроризму]], [Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Рекрут Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 18&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Кадет — это должность для новичков в отделе [[Охранные должности|Службы Безопасности]]. Кадетом может быть молодой специалист, заканчивающий или уже кончивший свое обучение по специальности, а рекрутом обычно является более опытный человек, например бывший военный, находящийся на испытательном сроке. Соответственно, молодой выпускник, 20-22 лет не сможет иметь обширную подготовку и опыт владения оружием как более взрослый человек, логично что максимальные навыки боя у такого сотрудника будут базовыми. Основное занятие кадета — патрулирование вместе с [[Офицер СБ|офицером]], либо же просмотр камер при нахождении в бриге. Обычно кадеты не имеют полноценного оружия, ограничиваясь дезориентатором, но в экстренных случаях [[Варден |надзиратель]] может выдать им оружие из арсенала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет находится в самом низу цепи командования Отдела Службы Безопасности и, фактически, представляется как его младший сотрудник, тем самым подразумевается, что он подчиняется всем в Службе Безопасности, за исключением таких же кадетов, как и он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Кадет не имеет особой роли или обязанностей, его задачи, обычно, состоят из совместного патруля палуб с офицерами, а так же просмотра камер видеонаблюдения. В комнате отдыха находится стрельбище, на котором кадеты могут попрактиковаться в стрельбе. В экстренных ситуациях, таких как нападение на судно, кадеты обычно идут на фронтовую линию вместе с офицерами. Кадет, как и другие сотрудники Службы Безопасности, должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]] и коды угроз. &lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное ослепить противника путем создания сильной вспышки прямо в лицо [[Предатель|супостату]]. Само по себе не может заставить преступника лечь на пол, но позволяет его с лёгкостью положить самому с помощью [[Как начать играть?#Интерфейс|&#039;&#039;обезоруживания&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому [[Корпоративные законы#Надлежащие Правовые Процедуры|ордер на арест или обыск]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская Лента&#039;&#039;&#039; — Лента для оцепления мест преступлений. Не пропускает людей без доступа Отдела Службы Безопасности, но может быть порвана, если человек идёт на неё с [[Как начать играть?#Интерфейс|&#039;&#039;агрессивными&#039;&#039; намерениями]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжелый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039; — На случай если телекоммуникации дают сбой.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а также табельное оружие офицера, будь то стандартный компактный [[Дальнобойное оружие#Энергетическое|смартган]] или его полноразмерная версия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать охранные записи в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников. Эта версия не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дезориентатор&#039;&#039;&#039; — Аналог ослепляющего средства, которое ослепляет на небольшой промежуток времени. Он ничем не полезен против преступников. Есть улучшенная версия, которая в 2 раза лучше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15541</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15541"/>
		<updated>2025-01-18T14:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем в карточку ссылку на СРП СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг &lt;br /&gt;
| image            = Officer.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| duties           = Патрулируйте судно и задерживайте преступников. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Противодействие терроризму]], [Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Младший офицер&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер — это основная должность отдела безопасности. Офицеры представляют собой первую линию защиты корабля от [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Генокрад|враждебных форм жизни]]. Со своими надежными дубинкой и тазером, охрана преследует различных нарушителей [[Корпоративные законы |закона]] на судне и отправляет их в бриг отбывать заслуженное наказание. &#039;&#039;&#039;Главной задачей офицеров СБ является предотвращение ущерба персоналу судна&#039;&#039;&#039; и собственности корпорации, и офицер, который не ставит эти обязанности для себя на первое место имеет, мало шансов задержаться на этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер подчиняется [[Глава службы безопасности |Главе Службы Безопасности]]. В отсутствие ГСБ или по указанию последнего он также отвечает перед [[Варден |надзирателем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности офицера очень просты в теории, но очень требовательны на практике: он должен патрулировать судно, захватывать нарушителей закона и нейтрализовать врагов, при этом самому подчиняться закону. Во время любой смены большая часть времени охраны будет потрачена на поиск, захват и передачу различных преступников в бриг, где те (в идеале) останутся под наблюдением [[Варден|надзирателя]]. В отсутствие [[Криминалист|криминалиста]], надзирателя и Главы Службы Безопасности или если офицеру приказано это сделать, он может допрашивать задержанных и назначать [[Корпоративные законы | наказание]], но это не является его основной функцией — он несёт основную ответственность за защиту персонала и исполнение выписанных ГСБ ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в дополнение ко всяким проблемам, которые могут возникнуть в ходе этой основной работы, офицер выступает первым на линии огня, если судно вдруг подвергнется нападению враждебных сил, независимо от того, изнутри или снаружи. Он является защитником судна и &#039;&#039;&#039;всего его персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эффективный офицер должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»]] и коды угрозы во всех формах, а также эффективно применять их и быть эффективным в бою. Большинство нелегалов и преступников на борту судна более чем способны защищаться и часто имеют доступ к опасным силам или незаконным технологиям. Офицер, в сравнении, скромно вооружен (если только он не уполномочен нести более мощное оружие кем-то выше) и не имеет на вооружении особых способностей. Это грязная работа, но кто-то должен её делать.&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona 1.png|мини|справа|Ваше хранилище экипировки!]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бронежилет&#039;&#039;&#039; — В комплекте со средней бронепластиной и карманами для различных вещей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каска&#039;&#039;&#039; — Обычный шлем, который еще не раз защитит вас от пули.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а так же табельное оружие офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной вспышки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Граната со слезоточивым газом&#039;&#039;&#039; — Таймер установлен на 5 секунд. Создана для сдерживания массовых беспорядков. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оглушающая дубинка&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы оглушить, сначала включите её, просто нажав по ней. Можно заряжать в зарядниках, и менять батарейку, открутив крышку отвёрткой[[File:screwdriver_tool.png|32px]]. Если вы &#039;&#039;&#039;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; хотите кого-то убить, то бейте на режиме «&#039;&#039;[[Как начать играть?#Интерфейс|Harm]]&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать [[Записи в личном деле|охранные записи]] в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская лента&#039;&#039;&#039; — Для огораживания места преступления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тёмный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039; — Для хранения вашего снаряжения. Прикрепляется к вашей униформе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAEP90&#039;&#039;&#039; — Чтобы стрелять, проведите своей ID-картой. Имеет 3 режима стрельбы: стан, шок, летал. Летал должен быть авторизован кем-то с доступом в специальной программе — &#039;&#039;«Use of force authorisation manager&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мегафон&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы морально подавить бунтовщиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рабочие перчатки&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы не пачкаться в крови преступников и заключенных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому ордер на арест или обыск.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжёлый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручная рация&#039;&#039;&#039; — Для связи с вами коллегами в том случае, когда были отключены телекоммуникации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Индивидуальный медицинский набор&#039;&#039;&#039; — Используется для оказания первой медицинской помощи как себе, так и пострадавшим при [[Предатель|инцидентах]] на объекте.&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15540</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15540"/>
		<updated>2025-01-18T14:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем в карточку ссылку на СРП СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг, Мостик, Технические Тоннели&lt;br /&gt;
| image            = HoS.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Глава_службы_безопасности&lt;br /&gt;
| duties           = Следите за соблюдением законов и регуляций. Координируйте работу ваших подчиненных. Консультируйте капитана по вопросам безопасности.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Декларация основных прав]],  [[Бюрократия]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(to right, #aae, #e66)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 31&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, ближний бой, криминалистика, дальний бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;ГСБ&#039;&#039;&#039;, является главой правоохранительных органов и главным защитником членов экипажа на борту корабля. В конечном итоге, его задача — обеспечить, чтобы любые [[Предатель |грязные предатели]] предстали перед судом, чтобы любые [[Наёмник | враждебные террористические организации]] были ликвидированы, и чтобы любые [[Генокрад |опасные чужеродные формы жизни]] вымывались в ближайший шлюз. Он отвечает за координацию усилий [[Офицер СБ|офицеров Службы Безопасности]] судна, чтобы обеспечить быстрое сдерживание любой угрозы, устанавливает патрули, состоящие из робких [[Кадет Службы Безопасности|кадетов]], отвечает за надзор за деятельностью [[варден|надзирателя]] для обеспечения соблюдения [[Корпоративные законы|законов корпорации]] и за тем, чтобы [[Детектив|криминалист]] не скрывал никаких необходимых улик.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и у других главы отделов, задача ГСБ в основном заключается в администрировании и управлении. Для ареста мелких преступников под вашим командованием находятся бравые офицеры СБ. Они так же ходят с кадетами, которые в свою очередь являются самыми «зелёными» в иерархии СБ. Кадеты обычно участвуют в патруле судна, ваша задача — занять их делом, либо приставить какого-нибудь офицера для контроля. Расследование запутанных преступлений — дело криминалиста. Контроль заключенных в бриге — это работа надзирателя. ГСБ существует для обеспечения того, чтобы каждый из этих сотрудников точно знал, что нужно делать, и был обеспечен необходимыми ресурсами для фактического исполнения приказов. ГСБ также несет ответственность за дисциплину своего персонала, который часто перебарщивает в своем стремлении к правосудию, из-за чего заключённых наказывают сильнее положенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ГСБ, как ожидается, не возьмёт оглушающую дубинку и не будет преследовать каждого подозреваемого лично. Он может сделать это, если численность охраны критически низкая по отношению к численности экипажа, но, в целом говоря, он должен действовать как управленец, а не ставить себя на линию огня. Точно так же он должен иметь возможность провести расследование за криминалиста, если это необходимо, и должен быть хорошо знаком с законами, [[Корпоративные законы |действующими на судне]], чтобы гарантировать, что все преступники получат соответствующее наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГСБ также несёт ответственность за выдачу ордеров на арест и обыск. Без этого сотрудники Службы Безопасности не уполномочены проводить аресты. Попытка провести арест без ордера является серьёзным превышением полномочий и обязательно повлечет за собой наказание. Обратите внимание, однако, что конкретные требования к ордерам различаются в зависимости от ситуации и кода угрозы. Поэтому ГСБ должен быть хорошо знаком с такими правилами, чтобы обеспечить надлежащую деятельность своего отдела.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B:_%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=15488</id>
		<title>Адхеранты: История первого контакта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B:_%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=15488"/>
		<updated>2025-01-11T14:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: убрал капс и опечатку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная статья: [[Адхеранты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество стало первой космической расой, которая установила дружественный контакт . И первой расой, которая чуть не развязала войну с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шел 2256 год. Экспедиционный флот &amp;quot;Рассвет&amp;quot;, который возглавляла Анна Гершович, судья Арбитражного корпуса ZPCI. Дорогостоящая экспедиция не оправдывала возложенных надежд: всё сложнее и сложнее давались судье сеансы голосовой связи с ее начальством на станции &amp;quot;Вечер&amp;quot;; с каждым разом судье было всё сложнее и сложнее гасить спонтанные очаги недовольства то в одном, то в другом отделе, которые возникали от долгого безделья. Она всегда находила отраду в составлении музыкальных пьес и игре на синтезаторе, которым владела в совершенстве. Одного вечера (а вечер у ZPCI - это время отдыха) в капитанскую рубку пришел отчет от разведывательного челнока, который был направлен к звездной системе рядом с которой они проходили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отчете значились сведения о необитаемых каменистых планетах, выжженых радиацией звезды-красного гиганта. Казалось бы, ничего особенного, но среди научных данных отдельно было примечание радиотехника о длинной повторяющейся последовательности сигнала. Анна ещё со школы интересовалась физикой звука, а так как ей было скучно, то она решила загрузить сигнал в звуковой редактор и начала менять параметры демодуляции, подстраивать частоту, усиливать амплитуду. Она уже готова была закрыть редактор и удалить проект, но напоследок решила ещё раз запустить воспроизведение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из динамиков ее каюты полилась медленная и грустная мелодия. Звон колокольчиков водопадом распадался на звуки неизведанных струнных инструментов, а потом соединялся в разноголосый хорал, который оканчивался однообразным гулом наложенным на машинный ритм. Философ древнего мира воспринял бы это как гармонию сфер, недалекий астрофизик двадцатого века списал бы все на интерференцию космических волн. Анна сразу поняла, что такой сложный звук не может быть простой природной случайностью или результатом аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученый совет экспедиции отдал распоряжение заправить исследовательские челноки и доукомплектовать их усиленным радиолокационным оборудованием . Судья Гершович настаивала на немедленной отправке исследователей к системе. &amp;quot;Даже если это природная аномалия, то всё же будет что описать в отчете&amp;quot;, была уверена Анна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усиленным пеленгаторам исследователи обнаружили, что сигнал исходил от объекта техногенной природы, который находился вблизи от звезды. Это было похоже на большую зарядную станцию, или даже верфь по постройке космических кораблей: вокруг звезды вращались автономные летательные аппараты, оснащенные чем-то похожим на солнечные панели и другими неясными устройствами; от них направленными сгустками исходили энергетические импульсы к большому центральному узлу, сопоставимое по размерам со станцией [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]]; чуть в стороне было странное устройство в виде пустой рамки, которая была расколота потоком астероидов. Как только челнок достаточно приблизился к комплексу, кроме привычной мелодии ученые услышали тоненький любопытный перезвон, который зазывал их к себе. Потом один радиотехник даже говорил, что несколько раз ему послышались угрожающие низкие колебания, но они быстро прекратились, а записей так и не обнаружили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беспилотные зонды обнаружили несколько шлюзовых камер, которые раскрылись как только они приблизились. В штабе был праздник - наконец-то настал час &amp;quot;Рассвета&amp;quot;! Командование экспедиции отдало распоряжение высадиться на обнаруженную станцию в расширенном составе, в сопровождении пехоты Дома Войны и вооруженной корпоративной охраны. Как только корабли зашли в автоматически раскрывшиеся шлюзы, сигнал внезапно пропал. Тишину абсолютно чистых и безлюдных коридоров станции нарушал только гул систем вентиляции, которая подавала воздух, идеально подстроенный по составу для членов экспедиции. Станция наблюдала за &amp;quot;Рассветом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В холле за шлюзовым отсеком ученые установили исследовательский лагерь, вокруг которого дежурили военные. Среди значимых находок были небольшие роботы - машинка для сбора предметов, оснащенная чем-то похожим на камеру (которая пыталась пробраться в лагерь) и робот для инъекций, который был отключен очень давно, хотя заработал сразу после включения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследователи продвигались дальше по станции. Во время вылазок они собирали много предметов быта прежних обитателей, но со временем большинство исчезало неизвестно куда. Шкафы с электромагнитными замками оказывались взломанными, записи камер наблюдения оказывались или стертыми, или зацикленными на определенном отрезке времени.&lt;br /&gt;
Даже самых опытных охранников находили спящими перед хранилищем, а после пробуждения они ничего не могли вспомнить, кроме как мелькнувшей паукообразной тени вдалеке, усыпляющей мелодии и внезапно нахлынувшей слабости...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время одной из вылазок исследователи наткнулись на большой зал с капсулами, похожими на камеры криогенного сна. Из зала вели много дверей в другие отсеки. Как только ученые пересекли порог зала, от куполообразного потолка зазвучали уже знакомые ранее звуки первого контакта, а шлюзы в другие коридоры закрылись одновременно. Немного посоветовавшись между собой, техники принялись открывать капсулы тяжелыми ломами, раскручивать их корпуса и искать кабели питания под плиткой. Внезапно произошло то, чего никто не ожидал. Мягкий свет в зале полностью погас, а ранее закрытые проходы внезапно раскрылись, выпуская множество паукообразных существ. Спокойная мелодия сменилась зловещим гулом, в который сливались голоса созданий. Они мягко парили над поверхностью пола, едва касаясь его, каждый нес в передних щупальцах какой-то инструмент: &lt;br /&gt;
у кого-то было многофункциональное электронное устройство, от которых отходило бесчисленное множество кабелей;&lt;br /&gt;
кто-то инструмент, предназначавшийся по видимому для ремонта&lt;br /&gt;
у кого-то поблескивал сиреневым светом плазма-резак анатомического предназначения.&lt;br /&gt;
Но ни у кого не было оружия или чего-то напоминавшего его по внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толпа толкала перед собой колонны-генераторы силового поля, которым они оттесняли собирателей реликвий к входу в зал. Сотрудники военизированной охраны корпораций открыли огонь из оружия, но ни энергетические лучи, ни пули никак не повлияли на решимость толпы за силовым полем, они по прежнему оттесняли людей к выходу. Опытные капитаны Дома войны поняли, что их противник не имеет ничего общего с агрессивными огромными пауками, поэтому было принято решение отступить и занять оборону в достаточно широком коридоре. Военные смотрели на существ через прицелы орудий, а те смотрели на них сквозь мерцающую энергетическую сеть, их разделяли три десятка метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для миротворца ZPCI недопустимо насилие против безоружных, а в разумности тех существ командиры не сомневались. Инженеры одной из корпораций предложили подготовить электромагнитный излучатель для подавления силового поля, но Анна не стала их даже слушать. Для решения таких кризисов в Ордене существует Дом Арбитража, поэтому судья Гершвин немедленно отправилась на открытую станцию в личном челноке. Хотя военные советовали взять с собой бластер для самообороны, но она появилась в зоне противостояния в вечернем платье с синтезатором, на котором были записаны фрагменты мелодии из космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя половину расстояния между сторонами конфликта она остановилась, распаковала синтезатор и сыграла ранее услышанную мелодию, добавив трагичности к ее завершающим аккордам. Это очень сильно впечатлило осьминогоподобных существ, они притихли и казалось даже щит стал мерцать в так музыке. &lt;br /&gt;
Выдержав небольшую паузу, Анна начала играть уже другую мелодию - о длинном космическом путешествии и о неожиданном открытии. Мелодия всё ускорялась, становилась агрессивнее, описывая события в зале, а завершилась спокойной музыкальной фразой: &amp;quot;Мы не хотим вам зла, нам просто интересно знать&amp;quot; . Даже бесчуственные и закаленные боями командиры отрядов корпоративных наемников приказали подчиненным опустить оружие и отойти на несколько шагов. К судье медленно, сквозь силовое поле, приблизились несколько созданий из большой толпы. Они медленно издали одну и ту же музыкальную фразу, которую человек сыграла на синтезаторе. Указав щупальцем на себя, один из них кратко пропел несколько звуков разной высоты. Анна указала на него и повторила услышанное на синтезаторе. Затем другой указал на судью и издал несколько высоких нот. Она повторила их на синтезаторе, назвав свое имя. КАЖДЫЙ ИЗ НЕБОЛЬШОЙ ГРУППЫ СОЗДАНИЙ ПОВТОРИЛ УСЛЫШАННОЕ. Поняв, что угроза миновала, судья отдала распоряжение охране покинуть коридор. А сама она ещё долгое время провела с ними, изучая новые музыкальные фразы и обучая общегалактическому языку других созданий, которые медленно подлетали к ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбитр возвращалась на главный корабль только для отдыха и отправки отчета, а потом опять отправлялась обратно на станцию, где без охраны проводила часы в диалогах с новыми друзьями. Они очень быстро изучили общегалактический язык на приемлемом уровне (даже быстрее, чем Анна освоила ритмику их языка) и смогли объяснить ей смысл самой первой песни - это была история станции. Изначально здесь жили другие существа (здесь не получилось подобрать название на общегалактическом, наиболее близким синонимом, который устроил рассказчиков, стал &amp;quot;хозяева&amp;quot;). Это были представители космической расы, которая много тысячелетий назад создала собственную империю среди звезд. Назначением этой станции стало изучение и поддержание работы сконструированного блюспейс-гейтвея, к которому подавалась энергия красного гиганта. Здесь шла подготовка к освоению космоса, был собран вычислительный центр контроля полетами, в доках сооружали космические корабли. Гейтвей работал нестабильно, а для анализа тестовых данных на станции посменно работали команды ученых. Свою роль создания описали как помощь в выполнении разного круга задач - от уборки помещений до лечения больных. Они были созданы своими &amp;quot;хозяевами&amp;quot; как компаньоны прежде всего, поэтому многие также состояли в командах ученых. Отчеты передавались на центральный мир через подпространственный радиоканал. Персонал прибывал и отбывал на субсветовых кораблях, но синтетические помощники оставались на станции. Однажды амплитуда сигнала, по которому передавались указания, резко возросла, а потом вещание также внезапно прекратилось. Ученые много раз передавали сообщения через радиоканалы на всевозможных частотах, много раз и помощники, и хозяева проверяли своё оборудование, но оно было полностью исправно. Просто никто не передавал информацию. Некоторые смирились и остались на станции, другие же решили пролететь через ненадежный портал на корабле из доков. Никто не знал, что с ними стало, а сама рамка была разрушена от удара кометы. Население станции постепенно старело, кто-то всё еще надеялся дождаться спасательной команды в капсуле сна. Кто-то принял решение объединить сознание со своим помощником. Другие же объединили разум с сервером центра контроля полетами. Со временем станция осталась в полном распоряжении верных ассистентов. Проходили тысячелетия, они поддерживали электроснабжение станции, иногда проверяли состояние атмосферного оборудования. Звезда давала достаточно энергии, а ресурсы добывали на планетах. Центр контроля полетами периодически отправлял в космос послание, которое наконец было принято &amp;quot;Рассветом&amp;quot;. Помощники всегда оставались рядом со своими &amp;quot;хозяевами&amp;quot;, многие из которых спали в капсулах, код открытия которых могли ввести только посланники далекого мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно слово оставалось неизученным для Анны - слово для обозначения осьминогоподобных обитателей станции. Они предоставили ей право найти термин для их обозначения на общегалактическом; в разговоре же использовали последовательность звуков, которая прозвучала в самом начале. Арбитр решила назвать их Адхерантами - они не покидали своих создателей и место своей службы, казалось бы прилипнув к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав сведения об устройстве станции, &amp;quot;Рассвет&amp;quot; вернулась к пункту отправки. Корпорации захотели отправить целый флот инженерных кораблей и разобрать станцию по кусочкам металла, но эта идея после многосторонних семинаров с участием ZPCI и ЦПСС была отброшена как негуманная и такая, что нарушает права разумных существо. Вместо этого Xynergy смогли убедить инвесторов, что преданность адхерантов - их главное достоинство. Адхерант-работник никогда не предаст компанию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15136</id>
		<title>Адхеранты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15136"/>
		<updated>2024-12-07T17:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Связи с другими видами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельнокристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находится пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см. Кристаллы имеют диаметр до 10 см и находятся в количестве от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие общаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться в любом положении. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, подразделяющихся на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или &amp;quot;усики&amp;quot; находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции засчет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии равна 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на их грузоподъёмность, составляющую значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи, обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которого не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и боевые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты на экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку, тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными, неполными, искаженными или неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными и верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot; (незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе, потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться в зависимости от менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег - наиболее приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что, вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов, может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц, как ИПС, или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но, несмотря на это, они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Change eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными и саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: Создатели существовали во времена активной экспансии Империи Воксов, потому некоторые адхеранты имели возможность ремонтировать последствия их взаимодействия. Адхеранты понимают угрозу, исходящую от воксов, пусть и всё ещё достаточно скованы протоколом для того, чтоб выйти с ними в открытое противостояние. Сами знания о воксах слишком поверхностны и стары для того, чтоб иметь представление о том, что эта раса из себя представляет в данный момент.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяран: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языкознание ==&lt;br /&gt;
Помимо людских языков, возраст адхерантов позволяет знать им языки, свойственные древним цивилизациям. Ниже представлены эти &amp;quot;особые&amp;quot; языки и условия, в которых те могли быть изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вокс-пиджин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи такими же древними, как и Империя воксов, ваша цивилизация застала их расцвет. Создатели вели с ними переговоры и посылали своих дипломатов, помощниками которых могли быть наделённые особой языковой базой Адхеранты. Именно такие, в будущем ставшие Лоялистами благодаря сопутствующему интеграции новой языковой модели изменению Протокола, могут знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примитивный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собирая информацию о разных ксеновидах долгие тысячелетия, вы начали понимать простой разум примитивных существ почти как свой собственный. Адхерант из фракции Хранителей, долгое время изучающий иные цивилизации, может знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Культ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Приняв фракцию Сепаратистов и оставив свой дом одним из первых, у вас была большая фора в поиске своего нового пристанища. Вы видели тысячи утерянных структур великого количества павших цивилизаций. Уникальный паттерн оккультной литературы встречался в каждой из них, говорящий о мире за гранью и о чудесах, на которые были способны его последователи. Помимо банального интереса к такому явлению, вы предположили, что знание этого языка поможет вам наладить коммуникацию с новыми расами, а потому потратили века своего скитания для понятия его логики и доведения языка до идеала. К сожалению, до момента прибытия на миссию вы не смогли встретить ещё ни одного его живого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, однако, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Впрочем, это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы - не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, но вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги или гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию о Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее. Также помните, что адхеранты способны к самодостаточности, как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=15135</id>
		<title>Как начать играть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=15135"/>
		<updated>2024-12-07T16:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Рекомендуемые действия при входе в игру */ Зачем предупреждать администрацию при входе о том, что ты новичок, если можно просто просить у неё помощи в особых случаях.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS220&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Даже если Вы уже прочитали правила, ориентация в игровом пространстве всё ещё может вызывать затруднения. Не стесняйтесь консультироваться с администрацией по всем интересующим игровым механикам и тем, как действуют правила в той или иной ситуации. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;. Действующие администраторы и модераторы объяснят вам все нюансы или подскажут вам, где найти соответствующий гайд.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время.&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15134</id>
		<title>Адхеранты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15134"/>
		<updated>2024-12-07T16:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Языкознание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельнокристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находится пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см. Кристаллы имеют диаметр до 10 см и находятся в количестве от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие общаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться в любом положении. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, подразделяющихся на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или &amp;quot;усики&amp;quot; находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции засчет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии равна 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на их грузоподъёмность, составляющую значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи, обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которого не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и боевые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты на экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку, тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными, неполными, искаженными или неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными и верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot; (незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе, потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться в зависимости от менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег - наиболее приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что, вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов, может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц, как ИПС, или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но, несмотря на это, они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Change eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными и саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: Создатели существовали во времена активной экспансии Империи Воксов, потому некоторые адхеранты имели возможность ремонтировать последствия их взаимодействия. Адхеранты понимают угрозу, исходящую от воксов, пусть и всё ещё достаточно скованы протоколом для того, чтоб выйти с ними в открытое противостояние. Сами знания о воксах слишком поверхностны и стары для того, чтоб иметь представление о том, что эта раса о себе представляет.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяран: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языкознание ==&lt;br /&gt;
Помимо людских языков, возраст адхерантов позволяет знать им языки, свойственные древним цивилизациям. Ниже представлены эти &amp;quot;особые&amp;quot; языки и условия, в которых те могли быть изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вокс-пиджин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи такими же древними, как и Империя воксов, ваша цивилизация застала их расцвет. Создатели вели с ними переговоры и посылали своих дипломатов, помощниками которых могли быть наделённые особой языковой базой Адхеранты. Именно такие, в будущем ставшие Лоялистами благодаря сопутствующему интеграции новой языковой модели изменению Протокола, могут знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примитивный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собирая информацию о разных ксеновидах долгие тысячелетия, вы начали понимать простой разум примитивных существ почти как свой собственный. Адхерант из фракции Хранителей, долгое время изучающий иные цивилизации, может знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Культ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Приняв фракцию Сепаратистов и оставив свой дом одним из первых, у вас была большая фора в поиске своего нового пристанища. Вы видели тысячи утерянных структур великого количества павших цивилизаций. Уникальный паттерн оккультной литературы встречался в каждой из них, говорящий о мире за гранью и о чудесах, на которые были способны его последователи. Помимо банального интереса к такому явлению, вы предположили, что знание этого языка поможет вам наладить коммуникацию с новыми расами, а потому потратили века своего скитания для понятия его логики и доведения языка до идеала. К сожалению, до момента прибытия на миссию вы не смогли встретить ещё ни одного его живого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, однако, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Впрочем, это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы - не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, но вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги или гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию о Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее. Также помните, что адхеранты способны к самодостаточности, как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15133</id>
		<title>Адхеранты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15133"/>
		<updated>2024-12-07T16:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Языкознание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельнокристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находится пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см. Кристаллы имеют диаметр до 10 см и находятся в количестве от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие общаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться в любом положении. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, подразделяющихся на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или &amp;quot;усики&amp;quot; находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции засчет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии равна 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на их грузоподъёмность, составляющую значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи, обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которого не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и боевые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты на экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку, тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными, неполными, искаженными или неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными и верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot; (незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе, потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться в зависимости от менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег - наиболее приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что, вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов, может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц, как ИПС, или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но, несмотря на это, они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Change eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными и саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: Создатели существовали во времена активной экспансии Империи Воксов, потому некоторые адхеранты имели возможность ремонтировать последствия их взаимодействия. Адхеранты понимают угрозу, исходящую от воксов, пусть и всё ещё достаточно скованы протоколом для того, чтоб выйти с ними в открытое противостояние. Сами знания о воксах слишком поверхностны и стары для того, чтоб иметь представление о том, что эта раса о себе представляет.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяран: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языкознание ==&lt;br /&gt;
Помимо людских языков, возраст адхерантов позволяет знать им языки, свойственные древним цивилизациям. Ниже представлены эти &amp;quot;особые&amp;quot; языки и условия, в которых те могли быть изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вокс-пиджин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи такими же древними, как и Империя воксов, ваша цивилизация застала их расцвет. Создатели вели с ними переговоры и посылали своих дипломатов, помощниками которых могли быть наделённые особой языковой базой Адхеранты. Именно такие, в будущем ставшие Лоялистами благодаря сопутствующему интеграции новой языковой модели изменению Протокола, могут знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примитивный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собирая информацию о разных ксеновидах долгие тысячелетия, вы начали понимать простой разум примитивных организмов почти как свой собственный. Адхерант из фракции Хранителей, долгое время изучающий чужеродные организмы, может знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Культ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Приняв фракцию Сепаратистов и оставив свой дом одним из первых, у вас была большая фора в поиске своего нового пристанища. Вы видели тысячи утерянных структур великого количества павших цивилизаций. Уникальный паттерн оккультной литературы встречался в каждой из них, говорящий о мире за гранью и о чудесах, на которые были способны его последователи. Помимо банального интереса к такому явлению, вы предположили, что знание этого языка поможет вам наладить коммуникацию с новыми расами, а потому потратили века своего скитания для понятия его логики и доведения языка до идеала. К сожалению, до момента прибытия на миссию вы не смогли встретить ещё ни одного его живого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, однако, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Впрочем, это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы - не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, но вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги или гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию о Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее. Также помните, что адхеранты способны к самодостаточности, как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15132</id>
		<title>Адхеранты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=15132"/>
		<updated>2024-12-07T16:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Изменения отношения с воксами, добавления плашки &amp;quot;языкознание&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельнокристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находится пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см. Кристаллы имеют диаметр до 10 см и находятся в количестве от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие общаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться в любом положении. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, подразделяющихся на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или &amp;quot;усики&amp;quot; находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции засчет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии равна 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на их грузоподъёмность, составляющую значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи, обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которого не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и боевые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты на экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку, тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными, неполными, искаженными или неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными и верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot; (незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе, потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться в зависимости от менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег - наиболее приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что, вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов, может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц, как ИПС, или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но, несмотря на это, они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Change eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными и саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: Создатели существовали во времена активной экспансии Империи Воксов, потому некоторые адхеранты имели возможность ремонтировать последствия их взаимодействия. Адхеранты понимают угрозу, исходящую от воксов, пусть и всё ещё достаточно скованы протоколом для того, чтоб выйти с ними в открытое противостояние. Сами знания о воксах слишком поверхностны и стары для того, чтоб иметь представление о том, что эта раса о себе представляет.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяран: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языкознание ==&lt;br /&gt;
Помимо людских языков, возраст адхерантов позволяет знать им языки, свойственные древним цивилизациям. Ниже представлены эти &amp;quot;особые&amp;quot; языки и условия, в которых те могли быть изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вокс-пиджин&#039;&#039;&#039;Будучи такими же древними, как и Империя воксов, ваша цивилизация застала их расцвет. Создатели вели с ними переговоры и посылали своих дипломатов, помощниками которых могли быть наделённые особой языковой базой Адхеранты. Именно такие, в будущем ставшие Лоялистами благодаря сопутствующему интеграции новой языковой модели изменению Протокола, могут знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примитивный&#039;&#039;&#039;Собирая информацию о разных ксеновидах долгие тысячелетия, вы начали понимать простой разум примитивных организмов почти как свой собственный. Адхерант из фракции Хранителей, долгое время изучающий чужеродные организмы, может знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Культ&#039;&#039;&#039;Приняв фракцию Сепаратистов и оставив свой дом одним из первых, у вас была большая фора в поиске своего нового пристанища. Вы видели тысячи утерянных структур великого количества павших цивилизаций. Уникальный паттерн оккультной литературы встречался в каждой из них, говорящий о мире за гранью и о чудесах, на которые были способны его последователи. Помимо банального интереса к такому явлению, вы предположили, что знание этого языка поможет вам наладить коммуникацию с новыми расами, а потому потратили века своего скитания для понятия его логики и доведения языка до идеала. К сожалению, до момента прибытия на миссию вы не смогли встретить ещё ни одного его живого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, однако, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Впрочем, это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы - не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, но вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги или гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию о Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее. Также помните, что адхеранты способны к самодостаточности, как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=15012</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=15012"/>
		<updated>2024-12-01T13:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: /* Механика */ Как пить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Диона&lt;br /&gt;
|image = Diona Hydroponics Medium.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
|height = В среднем - 2.1м&lt;br /&gt;
|weight = В среднем - 114 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Эпсилон Малой Медведицы&lt;br /&gt;
|home_planet = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; , если в единственном числе) - это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что диона-нимфа юридически не считается личностью, в отличие от взрослых особей. Убийство нимфы не считается убийством, однако чрезмерная жестокость к ним противоречит правилам сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная диона, известная как &#039;&#039;&#039;нимфа&#039;&#039;&#039;, обычно бродит по станциям и кораблям, пытаясь впитать как можно больше информации. Нимфы учатся, наблюдая за окружающей их средой, из-за чего некоторые члены экипажа полагают, что они вредители, и раздражают их постоянным пристальным взглядом и щебетанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Дионеи нет планет, правительства или общества. Репродуктивный цикл дионы в конечном итоге приводит к тому, что гуманоидная диона в своем &#039;семенном&#039; состоянии совершает своего рода паломничество к общепринятому месту, которым является либо газовый гигант, либо звезда, в зависимости от &#039;штамма&#039; дионы. Оказавшись там, они связывают свои тела и выходят на орбиту вокруг небесного тела, сливаясь в молодой суперорганизм, &#039;&#039;&#039;гештальт&#039;&#039;&#039;, который в конечном итоге вырастет до размеров космической станции. Такой гештальт питается газами и энергетическими выбросами звезды или планеты, преобразовывая их в бесчисленное множество полезных форм или храня их в мешочках и пузырях для плавучести в атмосфере или, в последние годы, для торговли с заинтересованными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этой трансформации дионеи распространили свои гуманоидные формы по всей галактике. Они делают это, имитируя формы и способы речи рас, с которыми они сталкиваются, собирая факты и мысли из разума и используя их для формирования послов. Торговля энергией и редкими веществами от звезд и газовых гигантов используется для облегчения распространения семян по культурам, и семена будут собирать как можно больше информации, превращаясь в совершенно уникальных и интересных личностей, чтобы внести как можно больше знаний к гештальту, когда они сливаются. Они также будут собирать научную информацию по биоинженерии, генетике, химии и биологии, чтобы улучшить состояние своего гештальта и, следовательно, семена, которые в конечном итоге будут произведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 275 лет до настоящего времени исследовательский корабль [[Скреллы | скреллов]] натолкнулся на систему, известную человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы во время обычных разведывательных патрулей. Они отметили её для обзора, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний верхней фотосферы основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2094 году, показания стали объяснены. Толстый пояс дрейфующей материи образовал широкую дугу вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте махинациями древних машин формирования энергии. Руины были древними и лишены чего-либо примечательного, а технология узлов формирования поля неэффективна, эстетически уродлива, опасно радиоактивна и на десять лет отстала от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересными для геодезистов были странные снимки с фотосферы. Исследования застопорились при попытке погрузиться в безмерную жару и жесткое излучение, исходящее от звезд, но в конце концов был установлен странный коммуникационный контакт. Предварительный анализ данных привел ученых в восторг. Казалось, что звезды были разумными. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, а не само солнце, было радо встретить геодезические корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий в систему были введены научные суда, и странный электромагнитный язык существ, получивших название Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что эти странные, огромные структуры были конгломератами растительных существ, подпитываемых редкими и нестабильными газами и подпитываемых жесткой радиацией, ударами астероидов и своего рода сложным внутренним синтезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов - через несколько лет из-за медленной скорости мышления гештальтов Дионеи - было достигнуто соглашение. Ученые возьмут у Дионеи несколько образцов и семян и высеют их в другие системы, недоступные для Дионеи. Взамен гештальты позволят геодезистам и шахтерам устанавливать жилые модули на и в телах гештальтов, позволяя им очищать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только существам, живущим в лоне звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaanatomy.png|мини|492x492пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
Дионея в основном не &amp;quot;дышат&amp;quot; в каком бы то ни было смысле. Они иногда потребляют и выделяют газы в качестве метода вывода отходов или внутреннего охлаждения, но у них нет отдельных обменных мембран или дыхательных каналов. Они также не имеют центральной системы кровообращения, вместо этого используют капилляры в сегментах их тел для перемещения жидкостей и питательных веществ (подобно многим растениям). Их нервная система слабо развита и децентрализована, при этом нейронное вещество дионея сливается в сложную ткань, которая может занимать множество кубических метров пространства. По этой причине чем больше диона становится, тем медленнее она будет думать, но тем больше станет ее объем обрабатываемой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно взятая диона, &#039;&#039;нимфа&#039;&#039;, обладает размерами кошки. Она напоминает насекомое из-за своей кожи, жесткой и крепкой. Однако, в отличие от насекомого, она остается однородной по всему телу. У неё несколько ног внизу, каждая из которых сходится в острие, и которые движутся волнообразно, когда она ходит. Под ними есть полоска материала, которая, по-видимому, обеспечивает сцепление с другими нимфами, и предполагается, что это помогает им оставаться вместе. Считается, что у них есть система, подобная нервной системе, где клетки используют сигналы для работы в сети. Эти клетки находятся по всему телу нимфы, несколько из них вблизи поверхности тела, где они могут зацепить и отцепить их нервную систему от кластера по желанию. У них есть один глаз без век и, похоже, слабое ночное зрение. У них длинные тонкие антенны, которые, похоже, действуют как радиоантенны, позволяя им «слышать» локальный и глобальный рутспик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ДНК. Их средства хранения репродуктивной информации неизвестны современной науке, но не соответствуют какой-либо известной в настоящее время форме клеточной жизни. Дионея основаны на клетках, но их клетки очень большие (видимые невооруженным глазом), волокнистые и лишенные явных ядер. Каждая диона физически и функционально идентична любой другой, за исключением приобретенных травм и условностей поведения или отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование скреллов создало грубую картину того, как функционируют кластеры дионея. Подобно всей земной жизни, дионея поддерживают сложные системы внутренней флоры и фауны. Гештальты содержат вирусоподобные симбиоты, которые объединяют сложные молекулы в свои компоненты и рекомбинируют их в полезные вещества. Со временем эти штаммы расходятся и мутируют, служа гештальтам дионея как средство для разборки и манипулирования генетическим материалом в глубинах биомассы. Огромная распределенная вычислительная мощность большого гештальта в сочетании со средствами контроля этих штаммов позволяет исследовать и хранить информацию, которую дионея находят весьма интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами гештальты поддерживают состояние, аналогичное диплоидному состоянию развития клеток. Они репродуктивно жизнеспособны, порождают новых нимф и сохраняют собственную массу, синтезируя больше массы и питательных веществ. Нимфы аналогичны гаплоидным клеткам, становясь способными к росту только когда сливаются с другими дионея. Выращенные на станции нимфы отличаются от этого (репродуктивно жизнеспособны как одна нимфа) из-за обширного разнообразия, внедренного учеными скреллов и применяемого на «семенах» гестальтов-добровольцев. По этой причине такие странствующие дионея, как правило, не образуют гестальтов сами по себе, предпочитая сливаться с другими представителями, чтобы сохранить «наследственную» жизнеспособность. Все гештальты обычно содержат по крайней мере одно существо из другого зрелого гештальта в качестве средства переноса вирусов, анализирующих молекулы, в новую массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелый гештальт состоит из нескольких слоев. Самый верхний и тонкий по большей части ребристый для рассеивания тепла и общения посредством рутспика. Ниже находится слой «плоти» и полостей, в которых обитают и развиваются нимфы, а также располагается хранилище газа и вещества, аналогичного жиру у животных. Нейронные клетки и питательные капилляры распространяются по всему слою и нескольким слоям ниже. Между нейронными слоями и наружной тканью лежит слой полостей и ткани, ответственный за поддержание клеток-&amp;quot;пузырей&amp;quot;, вбирающих радиацию, усеивающих нижнюю сторону дионы. Пузыри представляют собой радужные шары около метра диаметром из слоистого кристаллического материала, которые поглощают множество разновидностей излучения для использования в фотосинтезе. Слой, окружающий их, представляет собой комбинацию мертвой, твердой плоти, собранной породы и синтезированного «наполнителя», предназначенного для поглощения тепла и удерживания гештальта вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как единственные дионея, которые до сих пор выходили на связь, обитают в верхних слоях атмосферы газовых планет и фотосферы звезд, гештальты иногда говорили о существовании «глубинных обитателей», которые живут на поверхности самих звезд. Такое местоположение делает невозможным контакт с ними посредством обычных методов, а в выбросах звездного вещества не было замечено каких-либо зашифрованных данных. Неясно, есть на тех звездах подобные гештальты и существуют ли они вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менталитет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KvpHYwj.jpg | thumb | 350x350px | Нимфа на руках у ребёнка.]]Дионея очень любопытные, умные (если медленные) и пассивные. Они чувствуют боль, но не как люди, и способны только подражать эмоциям. «Подросток»-диона обычно принимает наблюдаемые черты существ вокруг нее как побочный эффект инстинктивного сбора и накопления информации, к которому склонна каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет имен как таковых, и когда их другие расы спрашивают их об этом, они часто отвечают чрезмерно длинными и поэтичными описаниями воспоминаний, которые они считают фундаментальными для их сущности. «Брызги звездного света на лице железной горы и глубокие ноты планеты». Из-за этого главам персонала нередко приходится идти на ложь при заполнении документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, дионея не являются по своей сути пацифистами. Скорее они зачастую просто не понимают, почему одно существо намеренно причиняет вред другому. Фактически, хотя они и подражают многим поведениям, которое они наблюдают у разумных видов, никогда не было случая, чтобы здоровая диона прибегала к безосновательному насилию и жестокости. Теоретически у них существуют некие биологические механизмы, которые препятствуют формированию подобных привычек, хотя они могут демонстрировать насилие, если их непосредственно заставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет понятия личного или ментального пространства, а те, кто являются новичками в человеческом социуме, склонны быть чрезмерно обидчивыми или лишенными понятия личной неприкосновенности. Им также труднее держаться в гуманоидной форме и двигаться по-человечески. Это может приводить к очень неестественному поведению, например, когда они забывают, каким образом их колени должны сгибаться. Так как у них так много глаз, они часто забывают держаться «лицом» к тому, с кем они разговаривают, ведь у них нет представления о том, что &amp;quot;спереди&amp;quot;, а что &amp;quot;сзади&amp;quot;. Люди обычно считают их жутковатыми и раздражающими на вид, похожими на шевелящуюся массу нимф, похожую на что-то из фильма ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как они становятся более привычными к обществу людей, они осваивают лучшие манеры и лучше вписываются в окружение. Небольшие ошибки, которые могут вызвать у людей неудобство, обычно являются ответом на отрицательные или оскорбительные действия. Чем дольше они осваивают человеческую культуру, тем труднее им найти источники новой информации. Если они найдут что-то новое, чего они не знают, они крайне настойчивы и используют все социальные приемы, освоенные среди людей, чтобы освоить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ничего похожего на правительство. Они говорят о хоре или песне группы так же, как говорят о совместной работе или членстве группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя меньшие кластеры дионея и способны воспроизводить языки других рас, благодаря своей изменчивой форме они склонны говорить монотонно или сериями монотонного грохочущего баса и скрипов. Они очень медленно и не очень ловко общаются на Сиик&#039;тайр из-за относительной медлительности движений их «ушей» и «хвостов», но очень хорошо общаются в Синта&#039;унати. Они не могут говорить на Скреллийском из-за неспособности резко изменять высоту тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их собственный язык, который обычно называется &#039;&#039;&#039;рутспик&#039;&#039;&#039;, основывается преимущественно на выбросах электромагнитного излучения и, как таковой, не понятен и, тем более, не доступен к разговору без огромного количества специализированной техники. Они используют две разные формы рутспика. Первый использует низкочастотные радиоволны и имеет очень ограниченный диапазон. Он обозначается как «местный» рутспик. Второй использует чрезвычайно высокочастотные радиоволны и используется для связи на очень больших расстояниях со скоростью света. Предполагается, что Дионея использует этот так называемый «глобальный» рутспик для общения внутри или вне солнечных систем. Одинокие нимфы не могут производить высокочастотные волны, они могут делать это только в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея по большей части  мирные и взаимодействуют со всеми известными межзвездными культурами. Их предпочтительная среда обитания совершенно необитаема для других видов, являясь для них пылающим инферно, и, поскольку они не видят особой пользы в деньгах и любят к взаимодействовать с другими разумными расами, они служат прекрасными аварийными доками для кораблей, потерявшихся во враждебном и малонаселенном пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] - имеют несколько научных и исследовательских контрактов. По &amp;quot;Древесному пакту&amp;quot; Скреллы распространяют семена и делятся научными знаниями в обмен на ценные газы и минералы. Один из гештальтов был превращен в симулякр родного мира Скреллов, оснащен сверхсветовыми двигателями и участвует в исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
*[[Человечество|Люди]] - большинство корпораций и человеческих правительств поддерживают рабочие отношения с гештальтами, обменивая звездные карты, права планетарных поселений и многое другое для различных нужд. Многие молодые Дионы путешествуют на человеческих звездолетах и станциях в поисках новой информации.&lt;br /&gt;
*[[Воксы]] - не желают делиться своими знаниями и не заинтерисованы в гештальтах, хотя владеют крайне интересными технологиями.&lt;br /&gt;
*[[Адхеранты]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Резоми]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Таяра]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Унати]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[ИПС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы: насекомоподобные существа со скоростью реакции моллюска. Ни в коем разе не умнее маленького ребенка, они представляют из себя нечто вроде экзотического питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гуманоиды: медленные, при том как в мыслях, так и в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На обеих стадиях развития они одинаково заинтересованы в том, чтобы узнать так много, как только смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не способные чувствовать боль, в основном безэмоциональные, они очень медленно реагируют на угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычно не понимают человеческих культурных и поведенческих особенностей, таких как рукопожатия или сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коллективный интеллект: говорите о себе во множественном числе, дионея являются множеством объединенных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будучи рождены из семян, они не способны к репродукции на стадии гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дионея есть свой язык, рутспик, используйте ,q чтобы говорить на локальном и ,w  чтобы говорить на глобальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дионея должна находиться в освещенных областях, чтобы выжить. Тьма вызывает голод, который наносит урон и, в конечном счете, приносит смерть. Свет же увеличивает насыщение, а также помогает им излечить повреждения и восстановить конечности.&lt;br /&gt;
*У дионея нет рта, поэтому для питья встаньте под душ или нырните в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиация повышает насыщение дионея, не вызывая побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы могут быть выращены из семян в ботанике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы физически не способны говорить на большинстве языков, пока они не объединяются в группы. Они, как правило, не враждебны и не нуждаются в крови, чтобы выжить, вопреки утверждениям желтой прессы и ксенофобов.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=15011</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=15011"/>
		<updated>2024-12-01T13:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем рост и вес&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Диона&lt;br /&gt;
|image = Diona Hydroponics Medium.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
|height = В среднем - 2.1м&lt;br /&gt;
|weight = В среднем - 114 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Эпсилон Малой Медведицы&lt;br /&gt;
|home_planet = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; , если в единственном числе) - это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что диона-нимфа юридически не считается личностью, в отличие от взрослых особей. Убийство нимфы не считается убийством, однако чрезмерная жестокость к ним противоречит правилам сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная диона, известная как &#039;&#039;&#039;нимфа&#039;&#039;&#039;, обычно бродит по станциям и кораблям, пытаясь впитать как можно больше информации. Нимфы учатся, наблюдая за окружающей их средой, из-за чего некоторые члены экипажа полагают, что они вредители, и раздражают их постоянным пристальным взглядом и щебетанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Дионеи нет планет, правительства или общества. Репродуктивный цикл дионы в конечном итоге приводит к тому, что гуманоидная диона в своем &#039;семенном&#039; состоянии совершает своего рода паломничество к общепринятому месту, которым является либо газовый гигант, либо звезда, в зависимости от &#039;штамма&#039; дионы. Оказавшись там, они связывают свои тела и выходят на орбиту вокруг небесного тела, сливаясь в молодой суперорганизм, &#039;&#039;&#039;гештальт&#039;&#039;&#039;, который в конечном итоге вырастет до размеров космической станции. Такой гештальт питается газами и энергетическими выбросами звезды или планеты, преобразовывая их в бесчисленное множество полезных форм или храня их в мешочках и пузырях для плавучести в атмосфере или, в последние годы, для торговли с заинтересованными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этой трансформации дионеи распространили свои гуманоидные формы по всей галактике. Они делают это, имитируя формы и способы речи рас, с которыми они сталкиваются, собирая факты и мысли из разума и используя их для формирования послов. Торговля энергией и редкими веществами от звезд и газовых гигантов используется для облегчения распространения семян по культурам, и семена будут собирать как можно больше информации, превращаясь в совершенно уникальных и интересных личностей, чтобы внести как можно больше знаний к гештальту, когда они сливаются. Они также будут собирать научную информацию по биоинженерии, генетике, химии и биологии, чтобы улучшить состояние своего гештальта и, следовательно, семена, которые в конечном итоге будут произведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 275 лет до настоящего времени исследовательский корабль [[Скреллы | скреллов]] натолкнулся на систему, известную человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы во время обычных разведывательных патрулей. Они отметили её для обзора, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний верхней фотосферы основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2094 году, показания стали объяснены. Толстый пояс дрейфующей материи образовал широкую дугу вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте махинациями древних машин формирования энергии. Руины были древними и лишены чего-либо примечательного, а технология узлов формирования поля неэффективна, эстетически уродлива, опасно радиоактивна и на десять лет отстала от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересными для геодезистов были странные снимки с фотосферы. Исследования застопорились при попытке погрузиться в безмерную жару и жесткое излучение, исходящее от звезд, но в конце концов был установлен странный коммуникационный контакт. Предварительный анализ данных привел ученых в восторг. Казалось, что звезды были разумными. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, а не само солнце, было радо встретить геодезические корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий в систему были введены научные суда, и странный электромагнитный язык существ, получивших название Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что эти странные, огромные структуры были конгломератами растительных существ, подпитываемых редкими и нестабильными газами и подпитываемых жесткой радиацией, ударами астероидов и своего рода сложным внутренним синтезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов - через несколько лет из-за медленной скорости мышления гештальтов Дионеи - было достигнуто соглашение. Ученые возьмут у Дионеи несколько образцов и семян и высеют их в другие системы, недоступные для Дионеи. Взамен гештальты позволят геодезистам и шахтерам устанавливать жилые модули на и в телах гештальтов, позволяя им очищать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только существам, живущим в лоне звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaanatomy.png|мини|492x492пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
Дионея в основном не &amp;quot;дышат&amp;quot; в каком бы то ни было смысле. Они иногда потребляют и выделяют газы в качестве метода вывода отходов или внутреннего охлаждения, но у них нет отдельных обменных мембран или дыхательных каналов. Они также не имеют центральной системы кровообращения, вместо этого используют капилляры в сегментах их тел для перемещения жидкостей и питательных веществ (подобно многим растениям). Их нервная система слабо развита и децентрализована, при этом нейронное вещество дионея сливается в сложную ткань, которая может занимать множество кубических метров пространства. По этой причине чем больше диона становится, тем медленнее она будет думать, но тем больше станет ее объем обрабатываемой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно взятая диона, &#039;&#039;нимфа&#039;&#039;, обладает размерами кошки. Она напоминает насекомое из-за своей кожи, жесткой и крепкой. Однако, в отличие от насекомого, она остается однородной по всему телу. У неё несколько ног внизу, каждая из которых сходится в острие, и которые движутся волнообразно, когда она ходит. Под ними есть полоска материала, которая, по-видимому, обеспечивает сцепление с другими нимфами, и предполагается, что это помогает им оставаться вместе. Считается, что у них есть система, подобная нервной системе, где клетки используют сигналы для работы в сети. Эти клетки находятся по всему телу нимфы, несколько из них вблизи поверхности тела, где они могут зацепить и отцепить их нервную систему от кластера по желанию. У них есть один глаз без век и, похоже, слабое ночное зрение. У них длинные тонкие антенны, которые, похоже, действуют как радиоантенны, позволяя им «слышать» локальный и глобальный рутспик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ДНК. Их средства хранения репродуктивной информации неизвестны современной науке, но не соответствуют какой-либо известной в настоящее время форме клеточной жизни. Дионея основаны на клетках, но их клетки очень большие (видимые невооруженным глазом), волокнистые и лишенные явных ядер. Каждая диона физически и функционально идентична любой другой, за исключением приобретенных травм и условностей поведения или отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование скреллов создало грубую картину того, как функционируют кластеры дионея. Подобно всей земной жизни, дионея поддерживают сложные системы внутренней флоры и фауны. Гештальты содержат вирусоподобные симбиоты, которые объединяют сложные молекулы в свои компоненты и рекомбинируют их в полезные вещества. Со временем эти штаммы расходятся и мутируют, служа гештальтам дионея как средство для разборки и манипулирования генетическим материалом в глубинах биомассы. Огромная распределенная вычислительная мощность большого гештальта в сочетании со средствами контроля этих штаммов позволяет исследовать и хранить информацию, которую дионея находят весьма интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами гештальты поддерживают состояние, аналогичное диплоидному состоянию развития клеток. Они репродуктивно жизнеспособны, порождают новых нимф и сохраняют собственную массу, синтезируя больше массы и питательных веществ. Нимфы аналогичны гаплоидным клеткам, становясь способными к росту только когда сливаются с другими дионея. Выращенные на станции нимфы отличаются от этого (репродуктивно жизнеспособны как одна нимфа) из-за обширного разнообразия, внедренного учеными скреллов и применяемого на «семенах» гестальтов-добровольцев. По этой причине такие странствующие дионея, как правило, не образуют гестальтов сами по себе, предпочитая сливаться с другими представителями, чтобы сохранить «наследственную» жизнеспособность. Все гештальты обычно содержат по крайней мере одно существо из другого зрелого гештальта в качестве средства переноса вирусов, анализирующих молекулы, в новую массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелый гештальт состоит из нескольких слоев. Самый верхний и тонкий по большей части ребристый для рассеивания тепла и общения посредством рутспика. Ниже находится слой «плоти» и полостей, в которых обитают и развиваются нимфы, а также располагается хранилище газа и вещества, аналогичного жиру у животных. Нейронные клетки и питательные капилляры распространяются по всему слою и нескольким слоям ниже. Между нейронными слоями и наружной тканью лежит слой полостей и ткани, ответственный за поддержание клеток-&amp;quot;пузырей&amp;quot;, вбирающих радиацию, усеивающих нижнюю сторону дионы. Пузыри представляют собой радужные шары около метра диаметром из слоистого кристаллического материала, которые поглощают множество разновидностей излучения для использования в фотосинтезе. Слой, окружающий их, представляет собой комбинацию мертвой, твердой плоти, собранной породы и синтезированного «наполнителя», предназначенного для поглощения тепла и удерживания гештальта вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как единственные дионея, которые до сих пор выходили на связь, обитают в верхних слоях атмосферы газовых планет и фотосферы звезд, гештальты иногда говорили о существовании «глубинных обитателей», которые живут на поверхности самих звезд. Такое местоположение делает невозможным контакт с ними посредством обычных методов, а в выбросах звездного вещества не было замечено каких-либо зашифрованных данных. Неясно, есть на тех звездах подобные гештальты и существуют ли они вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менталитет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KvpHYwj.jpg | thumb | 350x350px | Нимфа на руках у ребёнка.]]Дионея очень любопытные, умные (если медленные) и пассивные. Они чувствуют боль, но не как люди, и способны только подражать эмоциям. «Подросток»-диона обычно принимает наблюдаемые черты существ вокруг нее как побочный эффект инстинктивного сбора и накопления информации, к которому склонна каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет имен как таковых, и когда их другие расы спрашивают их об этом, они часто отвечают чрезмерно длинными и поэтичными описаниями воспоминаний, которые они считают фундаментальными для их сущности. «Брызги звездного света на лице железной горы и глубокие ноты планеты». Из-за этого главам персонала нередко приходится идти на ложь при заполнении документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, дионея не являются по своей сути пацифистами. Скорее они зачастую просто не понимают, почему одно существо намеренно причиняет вред другому. Фактически, хотя они и подражают многим поведениям, которое они наблюдают у разумных видов, никогда не было случая, чтобы здоровая диона прибегала к безосновательному насилию и жестокости. Теоретически у них существуют некие биологические механизмы, которые препятствуют формированию подобных привычек, хотя они могут демонстрировать насилие, если их непосредственно заставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет понятия личного или ментального пространства, а те, кто являются новичками в человеческом социуме, склонны быть чрезмерно обидчивыми или лишенными понятия личной неприкосновенности. Им также труднее держаться в гуманоидной форме и двигаться по-человечески. Это может приводить к очень неестественному поведению, например, когда они забывают, каким образом их колени должны сгибаться. Так как у них так много глаз, они часто забывают держаться «лицом» к тому, с кем они разговаривают, ведь у них нет представления о том, что &amp;quot;спереди&amp;quot;, а что &amp;quot;сзади&amp;quot;. Люди обычно считают их жутковатыми и раздражающими на вид, похожими на шевелящуюся массу нимф, похожую на что-то из фильма ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как они становятся более привычными к обществу людей, они осваивают лучшие манеры и лучше вписываются в окружение. Небольшие ошибки, которые могут вызвать у людей неудобство, обычно являются ответом на отрицательные или оскорбительные действия. Чем дольше они осваивают человеческую культуру, тем труднее им найти источники новой информации. Если они найдут что-то новое, чего они не знают, они крайне настойчивы и используют все социальные приемы, освоенные среди людей, чтобы освоить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ничего похожего на правительство. Они говорят о хоре или песне группы так же, как говорят о совместной работе или членстве группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя меньшие кластеры дионея и способны воспроизводить языки других рас, благодаря своей изменчивой форме они склонны говорить монотонно или сериями монотонного грохочущего баса и скрипов. Они очень медленно и не очень ловко общаются на Сиик&#039;тайр из-за относительной медлительности движений их «ушей» и «хвостов», но очень хорошо общаются в Синта&#039;унати. Они не могут говорить на Скреллийском из-за неспособности резко изменять высоту тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их собственный язык, который обычно называется &#039;&#039;&#039;рутспик&#039;&#039;&#039;, основывается преимущественно на выбросах электромагнитного излучения и, как таковой, не понятен и, тем более, не доступен к разговору без огромного количества специализированной техники. Они используют две разные формы рутспика. Первый использует низкочастотные радиоволны и имеет очень ограниченный диапазон. Он обозначается как «местный» рутспик. Второй использует чрезвычайно высокочастотные радиоволны и используется для связи на очень больших расстояниях со скоростью света. Предполагается, что Дионея использует этот так называемый «глобальный» рутспик для общения внутри или вне солнечных систем. Одинокие нимфы не могут производить высокочастотные волны, они могут делать это только в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея по большей части  мирные и взаимодействуют со всеми известными межзвездными культурами. Их предпочтительная среда обитания совершенно необитаема для других видов, являясь для них пылающим инферно, и, поскольку они не видят особой пользы в деньгах и любят к взаимодействовать с другими разумными расами, они служат прекрасными аварийными доками для кораблей, потерявшихся во враждебном и малонаселенном пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] - имеют несколько научных и исследовательских контрактов. По &amp;quot;Древесному пакту&amp;quot; Скреллы распространяют семена и делятся научными знаниями в обмен на ценные газы и минералы. Один из гештальтов был превращен в симулякр родного мира Скреллов, оснащен сверхсветовыми двигателями и участвует в исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
*[[Человечество|Люди]] - большинство корпораций и человеческих правительств поддерживают рабочие отношения с гештальтами, обменивая звездные карты, права планетарных поселений и многое другое для различных нужд. Многие молодые Дионы путешествуют на человеческих звездолетах и станциях в поисках новой информации.&lt;br /&gt;
*[[Воксы]] - не желают делиться своими знаниями и не заинтерисованы в гештальтах, хотя владеют крайне интересными технологиями.&lt;br /&gt;
*[[Адхеранты]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Резоми]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Таяра]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Унати]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[ИПС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы: насекомоподобные существа со скоростью реакции моллюска. Ни в коем разе не умнее маленького ребенка, они представляют из себя нечто вроде экзотического питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гуманоиды: медленные, при том как в мыслях, так и в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На обеих стадиях развития они одинаково заинтересованы в том, чтобы узнать так много, как только смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не способные чувствовать боль, в основном безэмоциональные, они очень медленно реагируют на угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычно не понимают человеческих культурных и поведенческих особенностей, таких как рукопожатия или сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коллективный интеллект: говорите о себе во множественном числе, дионея являются множеством объединенных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будучи рождены из семян, они не способны к репродукции на стадии гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дионея есть свой язык, рутспик, используйте ,q чтобы говорить на локальном и ,w  чтобы говорить на глобальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дионея должна находиться в освещенных областях, чтобы выжить. Тьма вызывает голод, который наносит урон и, в конечном счете, приносит смерть. Свет же увеличивает насыщение, а также помогает им излечить повреждения и восстановить конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиация повышает насыщение дионея, не вызывая побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы могут быть выращены из семян в ботанике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы физически не способны говорить на большинстве языков, пока они не объединяются в группы. Они, как правило, не враждебны и не нуждаются в крови, чтобы выжить, вопреки утверждениям желтой прессы и ксенофобов.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14998</id>
		<title>Жизненный Цикл Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14998"/>
		<updated>2024-11-26T14:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}На этой странице подробно описано состояние физического и психического развития Унати на каждом этапе их долгого жизненного цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Детёныш===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныши Унати - маленькие существа, четвероногие по строению, с острыми зубами и рудиментарными когтями. Несмотря на то, что они умны, они довольно асоциальны и действуют исключительно опираясь на инстинкты, которые являются выживанием и питанием. Из-за этого детёныши чрезвычайно агрессивны, обычно нападают друг на друга через несколько минут после вылупления, чтобы выполнить свое естественное желание съесть что-нибудь съедобное на своем пути. Несмотря на их способность в основном заботиться о себе самостоятельно в большинстве мест гнездования, за ними пристально наблюдают. Обычно мать не дает им убивать друг друга, хотя степень оказываемой заботы варьируется от клана к клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ребёнок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На отметке двух-трёх лет мозг Унати развивается дальше, и их убийственные инстинкты начинают угасать, так что они становятся более терпимыми к другим существам. Именно в этом возрасте младенец собирает два-три выводка в &amp;quot;гнездовую стаю&amp;quot;. В сельской местности это означает начало новой жизни, состоящей из охоты и накопления запасов убитых. Вооружившись острыми зубами и когтями, а также острыми чувствами и инстинктами хищника, молодняк Унати часто совершают прыжки, в несколько раз превышающие длину их собственного тела, чтобы совершить убийство. Они редко спят, так как их метаболизм чрезвычайно высок в этом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пять-шесть лет они удваиваются в размерах, развивая значительную силу в своих конечностях и туловище, переходя в более двуногую (хотя и сгорбленную) позу. Унати будут понимать рудиментарный язык, в основном для общения со своей &amp;quot;гнездовой стаей&amp;quot;. Именно сейчас им дают имена. На этом этапе жизни начинается образование, так как многие кланы стремятся рано обучить своих подрастающих молодых нужным навыкам и ремеслам. Это особенно верно для жителей городов-государств, которые начинают давать им более простые ручные задания примерно в этом возрасте; напротив, некоторые примитивные кланы оставляют своих детенышей на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подросток===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в тринадцать лет у Унати начинают развиваться реберные пластинки. Это можно сравнить с прорезыванием зубов, и, как сообщается, это невероятно неприятное чувство. Мозг Унати развивает сложность на порядок, имея примерно интеллект и любопытство маленького ребенка любой расы. Подростки ходят прямо, карабкаются и плавают с большим проворством, особенно если им угрожают. Их привлекает использование инструментов, и часто можно увидеть, как они возятся со всем, что он может взять. В этом возрасте Унати обладают острым обонянием, хотя их осязание совершенно отсутствует из-за чешуи. Языковые навыки развиваются дальше, позволяя подросткам привлекать и общаться с сородичами. Они теряют близость к &amp;quot;гнездовой стае&amp;quot;, больше не полагаются на них для выживания (хотя они, вероятно, останутся друзьями на всю жизнь). В этом возрасте принято испытывать огромную потребность проявить себя. Если оставить их на произвол судьбы, то самцы, скорее всего, привлекут несколько самок &amp;quot;приятелей&amp;quot;, давая им направление и руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взрослый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в возрасте двадцати пяти лет Унати физически созрели и считаются &amp;quot;полноправными&amp;quot; членами своего клана. Однако это может произойти и раньше этого возраста, в зависимости от ситуации и имущественных отношений внутри клана. Хотя иногда агрессия все же и берет верх, она вряд ли так сильна, как тогда, когда они были молоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Старейшина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейшины - унаты обоих полов, достигшие возраста ста пятидесяти лет и превзошедшие других в плане опыта и мудрости. Старейшины, вероятно, хорошо разбираются в своей области, и естественная агрессия почти исчезла, заменившись более расчетливым характером. Их чешуя начнет тускнеть, а глаза станут желтыми. Тем не менее, они по-прежнему очень проворны и, скорее всего, набрали довольно престижную массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14997</id>
		<title>Йоза&#039;Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%99%D0%BE%D0%B7%D0%B0%27%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14997"/>
		<updated>2024-11-26T14:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:26%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Йоза&#039;Унати&lt;br /&gt;
|image = Yeosa.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 183 до 229 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 109 до 172 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 82 до 136 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от 118 до 191 килограмм (стражи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таинственные &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039; — это малоизученный подвид унати, населяющий острова и архипелаги &#039;&#039;&#039;Мирового Моря [[Могес|Могеса]]&#039;&#039;&#039;. Изначально отделившись от континентальных кланов Соляных Болот около пятнадцати тысяч лет назад, сегодняшние Йоза имеют мало общего со своими бывшими собратьями, изменившись до неузнаваемости под воздействием окружающей их водной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
С физиологической точки зрения, Йоза&#039;Унати куда лучше приспособлены к длительному пребыванию в водной среде, чем их [[Унати|материковые собратья]]. Йоза выделяются более стройным, гибким телосложением; кроме того, средний рост островитянина меньше, чем у представителей синта, и составляет 206 сантиметров. Зубы и клыки йоза, как правило, небольшие и изогнутые, что делает их более эффективными для захвата добычи в движении. Четыре удлинённых клыка, расположенных попарно на верхней челюсти йоза, соединены с расположенными под верхней губой железами, вырабатывающими &#039;&#039;&#039;яд&#039;&#039;&#039;, вводящийся при укусе и способный оказать эффект даже на взрослого представителя синта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты островитян длинные и более плоские, чем у их континентальных сородичей, что, вкупе с телосложением, позволяет им развивать высокую скорость под водой. Перепонки, герметизирующие ноздри при погружении в воду, а также прозрачные пленки, защищающие глаза от внешних воздействий, также помогают йоза оставаться под поверхностью океана в течение длительных периодов времени. Высокая светочувствительность глаз океанических унати, вкупе с острым обонянием и рецепторами давления, скрытыми в чешуе по всему их телу, позволяет им эффективно ориентироваться в условиях ограниченной видимости, а также чувствовать присутствие других существ в помещении, даже не смотря на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм йоза&#039;унати существенно замедлен по сравнению с их материковыми сородичами — из-за этого &#039;&#039;&#039;их регенерация протекает значительно медленнее&#039;&#039;&#039;, а перепады температур влияют на них сильнее, чем на представителей синта. Ввиду этих особенностей, многие йоза посвящают значительную часть дня отдыху на побережьях их островов, греясь в палящих лучах их родной звезды; для работы на больших глубинах при крайне низких температурах воды островитяне используют продвинутые гидрокостюмы. В то же время, в совокупности с более развитыми элементами системы фильтрации крови, медленный метаболизм обеспечивает йоза &#039;&#039;&#039;эффективную защиту от различных токсинов&#039;&#039;&#039;, что могут содержаться в телах морских организмов, которыми они питаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя йоза, как правило, более мелкая и гладкая, чем у их континентальных собратьев, что позволяет потоку воды плавно огибать тело океанического унати во время движения, обеспечивая меньшее сопротивление при погружении. Ввиду её повышенной чувствительности по сравнению с грубой чешуей синта, длительное отсутствие влаги на шкуре может быть весьма неприятно для йоза, заставляя их искать возможность оказаться в воде хотя бы на краткий промежуток времени. Наиболее распространенными цветами чешуи для йоза считаются бирюзовый, аквамариновый и серо-голубой; в то же время, среди кланов, проживающих в прибрежных регионах, распространены отклонения и необычные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Во время своего нахождения на суше, йоза, как правило, ведут себя спокойно, размеренно и даже вяло. Социализация, общение и отдых занимают большую часть периодов времени, проводимых йоза на поверхности островов. Ввиду этой особенности у сторонних наблюдателей складывается обманчивое впечатление о Йоза&#039;Унати как о ленивой и небрежной расе. Большая часть производств и инфраструктуры островитян располагается под поверхностью воды либо на борту мобильных судов, бороздящих бескрайние просторы Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожим с синта образом, детеныши йоза куда более активны, чем их взрослые собратья. Проводя большую часть дня на мелководье, они охотятся на морские организмы; во время охоты или длительной физической активности они склонны агрессивно реагировать на раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039; основан на той же синтаксической структуре, что и языки Синта&#039;Унати; в то же время, речь островитян выделяется куда более широким вокальным диапазоном, необходимым для эффективной коммуникации под водой. Йоза, как правило, говорят громко и отчетливо, при этом подкрепляя свои слова активной жестикуляцией их рук и хвоста — последняя является важной частью их языка, придавая вербальным словам и выражениям необходимый для их полноценного понимания контекст. Письменность йоза мало отличается от оной у синта, представляясь как набор из кривых линий, отметин от когтей и круговых структур на бумаге или более прочном носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Именование ==&lt;br /&gt;
На концептуальном уровне имена йоза довольно схожи с оными у синта. Сама структура этих имен, впрочем, совершенно иная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первое имя&#039;&#039;&#039; йоза — это название клана, к которому принадлежит островитянин. Зачастую такое имя совпадает с наименованием родного для унати острова. Традиционно, именно это имя используется при обращении к йоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второе имя&#039;&#039;&#039; — это личное имя, которое унати получает от родителей или же выбирает сам при достижении совершеннолетия. Как и в случае с синта, в нормальных условиях использовать личное имя йоза считается оскорблением со стороны всех, кроме самых близких для него разумных — родственников и партнёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, &#039;&#039;&#039;третье имя&#039;&#039;&#039;, также называемое рабочим именем, может отражать сразу несколько вещей — сферу или профессию, в которой йоза наиболее умел и способен, один из Предков, с которым он хочет сравниться, либо же навык, мастерства в котором он хочет достичь. Это имя может часто меняться на протяжении всей жизни унати; обращаться таким образом к островитянину могут его коллеги или же сородичи из его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтаксически, имена йоза включают в себя множество гласных, разделённых короткими лающими согласными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ссрезол Гос Акзаз является членом клана Ссрезол, появившегося на острове Ссрезол. Как только он стал взрослым, он принял название работы Акзаз, что означает «Длинная лодка», поскольку он стремится стать исключительным пилотом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
Несмотря на существенные различия в условиях жизни и биологии с континентальными сородичами, кланы Мирового Океана имеют весьма много сходств с оными у синта. &#039;&#039;&#039;Ксанепо&#039;&#039;&#039; — локальная вариация Каанепо — играют приблизительно ту же лидерскую роль, что и последние, как правило, руководя кланом в пределах одного острова и окружающих его водных просторов. &#039;&#039;&#039;Матриархи&#039;&#039;&#039;, в свою очередь, исполняют административную функцию, распределяя задачи, следя за клановой казной и обеспечивая безопасность молодняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особую роль в иерархии йоза играют так называемые &#039;&#039;&#039;«Стражи»&#039;&#039;&#039; — уникальный подвид унати, согласно некоторым теориям внедрённый в генофонд йоза за счет браков с представителями синта, что выделяется полной стерильностью, а также своими необычайными для островитян размерами, телосложением и выносливостью. На основании этих особенностей, Стражам часто поручают выполнение физически сложных работ — строительство или же обеспечение правопорядка. В традиционной вере йоза Стражи считаются теми, кто был отмечен духами океана, и, как следствие, занимают крайне почтенную роль в обществе; в частности, покушение на жизнь или здоровье Стража считается одним из самых тяжких преступлений для островитян. По мере приближения к окончанию своего жизненного цикла, Стражи часто оставляют тяжелый физический труд на благо клана, вместо этого становясь шаманами, проводя обряды и посвещяя свою жизнь служению духам и помощи тем, кто в ней нуждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения гендерной динамики, кланы йоза придерживаются более эгалитарной концепции. Ввиду ограниченного количества доступной рабочей силы, многие кланы частично отошли от традиционного для континентальных унати разделения на «мужские» и «женские» профессии. Тем не менее, в большинстве кланов самец до сих пор выступает опекуном своей семьи — так, без получения его одобрения невозможно вступить в брак. В отличии от континентальной системы, для йоза подопечными патриарха считаются потомки обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
С морально-духовной точки зрения, подавляющее большинство Йоза&#039;Унати придерживаются унитарной религиозной концепции, известной как &#039;&#039;&#039;Ага-Эхе&#039;&#039;&#039;. Основываясь на тех же базовых принципах, что и культы синта — поклонении Предкам, понимании мира как разделенного на «Жизнь» и «Загробную жизнь», непрерывном поиске поддержки и покровительства со стороны духов — религия Ага-Эхе, по мере эволюции общества йоза, приобрела уникальный контекст, неразрывно связанный с особенностями Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Мировой Океан, несмотря на обусловленную радиоактивными осадками страдающую экологию, по-прежнему остается домом для самых разных представителей морской флоры и фауны — некоторые из которых, обитая на глубине в десятки километров, достигают поистине исполинских размеров. Хотя подобные чудовища весьма редко встречаются на глубинах, которые используются йоза в их обычной жизни, многие из таких гигантов являются объектами поклонения в рамках Ага-Эхе, считаясь своеобразными аватарами наиболее могущественных духов загробного мира. Эта вера отчасти подкрепляется способностью некоторых из этих чудовищ создавать подводные течения одним движением своих конечностей. В то время как на некоторых из них можно охотиться в ритуальных или практических целях, Ага-Эхе предостерегает от прямых контактов с большинством подобных левиафанов ввиду их опасности и непознаваемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожим образом со многими культами синта, Ага-Эхе включает в себя набор устных традиций и предписаний, что призваны обеспечить выживание йоза во враждебных условиях родного мира. Как правило, законы Ага-Эхе строго соблюдаются большинством кланов Мирового Океана, адаптируясь с учетом локальных традиций того или иного поселения. Этот подход обусловлен не только религиозным, но и практическим значением веры островитян — данные принципы сформировались на основе опыта древних предков йоза в их взаимодействии с окружением. Как пример, нарушение предписаний Ага-Эхе в отношении периодов времени, когда выход в открытый океан запрещён, может привести к гибели йоза от столкновения с мигрирующей стаей морских хищников. Те же, кто осмелится демонстративно игнорировать и попирать принципы Ага-Эхе, рискуют навлечь на себя гнев всего сообщества йоза и быть подверженными изгнанию в самые враждебные регионы Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Береговые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы между регионами, культурами и различными народами на Могесе бывают весьма размыты, и территории йоза не являются исключением. Многие из сообществ островитян, разместившихся вдоль побережья Мирового Океана, поддерживают контакт со своими собратьями-синта. Таких йоза их континентальные собратья часто называют &#039;&#039;&#039;«береговыми»&#039;&#039;&#039; — ведь они встречаются в дельтах и устьях рек Соляных Болот, откуда произошли их древние предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя по своей сути имя, что было дано этой группе островитян, подразумевает их привязанность к береговой линии единственного континента Могеса, на практике в эту категорию также очень часто попадают любые йоза, которые взаимодействуют с жителями суши в том или ином виде. В течение последнего столетия стремительные темпы глобализации привели к тому, что некоторые аспекты культуры и быта синта начали проявляться и в прибрежных кланах йоза — в частности, существенную популярность начали приобретать концепции [[Унати#Гегемония|клановых союзов]], городов-государств и Крукзузов. Нарастающие объемы торговли позволили «береговым» йоза получить доступ к передовым технологиям, принимая на вооружение пистолеты-пулеметы и гидрокостюмы, импортированные из человеческих миров или же произведённые Полюсами по лицензиям человеческих корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные ===&lt;br /&gt;
Хотя большинство йоза, как правило, ведут оседлый образ жизни на прибрежных архипелагах, некоторые из них встречаются и в самых глубинах Мирового Океана. Редко задерживаясь на одном месте и путешествуя вместе с мигрирующими морскими животными, эти йоза, известные как &#039;&#039;&#039;«глубинные»&#039;&#039;&#039;, заселяют вулканические острова и архипелаги вдали от континента, пересекаясь со своими береговыми и континентальными собратьями лишь при существенной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубинных йоза можно по праву считать наиболее изолированной группой на Могесе — их присутствие в стремительно глобализирующейся экономике планеты можно охарактеризовать как крайне скрытное. Почти никогда не взаимодействуя с синта напрямую, глубинные унати предпочитают вести торговлю только через посредников в лице прибрежных йоза. Их приверженность Ага-Эхе абсолютна — они с методичной тщательностью контролируют периоды времени, в которые могут выполнять ту или иную деятельность, и почти всегда следуют предсказаниям своих шаманов, выискивая знамения перед каждым действием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество и политика ==&lt;br /&gt;
Ввиду сравнительно низкой плотности населения и ограниченного пространства, поселения йоза редко достигают размеров, при которых они могли бы считаться полноценными городами-государствами. Лишь несколько наиболее обширных архипелагов включают в свой состав острова достаточного размера, чтобы поддержать инфраструктуру, необходимую для проживания на них более чем одного крупного клана. Частично эта проблема была решена существованием мобильных плавучих городов, размеры которых ограничиваются лишь технологическим уровнем клана — наиболее известным примером такого поселения можно считать [[Кланы Унати#Акале|За&#039;ал]], принадлежащий клану Акале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя клановые войны среди йоза случаются реже, чем на суше, подобные конфликты не являются чем-то неслыханным. Как правило, каждый клан выделяет существенную часть своих ресурсов на строительство военного флота, способного обеспечивать защиту торговых судов или же реализовывать проекцию силы в определенных регионах Мирового Океана. Значительную важность в разрешении межличностных конфликтов имеет [[Унати#Общество|Погибель]] — форма традиционной дуэли, распространённая и среди континентальных унати. Согласно принципам Ага-Эхе, на архипелагах Погибель проводится с использованием двух ножей, изготавливаемых самим йоза из дерева и зубов животных; веревочную подвеску с оными можно увидеть на шее почти каждого островитянина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление на континенте крупных объединений кланов — [[Унати#Гегемония|Гегемонии]] и [[Унати#Конвент|Конвента Ссен-Уума]] — побудило некоторые кланы йоза начать переговоры о формировании схожей структуры, направленной на разрешение внутренних конфликтов и защиту интересов островитян на мировой политической арене. Поначалу данная концепция не нашла серьезной поддержки ввиду неготовности кланов расставаться с частью и без того ограниченных ресурсов ради блага других; тем не менее, открытие сразу нескольких хорошо сохранившихся [[История Унати|звездолётов Предтеч]] на дне Мирового Океана спровоцировало активное вмешательство Гегемонии и инопланетных корпораций в дела йоза, что, в свою очередь, стало катализатором для кооперации между крупнейшими кланами архипелагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Ра&#039;Закех ===&lt;br /&gt;
[[File:Rah&#039;Zakeh Flag.png|thumb|Флаг Лиги Ра&#039;Закех, часто используемый союзными кланами.|265x265px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лига Ра&#039;Закех&#039;&#039;&#039; была сформирована в 2287-м году на основании соглашения, составленного представителями [[Кланы Унати#Кланы Йоза&#039;Унати|кланов Сезал, Кссатех, Гуез и Акале]] в ходе конференции на острове Ра&#039;Закех, также известном как «Красный остров». Основатели Лиги взяли на себя обязательства по поддержанию принципов Ага-Эхе на своих территориях, разрешению возможных конфликтов между входящими в состав Лиги кланами, а также по проведению внешней политики с акцентом на национальную безопасность и сохранение уникальной культуры йоза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность &#039;&#039;&#039;Лиги Ра&#039;Закех&#039;&#039;&#039;, в первую очередь, сосредоточена вокруг &#039;&#039;&#039;Трибунала&#039;&#039;&#039; — органа законодательной и судебной власти, состоящего из приблизительно двухсот шаманов Йоза&#039;Унати. Члены Трибунала, включающие в свой состав унати из всех кланов, входящих в состав Лиги, ежегодно встречаются на Красном острове и проводят серию совещаний по вопросам внешней политики, торговли и разработки масштабных проектов, задействующих существенную долю ресурсов Лиги. В остальное время Трибунал занимается решением вопросов на местах, имея полномочия в следующих сферах:&lt;br /&gt;
* Судебные разбирательства по различным обвинениям, затрагивающим юрисдикцию нескольких кланов Лиги, включая, но не ограничиваясь контрабанду, пиратство, разграбление гробниц и неправомерное использование технологий Предтеч;&lt;br /&gt;
* Религиозные споры в отношении применения принципов Ага-Эхе на территориях Лиги;&lt;br /&gt;
* Проведение морской разведки, учет претензий на новые территории и арбитраж при конфликтах в данной сфере;&lt;br /&gt;
* Охрана природы и окружающей среды архипелагов;&lt;br /&gt;
* Внедрение стандартной системы карт и измерений;&lt;br /&gt;
* Апелляционные суды.&lt;br /&gt;
В качестве исполнительной ветви власти для Трибунала выступает корпус &#039;&#039;&#039;Дозорных Ра&#039;Закех&#039;&#039;&#039;, рассредоточенный по всей территории Лиги; большинство кланов включают в свой состав по крайней мере одного представителя данной организации. Служба в корпусе является добровольной, и по традиции предлагается в первую очередь Стражам. Как правило, Дозорные остаются со своим родным кланом, обеспечивая соблюдение политики Лиги в его пределах; в случае необходимости, Трибунал также может созвать подразделения Дозорных для проведения операции по захвату особо опасных преступников, при необходимости обеспечивая их развертывание даже на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика кланов Йоза&#039;Унати во многом схожа с оной у их сородичей, живущих на [[Регионы Могеса#Соляные Болота|Соляных Болотах]]. Основные сферы деятельности островитян включают ловлю рыбы, сбор грибов, фруктов и водорослей, а также переработку этих ресурсов для изготовления экспортных товаров — в частности, крайне популярной на контененте пряности гухе. Некоторые кланы, располагающиеся в богатых драгоценными металлами прибрежных областях, делают основным приоритетом своей экономики добычу и переработку золота и янтаря. Ещё одним весьма существенным разделом внешней торговли для йоза выступают продукты разведения и охоты на морских животных, проходящие через сложную цепочку поставок с территорий Глубинных унати. В то же время, ограниченность доступной территории существенно ограничивает возможности йоза по разведению скота, из-за чего их ранчо часто выглядят весьма бедно в сравнении с массивными животноводческими фермами на континенте. Схожая ситуация сложилась и с производством топлива — на территории островитян существует лишь несколько заводов по производству биодизеля, что вынуждало многие кланы полагаться на паруса и весла в течение практически всей известной истории йоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последнего столетия, однако, экономическая ситуация архипелагов начала претерпевать значительные изменения. Совершенствование морской техники, обнаружение на дне Мирового Океана многочисленных артефактов Предтеч и активная торговля с инопланетными цивилизациями позволили кланам йоза совершить технологический прорыв, за какие-то десятилетия догоняя ведущие кланы синта во многих прикладных областях. Йоза, посвятившие свою жизнь изучению технологий Предтеч, считаются специалистами высшего класса в кланах и городах Полюсов, а производство двигателей на основе технологий этой древней расы стало важным аспектом в остальном преимущественно аграрной экономики Мирового Океана, обеспечивая кланы эффективными источниками энергии для кораблей и поселений, а также стабильным доходом от экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным компонентом культуры йоза является концепция эквивалентного обмена. Бартер и дары зачастую выступают ключевым аспектом межклановых отношений, даже если в качестве подарка выступает лишь символическая сумма; ожидается, что каждый такой жест будет встречен взаимностью, особенно если итоговая ценность обмена превысит затраченные на него ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фармацевтика ===&lt;br /&gt;
В основе фармацевтической промышленности кланов Йоза&#039;Унати лежит вырабатываемый их организмом ядовитый секрет, среди унати известный под названием &#039;&#039;&#039;Эш Хашаар Хаашане&#039;&#039;&#039;, или «Погибель левиафанов» в переводе с языка островитян. Изначально предназначенный для охоты яд, вводимый при укусе через каналы в четырёх удлинённых клыках, расположенных попарно на верхней челюсти йоза, угнетает нервную систему жертвы, вызывая временное помутнение рассудка, а также постепенно отравляет органы фильтрации крови, приводя к их медленному разложению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период технологического ренессанса исследователями некоторых кланов было установлено, что химическая реакция «Погибели» с этиловым спиртом в контролируемых условиях приводит к нейтрализации, а в некоторых случаях — инверсии ядовитого эффекта секрета. На основании этих реакций кланы островитян разработали серию натуральных лекарственных препаратов, использующих Эш Хашаар Хаашане в качестве основного компонента и обладающих сравнительно высокой эффективностью при почти полном отсутствии побочных эффектов. Хотя производство этих медикаментов остаётся весьма ограниченным в масштабах ввиду сложности получения чистой «Погибели» из организма йоза, его продукция пользуется широким спросом по всему Могесу, и даже за его пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассортимент лекарственных средств, производимых на основе Эш Хашаар Хаашане, включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пааше Мейш Санн&#039;&#039;&#039; («Властвующий над болью» в переводе с языка йоза) — препарат для стабилизации с анальгетическим эффектом. По воздействию на организм сопоставим со смесью Трамадола и разведённого Синаптизина; в отличии от последних, обладает лишь незначительными побочными эффектами, вызывая общую слабость и притупляя все органы чувств пациента.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архишаап&#039;&#039;&#039; («Обратимость» в переводе с языка йоза) — крайне мощный анти-токсин, также используемый для выведения радиации из организма йоза, попавших под воздействие оной при исследовании зараженных областей Мирового Моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные кланы ==&lt;br /&gt;
{{Main|Кланы Унати#Кланы Йоза&#039;Унати|l1=Кланы Йоза&#039;Унати}}&lt;br /&gt;
Территории Йоза&#039;Унати охватывают очень много островов, но некоторые из них выделяются больше, чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=14996</id>
		<title>Регионы Могеса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=14996"/>
		<updated>2024-11-26T14:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
На этой странице рассматриваются региональные различия унати, расположенных от полюсов до экваториальных алмазных пиков, как вида. Жители Мирового Моря, [[Йоза&#039;Унати | Йоза&#039;Унати]], имеют свою отдельную страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полюса==&lt;br /&gt;
Исторически тропические земли Крайнего Севера и Юга имели богатые почвы, нетронутые леса и большие водоемы с чистой водой. Это привлекло много кочевых кланов, которые заселили область, начиная с 40 000 г. до н.э. С годами рост населения привел к тому, что местные жители осели на месте, чтобы более активно использовать ресурсы; преобладало крупное оседлое животноводство и кормопроизводство. В то же самое время, появились ранние города-государства; чаще всего они появлялись вблизи естественных ориентиров или сохранившихся руин Предтеч, которых было много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2308 году полюса являются торговыми столицами планеты с инфраструктурой, достаточной для дозаправки и обслуживания прибывающих судов. Большинство пришельцев, скорее всего, приземлится здесь первыми, даже если они захотят отправиться в более глубокие глубины планеты. Города-государства в этих областях - самые большие поселения на Могесе, а Мумбак забирает главный приз за самую густонаселенность. Зеленые пастбища уступили место восстановленным промышленным комплексам, ржавым верфям и докам, кортежам и дорогам, заполненным дизельными транспортными средствами и вьючными животными, растянувшимся фавелам, заполненным домами Унати и гигантскими рынками для товаров вне мира и товаров Унати. Те, кто живет в полярных городах-государствах, имеют быстрый доступ к внешним технологиям и сетям, а оживленные рынки и зарубежные миссии служат витриной для инопланетных культур. Неудивительно, что здесь, в Мумбаке, на Южном полюсе, родилась одна из первых организаций с амбициями Пан-Могеса, могущественная Гегемония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величие, однако, имеет свою цену. По общим оценкам, в 2300 году около 70% жителей полярных городов-государств были недавними мигрантами из других регионов Могеса, причем большинство из них были из кланов саванны. В своем росте полюса стали все больше полагаться на гастарбайтеров. Чтобы контролировать массу вновь прибывших, правящие кланы больше не могли полагаться только на племенную милицию; они должны были приглашать наемников, которые в основном отправляли туземцев (известных как «Старые Деньги» или «Старая Кровь», в зависимости от уровня доходов) на административную и другую квалифицированную работу. Первоначальные полярные поселенцы неизменно занимают руководящие посты в большинстве местных гильдий и округов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь то сезонный мигрант или крепко осевший, обычно считается, что полярные Унати наиболее терпимы к другим культурам; города-государства в этих регионах представляют собой странную смесь различных элементов Унати и внешнего мира. В то время как новички стремятся принять новые идеи во время своего пребывания, Старая Кровь предпочитают оставаться в стороне, сохраняя свои традиции с достоинством; в то время как полярные невесты пользуются большим спросом по экономическим причинам, считается, что полярные сиделки являются одними из самых проницательных на Могесе, подвергая женихов тщательному осмотру. Это особенно важно, поскольку городской образ жизни, по-видимому, отрицательно влияет на полярных унати, уменьшая их регенеративные способности и открывая путь новым болезням. Хороший брак стал инструментом обеспечения положения клана в местных делах, не давая ему упасть в безвестность и смешаться с растущей толпой Унати низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения веры, большинство полярных Унати являются последователями традиционной религии Унати. Более высокий уровень грамотности позволял печатать и распространять священные тексты в большом количестве, причем большинство из них касалось Предков и их подвигов на Могесе и за его пределами. Помимо празднования Предков, поклонение Предтеч несколько распространено, особенно в областях, благословленных святыми руинами. Основные центры для исследований, связанных с Предтеч включают Си&#039;Гек Нельс&#039;тар с Северного полюса и Инста на Юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается [[Культы Унати | культов]], полярные кланы были особенно щедры по отношению к мастерам Плодотворных Огней, привлекая их из разных частей Могеса. Это покровительство оказалось настолько успешным, что многие вовлеченные в него гильдии и храмы переместились на полюса, сместившись с ранних мест Пахк и Коджа. В наши дни Си&#039;Гек Нельс&#039;тар рассматривается многими как «столица» культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в последнее время полярные Унати стали очагом для менее респектабельных религиозных движений. Начало 2100-х годов было ознаменовано возрождением древнего культа Маркешелли. В то время как местные жители были далеки от терпимости по отношению к первоначальной версии, недавние события заставили правящие кланы Старых Денег смириться со спорным движением; перед лицом растущих волнений и хаотического межкланового насилия, вызванного растущими трущобами, последователи Маркеша оказались островом непростой стабильности - источником многих разочарований вновь прибывших. Окрестности Мумбака все чаще рассматриваются как территория Маркешели, в лучшую или в худшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В культурном отношении Унати полюсов имеют сходство с народом саванны из-за их общего происхождения; хотя годы городской жизни изменили прежние, они все еще поддерживают тесные экономические и другие связи с сельским народом саванн. Отношения с другими этническими группами более напряженные; Полярные города-государства находятся в постоянном соперничестве с более изоляционистскими крепостями Алмазных Пиков за контроль над делами Могеса. Хотя это редко беспокоит среднестатистического полярного работника, присутствие наемников Пустынь и Алмазных Пиков, безусловно, не делает эти две группы популярными среди низшего класса. Тем не менее, когда нет полиции, есть жестокое правосудие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Саванны==&lt;br /&gt;
На протяжении веков унати из саванн оставались кочевым народом. Их великие Огаши, массивные животные с восемью ногами и твердыми раковинами на спинах, несли для многих в клане жилье - простые деревянные лачуги или шатры из кожи. Наряду с ними пришли другие стадные животные - ссисалики, трешбиты, даже стоки. Великие караваны бродили по травам, неся товары всех видов и большие пачки семян и растений, чтобы посадить и вырастить, и накормить своих животных. Яркие яркие цвета наполняли караваны, а также запах вяленого мяса и навоза. Вода всегда была под рукой, всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это изменилось, когда сельское хозяйство и оседлое земледелие распространились по полюсам, начиная с 15 000 г. до н.э. Караванные поезда проложили путь к большим клановым поместьям или фермам, где сельскохозяйственные угодья, сады и пастбища обеспечивали достаточное количество корма; Стадо росло, как и население. Хотя некоторые кланы оставались кочевыми (или даже возвращались к охоте и собирательству), они все еще участвовали в растущей торговле с полюсами, обеспечивая пищу для растущих городов-государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саванные Унати максимально соответствует существующим стереотипам. Они высокие и сытые, часто имеют хорошее здоровье; они обычно имеют более короткие рога или плавники, если таковые имеются. В отличие от других этнических групп (кроме пустынных кланов), жители саванн - исключительные наездники, которые чаще всего используют своих скакунов, особенно ссисаликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Саванны имеют крепкие экономические и культурные связи с полярными городами-государствами. Вместо того, чтобы разделять земли предков, молодые ветви семей саванн часто оказываются мигрирующими к полюсам в поисках работы. Это, в сочетании с большим спросом на еду и вьючных животных, сделало основные кланы саванны довольно богатыми и хорошо связанными. В то же время аграрное перенаселение привело к приложению больших усилий по колонизации, когда меньшие кланы и семьи расселяют границы Великой пустыни, пытаясь превратить ее в пахотную землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом свете неудивительно, что культ Руки Лозы невероятно популярен у Синта из саванн, так как он сосредоточен на восстановлении и рекультивации потерянных земель. Аколиты упомянутого культа - желанные гости в любом поселении саванны, и связанные с ним праздники распространились далеко за пределы самого культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как жители саванн были в значительной степени самодостаточны, импортированные товары и услуги проникли внутрь этой этнической группы, причем кланы использовали чужие сети головидения, а иногда и НТнет. Грамотность, хотя и отстает от полярных уровней, довольно широко распространена. Местные жители максимально используют маршруты Транс-Могесной Торговли, получая товары с Болот и Алмазных Пиков. В то время как население саванн не имеют большого предубеждения против других этнических групп на Могесе, одним из исключений являются кланы пустыни, которые иногда совершают набеги на своих более богатых соседей и нападают на колонистов; в ответ на это пограничные районы патрулируют конные ополченцы-саванны, вооруженные импортным оружием - более чем опасное средство против пустынных бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Великая Пустыня==&lt;br /&gt;
Великие пустоши Могеса покрывают большую часть единственного континента планеты. Эти малонаселенные земли, известные как Великая пустыня, разделяют более заселенные земли - Полюса, Саванны и Алмазные Пики. В результате пересечение пустыни было единственным вариантом для многих путешественников и кочевников, желающих переселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустыня, по всем данным, негостеприимное, опасное место. Из-за жары, песчаных бурь и карманов радиации путешествие доставляет больше хлопот, чем того стоит, особенно когда местные легенды ходят вокруг некоторых местных жителей, превращенных в неуклюжих, людоедских монстров. Помимо этого, возникают более приземленные опасности. Вода скудна; зыбучие пески усеивают дюны, с очень немногими постоянными дорогами. Как и в других частях планеты, значительная часть руин Предтеч находятся в этой области, стоящие как памятники старины; однако большинство из них хорошо спрятаны под песками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Великие Пустыни являются местом рождения Унати как расы. Хотя некоторые районы были заселены изгнанниками из разных регионов, древние коренные жители доминируют в центральных частях пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынные Синта - крепкий, жестокий народ, хорошо привыкший к трудностям родного края. В среднем они тоньше своих саванных или полярных собратьев, с более выраженными примитивными чертами - преобладают длинные рога и когти. У пустынных жителей есть острые чувства, в том числе отличное зрение и острое обоняние. Их диалект Синта&#039;Унати значительно более сухой, лучше подходит для пересказа легенд старого, а не повседневного разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, пустынные кланы располагаются вокруг бункеров Предтеч, оазисов, пещер или других источников воды, спрятанных в пустынях. Охотничьи навыки пустынных кланов превратились в нечто поразительно смертоносное, заслужив определенную степень уважения со стороны других Унати. Часто говорят, что лучшие стрелки Унати происходят из пустынь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако важно помнить, что многие второстепенные пустынные кланы не имеют прямого доступа к перечисленным выше городам. В то время как некоторые обращаются к вождению каравана или наемной работе, чтобы содержать себя, другие не стесняются совершать набеги на своих соседей и захватывать их домашний скот и ценные вещи. Права на жилье и землю определяются в результате жестокого сражения, в котором решающее значение имеют навыки, опыт и выносливость комбатантов. Из-за этого особенно грубая версия Великой Стратегии остается широко распространенной среди пустынных кочевников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы пустыни оказались в центре внимания многих экспедиций, желающих выяснить, что лежит под дюнами. Усовершенствованные датчики и импортное оборудование облегчали возможные раскопки, обеспечивая доход подкованным пустынным кланам. &#039;&#039;&#039;Артефактная лихорадка&#039;&#039;&#039; стала новым источником конфликта, в результате которого местные жители выступили против иностранцев или других пустынных племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соляные Болота==&lt;br /&gt;
Морские болота на окраинах Мирового моря известны как Соляные Болота Могеса. Болота - особая часть планеты - с пышной растительностью и богатая фауной, но наполненная опасностями. Несмотря на облученные воды, отравленные земли и диких зверей, определенная группа Унати отважилась на жизнь на болотах и создала несколько самодостаточных колоний и деревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болотный народ - пионеры Могеса, трудолюбивые универсалы, живущие на границе - ловя рыбу, охотясь и обрабатывая землю, где это возможно. Однако это больше, чем обычные продукты питания Болота богаты специями, лекарственными травами, редкими дикими животными и другими роскошными продуктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипно, Унати Болот короткие и приземистые, с длинными колючими оборками, более распространенными, чем рога. Из-за наплыва колонистов из других регионов многие местные кланы могут обладать нехарактерными чертами - толстыми коричневыми шкурами народов Алмазных Пиков, большими рогами, часто встречающимися у пустынных Унати, или высоким ростом кланов саванны. С точки зрения культуры или религии популяции соленых болот известны своим эклектичным подходом, сочетающим традиционную религию с элементами культовой практики, будь то сезонные фестивали Руки Лозы, фехтование Великой Стратегии или ритуалы Плодотворных огней, с меньшими группами, принимающими ритуалы поклонения Предтеч, особенно в нескольких прибрежных районах преобладают руины Предтеч. Говорят, что болотники являются самыми религиозными из унати, в основном из-за многих опасностей и проблем их родины. Местные ритуальные празднования, просто называемые исследователями-людьми &amp;quot;вечеринками&amp;quot;, обычно вовлекают всех членов племени, при этом сложные ритуалы, театрализованные представления и большие праздники происходят в течение всего года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из определяющих характеристик Болотного Народа является их полуводная природа. Местные жители чувствуют себя комфортно на суше или на воде; Болотные кланы поддерживают значительный рыболовный флот и используют реки в своих интересах - для транспорта и сельского хозяйства. В некоторых местах берега выстланы доками, которые помогают удерживать лодки на плаву, а иногда и больше, чем лодки. Крупные болотные поселения Васгаелли и Газа&#039;лора - это плавучие города, построенные на больших лодках, платформах и плотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обслуживать такие флоты требуется постоянный запас топлива и много рабочих рук. Болотные Унати более гостеприимные к новичкам, если они работают так же усердно, как и местные жители. Торговые караваны тоже приветствуются. Это, однако, любимая цель рейдеров пустынь, хотя последние редко идут вглубь болот - в бою небронированные аборигены быстры и проворны, и они знают, как превратить сложный ландшафт болот в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алмазные Пики==&lt;br /&gt;
Экваториальная область Алмазных Пиков получила свое название по нескольким неясным причинам, в основном неизвестным посторонним. Кланы, принадлежащие к этой области, прослеживают свою родословную до первых дни расы Унати, что ставит их рядом с Синта Пустыни по возрасту, если не старше. Хотя это утверждение трудно подтвердить, верно, что уроженцы Пиков были одними из первых, кто консолидировал и создал клановые союзы, также известные как вождества, начиная примерно с 20 000 г. до н.э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое сотрудничество возникло не просто так. Нагорье Алмазных Пиков, расположенное недалеко от самого экватора Могеса, как правило, засушливое и лишено хороших пастбищ. Скалы и пещерные системы обеспечили ранних Унати убежищем, чистой водой и ковкими металлами; некоторые легенды утверждают, что в горах лежит большой бассейн с водой, который поддерживает сильные горные кланы. Однако охотничьи угодья были и будут их целью для покорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С незапамятных времен объединенные кланы Алмазного Пика совершали набеги на своих низменных соседей, забирая заключенных и скот. С превосходной подготовкой, организацией и оружием, жители Пиков сумели покорить и подчинить других местных жителей, создав сложную систему вассальных отношений. Укрепленная в 12000 - 8500 гг. До н.э., система сильно изменилась и подверглась эрозии, но, тем не менее, сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завоевания кланы Алмазного Пика предприняли попытку расширить свое царство. 7500 до н.э. ознаменовали начало нескольких завоеваний и колонизаций. Среди наиболее заметных была кампания Сср-Каанепо (верховного вождя) из Дурзакрага Гадрака Ссорхизе Слепого. В то время как те обычно терпели неудачу, некоторые приводили к интересным результатам - например, островная часть плавучего города Газа&#039;лор была основана в 7 400 году до н.э. как форпост Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати Алмазных Пиков очень гордятся своими лидерами и своими достижениями. Они обычно среднего роста, хотя и очень мускулистые в то же время - все члены клана мужского пола обязаны заниматься военной подготовкой или тяжелой физической работой. Толстая серая или коричневая кожа, длинные изогнутые рога и когти являются широко распространенным атрибутом. Местные жители часто имеют различные отметины на теле, чтобы подчеркнуть свой статус привилегированной этнической группы - раскрашенные лица, рисунки или татуировки, показывающие, откуда они родом. Города-государства Алмазных Пиков называются Крепостями - массивными каменными цитаделями, похожими на замки древней Земли. Крепости доминируют в окрестностях, включая поселения вассалов низменности, которые предоставляют своим хозяевам еду в обмен на защиту. В то время как другие Унатские общества высоко ценят землевладельцев, Синта Пиков предпочитает вместо этого участвовать в промышленности, ремеслах и военных учениях, создавая мощные и организованные армии для поддержания порядка в своих владениях и дальнейшего завоевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как этот древний порядок сохранялся веками, растущее население и нехватка продовольствия привели к тому, что гордые Пики стали больше участвовать в новых торговых путях Транс-Могеса. Опыт создания оружия, силовой брони и военной техники, а также крупных месторождений полезных ископаемых представлял большой интерес для полярных торговцев и промышленников; более того, горские вожди начали сдавать свои ополчения в полярные города-государства, обеспечивая доступную безопасность правящим кланам. Регулирование системы вассальной системы, уже находящейся в упадке, несколько ослабло. Начиная с 2300-х годов, вассалы (которые численно превосходят жителей Пиков два к одному) обладают значительными правовыми и экономическими свободами, разрешением передвигаться, торговать и поклоняться по своему усмотрению, без особого вмешательства со стороны высокогорной элиты. Колонистов из других частей Могеса обычно приглашают поселиться на землях, принадлежащих местным лордам, чтобы восполнить оставленных вассалов или лучше использовать существующие участки. Несмотря на эти изменения, политическая власть в этом районе остается в руках Каанепо горных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения веры, большинство жителей гор являются приверженцами культа Великой Стратегии. Иногда утверждают, что кланы Алмазного Пика получили учение непосредственно от Предков - факт, который они любят подчеркивать. Пиковая версия Стратегии считается более совершенной, поскольку она ориентирована на духовную силу и самодисциплину, а также на сохранение иерархии. Вассалы, наряду с традиционной религией, участвуют в разнообразных культах - Рука Лозы и Плодотворные Огни являются наиболее выдающимися. Высокогорцы удивительно терпимы к тем, кто считает, что у фермеров есть свои собственные пути - хотя культ Маркешели был изгнан или подвергся нападению из-за того, что их проповеди были направлены против существующего порядка вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как члены клана Алмазного Пика принимают других унати, они более осторожны в отношении с инопланетными видами, некоторых из которых они считают опасными для благополучия Могеса и расы Унати в целом. Рост внешней торговли и появление в некоторых шахтерских поселениях Пиков инопланетных рабочих(в основном людей), некоторые беспорядки среди коренного населения - и разногласия с полярными кланами, которых жители Пиков считают слишком небрежными и дегенеративными в делах контроля над ситуацией, привели, главным образом, к созданию Конвента Ссен-Уума, что стремится избежать опасности и держать вещи под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14995</id>
		<title>Культы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14995"/>
		<updated>2024-11-26T14:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице подробно описаны различные аспекты культов унати - ориентированная на конфликт Великая Стратегия, любознательные Плодотворные Огни, альтруистическая Рука Лозы и таинственный Маркешели. Каждый культ имеет свою собственную философию и идеи, хотя в конечном итоге они основаны на традиционном поклонении Предкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великая Стратегия ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Grand_Strategem.png | thumb | 150x150px | Череп Лхосека, популярный символ Стратегии. ]]&lt;br /&gt;
По словам участников, основание Великой Стратегии датируется как минимум &#039;&#039;&#039;55 000&#039;&#039;&#039; годом до н.э., а первые связанные с ним артефакты обнаруживаются около &#039;&#039;&#039;35 000&#039;&#039;&#039; лет до н.э. Часто называемый &#039;&#039;&#039;Старый культ&#039;&#039;&#039;, он наиболее популярен среди тех, кто живет в суровых условиях Могеса, Пустыни и Алмазные Пики, хотя его также практикуют многие отдельные кланы по всему Могесу. Стратегия проповедует, что в какой-то момент в будущем покровители мира неизбежно столкнутся с великим космическим злом, чтобы вступить в новую эру. Поскольку в предстоящей битве будут участвовать все без исключения унати, разумно начинать готовить к ней всю земную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить достойный статус в лучшем мире, последователи Великой Стратегии стремятся максимально использовать свое время на Могесе; как таковой, культ в значительной степени опирается на философию саморазвития и самосовершенствования. Это идет до крайности; Насильственные конфликты и борьба, трудности и нищета рассматриваются верными как простые испытания, в которых они одержат победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих поисках последователи Стратегии ищут уверенности не только в будущем, но и в своем прошлом. Для них идеальными образцами для подражания являются могущественные Каанепо прошлого, которым верные Стратеги стремятся подражать; песни и стихи о героических действиях старины популярны среди членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые заявления, Стратегия ни в коем случае не наслаждается излишним мистицизмом или эскапизмом; воздух превосходства, который он дает своим последователям, делает их невосприимчивыми к мелким суевериям или сплетням. Однако учения культа не придают большого значения материальной стороне жизни унати; верующие культа довольны спартанскими условиями, в которых они живут, настолько, насколько им достаточно, чтобы поддержать своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В популярном воображении Защитники Великой Стратегии - неуклюжие, грубые унати, которые ищут жар битвы или выдерживают опасности мира природы; когда они этого не делают, они учатся и медитируют со своими товарищами или ищут единственное удобство, которое им подходит, - компанию их жен и детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют некоторые различия в местных традициях, связанных с Великой Стратегией, - в основном, между версиями культа Алмазных Пиков и Великой пустыни. Пиковый вариант больше ориентирован на иерархию; один из его основных принципов заключается в том, что есть те, кто руководит, и те, кто подчиняется, - лидеры естественного происхождения и слуги естественного происхождения. В то время как вассалы занимаются земледелием и снабжают своих повелителей, высокогорная элита практикует свои навыки в боевых искусствах и ремеслах, чтобы защитить своих «более слабых» подданных. В то же время последователи Пустынной Стратегии более эгалитарны в этом аспекте, но также и несколько менее изощренны. В то время как Пики предпочитают поддерживать равновесие между телом и разумом, пустыня унати тяготеет к первому, с силой и стойкостью, восхваляемыми как великие добродетели. Основным, церемониальным аспектом пустынного варианта культа являются так называемые &#039;&#039;&#039;ямы&#039;&#039;&#039;. Ямы часто находятся в центре клановых сообществ и представляют собой своего рода гладиаторскую арену, где Унати могут проверить себя друг против друга или пойманной фауны. В день летнего солнцестояния кланы пустыни празднуют тех, кто выжил, и учатся у тех, кто не выжил. Многие Унати будут помещать предметы, напоминающие им о мертвых своего клана, в ритуальные костры как акт памяти и уважения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плодотворные огни ==&lt;br /&gt;
[[File: Fruitful_Lights.png | thumb | 150x150px | Три Стрелы - знак отличия, используемый некоторыми храмами Плодородных Огней.]]&lt;br /&gt;
По мере роста населения ранних городов-государств рос спрос на сельскохозяйственные инструменты и оружие. Гильдии возникли как сплоченные группы умелых мастеров с наставниками, передающими ученикам торговые секреты. За эти годы их знания были накоплены, и наконец-то кодифицировано Альграсом Дхакиссом около &#039;&#039;&#039;982&#039;&#039;&#039; года до н.э. В этот день плодотворные огни были официально рождены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле культ Плодотворных огней существовал с &#039;&#039;&#039;9500&#039;&#039;&#039; г. до н.э., когда был основан большой храм в Си&#039;геке Нельс&#039;таре, финансируемый местными гильдиями. Джогес и члены упомянутых гильдий были посвящены исследованию материального мира - изучению внутренней работы каждой сущности и сил, стоящих за ними. Они верили, что благодаря этому они смогут достичь более высокого уровня гармонии с духами мира и создать на его основе гармоничное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя первоначально члены культа не стремились к прозелитизму, учения «Плодотворные Огни» быстро распространились на самые урбанизированные районы Могеса - и на полюса, и на крупные города-государства и крепости повсюду. Последователи культа занимаются алхимией, астрологией, медициной и другими ремеслами; из-за примитивных методов и фундаментальных заблуждений эти длительные исследования часто были напрасны, хотя некоторые привели к практическим достижениям, особенно в области изучения материалов. Ученые Плодотворного Огня нанесли на карту мир и небо; описал каждый вид минерала на Могесе со всеми их реальными и приписанными чертами; установили связь между положением звезд и планет и прошлыми, текущими и будущими событиями; создал бесчисленные произведения искусства; улучшенная металлургия и многое другое, оставив при этом тысячи трактатов на разные темы. У типичного культиста Плодородных Огней будет несколько книг, а также коллекция предметов, связанных с интересующей их проблемой; их одежда может быть украшена сотнями амулетов, подвесок и других безделушек, которые, как говорят, усиливают их естественные способности - или могут использоваться другими наиболее практичными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Плодотворные Огни не имеют религиозных лидеров как таковых, мастера определенных признанных ремесел пользуются достаточным уважением, чтобы их могли придерживаться адепты и ученики этого ремесла. Сам культ сосредоточен вокруг храмов, поддерживаемых в городах-государствах и других местах присоединенных гильдий. Хотя полноправное членство в культе по существу ограничено торговцами, мудрецы Плодотворных огней высоко ценятся населением, включая членов других культов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рука Лозы ==&lt;br /&gt;
[[File: Hand_Vine.png | thumb | 150x150px | Корень куста хрухзы - это широко распространенный мотив в искусстве, которым придерживаются последователи Руки Лозы.]]&lt;br /&gt;
Одно из более недавних движений, появление Рука Лозы в &#039;&#039;&#039;3400&#039;&#039;&#039; г. до н.э., примерно соответствует началу пустынной реколонизации, - в этот момент в истории Унати кланы саванны начали мигрировать обратно на земли, откуда они пришли, чтобы избежать перенаселения и тирания старших семей их кланов. Свободно аффилированная группа полукочевых шаманов, аколиты Руки Лозы, учат, что с помощью духов Могес могжет быть преобразован и превращен в райский мир - достаточный не только для поддержания, но и для продвижения Унати к возвышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто следуют доктринам Руки Лозы, проповедуют единство и доброжелательность к миру природы. Вместо того, чтобы потреблять, они посвящены распространению и размножению всей растительной и животной жизни. Члены культа проводят параллели между Могесом и его женщинами, полагая, что природа пассивна и женственна, и, следовательно, нуждается в защитной, но направляющей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как сам культ далеко не повсеместен, его традиции и обряды получили широкое распространение среди сельского населения Могеса, то есть большинства его жителей. Послушники Руки Лозы путешествуют по миру небольшими группами, неся сумки с тысячами семян, которые называют «Её Руки» - их приветствуют во всех населенных пунктах, где они устраивают праздники и проводят ритуалы, посвященные Могесу, Предкам, плодородию и миру; хотя лидеры Стратегии и Плодотворного Огня могут смотреть на них свысока, Шаманы Длани Лозы уважаемы среди населения. Кроме того, красочные театральные постановки его фестивалей делают его привлекательным для детей и женщин, которые хотят участвовать, тем более что «Рука лозы» относится к ним с большим уважением, чем другие культы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предтеч ==&lt;br /&gt;
[[File: Precursors.png | thumb | 150x150px | Руины Предтеч часто обозначаются символом солнечных часов на локальных картах.]]&lt;br /&gt;
Для верующих унати существование могущественных духов, кроме Предков, не было чем-то надуманным; для тех, кто полагался на чудесные технологии, оставленные древними, об этом не могло быть и речи. Уже считавшиеся многими древнейшей могущественной расой, Предшественники были подняты до статуса полубога некоторыми кланами, в то время как несколько неискушенных унати даже перепутали их с Предками. Будучи умеренно распространенным, поклонение Предтечам не является универсальным, и представление о том, что они равны Предкам, может показаться смешным для более гордых унати Могеса, особенно тех, которые следуют за Стратегией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонение Предтечам, хотя и не является централизованным или единообразным культом, в основном сосредоточено вокруг артефактов, оставленных древними жителями Могеса. Последователи Предшественников различны в своих убеждениях - некоторые думают, что изучение и понимание Предшественников(и того, что с ними произошло) в конечном итоге сделают унати мудрее, в то время как другие просто будут почитать Руины Предтеч и связанные с ними предметы, которые, по их мнению, обладают магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей связи с местами Предшественников, поклонение Предтечам чаще всего практикуется унати с полюсов и народов пустыни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркешели ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Markesheli.png | thumb | 150x150px| Страшнейший Кубок Знаний.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Маркеша во многом отличается от других религий Могеса. Впервые упомянутый в &#039;&#039;&#039;6100&#039;&#039;&#039; г. до н.э., он был почти стерт с лица земли два тысячелетия спустя - но все же ему удалось вернуться, хотя и в несколько измененной форме.Оскорбленный культ, он остается одним даже после перерождения, во многом как его выбранное божество; однако после первого контакта с инопланетными расами и открытия [[Оуэр | Оуэра]] общественное внимание было в значительной степени отвлечено от деятельности Маркешели. Хотя члены культа не отходят полностью от принципов традиционной религии, они часто истолковывают это нехарактерным и даже шокирующим образом; нарушение публичных норм стало нормой для этого вероучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легендам, Предвестник по имени Маркеш был единственным выжившим после катастрофического пожара, который поглотил планету около ста тысяч лет назад, превратив ее в пустоши. Маркеш, по сути, застрял между двумя мирами, отступив от мира живых, но отвергнутый миром мертвых. Он был обречен на вечные прогулки по разоренным пескам Могеса, став свидетелем конца планеты и его расы. Однажды, однако, Маркеш обнаружил яйцо; из этого яйца, вылупленного Маркешем, вышел первый Унати. По словам тех, кто был связан с культом, Маркеш-Отец научил первого Унати всему, чему он научился из своего мучительного существования; неясно, что было дальше, но предполагается, что, он, наконец, вознесся к загробной жизни, либо помилован духами, либо стал более могущественным существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что тайное знание, передаваемое от самого Маркеша, послужило основой для культа, хотя и в его нечистой форме. Как только древние знания будут восстановлены, один из самых набожных членов культа возродится в качестве Отца и положит конец потрясениям своих детей, приведя унати в форму трансцендентного рая, известного как &amp;quot;&#039;&#039;Земля, Что Однажды Ушла.&#039;&#039;&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей ранней форме Культ Маркеша возник из тайных практик проповедников, которые бродили по границам между Саваннами и Великой Пустыней около 10 000 лет назад. Хотя некоторые из их убеждений в конечном итоге превратились в доктрины «Длань Лозы», были и другие, более сомнительные практики. Это были времена повсеместного беспокойства по поводу изменений в традиционном образе жизни; истощив пастбища, многие кланы изо всех сил пытались успокоиться и сталкивались со все большим количеством вопросов о своем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проповедники Маркеша дали ответы. Происхождение темных ритуалов, насилия и жертвоприношений - но также строгая дисциплина и единство, которых никто не видел прежде. В серии жестоких репрессий они, как говорят, довели целые деревни до коллективного безумия и опустошения, хотя не раньше, чем приняли новообращенных в качестве новых учеников. Культ быстро распространялся, и вскоре многие кланы изгнали адептов из их рядов в поисках безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как это остановило стремительный рост культа, так называемое &#039;&#039;&#039;Первое Изгнание&#039;&#039;&#039; Маркешели (5226 - 5220 г. до н.э.) привело к консолидации царства культа и его первых организованных кампаний. Бьют барабаны войны, и всадники Маркеша собрались в неудержимую орду. Унати использовались для постоянных мелкомасштабных столкновений между кланами по территории или по делам чести, - колониальные устремления вождей Алмазного Пика привели их к более организованной форме войны. Тем не менее, события Культовой Войны, которая опустошила Южные Саванны, не имели аналогов в памяти синта, и они до сих пор вспоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После серии поражений, нанесенных им войсками Каанепо Ссвага Иссарика, культ начал разрушаться под собственным весом. Разочарование в руководстве, продолжающееся преследование (Маркешели были исключены из полярных владений в 4311 г. до н.э.) и неудачи с урожаем привели к возвращению многих новообращенных и их потомков в первоначальные кланы. Эта новость распространилась, и самое большое оружие культа - террор - быстро угасало. Произошел крупный переворот с массовым убийством предполагаемых членов Маркешели и сочувствующих в Алмазных Пиках, совершенным фанатиками Стратегии в 4267 году до н.э. - хотя это привело к почти столетней нестабильности и борьбе, сила культа была сломлена. Через несколько десятилетий Маркешели впал в безвестность, оставив после себя лишь руины и истории их подвигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много времени прошло с тех пор; баланс населения и экономической мощи сместился от экватора Могеса к его полюсам. Большие трущобы возникли вокруг крупных городов-государств; эти беззаконные общины оказались идеальной почвой для возрождения Маркешели. На рубеже 23-го века культ пережил ренессанс, его ученые аскеты проповедовали просвещение для угнетенных дневных обитателей полюсов. Хотя руководство города-государства предпочло бы, чтобы Маркешели не находился в зоне их ответственности, перед лицом народного недовольства большинство Каанепос выбрали более осторожный подход, терпящий или, по крайней мере, избегающий прямого конфликта с культистами. В результате, хотя лишь небольшое меньшинство современного населения исповедует религию Маркешели, те, кто компактно живут в больших городских районах, - восточная окраина Мумбака - яркий пример, известный в народе как &amp;quot;территория Маркешели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14994</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14994"/>
		<updated>2024-11-26T14:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как и к любой другой ксенорасе, к [[Унати|&#039;&#039;&#039;унати&#039;&#039;&#039;]] имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати могут показаться грубыми и черствыми, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам рекомендуется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Честность, прямота, храбрость и справедливость — идеалы, что глубоко интегрированы в культуру унати. Подавляющее большинство унати следует этим добродетелям и ценят их превыше жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синта&#039;Унати выделяются холодным, практичным и дисциплинированным характером; их тяжело расстроить, обидеть или спровоцировать.&lt;br /&gt;
** Унати следуют талионовским принципам морали. Концепция извинений и неравномерной компенсации для них чужда и непонятна — если унати наступил кому-то на ногу и считает себя неправым, он просто предложит наступить ему на ногу в ответ.&lt;br /&gt;
** Унати, как правило, не пытаются сгладить свою речь, говоря строго то, что думают. Они вполне могут назвать человека &amp;quot;плоскомордым&amp;quot;, и это будет не оскорблением, а наблюдением о его внешности. Точно так же, для самого унати не будет оскорбительным направленное в его сторону слово &amp;quot;ящер&amp;quot; — это просто то, как он выглядит, и повода для обиды в этом нет.&lt;br /&gt;
** Унати не скрывают свои недостатки и не преувеличивают достоинства. Нет ничего плохого в том, чтобы физически быть &amp;quot;слабаком&amp;quot;, если при этом разумный преуспевает в другой области — например, в науке. Унати понимают, что у каждого члена общества есть своя специальность, свой набор навыков, и не принижают кого-либо за недостатки в чем-то, что не относится к их роли.&lt;br /&gt;
* Унати — раса ремесленников. Хотя технологический прогресс унати неравномерен и в целом их технологии отстают от человеческого уровня, они не примитивны и во многих областях их представители могут составлять конкуренцию передовым специалистам иных рас. Унати отдаются избранному ремеслу полностью, развивая свои навыки в соответствующих областях в течение многих десятилетий.&lt;br /&gt;
** Унати, прежде всего, оценивают других существ по их поступкам. Расовая принадлежность, внешность и характер могут играть свою роль, однако во главе угла стоят навыки, способности и ремесло.&lt;br /&gt;
** Если кто-то просит помощи в области, в которой унати разбирается, он приложит существенные усилия, чтобы сделать все так, как он это считает правильным, веря в себя и свои навыки.&lt;br /&gt;
** В то время как молодые унати могут пробовать себя в разных областях, пытаясь найти свое ремесло, старшие представители расы уже давно сконцентрировались на конкретном ремесле и преуспели в нём, обретя обширные знания и некоторую мудрость.&lt;br /&gt;
** Нет ничего хуже для унати, чем бесславная смерть. Каждый унати стремится присоединиться к &#039;&#039;&#039;Предкам&#039;&#039;&#039; — тем, кто известен множеству унати за их невероятные навыки и достижения. Умереть, не добившись ничего и не запомнившись никому, для унати недопустимо.&lt;br /&gt;
* Унати хорошо понимают свой организм и его природу. Для них может быть вполне нормально есть чьи-то органы, чтобы поддержать процесс регенерации, или попросить кого-то отрубить им конечность, чтобы не сращивать перелом в ней. Сам процесс отсечения конечности, как и для людей, крайне болезненный — унати не станет делать этого без анестезии или крайней необходимости.&lt;br /&gt;
* Основные культы синта не следует считать религией и чем-то, требующим символизма, фанатичного следования и активного поклонения. Культ — это, прежде всего, направление развития и влияния на Могес или окружение в целом.&lt;br /&gt;
** Исключением из этого правила можно считать &#039;&#039;&#039;культ Маркешелли&#039;&#039;&#039;. Данный культ предназначен для антагонистов, позволяя отходить от идеалов чести и саморазвития. Фанатики Маркешелли способны на подлость и предательство, отдаваясь хаосу и насилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Йоза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство вышеописанных принципов вполне применимы и для &#039;&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати|йоза&#039;унати]]&#039;&#039;&#039;. Ниже будут описаны основные отличия, что выделяют йоза от их собратьев из синта; если в этом разделе не указано иное, рекомендации из раздела синта применимы и для йоза.&lt;br /&gt;
* Как правило, йоза&#039;унати выделяются менее спокойным, более энергичным характером, чем их собратья из синта. Они способны на куда более эмоциональную, &amp;quot;заряженную&amp;quot; речь.&lt;br /&gt;
* В культуре йоза принцип талионовской морали возвездён в абсолют. Ожидается, что каждый подарок будет возмещен, каждое оскорбление получит свой ответ, а каждый вызов будет принят с достоинством.&lt;br /&gt;
* Ключевая религия йоза, &#039;&#039;&#039;Ага-Эхе&#039;&#039;&#039;, по своей сути имеет существенные сходства с [[ruwiki:Шариат|&#039;&#039;&#039;Шариатом&#039;&#039;&#039;]]. Следующие Ага-Эхе йоза отлично знают её правила и принципы, и хотя степень их приверженности этим правилам им разнится, как правило, йоза понимают их незыблимость и последствия в случае, если эти правила будут нарушены. Выход в океан в неправильное время может быть смертелен по вполне практическим соображениям, а описываемые Ага-Эхе морские левиафаны заслуживают уважения и почитания.&lt;br /&gt;
* Внешне йоза могут существенно отличаться от синта. К характерным для йоза чертам относятся перепонки между пальцами, более мелкая, гладкая чешуя, наличие жабр, более вытянутые хвосты, приплюснутые или рыбообразные морды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Региональные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регионы Могеса|Синта Могеса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати Полюсов, чаще всего, относятся к Гегемонии Могеса. Среди унати, проживающих на родине, они наиболее открыты к взаимодействию с иными видами и цивилизациями. Поклонение Предтечам и культ Плодотворных Огней наиболее распространены на Полюсах. Унати Полюсов — традиционалисты, но в то же время весьма терпимы и открыты к другим культурам.&lt;br /&gt;
* Унати Саванн — бывшие кочевники, превратившиеся в оседлых земледельцев. Выделяются внешностью, что включает в себя черты и синта, и йоза — высокий рост и короткие рога могут сочетаться с перепонками и плавниками. В Саваннах наиболее распространён культ Руки Лозы. Открыты ко всем, кроме унати Великой Пустыни, к которым относятся с настороженностью.&lt;br /&gt;
* Унати Великой Пустыни — суровые, независимые выживальщики. Проживая в небольших кланах, разбросанных по всей территории враждебной к любому живому существу Пустыни, они могут быть крайне негостепреимны к чужакам, ценят физическую силу и выносливость и любят доказывать свои боевые навыки на практике. С другой стороны, эти унати также крайне ценят каждую жизнь, в том числе — жизнь врага, стараясь не убивать без абсолютной необходимости.&lt;br /&gt;
* Унати Соляных Болот — будучи разношерстной группой мигрантов и колонистов со всего Могеса, унати с Болот включают в свои ряды последователей всех культов и идеологий. Наиболее выделяются своим близким взаимодействием с йоза&#039;унати и хорошим пониманием их культуры.&lt;br /&gt;
* Унати Алмазных Пиков — движущая сила Конвента Ссен-Уума. Их общество строго иерархично и более всего напоминает военную организацию. В то же время, Алмазные Пики необычайно эгалитарны — практически все специальности, распространённые в обществе Пиков, популярны и среди самцов, и среди самок, вне зависимости от их физической трудности. Синта Пиков, как правило, высокие и сильные, часто носят татуировки на чешуе. Их отношение к иным расам и даже к иным унати в основном отчужденное, глубоко связанное с долгой практикой изоляционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кланы Унати#Кланы Йоза&#039;Унати|Йоза Могеса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Береговые йоза — проживают на прибрежных архипелагах, а иногда — и непосредственно на территории континента. Весьма активно взаимодействуют с сообществами синта. Следуют Ага-Эхе, но могут иметь локальные интерпретации оной, а также проще относятся к её принципам. Внешностью могут напоминать змей или земноводных, или же быть похожими на синта.&lt;br /&gt;
* Глубинные йоза — представители весьма замкнутых сообществ, практически никогда не взаимодействующих с остальным миром напрямую. Увидеть глубинного йоза, не будучи при этом йоза — редкость. Глубинные йоза досконально знают Ага-Эхе и идеально следуют ей. Их внешность более напоминает рыб и в целом морских существ, чем представителей синта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оуэр|Унати Оуэра]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Оуэере встречаются в основном представители кланов синта, относящиеся к Гегемонии Могеса. В основном это исследователи и первооткрыватели, ведомые желанием проявить себя в познании нового мира. Унати с Оуэра сохраняют свои традиции, но выделяются значительной степенью независимости, по большому счету оставаясь предоставленными сами себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Терстенская Республика|Унати Терстена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Терстене встречаются в основном представители синта — присутствие йоза на этом преимущественно пустынном мире довольно незначительно. На Терстене нет коренных унати, что родились раньше 2282-го года — все остальные являются мигрантами, прибывшими с Могеса, Оуэра или из других мест. &lt;br /&gt;
* Унати Терстена, больше всего, напоминают ассимилировавшихся и интегрировавшихся в колониальное общество индейцев. Из всех унати они наиболее хорошо понимают человеческую культуру и её особенности. Извинения и благодарность могут встречаться в их речи куда чаще; они значительно лучше понимают необходимость обращаться к правоохранительным органам вместо личного возмездия. Кроме того, унати Терстена лучше понимают человеческую вежливость — как следствие, они могут стараться использовать более мягкие выражения в своей речи, и свободнее позволять знакомым и друзьям обращаться к ним по личному имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еросан ==&lt;br /&gt;
Еросан&#039;унати не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14993</id>
		<title>Кланы Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14993"/>
		<updated>2024-11-26T14:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Навбокс вправо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно рассматриваются несколько кланов со всего Могеса.&lt;br /&gt;
== Кланы Крукзуз ==&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили Крукзуз, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что кланы заявили о своей преданности этому клану. Часто эти кланы пользуются дополнительными преимуществами, подобно альянсу, хотя они имеют гораздо меньшее влияние по сравнению с Крукзузом, часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает опытное ремесло или навык в обмен на защиту от Крукзуза. Это не всегда так, так как иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые не могут дать многого. Эти кланы предлагают очень малое, но всё ещё поддерживаются Крукзузом, получая ресурсы,побуждающие клан развить нужные навыки или умения. Эти кланы часто развивают почти фанатическую преданность своему Крукзузу в результате своей благотворительности. Для многих Унати это воплощение духа доброй воли между кланами, и именно по этим причинам Крукзузы смогли достичь такой большой власти, поскольку общее мнение среди Унати является положительным для этих более крупных кланов. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотреблений, если Крукзуз станет слишком могущественным. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных Крукзуз, которые существуют на Могесе, хотя есть и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ба&#039;аск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Ба&#039;аск утверждает, что является одним из старейших кланов Синта&#039;Унати на Могесе, хотя эти утверждения в основном не поддерживаются, и нет никаких официальных доказательств того, правда ли это. Хотя их притязания на возраст сомнительны, бесспорным является то, что они являются одним из первых кланов, обосновавшихся в районе, теперь известном как Мумбак. Клану Ба&#039;аск принадлежат одни из самых больших растущих полей вокруг города-государства Мумбак. Некоторые утверждают, что они кормильцы города. Другие говорят, что их влияние преувеличено. Но никто не может поспорить с тем, что вынесенная выгода, вынесенная в ранние года жизни города-госудраства - это то, что дало клану его жизнь сегодня. В настоящее время во главе с Рарзисом Ба&#039;аском, Хаанепо из клана Ба&#039;аск. Под его руководством клан Ба&#039;аск сделал значительный шаг к приобретению технологии Предтеч, полагая, что они могут использовать древние технологии для улучшения своего сельского хозяйства. , С этой целью они установили взаимовыгодные отношения с кланом Иссарик и несколькими другими в этом районе, чтобы позиционировать себя как один из самых крупных Крукзуз в этом районе, уступая только клану Скалва, факт, который приводил к разногласиям между двумя кланами  на протяжении десятилетий. Однако никакого вооруженного конфликта из-за разногласий между кланом Скалва и Ба&#039;аск не возникло. Два клана фактически сформировали альянс между собой, и этот шаг подтолкнул Мумбак к тому, чтобы он стал образцом города-государства. На сегодняшний день клан Ба&#039;аск управляет одним из крупнейших хранилищ технологий Предшественников, тесно сотрудничая с кланом Иссарик, чтобы раскрыть секреты этой древней технологии. С внедрением искусственных технологий и методов ведения сельского хозяйства, клан Ба&#039;аск пережил золотой век, и их производство продуктов питания достигло самого высокого уровня за всё нынешнее время. Благодаря их союзу с кланом Скалва, они достигли небывалых высот, и конца этому не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Грэсис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грэсис, один из самых могущественных Крукзуз в районе Алмазных Пиков, очень централизован вокруг религии. Члены этого клана четко идентифицированы, поскольку они носят символы кирок, освещаемых на их одежде, показывая их гордость за свою работу. Начиная с подросткового возраста, каждый участник работает в шахте. Они делают это, так как считают, что работа помогает правильно воспитывать своих детей, чтобы они действительно ценили роскошь в жизни. Кроме того, они являются последователями религии Плодородных Огней, полагая, что каждый ресурс, который они выкапывают, приближает их к славе. Известно, что область, в которой они находятся, очень богата алмазами, и они «с любовью» стали называть эту область Сарис Нирц, считая землю даром самих Предтеч. Из-за этого они боролись за господство в области, так как они попали туда много веков назад. Они сделали вассалов из разных кланов, тех, кто хотел их уничтожить, и тех, кто хотел расширить свою веру, работая. Версик Грэсис, нынешний и единственный лидер клана Грэсис, продолжает традиции, установленные его кланом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше странников приходят к Алмазным Пикам, добывающим поблизости от Сарис Нирца, их отношения становятся все более нестабильными. Они рассматривают добычу полезных ископаемых как вмешательство в цель, для которой их создали Предшественники, и из-за этого провели множество атак, чтобы изгнать их из области. Не сумев полностью выполнить свою цель, они более или менее изгнали чужаков из области, в которой они живут. Они стремятся выполнить цель, для которой, по их мнению, их отправили туда, и не намерены позволять другим останавливать их на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Синта&#039;Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улиг&#039;вас и Джез&#039;вик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Улиг&#039;вас и Джез&#039;вик по отдельности малочисленны и всегда были такими. Они оба также практикуют Великую Стратагему. Улиг&#039;вас - охотники, они видят в каждой добыче, которую убивают, средство улучшить себя и узнать больше о жизни. Однако Джез&#039;вик - более воинственные бойцы, пытающиеся сохранить свои запасы в безопасности, когда они перевозят товары по пустыням. Оба их кочевых образа жизни в пустынях доказали, что небольшая надежная группа лучше, чем большая. Однако их относительная малость приводит к обоим их падениям. Клан Соризе, который был намного больше их, вассализировал их и фактически сделал их своими рабами. Это продолжалось в течение десятилетий, и доходы Соризе от этих кланов в конечном итоге подтолкнули их к краю. Ар&#039;реск Улиг&#039;вас и Корем Джез&#039;вик, лидеры своих кланов, объединили свои кланы, чтобы уничтожить их тиранических лидеров. Будучи успешными в своих начинаниях и понимая, что они разделяют не только общее происхождение, но и религия, два клана быстро подружились. Улиг&#039;вас помогали Джез&#039;вик защищаться от фауны, а Джез&#039;вик помогали Улиг&#039;вас торговать своими товарами и получать прибыль. Поддерживая свои собственные индивидуальные убеждения, они путешествуют вместе и охотятся вместе, разделяя свои убеждения и традиции друг с другом, как если бы они были одним и тем же кланом. Они продолжают свои кочевые обычаи и вместе охотятся на песчаных червей и другую фауну, обитающую в пустынях, из которых состоит Могес, сражаясь с ними изготовленными копьями и мечами. Благодаря своим новым размерам и способности более успешно покрывать большую территорию, они смогли получить прибыль от своей охоты. Они обычно путешествуют в Саванны, чтобы обменять излишки пищи на припасы и забрать товары для транспортировки в другие районы. Когда они путешествуют вместе, в гораздо более счастливые времена, они всегда бдительны, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Иссарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Иссарик всегда учил, что любопытство и открытия - ключ к выживанию. С каждым новым научным прогрессом шансы на выживание возрастают, и без любопытства - Вы умрете. Такие учения по-прежнему укоренены в их убеждениях, и их нынешний лидер - Косзес Иссарик, чтит это. В настоящее время Клан Иссарик находится на Северном Полюсе Могеса и уже десятилетия находится там после открытия технологии Предшественников. Они являются набожными фанатиками технологии Предшественников и пытаются интегрировать и воссоздавать технологические артефакты, которые им удается найти. В то время как большинство других кланов в этом районе постоянно спорят с ними, Клан считает свою работу, как единственный способ по-настоящему узнать о Тех, Кто был до них, и прокладывать свою собственную дорогу в будущее. Они борются с теми, кто препятствует их прогрессу. Их инженерное мастерство известно во всем Северном Полюсе, и к ним обычно обращаются для ремонта, приобретения одежды и более продвинутого вооружения, таких как энергетические мечи или лазерные винтовки. Прогресс - это способ сделать свой клан и свою расу великой, и они стремятся добраться до того момента, когда смогут отправиться к звездам с остальной частью Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Зэс’лин===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клен Зэс’лин, является племенем лодочников в Болотах Дэрзин. Они были кланом, который жил в Саваннах, набожными последователями Длани Лозы, но лидер клана – Иссек, решил, что с целью распространения растительной жизни по всему Могесу, они должны очистить токсичные болота, чтобы сделать их более пригодными для жилья. Хотя эта цель не была достигнута полностью, Болота Дэрзин, в течение большого промежутка времени, стали постепенно восстанавливаться. Даже по сей день, Клан уверен, что будет вознагражден за свои усилия по очистке болот. Многие последователи Длани Лозы останавливаются в болотах для отдыха и восстановления сил после пустынь, а Клан Зес’лин более чем рад принять их. Нынешний лидер Клана – Сева, пытается отправить своих членов глубже в болота, куда раньше не решались заходить, и быстрее очистить большую территорию. В дополнение к этому, Сева также относилась к женщинам своего клана, как и к мужчинам, отправляя их заниматься работой, которой раньше занимались только мужчины. Очистка не только поможет планете, но и привлечет больше населения к их вере и послужит огромной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Тэссерек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тэссерек - очень странный клан, живущий в пустынях экватора, в длинном забытом бомбоубежище, способном вместить около трехсот унати. Изначально, из трех разных кланов (Тэсак, Сер’виз и Рэксесуа) было двадцать изгнанных мужчин и женщин, объединившихся вместе, чтобы выжить. Они назвали так свой клан, чтобы сохранить память о тех, кто их изгнал. Открытие этого убежища спасло их от радиоактивных отходов снаружи и предоставило оружие Предшественников и снаряжение, которое помогло им выжить. Из-за суровых условий, они в большинстве своем отказались от многих традиций, причем женщин рассматривают как почти равных с мужчинами, хотя женщинам по-прежнему приходится готовить/убираться и, несмотря на то, что они следуют Великой Стратегии, они предпочитают огнестрельное оружие при встрече с другими. Любой изгнанник, который прошел через бури, будет приветствоваться Кланом с распростертыми объятиями и рассматриваться как будущий его член, как будто он уже родился в нем. Несмотря на то, что Клан состоит из изгнанников, у них там очень строгие правила, нарушение которых может снова повлечь изгнание, и это изгнание намного более суровое, так как немногие могут выжить в пустынях экватора. Кроме того, в честь первых двадцати членов их трех разных кланов, здесь действуют три предводителя от своих групп в качестве Совета Клана. Члены Совета являются тремя самыми сильными унати Клана. Нынешние три лидера: Йексасз, Ги’елз и Ташхар - ведут клан Тэссерек к расширению. Раньше они, в основном, скрывали свое существование, действуя как тайная надежда для изгнанников на Могесе, но теперь они расширяют свои земли. Их огромное население, собравшее выдающихся сто восемьдесят семь членов, облегчает распространение и занимает все необходимые рабочие места, а также владея своим новым снаряжением и их общей универсальностью, продолжая работать для кланов, готовых заплатить за помощь. Пускай Клан и отброшен, но они оставят свой след в этом мире и покажут его всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан И’леск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан И’леск – один из тех, использовал свое удачное прошлое ради других. Деса - лидер Клана, много веков назад нашел тексты медицинских процедур Предшественников. Изучая эти тексты, Клан стал ценным достоянием для Южного Полюса Могеса, как местом работы лучших врачей. Их знание медицинской науки, благодаря этим текстам, позволило им заполучить значительное влияние и власть со многими кланами, не столько благодаря внушению страха, сколько опасаясь, что в будущем будет отказано в предоставлении медицинской помощи. Однако многие кланы пытаются украсть их тексты, чтобы получить знания для себя. Успешных попыток кражи не было, но вызвало серьезную проблему и много конфликтов с другими кланами. Небольшой размер Клана только усугубляет этот вопрос, но, к счастью, большое количество кланов прошлого их защищает. Любой, кто пытается поделиться знаниями вне Клана, быстро клеймется и изгоняется, пытаясь сохранить свой статус. Нынешний лидер клана - Тавекс, по этой причине уже изгнал своего старшего сына. Он управляет кланом железной рукой, чтобы держать всех на своих местах, а знание из текстов скрыто. Знание - это сила, и никто не знает этого лучше, чем Клан И’леск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Инстир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, который граничит между самыми северными частями Алмазных Пиков и Полюсами. Инстир часто становится частью конфликтов из-за своего местоположения. Их столицей является один из крупных портов на Северном Полюсе и, часто, - это площадка для торговли оружием, продовольствием и водой для региона. С их непосредственной близостью к Алмазным Пикам, рейдеры оттуда часто приезжают в Инстир в надежде получить прибыль. Упертые рабочие, крепкие бойцы и жесткие торговцы, как правило, известны как верные последователи Плодотворных Огней, и их лидер – Гогрисс, использует веру, как закон для своего народа, если Вы, конечно, можете назвать это верой. Они часто позволяют членам своего Клана путешествовать за пределами планеты в поисках большего количества кораблей, которые можно вернуть на Могес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Нелс’тхар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нелс&#039;тхар является доминирующей державой в Южном Полюсе в городе Си’гек Нелс’тхар. Они представляют собой древний большой механизм, который стал функциональным и члены приложили для этого немало усилий, чтобы теперь связаться с NanoTrasen и несколькими другими человеческими организациями, они дошли до того, чтобы попасть в Межзвездную Ассамблею. Алигер Нелс&#039;тхар является нынешним правителем Клана, он заставляет своих членов собирать технологии, как Предшественников, так и с других планет. Клан верит в важность сохранения каждой части технологии Предшественников, которую они могут найти. Старшие члены Клана склонны полагать, что Предшественники - это почти раса полубогов, великих благодетелей, которые делают судьбу клана счастливой. Младшие члены клана не уверены в этом, они по-прежнему относятся к руинам Предшественников с предельным уважением, но не верят в то, что Предшественники важнее, чем свои предки. Несмотря на их попытки собрать технологии, они с осторожностью демонстрируют их своим соседям. Недавняя напряженность в этом регионе заставила их продемонстрировать остальным свою веру в традицию, даже если кто-то не соглашается с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клан Красс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истоки клана Красс потеряны во времени, по крайней мере, для посторонних. Мало что известно о первом легендарном Каанепо - Градриссе Крассе, который привел довольно большую группу воинов и их жен в пограничный район Дерзинских болот с морской водой, известный как Сусст Храа, или Пять Гамлетов. Говорят, что «Первый Истинный Красс» был ростом 243 см и прожил 300 лет, но, честно говоря, какой великий предок сейчас отличается от этого описания? Общепринято, что клан Красс происходит из района Алмазных Пиков Могеса, либо родом из одного из племен в вассальной зависимости от могущественной семьи Грэсис, либо откололся от самой семьи повелителей. В отличие от обычного болотного жителя, высокого и ловкого, среднестатистический представитель Красс низкий и объемистый, с толстой коричневой чешуей и, иногда, парой массивных изогнутых рогов. Говорят, что Красс, как и другие жители Алмазных Пиков, обладают огромной силой, выносливостью и упорством, если не медлительным и тупым. Ранний клан Красс был тепло встречен другими семьями Пяти Гамлетов, поскольку тогда они только что заселили этот район, все еще опасный и неизведанный. Вместе с местными жителями, с которыми они разделяли непоколебимую веру в Предшественников и принципы Плодотворных Огней, Красс прилагал большие усилия в разведку и восстановление земель, очистку ядовитых участков и охоту на могучих животных, населявших район. Очень скоро клан Красс оказался умелыми рыбаками, строившими свои собственные лодки и обеспечивавшими идущие караваны. Однако несколько поколений спустя Красс стал не таким горячим. В конце концов они приспособились к своему новому дому и вступили в брак с другими второстепенными кланами в этом районе. Тем не менее, они все еще очень отчуждены, они мало имеют связей с окружающими поселениями, часто слишком горды, чтобы просить о помощи. Плохой урожай, эпидемии и набеги из пустынь на общие пастбища вскоре привели к обнищанию клана Красс. Отдав в брак своих дочерей за более могущественных соседей, они начали медленно мигрировать вдоль побережья, враждуя с бывшими союзниками, ища новые участки земли, чтобы превратить их в пастбища. Хоть судьба клана Красс выглядит мрачной, еще не все потеряно. Нынешний Каанепо - Друррис Красс, рискует потерять ценную рабочую силу, посылая несколько молодых, но способных взрослых синта&#039;унати в богатые полярные города на севере. Оттуда трудолюбивая молодежь посылает ценные ресурсы, оборудование и знания, необходимые для восстановления клана. С осторожным управлением, клан Красс должен вернуться на правильный путь через несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы Йоза&#039;Унати==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезаль ===&lt;br /&gt;
Крупнейший из островов, Сезаль - дом ремесел. Вскоре после контакта с инопланетными цивилизациями унати ждал сюрприз, было обнаружено, что этот остров является док-станцией, содержащей три судна Предтеч, предназначенных для обслуживания и ремонта, размеры которых аналогичны БТРам. Они были загружены как базовыми, так и передовыми конструкциями для оборудования и зданий, а затем использовались для строительства большого массива связи на острове, а также относительно «изворотливого» космодрома. Отчеты показывают, что внутри объекта все еще продолжается строительство, хотя пока неизвестно, что именно там строят. Одним из их великих Предков является могучий Жизи, который построил большинство оригинальных длинных кораблей, использованных для того, чтобы оставить Соляные Болота в пользу лазурных пастбищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улузар===&lt;br /&gt;
Улузар известен как обитель воинов, и он приобрел эту репутацию благодаря своим собственным родным трудностям. Рядом с его водами обитают огромные водные звери, и множество существ на песках столько же опасны. Его жители - известные укротители зверей, а также садоводы. Здесь произрастает много растений плотоядных или ядовитых сортов, которые давно завезены с родных мест. Они используются в значительной степени для ловушек и хитрости. Их остров является одним из самых укрепленных, с высокими стенами и множеством запасных пушек. Один из их Предков - Рузаски, известный своим опытом в охоте, однажды победил земноводное существо размером с автобус и выглядящий как наутилус, который разрушал береговую линию острова Сезаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акале===&lt;br /&gt;
Акале является обителью торговли, и, как ни странно, коренное население этих островов очень мало. Йоза Акале ведут свой бизнес в основном со своего огромного Зала, почти ужасающе большого корабля, используемого для перевозки грузов и проживания. Они являются известными моряками и используют небольшие длинноходные катера, прикрепленные к их клановому кораблю, чтобы путешествовать по рекам планеты. Они также хорошо знают этот район, знают места с огромными минеральными богатствами, рыбалкой и, конечно же, достопримечательностями. Часто подмастерье сегодня уезжают в более сухие кланы синта или даже в космическое пространство по разным причинам, будь то обмен ими на дополнительное богатство или просто отвращение к своей нынешней среде, даже потребность в новых достопримечательностях. Они бывают в любом количестве, от одинокого блуждающего мастера до каравана музыкантов. Одним из их важных Предков был Уззил, известный своим привлечением бизнеса к кланам Акале посредством сложных карнавалов на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14992</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14992"/>
		<updated>2024-11-26T13:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 14974, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Ascent_icons.png&lt;br /&gt;
| title            = Экспедиционный корабль Восхождения&lt;br /&gt;
| guide            = &lt;br /&gt;
| info             = Вместе со своим ульем исследуйте неизведанный мир примитивных существ, собирая информацию об их устройстве и подыскивая себе место для основания вашего гнезда.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #6E227E&lt;br /&gt;
| header_font_color= #FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом бегущего корабля Восхождения, отправившегося в сторону неизведанных и населённых жалкими примитивами территорий в поисках знаний, славы и места для своего гнезда&lt;br /&gt;
==Состав команды==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гиина&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Мать улья и главный авторитет на корабле. Благодаря ней вы все живёте и служба ей является целью вашего существования. Непосредственное руководство, которому подчиняется весь улей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Алат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верные слуги Гиины, вы - её дети и вы - те, на кого она полагается. Не гневите её и исполняйте все её прихоти, ведь она - ваша мать и ваша госпожа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Королева Серпентидов-Монархов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Помощник, друг и питомец Гиины, королева СМ является дипломатической силой на этом корабле, контролируя свой собственный выводок и представляя из себя советника для Гиины. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Серпентид-Монарх&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серпентиды-Монархи - личный выводок Королевы СМ, живущий ради неё и прислуживающий только ей. Вы находитесь в личном подчинении Королевы, в то время как Гиина для вас - не более, чем иное авторитетное лицо, гнев которого опасен, но власть которого распространяется на вас в меньшей степени.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Контролирующий Разум&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект, взятый в экспедицию в виде автономного дрона или в виде дрона, удалённо-контролируемого из самого ядра, вы - синтетический слуга, имеющий высокое положение в обществе Восхождения,&lt;br /&gt;
==Основные задачи==&lt;br /&gt;
Будучи бегущим от распрей центральных территорий кораблём, вы поставили себе цель найти тёплое местечко там, где никто не сможет с вами конкурировать. Впрочем, чтоб оно стало таковым вам нужно больше информации.&lt;br /&gt;
===Исследование сектора и сбор полезностей===&lt;br /&gt;
Ваше прыжковое кольцо разбито, а ресурсы, которые вы смогли собрать в экспедицию, малы. Собирайте материалы для обустройства гнезда, находите ресурсы для восстановления кольца и основания своей собственной инфраструктуры, что позволит вам стать независимыми от основных территорий.&lt;br /&gt;
===Исследование новых ксеновидов===&lt;br /&gt;
Вы слышали о той грязи, что заселяет эту часть сектора, от Скреллов. Они гораздо менее развиты, они рассредоточены, но они многочисленны, а потому - опасны. До тех пор, пока вы одни и вдали от своих территорий, даже самые примитивные организмы могут стать серьёзной проблемой для вашей миссии. Не лезьте на рожон и притупите свою гордость - в конце концов, даже самый опасный хищник сидит в засаде. Исследуйте строй общества людей и тех, кто летает вместе с ними. Изучайте их корабли, ищите их слабости, оценивайте их огневую мощь и используйте их для своего обогащения, но не спешите дать спуск своим энергетическим копьям. Проявив лишнюю агрессию, вы лишь вызовите на себя их гнев и об исследовании сектора можно забыть. Будьте хищником в укрытии. Создайте образ чего-то возвышенного. Того, кто может стать достойным союзником для них. Пусть они верят, что они контролируют ситуацию, пока вы лишь выжидаете и собираете информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуя новых соседей, вас должны интересовать следующие вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анатомическое устройство и генетический код. Тело - ярчайшее описание расы. Соберите кровь каждого нового ксеновида, что вы обнаружите на своём пути, для своих исследований. Она поможет в разработке новых вирусов и биологического оружия, облегчающего очищение этих мест от примитивной заразы. Вскройте одного из их представителей, исследуя его внутренности и описывая их для своих будущих врачей, модифицирующих эту дрянь в своих интересах, и для своих воинов, стреляющих точно в самые важные и уязвимые органы.&lt;br /&gt;
* Культура. Вам нужно знать культуру своих соседей, чтоб знать, в чём их социальная слабость. Изучите их жесты, изучите то, что их злит и радует. Вы не планируете их радовать, но если вы сможете себя поставить в их глазах - вам будет легче получить то, что должно принадлежать вам.&lt;br /&gt;
* Структура. Узнайте, какому улью они принадлежат. Узнайте, кто их союзники и как далеко они от родного дома. Успеете ли вы вырезать их подчистую, пока летит подкрепление? Будут ли рады люди с жёлтым кругом на флаге, если вы подчините тех, что с красным ромбом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Восхождение - вид гордый, но в данном случае вы находитесь вдали от любой помощи и на чужих территориях. Ведите себя достойно и не позволяйте относиться к себе легкомысленно, но и не срывайтесь с цепей из-за мельчайших оскорблений. Требуйте к себе уважительного отношения, но не насаждайте его великой силой. Заставьте их думать, что они могут стать ровней вам,  пока вы лишь используйте их для своих высших целей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание своего гнезда ===&lt;br /&gt;
Будучи закрытыми в своём тесном корабле, вам нужно место для постоянной дислокации, где Алаты смогут работать, а Гиина - отдыхать и обеспечивать ваш рой новым потомством. Лишь в ваших руках решение о том, где оно будет - на планете или на заброшенном объекте, но важно одно - это место будет &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; вашим. Заявив свои права на определённые локации, не допускайте к ним примитивов, защищая ваш дом любой ценой. Впрочем, не стоит заявлять права на объекты, которые вы не сможете удержать. Не нужно объявлять своим весь сектор или захватывать то, что принадлежит другим. Если только эти &amp;quot;другие&amp;quot; - не полторы калеки, о которых никто не вспомнит и на притеснение которых всем будет плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Данная авейка нацелена на отыгрыш исследовательской деятельности в отношении абсолютно-нового ксеномира. Ваш рой слабо знаком с какой-либо из представленных в игре рас, кроме скреллов, а потому остальные представляют для вас интерес, который вы жаждете утолить. Собирайте их примитивные вещи как личные сувениры, интересуйтесь тем, как они проводят свои предразумные будни и пытайтесь влиться в их коллектив - по своему, сохраняя за собой главенствующие позиции, но позволяя этим букашкам некоторые вольности.&lt;br /&gt;
# Несмотря на факт того, что Восхождению привычно уничтожать всё, что не способно дать им отпор - учитывайте, что сейчас - не тот случай. Вы далеко от своих территорий, ваш улей ещё слаб, а лишнее внимание может стать фатальным. Натяните фальшивую улыбку, смиритесь с примитивной дегенерацией, излучаемой от местных ксеносов, и помните, что между вами тысячи лет прогресса, а каждый выстрел вашей энерговинтовки ценнее, чем жизнь любого из тех, с кем вам придётся встретиться.&lt;br /&gt;
# Будет интересно, если вы отыграете разность культур. Вставляйте неуместные, неоскорбительные (по вашему мнению) фразы, которые заставят людей корчить лица в замешательстве, делайте комплименты, звучащие, как оскорбления, и возмущайтесь, на первый взгляд, обычным фразам и жестам от людей. Только делайте это для демонстрации ваших отличий или создания в некотором роде забавных ситуаций, а не как повод для начала массового конфликта со смертоубийствами.&lt;br /&gt;
# У вас на корабле есть импланты ворлд-нета, которые вы можете вставить в тех ксеносов, что кажутся вам наиболее перспективыми в реализации ваших запросов. Через них вы сможете общаться с ними на любом расстоянии на понятном вам языке.&lt;br /&gt;
# Как Гиина, Вы прошли борьбу за выживание, курсы управителей и Вы невероятно горды собой. Скорее всего, вас раздражает то положение, в котором вы оказались, и необходимость так обходительно взаимодействовать с теми, кого в ином случае вы бы истребили, но вы ничего не можете с этим поделать. Будьте честны с вашим ульем и лживы с каждым, кто не является частью вашей семьи. Управляйте справедливо, ставьте благо улья выше всего, любите своих детей, но воспитывайте их, не позволяя сесть вам на шею.&lt;br /&gt;
# Как Алат, вы души не чаете в своей матери, Гиины. Путешествие с ней - настоящая честь, а помощь ей - великое благо. Делайте ей милые подарки из частей умерших примитивов, одаривайте комплиментами и ожидайте любви, но помните своё место.&lt;br /&gt;
# Как Королева Серпентидов-Монархов, Вы находитесь в дружеских отношениях с Гииной. Ведите себя как её подружка, но не выставляйте её на посмешище перед ульем. Помогайте ей, давайте советы и берите на себя все те тяготы, который важный и гордый ум Гиины не способен перетерпеть. Используйте своё потомство для тяжёлого труда, ведь королеве не по статусу марать руки.&lt;br /&gt;
# Как Серпентид-Монарх, Вы подчиняетесь непосредственно своей королеве. Любите её, цените её и соответствуйте позиции её детей, выполняя все поручения своей матери. Гиина для вас - лицо, глубоко уважаемое вашей королевой, но для вас стоящее в иерархии ниже. Алаты - не более, чем коллеги.&lt;br /&gt;
# Как Контролирующий Разум, Вы являетесь искусственным интеллектом, взятым Гииной для оказания разного рода помощи. Ваш статус, зачастую, выше любого, кроме Гиины, но управленческие полномочия всё так же малы. Повышайте эффективность вашего улья. Оказывайте посильную помощь. Анализируйте происходящее и предлагайте наиболее благоприятный исход. Если Королева-СМ - сердце Гиины, то вы - её мозг. Логичный и непомутнённый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14991</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14991"/>
		<updated>2024-11-26T13:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 14975, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; height: 30px; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14990</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14990"/>
		<updated>2024-11-26T13:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 14981, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; height: 30px; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14989</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14989"/>
		<updated>2024-11-26T13:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 14982, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14988</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14988"/>
		<updated>2024-11-26T13:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Отмена правки 14987, сделанной Baneuus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14987</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14987"/>
		<updated>2024-11-26T13:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14986</id>
		<title>Шаблон:UnathiLore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14986"/>
		<updated>2024-11-26T13:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Ну в последний раз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:10%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14985</id>
		<title>Шаблон:UnathiLore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14985"/>
		<updated>2024-11-26T13:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Точно кукожим&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:12%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:12%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:12%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:12%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:12%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14984</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14984"/>
		<updated>2024-11-26T13:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: спихиваем шаблон правее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивными, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеалами являются честность, воинские традиции и храбрость, которые иногда ценятся даже больше собственной жизни. Они предпочитают более теплые температуры, чем большинство видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, и хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам, они почти не получают никаких питательных веществ от растений, в связи с чем растения в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и чрезвычайно быстрым метаболизмом. Если унати не получают достаточно питательных веществ в течение дня, их внутренние органы начинают переваривать сами себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью к регенерации своих конечностей и восстановлением некоторых повреждений, которые случаются с их телом; черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро тратит ресурсы организма, что приводит к истощению. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить до 700 лет, если не больше, но Могес недостаточно безопасен, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду особенностей работы их организма и метаболизма, различные моносахариды расщепляются быстро и эта энергия расходуется стремительно, однако сахароза почти не подвергается такой реакции, и, попадая в кровь, вызывает различные недуги, от помутнения сознания и плохого самочувствия до нарушения работы печени и желёз, участвующие в расщеплении углеводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровая особь, как правило, способна вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы компенсировать недуг, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию местных и импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя протезы могут производиться и поддерживаться относительно легко, полярные унати не способны делать более сложные синтетические органы; кроме того, сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, вызывая отторжение. Важно помнить, что большинство сельских и полярных унати воспринимает протезы как признак болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли: самки откладывают яйца после шестимесячного периода беременности. В среднем, кладка составляет от одного до трёх яиц. В период инкубации, составляющий две-три недели, они должны находится во влажной тёплой области, после чего плод полностью развивается и выводится из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение и сильные эмоции выражаются одним или несколькими ударами хвостом о землю. Устные восклицания могут быть коротким лаем, горловым хрипом, или “пыхтением” (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться подобно змеям, шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, и поэтому избегается взрослыми. Считаются недопустимыми прикосновения к унати до знакомства, в особенности прикосновения к хвосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В некоторых ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синта&#039;Унати&#039;&#039;&#039; - [[Языки | Язык]] унати, имеющий множество диалектов. Несмотря их большую схожесть, произношение некоторых слов сильно разнится в зависимости от географического расположения клана. Его основные звуки похожи на звуки животного для стороннего слушателя. Резкие слоги и протяжные фразы, которые, кажется, либо не имеют разрывов в виде слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и кругами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или семейное имя, а их вторым именем является название их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные первые имена, выбранные родителями или ими самими. Нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи в женской форме. После вступления в брак молодожены принимают вторым именем имя клана, в котором они проживают, которое в большинстве случаев является вторым именем жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими гласными, такими как “е”, “о”, “а”, “и”, “у”. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, считается оскорбительным произносить первое имя Унати. Это имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях, и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности, в порядке важности - их &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039;, их &#039;&#039;&#039;Вера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; откуда они родом. Последние два признака могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к разным этническим группам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна. Обувь в большинстве своём сделана для поддержания пальцеходящей стопы, хотя многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, из за чего чаще предпочитают более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, для большей мобильности. В одежде высшей касты используют бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также эпатажные или острые зазоры в юбках и топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожи, чтобы лучше защитить их от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными и носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им более удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт униформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Кланы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят &#039;&#039;&#039;Каанепо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Матриарх&#039;&#039;&#039;. Каанепо - старший по иерархии мужчина, который ведет клан всю жизнь, а новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан с поддержкой совета старейшин, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя он может, и (скорее всего) будет принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, его слово - это закон, а последнее слово всегда за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриарх (иногда Патриарх, хотя титул Матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как Каанепо принимает исполнительные решения, Матриарх занимается материально-техническими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Большинство долгосрочных решений, включая владение землей и коммерческие сделки, находятся в ведении Матриарха, равно как и записывание истории. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения Каанепо были обоснованными и соответствовали интересам клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячи лет, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих установившихся порядков, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет верховную власть над своими владениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник, который ускользает от пострадавшей стороны, ее вассалов и союзников, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего пленителя. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через совет старейшин, или через &#039;&#039;&#039;Погибель&#039;&#039;&#039; - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы могут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать &#039;&#039;&#039;городами-государствами&#039;&#039;&#039;. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это альянсы между более крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили &#039;&#039;&#039;Крукзуз&#039;&#039;&#039;, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что другие кланы заявили о своей преданности ему. Будучи вассалами, эти кланы пользуются некоторыми преимуществами, хотя они имеют гораздо меньше влияния по сравнению с Крукзузом. Часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает ценное ремесло или навыки в обмен на защиту. Но это не всегда так, иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые, несмотря на то, что не могут дать многое, всё равно получают поддержку. Получая ресурсы, побуждающие клан развить нужные навыки или умения, они часто развивают почти фанатичную преданность своему Крукзузу за его пожертвования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих Унати это воплощение доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли достичь такой большой власти не в последнюю очередь благодаря положительному мнению среди других унати. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотребления властью, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати является гендерная динамика. Для стороннего наблюдателя покровительственное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неверным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе отношений унати лежит глубокое и четкое понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа - мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки, разные, но не способные существовать раздельно. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально разными возможностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в когти мужчин, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супруг. Эти “покровители” по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве важных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза&#039;Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше выгоды от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело с её покровителем-мужчиной. Демонстрация своих достижений или щедрые подарки отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими новыми родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал, скорее всего, вызовут гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон: &#039;&#039;&#039;Тропические Полюса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пояса Саванны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Пустыня&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Соленые Болота&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Обрамляющие Океаны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Алмазные Пики&#039;&#039;&#039;. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза&#039;Унати ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент, в &#039;&#039;&#039;Мировом Море&#039;&#039;&#039; есть множество островных цепей и архипелагов. На них обитает подвид унати, носящий название &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039;, который отличается от континентальных Синта&#039;Унати языком, культурой, и физиологическими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Культы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто неразделимо сочетают в себе плохо совместимые составляющие или даже бывают светскими. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют &#039;&#039;&#039;Предками&#039;&#039;&#039; - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поклонение предкам&#039;&#039;&#039; - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией &#039;&#039;&#039;Предтеч&#039;&#039;&#039;, придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются &#039;&#039;&#039;Длань Лозы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Стратегия&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Плодородные Огни&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маркешели&#039;&#039;&#039;. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдии&#039;&#039;&#039; унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний. Хотя отнюдь не такие прибыльные и развитые, как Мегакорпорации Сола. Гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хоть некоторые сферы ремесла  и монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить свою работу для проверки его мастерства. Новички часто могут переехать ближе к месту расположения гильдии для дальнейшего трудоустройства (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), однако связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто имеют предвзято хорошее отношение к кланам с которыми они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, &#039;&#039;&#039;Джоге&#039;&#039;&#039; (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и алхимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен или оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продает все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Одна из вещей, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их становления Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять такое решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность светового дня, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда она лежит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную историю. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты более или менее совместимы с физиологией современных Синта и Йоза. Однако, более сложное оборудование, которое было извлечено из руин, намекает на обратное, и подразумевает другую физиологию и биохимию Предтеч. Среднестатистический унати не может комфортно использовать большинство технологий Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как и унати, но с уникальной физиологией. Эти выводы основаны на результатах археологических раскопок древних бункеров, которые были найдены в пустынях и саваннах. По этой теории Унати были не частью Предтеч, а ее проектом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как био-оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданные специально для защиты их от любых опасностей. Сторонники этой теории более последовательны в своих изысканиях, однако им еще предстоит найти хорошее доказательство того, что Предтеч играли роль в создании Унати. Более того, ни один существующий экземпляр оружия Предтеч не подходил под анатомию современных Унати в своей изначальной форме, предполагая то, что если бы теория о био-оружии была правдивой, то унати было бы нечем вести бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, получившая распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч, и, буквально, уничтожили их. Эту теорию подкрепляет различия найденных артефактов, четко определяя разделение между двумя разными культурами с разной анатомией, а также использование разных материалов. Некоторые ученые указывают на схожие различия и в биосфере Могеса - когда начались должные изучения генома Унати, биологи сочли трудным составить полное эволюционное древо биологической жизни планеты, они предполагают, что был приток инопланетных видов в какой-то момент истории Могеса. Известный историк Гиска Ба&#039;аск выдвинул теорию, что земли, на которых живут Унати, на самом деле последствия древней войны, уничтожившей Могес и оставив его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний среди людей, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати. Этот концепт поддерживают многие Унати - от прогрессивных жителей полюсов, консервативно настроенных жителей сельских регионов, до националистов с Алмазных Пиков. Тем не менее эта теория не снискала большой популярности, в основном из за большого количества противоречий что её окружает, особенно среди тех кто следует вере Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ещё ни одна теория не смогла получить достаточные основания для всеобщего признания. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[История Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устным преданиям, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным и наполненным жизнью миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, приведя ее к современному пустынному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что высокие уровни радиации, присутствовавшие во время конфликта, привели к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их связи с расой унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых источниках информации присутствует плохо задокументированная встреча с гуманоидными инопланетянами около &#039;&#039;&#039;2201&#039;&#039;&#039; года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально “установлены” в &#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку все внимание человечества было было смещено на  [[Скреллы | Cкреллов]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2239&#039;&#039;&#039; году была создана &#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с другими расами. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к системе Сол, он был достаточно далеко от крупных установленных маршрутов - в те самые первые годы инициатива частных предпринимателей превосходила инициативу правительства, даже после того, как в &#039;&#039;&#039;2245&#039;&#039;&#039; году была заключена сделка с Гегемонией, благодаря которой значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2260&#039;&#039;&#039; году [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятные технологии, которыми обладали эти руины. Интересно, что именно Империя Скреллов первая сумела получить доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе благодаря умелой торговле и поддержке Гегемонии в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество в &#039;&#039;&#039;2250&#039;&#039;&#039; году. Этот год с любовью вспоминается уроженцами Могеса, но который уже в значительной степени забыт самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039; году обнаружение руин Предшественников на  Солёных Болотах привело Унати к древней структуре, похожей на ворота. Как только инженеры Унати выяснили, как это устройство работает, они смогли открыть необычный портал ведущий в руины, находящиеся в совершенно ином мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одной планеты в системе Юэо-Эса. Это открытие положило начало очередной артефактовой лихорадке, вызванной фанатичным любопытством к исследованию руин Предтеч. Из за открытия новых территорий, в обществе унати начались множественные трения за их контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2305&#039;&#039;&#039; году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали &#039;&#039;&#039;программу обмена&#039;&#039;&#039; с ПСС, позволяющую выбранным членам кланов работать в составе экспедиционного корпуса. Тем временем члены ЭКЦПСС могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с городом-государством Мумбак. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и инфраструктуру среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый &#039;&#039;&#039;Совет Почетного Света&#039;&#039;&#039;; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены, и в случае экономического подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и даже угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванн являются ярким примером - даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и политическое влияние могут даже повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В &#039;&#039;&#039;2257&#039;&#039;&#039; году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала &#039;&#039;&#039;Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)&#039;&#039;&#039; в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличии от своих полярных собратьев, военачальники Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, что привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области. Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военные действия. Конвент управляется &#039;&#039;&#039;Генеральным штабом&#039;&#039;&#039;, который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии. В нем поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул &#039;&#039;&#039;Срр-Каанепо&#039;&#039;&#039; присуждается старшим военачальникам - пережиток времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные культы и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое, а пока разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, испытала на себе как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого соглашения относительно того, как относиться к этому новому миру: как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала споры об Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены была «благословлена Предтеч». Хоть и немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является имеет обязательную силу, так, кланы Алмазных Пиков избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество Маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур&#039;Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных личностей - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Терстенская Республика]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Лорданианской Народной Республики, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочих. Унати быстро заполнили дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный квалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди обычных людей и занятых в различных  работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аспекты жизни терстенских унати значительно отличаются от обычаев их собратьев с Могеса и Оуэра ввиду их адаптации к человеческому обществу. Клан Терстена - это небольшая группа унати, зачастую включающая не более дюжины особей и формирующаяся вокруг совместно выкупленной ими земли, ранчо или группы домов в одном из городов Республики. Из-за этой необычной структуры межличностные отношения стали для унати Терстена значительно важнее - они куда охотнее готовы поступиться своими интересами ради друзей и близких, в число которых могут входить даже представители человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений - в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена - вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена &#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039;. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати и пользовались на Терстене теплым приемом, они имели проблемы в отношениях с Могесом. Многие могесские унати считают что они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустынные кланы ===&lt;br /&gt;
Унати, живущие на территории Великой Пустыни, могут по праву считаться истинными детьми того катаклизма, что превратил Могес в негострепреимный мир, которым он известен сегодня. Ввиду крайней ограниченности ресурсов, включая воду и источники мяса, кланы пустынных унати, как правило, невелики, и редко насчитывают более двухсот-трехсот особей. Жизнь таких кланов сконцентрирована вокруг сети небольших аванпостов, что сформировались вокруг наиболее пригодных для жизни областей пустыни - к этому относятся как многочисленные оазисы, так и все ещё функционирующие бункеры Предтеч, оснащенные технологиями, способными производить пригодные для унати продукты питания. Механизированные торговые караваны, перемещающиеся между этими аванпостами с целью обмена и реализации продукции, являются основной экономики региона - как следствие, должности защитников для подобных караванов считаются весьма почетными среди пустынных кланов, а рейды и набеги на них случаются гораздо чаще, чем нападения на укрепленные поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы культов Великой Стратегии и Руки Лозы позволили пустынным унати выживать и процветать даже в столь враждебных условиях. Почти каждое поселение в Великой Пустыне оснащено так называемой &amp;quot;ямой&amp;quot; - подобием арены, на которой унати могут сразиться с собратьями и пойманной фауной, чтобы отточить свои навыки борьбы и выживания. Подобные сражения практически никогда не проходят до смерти ввиду чрезвычайно высокой ценности жизни каждого унати в составе небольших, ограниченных в ресурсах кланов пустыни; по тем же причинам во время полноценных сражений пустынные унати стараются брать как можно больше пленных и обрывать как можно меньше жизней. Благодаря практике жестоких и изнурительных тренировок унати Пустыни по праву считаются самыми умелыми бойцами и стрелками на Могесе. Продолжение рода в пустынных кланах строго регулируется, и только лишь самым умелым и сильным самцам будет дозволено завести детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что для культистов Руки Лозы и Плодотворных Огней жизнь в таком обществе была бы куда сложнее, немногочисленные среди пустынных унати последователи этих течений пользуются большим уважением и высоко ценятся среди сородичей. Это связано с тем, что именно к этим культам относятся большинство врачей, целителей и технических специалистов пустынных кланов - в частности, именно они занимаются изучением древних технологий предтеч, обеспечивающих базовые потребности жителей древних бункеров, с целью увеличить их продуктивность и, таким образом, дать своему клану возможность нарастить численность и стать сильнее. Нередки случаи, когда конфликты среди пустынных унати разгораются за право владения подобными технологиями и даже обслуживающими их специалистами - а за убийство одного из них весь клан может подняться на войну против тех, кто посмел покуситься на его право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей известной истории Унати основой экономики Синта и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последнюю сотню лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не являются примитивными. Унати очень способны в области математики и техники. Реверс-инжиниринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт местного производства. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными по стандартам Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор широко используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, использующийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие экземпляры (не более полдюжины) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших кораблей Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основной инфраструктуры: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерное дело в качестве семейного ремесла, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда взлетают космические корабли. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как “Бричеры”, каждая версия которых имела свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч, в результате чего эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и регулярно добывают новые технологии, которые и переделывают их для использования Унати. Производство дизельных двигателей является еще одним краеугольным камнем для трудолюбивых городов-государств, порождая автомобильную промышленность Могеса, заполненную всевозможными колесными транспортными средствами, используемыми Унати для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Сельское Хозяйство Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая и негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных которые находятся ограниченно на полюсах и оазисах, а в других регионах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последних возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, с высшими хищниками, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Самые ранние цивилизации синта были общины кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик, произвели революцию в методах ведения домашнего хозяйства у Унати. Вместо пустынь, бедных на источники драгоценной пресной воды, спустя долгое время были найдены пастбища на севере и юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Промышленность Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки вместо одежды соседствуют с технологичными машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати нечасто проводят четкую грань между “старым” и “новым”, используя обе крайности в нужных ситуациях.&lt;br /&gt;
Окружающая среда с климатом диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, а также какие ресурсы оказываются в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку многим отраслям промышленности. Алмазные Пики, хоть и более бедные, оказались крайне ценным источником минеральных ресурсов, снабжая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Негостеприимные пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или юге, которые почти полностью разграблены предыдущими поколениями, или разделены между могущественными местными кланами. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом - довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают необходимые технологии из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Вооруженные силы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного родного мира. Недавний приток наемников с Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этому мнению некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство сельских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные “обычные” войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера не является исключением. Старые клановые ополчения, предназначенные для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, требующим много внимания чтобы обеспечить оборону Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как и остальные ксенорасы, могут быть весьма требовательны к отыгрышу в тех или иных условиях. Не следует браться за отыгрыш унати, если вы не готовы отыгрывать их лор до мельчайших подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь вам с игрой за унати, в &#039;&#039;&#039;[[Руководство по отыгрышу Унати|руководстве по отыгрышу унати]]&#039;&#039;&#039; собраны основные принципы, которым следует соответствовать при ролевой игре в качестве персонажа-унати. Наличие этого руководства под рукой и готовность консультироваться с ним, а также с ответственным за расу ксеномодератором по спорным вопросам обеспечит приятную и комфортную игру как для вас, так и для других игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14983</id>
		<title>Шаблон:UnathiLore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14983"/>
		<updated>2024-11-26T13:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14982</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14982"/>
		<updated>2024-11-26T13:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Шаблон ящеры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|48px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14981</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14981"/>
		<updated>2024-11-26T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: корёжим&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:insert; border-width:.2em; border-color:#000000;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14975</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14975"/>
		<updated>2024-11-26T12:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; height: 30px; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14974</id>
		<title>Участник:Baneuus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baneuus&amp;diff=14974"/>
		<updated>2024-11-26T12:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Тестим вкладку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; height: 30px; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14973</id>
		<title>Шаблон:UnathiLore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:UnathiLore&amp;diff=14973"/>
		<updated>2024-11-26T12:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Уменьшение шрифта заглавия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; height: 30px; font-size: 125%; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathee.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Основной лор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Унати]] ∙ [[Йоза&#039;Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Yeosa_Adjutant.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Культурные особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Жизненный Цикл Унати]] ∙ [[Культы Унати]] ∙ [[Кланы Унати]] ∙ [[История Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unath_big.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Цивилизация унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Сельское Хозяйство Унати]] ∙ [[Промышленность Унати]] ∙ [[Вооруженные силы Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathihunterknife_96px.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Могес]] ∙ [[Оуэр]] ∙ [[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.0em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|96px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | Руководство по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.0em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.0em; text-align:center;&amp;quot; | [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=14959</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=14959"/>
		<updated>2024-11-24T19:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Удаляем коды угроз и добавляем вирусологию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:1em auto 1em auto; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; |&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:New-Car-Ser.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Основное&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Медицина&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Инженерия&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Исследования&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Правила сервера]] &lt;br /&gt;
* [[Как начать играть?|Новичкам]] &lt;br /&gt;
* [[Часто Задаваемые Вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевой игре]] &lt;br /&gt;
* [[Таблица_возрастов_и_должностей | Возраст и должности]]&lt;br /&gt;
* [[Профессии рас]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;br /&gt;
* [[Бой]]&lt;br /&gt;
* [[Навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Языки]]&lt;br /&gt;
* [[Радио]]&lt;br /&gt;
* [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Декларация основных прав|Основные права]]&lt;br /&gt;
* [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]]&lt;br /&gt;
* [[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Состояния и симптомы]]&lt;br /&gt;
* [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Щиты]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[RnD|Основной научный отсек]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноархеология]]&lt;br /&gt;
* [[Аномалии]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
* [[Мехи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство старателя|Шахтёрское дело]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
* [[Классификация миров]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по полётам на Хароне|Пилотирование]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] [[Category:Шаблоны для заглавной страницы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Основное&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Правила сервера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Как начать играть?|Новичкам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Ролевая игра]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Терминология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бой]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Навыки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Языки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Радио]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бюрократия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство военного]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Декларация основных прав|Основные права]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Корпоративные законы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Закон ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Стандартные процедуры [[Стандартные_процедуры_НТ | НТ ]] и [[Стандартные_процедуры_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Коды угроз [[Коды_угрозы_НТ | НТ]] и [[Коды_угрозы_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Законы и протоколы для ИИ и роботов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Военно-юридический кодекс ПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицина&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Хирургия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по химии|Химия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженерия&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство инженера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Конструирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор R-UST|R-UST]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Подстанции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Телекоммуникации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Роботехника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Взлом]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[ВКД]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Укрепленный скафандр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Исследования&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[RnD|Основной научный отсек]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Ксеноархеология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Аномалии]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_civ.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство старателя|Шахтерское дело]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		                 &amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по экспедиции]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Классификация_миров]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по полётам на Хароне | Пилотирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/center&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=14958</id>
		<title>Шаблон:Navbox guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=14958"/>
		<updated>2024-11-24T19:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Коды угроз теперь в СРП, та статья в архиве. Добавляем ссылку на вирусологию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Руководства&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 4&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Основное&lt;br /&gt;
| List     = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Бой&lt;br /&gt;
| Title     = Базовые механики&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бой]] • [[Навыки]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Языки]] • [[Радио]] • [[Бюрократия]] • [[Таблица возрастов и должностей]] • [[Профессии рас]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Как начать играть?&lt;br /&gt;
| Title     = Основы ролевой игры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Как начать играть?|Руководства для новичков]] • [[Руководство военного]] • [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевому отыгрышу]] • [[Терминология]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Руководство для начинающих администраторов&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства для сотрудников&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]] • [[Руководство для начинающих редакторов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 3&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Регламенты и законы&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = ИКН Сьерра&lt;br /&gt;
| Title     = ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text      = [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]] • [[Декларация основных прав|Декларация Основных Прав Разумных Существ]] • [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Классификация миров&lt;br /&gt;
| Title     = Остальное&lt;br /&gt;
| Text      = [[Классификация миров]] • [[Руководство по полётам на Хароне]] • [[OFD - орудие|OFD]] • [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 6&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства по игровым механикам&lt;br /&gt;
| List      = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерное дело&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство инженера]] • [[Конструирование]] • [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]] • [[Реактор R-UST|R-UST]] • [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]] • [[Подстанции]] • [[Телекоммуникации]] • [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]• [[Взлом]] • [[ВКД]] • [[ИКС]] • [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по медицине|Медицина]] • [[Состояния и симптомы]] • [[Хирургия]] • [[Руководство по химии|Химия]] • [[Псионика]] • [[Руководство_по_вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Работы NanoTrasen&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[RnD|Основа работы в РнД]] • [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]] • [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]] • [[Роботехника]] • [[Ксеноархеология]] • [[Аномалии]] • [[Интегральные цепи]] • [[Гранаты и взрывоопасные предметы‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство старателя|Шахтерское дело]] • [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по гидропонике]] • [[Руководство по приготовлению напитков|Приготовление напитков]] • [[Руководство по приготовлению пищи| Приготовление еды]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=14957</id>
		<title>Ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=14957"/>
		<updated>2024-11-24T19:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Нинже обновили додзё и эквип. Нужно доделать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Ninja_big.png&lt;br /&gt;
| title            = Ниндзя&lt;br /&gt;
| guide            = Ниндзя&lt;br /&gt;
| info             = Станьте верным клинком вашего клана, скрывайтесь от глаз посторонних, выполняйте цели с помощью продвинутого костюма, но следите за его уровнем энергии!&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Тяжело&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Ниндзя — это роль антагониста, которая следует по своему пути в одиночку. У него нет команды и он должен полагаться на свои собственные [[навыки]], [[Бой|знания и опыт]], полученные за время обучения в &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Клане Паука&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для достижения своих собственных целей, или выполнения воли своих нанимателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Помимо основной миссии, &#039;&#039;Клан Паука&#039;&#039; скорее всего даст вам особые указания на миссию. Они могут как повышать вашу свободу действий, так и наоборот ограничивать. Помните: приоритет выполнения особых указаний намного выше, чем приоритет заданий нанимателя. Может случиться, что вам выдадут задание, которое конфликтует с указаниями, в таком случае можете смело игнорировать задание, либо свяжитесь с {{Расшифровка|наставником|Действующий администратор на сервере}}используя методику глубокой {{Расшифровка|медитации|Волшебная кнопка F1 на вашей клавиатуре}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть указания и основные задания можно в окне &#039;&#039;«Notes&#039;&#039;», во вкладке &#039;&#039;«IC&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Итак, активировав [[ИКС#Активация/Деактивация|ИКС]], выпив чаю, немного перекусив и взяв всё необходимое снаряжение, теперь вы можете выдвигаться на объект с целью выполнения своих заданий. Это то зачем вы здесь. Как правило, членам &#039;&#039;Клана Паука&#039;&#039; выдают следующие задания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проучить члена экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Под «проучить» обычно подразумевается избиение цели до такого состояния, когда она уже не может ходить... К счастью, для этого у Вас есть все инструменты. Подкараульте жертву, и опрокиньте её. Альтернативно - усыпите её, если у Вас есть подходящие вещества. Возьмите её в агрессивный захват, так при перемещении жертва останется с вами. Зафиксируйте жертву. Пробудите, и сыграйте в «&#039;&#039;Подвал Смерти&#039;&#039;». Однако, всё же, обеспечьте выживаемость цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Самое банальное задание. С вашим набором инструментов сделать это будет не особо сложно, однако попытайтесь сделать смерть интересной для жертвы и помните, что по ту сторону экрана сидит живой человек, который также хочет продолжить свою игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похитить данные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Нестандартное задание, почти не встречающееся среди других антагонистов. Чтобы выполнить его, вам необходимо прокрасться в научный отсек на первой палубе. После проникновения в отсек и нахождения серверов, выберите инструмент &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Datajack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и используйте на сервере. Вы восхитительны! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кража Ценных Предметов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам могут поручить украсть какой-то особо ценный предмет. Это может быть [[Терминология#RCD (РЦД)|РЦД]], находящийся где-то в [[Инженерный отдел|инженерном отсеке]], или важные документы командования. Как правило, чем предмет ценнее — тем быстрее его пропажу заметят, и тем лучше его охраняют. Заметите за собой следы, подмените важные документы различными бумажками с белибердой. Вы справитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
Вооруженный разнообразным оборудованием, ниндзя может быть хорошо приспособлен под разные ситуаций. Среди самых важных вещей — ИКС ниндзя. Этот уникальный ИКС позволяет получить доступ к уникальным функциям, таким как: невидимость, создание меча из чистой энергии, а в случае полного провала миссии — функции самоуничтожения ИКС вместе с его носителем. Стоит заметить, что выбор вооружения в додзё &#039;&#039;Клана Паука&#039;&#039; довольно-таки широк, но вам рекомендуется быть избирательным в его выборе, так как место в ваших карманах крайне ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Додзё===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то место, где вы с юных лет обучались искусству убийства и скрытности. Самое важное из состава додзё:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телепортационная установка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Одна из тех прототипов, что установлена на объектах интереса &#039;&#039;Клана&#039;&#039;. Не рекомендуется использование её вместо челнока, как способ доставки вас на объект, ввиду того, что Вы попросту не сможете вернуться назад, в свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кухня и ванная&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Установлена для вас, чтобы вы могли смыть с себя кровь врагов, а в перерывах между этим перекусить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинское помещение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В додзё предусмотрено медицинское помещение для обработки ран в случае ранения. Оно оборудовано криогенной капсулой, сканером, слипером, небольшим количеством различных медикаментов, раздатчиком медикаментов и различных веществ, а также операционным столом со всем необходимым инструментом. (&#039;&#039;только кто вас будет оперировать, если вы одни?&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Представляет собой помещение, доверху набитое снаряжением различного толка: от разгрузочных жилетов, до гранат, способных поглощать свет в определённом радиусе. Тут же установлен автолат, в который вам рекомендуется заглянуть, а также устройство для смены личности. Если вы будете обнаружены, вы всегда сможете сменить свою личность, верно? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые указания ===&lt;br /&gt;
Держите всегда в уме, что Клан Паука не простит вам неподчинение их прямым приказам и скорее всего избавится от вас самым простым способом — детонацией вашего ИКС. Чтобы избежать такого плачевного исхода, стоит ознакомиться с перечнем директив, которыми вы можете следовать на своих миссиях:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Black; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Black; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Пояснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Клан Паука официально не причастен к этой операции. Действуйте скрытно и оставайтесь в тени»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Делайте всё незаметно, быстро и старайтесь не светиться в новостных колонках внутренней газеты судна. Если о вашем присутствии даже не знает само судно, это будет великолепно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«[[NanoTrasen]] финансировало врагов Клана Паука. Учините столько разрушений, насколько это возможно»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|После получения данной директивы, сообщите с помощью {{Расшифровка|медитации|Волшебная кнопка F1 на вашей клавиатуре}}о её получении и приступайте к работе. Даже если {{Расшифровка|наставник|Действующий администратор на сервере}}отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Богатые борцы за права животных сделали нам предложение, от которого нельзя отказаться. Спасайте животных тогда, когда это потребуется»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Неважно, нравятся ли вам [[Консорциум Прав Животных|эти парни]] или нет, но вам категорически запрещается пихать Яна и его друзей в стиральную машину&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Клан Паука официально не причастен к этой операции. Уничтожьте всех, кто узнает о вас»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Наконец-то вы можете вскрыть глотку тому, кто посчитал ваш стильный ИКС каким-то латексным костюмом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«На данный момент, мы сотрудничаем с NanoTrasen. Убийства допускаются лишь в крайнем случае»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ниндзя, убери свой меч подальше, ниндзя.&lt;br /&gt;
Лысый матрос не будет идти с тобой в технические туннели сейчас, ниндзя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Пусть никто не сомневается в милости Клана Паука. Обеспечьте безопасность всего второстепенного персонала, с которым вы столкнетесь»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Придётся бегать от этого назойливого [[Офицер СБ|офицера]], а не делать из него пончик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Наша репутация находится под угрозой. Нанесите как можно меньше вреда гражданским и невинным»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Постарайтесь смотреть, куда бросаете свои сюрикены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Наша честь на кону. Используйте только благородную тактику, когда имеете дело с противниками»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Да-да-да, ниндзя, надевайте свои ботинки и перестань бить из невидимости, выйди наконец-то на ринг против самурая с красным энергетическим мечом (&#039;&#039;он точно забыл даже как его зовут&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«В настоящее время, мы ведем переговоры с лидером группы [[Наёмник|наёмников]]. Маскируйте убийства под несчастные случаи, самоубийства или другие естественные причины»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Заставьте считать [[Криминалист|криминалистов]], что отравление энергетическими мечами возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Группа радикальных [ВСТАВЬТЕ КСЕНОРАСУ] была верными сторонниками клана паука. Проявляйте милосердие к [ВСТАВЬТЕ КСЕНОРАСУ], когда это возможно»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не попадитесь на глазам [[Ярость Человечества|Яростникам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Клан Паука недавно был обвинен в религиозной бесчувственности. Попытайтесь поговорить с капелланом и доказать неправоту данных обвинений»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Что? [[Священник|Священника]] нет на смене? Ну так станьте им!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Клан Паука заключил сделку с конкурирующим производителем протезов. Постарайтесь показать протезы NanoTrasen в плохом свете»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вам даже не придётся выполнять директиву, ибо протезы их уже шлак. Впрочем, ничто не мешает вам продемонстрировать, как они мешают употреблению ваших любимых вафлей от &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Waffle Co.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В смысле вы не знаете, кто они такие?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Клан Паука недавно начал вербовать новых агентов. Найдите подходящих кандидатов и оцените их поведение среди экипажа судна»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не нужно тащить их в своё додзё. Скажите им, что &#039;&#039;Клан Паука&#039;&#039; перезвонит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«[[Алеф|Группа освобождения]] [[Робот|киборгов]] выразила интерес к нашей службе. Докажите, что клан Паука милостив к синтетике»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|У роботов тоже есть душа. Не верите? Проверьте закон под номером...нет, не стоит, просто освободите синтетиков из-под гнёта корпоративных оков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
Все способности — это возможности вашего ИКС. Знание того, как использовать костюм, сохраняя при этом его заряженным и полностью работоспособным, является вашим ключом к успеху. Учитывайте, что в ваш ИКС изначально установлена батарея на 300 кВт. Краткое описание возможностей различных модулей костюма ниндзя представлено ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Стоимость использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Emergency Leap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Перемещает вас в случайную точку в пределах экрана.&lt;br /&gt;
Будьте готовы оказаться случайно в космосе.&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;VOID-Shift phase projector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Будучи активированным, перемещает вас на выбранную точку в пределах экрана&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Integrated Stealth System&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Система маскировки. Делает носителя ИКС и надетые на него вещи невидимыми для глаз. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Не скрывает вещи, которые носитель держит в руке&lt;br /&gt;
|250кВт для активации и каждую секунду 0.01кВт для поддержания модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Project Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Создаёт в вашей руке энергетический меч, который способен выжигать замки на шкафчиках, отрубать конечности вашим противникам и расплавлять стены&lt;br /&gt;
|5кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spider Fang Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда активирован, позволяет пользователю стрелять энергетическими сюрикенами&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable Visor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Включает встроенный в ИКС визор&lt;br /&gt;
|1кВт и каждую секунду 0.01кВт для поддержания модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cycle Visor Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет менять режим визора. Имеет три режима: &#039;&#039;Термальный, Мезонный и Ночное Зрение&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voice Synthesiser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса. Позволит вам изменить собственный голос. Имеет три настройки: &#039;&#039;Включить, Выключить, Изменить Голос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.1кВт и столько же для  поддержания модуля в секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fabricate Net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволит вам создать энергетическую сетку в вашей руке. Вы можете использовать её, чтобы обездвижить цель, или чтобы бросить её в космосе, если вы неудачно оступились&lt;br /&gt;
|20кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Energy Net Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет вам бросать энергетическую сетку. Обычно наносит урон существу, попавшему в сетку&lt;br /&gt;
|20кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combat Chem Dispenser - Inject&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вкалывает Вам выбранное вещество, из встроенного химического раздатчика&lt;br /&gt;
|0.3кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combat Chem Dispenser - Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет выбрать вещество, которое будет в вас введено. Можно выбрать: &#039;&#039;Синаптизин, Гиперзин, Оксикодон, Глюкоза&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Integrated Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Встроенный гранатомёт. Когда активировано, выстреливает выбранный тип гранат в указанное место&lt;br /&gt;
|2кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Integrated Grenade Launcher - Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет меня тип гранат для встроенного гранатомёта. Имеет свето-шумовые, дымовые и ЭМИ гранаты по три штуки на каждый тип&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Integrated Intellegence System&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет загружать [[Искусственный интеллект|ИИ]] из его ядра. Не забудьте отключить функцию управления ИИ вашего ИКС!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eject AI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет открыть интерфейс ИИ в вашем ИКС. В нём можно изменить настройки его доступа, стереть его, и проверить законы&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable Power Sink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет получать энергию для питания вашего ИКС из электрических устройств&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable Datajack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет загружать данные c серверов НИО&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable Auto Self-Destruct&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Если включён, то после вашей смерти ИКС активирует систему самоуничтожения и произойдёт взрыв, уничтожающий всё и вся в радиусе нескольких метров.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Detonate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет взорвать ваш ИКС и вас самих, когда вы ещё живы.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mounted Cooling Unit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет включить охлаждающий механизм, чтобы охладить ваш пыл. Используйте его, если вашему телу по какой-либо причине требуется постоянное охлаждение для пребывания в ИКС.&lt;br /&gt;
|0.05кВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к ИКС и оружию у Вас есть доступ к стелс-челноку, оборудованный телепортационной установкой, чтобы куда быстрее попасть на объект интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности ===&lt;br /&gt;
Основной угрозой для ниндзя является сам экипаж. Из-за специфики своей миссии, которой занят экипаж, ниндзя может оказаться арестованным или потенциально убитым, поэтому ниндзя стоит пытаться выполнить свою миссию, не раскрывая себя экипажу как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая опасность для ниндзя — это сам объект. Если он не будет осторожным, ниндзя может оказаться в ловушке, потенциально там, где невозможно будет получить дополнительное питание для его ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=14956</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=14956"/>
		<updated>2024-11-22T17:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем вирусологию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Медотсек, Вирусология, Мостик, Кабинет Главного Врача&lt;br /&gt;
| image           = Cmo1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_врач&lt;br /&gt;
| title            = Главный врач&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу врачей, интернов, химиков и консультантов для обеспечения здоровья всего экипажа. Консультируйте [[Капитан|капитана]] по вопросам здравоохранения. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине|Медицина]], [[Состояния и симптомы]], [[Руководство по химии|Химия]], [[Хирургия]], [[Бюрократия]], [[Руководство_по_вирусологии|Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(to right, #aae, #7de)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 39&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, Анатомия, Химия, Медицина, Вирусология.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный врач,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;CMO&#039;&#039;&#039; (от англ. &#039;&#039;&#039;Сhief Medical Officer&#039;&#039;&#039;) является высшим авторитетом, когда речь заходит о сохранении здоровья экипажа. Он следит за тем, чтобы [[Врач|врачи]] медотдела эффективно лечили пациентов, парамедики своевременно реагировали на экстренные вызовы, [[Химик|фармацевты]] производили необходимые лекарства, а [[Консультант|менталисты]] оказывали психологическую поддержку. Весь медицинский отдел в руках главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидается, что главврач, как ведущий медицинский специалист на корабле, будет иметь необходимые знания и опыт для выполнения большинства (если не всех) операций, требуемых в медицине. Тем не менее, его работа не заключается в том, чтобы в одиночку заменить собой весь персонал медотсека. Скорее, он должен координировать усилия своих подчиненных, принимая непосредственное участие в лечении только тогда, когда это крайне необходимо. Главврач должен убедиться в том, что сотрудники медотдела оснащены всем необходимым, хорошо информированы и хорошо скоординированы.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Большая часть фактической работы главврача на борту корабля заключается в том, чтобы убедиться, что каждый сотрудник медотдела в состоянии выполнять свои обязанности, и быть в курсе, что они делают в настоящее время, и что они должны будут сделать. Если вызывают бригаду медиков, то главврач несет ответственность за то, чтобы парамедики среагировали незамедлительно. Если в приемной растет очередь, то ответственность за то, чтобы кто-то принимал пациентов за стойкой регистрации, лежит на главвраче. Если всё спокойно, то главврач должен убедиться, что кто-нибудь наблюдает за датчиками костюмов. Если пациент в критическом состоянии нуждается в экстренной операции, главврач должен убедиться, что есть квалифицированный врач, который справится с этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, всё это означает, что, по крайней мере один сотрудник наблюдает за датчиками, один сотрудник ожидает экстренных вызовов, и что по крайней мере один врач готов к работе с тяжелобольными. Это также включает в себя обеспечение того, чтобы химики знали, какие лекарства наиболее необходимы на данный момент, и чтобы менталисты были осведомлены о любых возможных случаях нарушения психического здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на главврача возлагается задача координации работы с другими отделами, чтобы гарантировать экипажу, что медицинский персонал хорошо информирован и хорошо оборудован. Если требуется медицинский экзоскелет для парамедиков, то заказать его у [[Роботехник|роботехников]] - задача главврача. Если фармацевтическая лаборатория нуждается в пополнении картриджей для своего химического раздатчика, или у врачей не хватает базовой экипировки, то задача главврача - связаться с [[Должности по снабжению|отделом снабжения]] и получить необходимое. Если произошла вспышка вируса, главврач должен скоординировать остальной экипаж, чтобы весь инфицированный персонал был помещен на карантин и вылечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, главный врач не должен напрямую заниматься процессом лечения. Его основная задача заключается в управлении. Однако, если никакой другой персонал не в состоянии что-либо сделать, то главврач обязан выполнить работу сам для сохранения жизни экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Медицинская оценка|Признание непригодности по медицинским показаниям]]==&lt;br /&gt;
Главный врач также обладает одним из самых важных полномочий на борту корабля: юридически ему разрешено объявлять практически любого члена [[Терминология#Персонал|персонала]], с медицинской точки зрения, непригодным для работы, будь то физически или умственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снять с должности члена [[Командные должности|командного состава]] и объявить его недееспособным для продолжения выполнения своих обязанностей, требуется письменное согласие [[Капитан|капитана]]. Для отстранения и признания капитана недееспособным требуется письменное разрешение [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Совет Глав|совета глав]] или [[Центральное Командование|Центрального Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, очевидно, одна из самых мощных профессиональных возможностей на борту судна, юридически поддерживаемая, и ее никогда нельзя использовать легкомысленно. [[Агент Внутренних Дел|Агент Внутренних Дел]] может попытаться связаться с вышестоящими органами по этому поводу, если сочтет это необходимым.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14955</id>
		<title>Химик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14955"/>
		<updated>2024-11-22T17:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Добавляем вирусологию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Химия, Медотсек, Вирусология&lt;br /&gt;
| image            = Chem.png&lt;br /&gt;
| guide            = Химик&lt;br /&gt;
| title            = Химик&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Варите лекарственные препараты. Донимайте отдел поставок. Заполните морозильную камеру нужными химикатами.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по химии]], [[Руководство_по_вирусологии|Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Фармацевт, Вирусолог&lt;br /&gt;
| skillpoints = 18&lt;br /&gt;
| baseskills = Химия, Медицина, Вирусология&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039; — специалист с химическим либо фармацевтическим образованием. Является сотрудником медицинского отдела, подчиняется [[Главный врач|главврачу]]. Химик не является врачом, поэтому не может оказывать медицинскую помощь. Основная его задача заключается в снабжении медотсека необходимыми препаратами. Так же он может принимать заказы от других членов экипажа, будь то лекарства, чистящие средства, гербициды и прочее. Химик заполняет рецепты для любого члена экипажа, который в них нуждается, и может создавать различные интересные немедикаментозные смеси в своей лаборатории, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Большую часть времени химик проводит у себя в лаборатории, где занимается смешиванием реагентов. Помните что химик — это ответственная должность, поэтому старайтесь не травить экипаж, если конечно у Вас нет на то [[Предатель|причин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химик не занимается такими вопросами, как применение шин или инъекций. Большую часть своего рабочего времени он комфортно сидит в лаборатории, смешивая препараты, которыми пользуется остальная часть медицинского отдела. Врачи берут на себя всю ответственность за спасение жизней своих пациентов, но без присутствия химика их работа становится намного более сложной. Есть лекарства, которые заживляют разорванную плоть, лечат облученных неуклюжих инженеров и даже восстанавливают органы без хирургического вмешательства, но без химика у врачей нет доступа ни к одному из этих средств. Именно усилия химика позволяют отделу выполнять свою работу. Без лаборатории, работающей бесперебойно, эффективно и быстро, медотсек может остановить работу в связи с отсутствием препаратов для лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в большинстве раундов главной задачей химика является производство как можно большего количества наиболее важных лекарств как можно быстрее. В свободное время химик может делать все, что ему нравится, но ему, конечно же, настоятельно рекомендуется помочь остальным врачам и заполнить морозильную камеру лекарствами разных типов. Как только это будет сделано, и все рецепты будут заполнены и выполнены, вы можете идти в столовую за заслуженным обедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В научном отделе тоже есть химическая лаборатория, но в отличие от учёных, химику не рекомендуется заниматься созданием взрывчатых и наркотических веществ. Как следует из стандартных корпоративных норм, химик может держать в лаборатории любые вещества, но если он начнет выдавать наркотические препараты или взрывчатку без подтверждения [[Командные должности|командования]], то это вызовет подозрение у [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Как стать полезным? ==&lt;br /&gt;
В высшем приоритете у любого химика должно быть производство медикаментов для врачей, лучше всего начать готовить их с начала раунда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые необходимые химикаты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название !! Описание !! Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трамадол || Обезболивающее || Inaprovaline, Acetone, Ethanol (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бикаридин || Лечит физические повреждения  || Inaprovaline, Carbon (1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дексалин/Дексалин Плюс || Позволяет кислороду поступать в мозг при повреждении лёгких || Acetone, Phoron (2:0.1)/Dexalin, Carbon, Iron (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Келотан/Дермалин || Лечат ожоги. Дермалин эффективнее келотана, рекомендуется смешивать их вместе в пропорциях 1:1 || Silicon, Carbon (1:1)/Kelotane, Acetone, Phosphorus (1:1:1) &#039;&#039;при -50С&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алкизин || Восстанавливает мозговую активность при более чем 85% от максимального уровня крови || Dylovene, Hiydrochloric Acid, Ammonia (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гироналин/Аритразин || Выводит радиацию из организма. Аритразин эффективнее гироналина || Dylovene, Radium (1:1)/Hyronaline, Hydrazine (1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перидаксон || Лечит повреждённые органы и восстанавливает сгнившие || Bicaridine, Cryoxadone, Phoron (1:1:5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее важные, но всё же полезные лекарства:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название !! Описание !! Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксикодон || Мощное обезболивающее, вызывает привыкание || Tramadol, Ethanol, Phoron (1:1:5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Имидазолин || Лечит глаза || Dylovene, Hydrazine, Carbon (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Риталин || Устраняет отклонения и генетические мутации || Arithrazine, Carbon (1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синаптизин || Избавляет от галлюцинаций || Lithium, Sugar, Water (1:1:1) &#039;&#039;при +30С&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Этилредоксразин || Нейтрализует алкоголь в крови || Dylovene, Acetone, Carbon (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Адреналин || Способствует восстановлению сердцебиения || Inaprovaline, Hyperzine, Dexalin Plus (1:1:1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо || Таблетки из сахара и железа помогают восстановить уровень крови || Sugar, Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Как минимум Вам нужно сделать 4 склянки трамадола, бикаридина, дексалина плюс и келодерма, для оксикодона с перидаксоном хватит двух склянок. Остальное можно сделать в небольших количествах.&lt;br /&gt;
=== Советы ===&lt;br /&gt;
*Медикаменты принимаемые небольшими дозами (Синаптизин и риталин) можно делать в таблетках и класть в банки.&lt;br /&gt;
*Смешайте криоксадон, клонексадон и наниты в пропорциях 20:20:20 и замените ими криоксадон в криокапсулах, если &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ&#039;&#039;&#039; хотите быть полезным.&lt;br /&gt;
*Иногда персонажи могут приходить к вам за лекарствами по рецепту, не забывайте самостоятельно проверять его наличие в медицинских записях.&lt;br /&gt;
*Уборщик может попросить очиститель, для его готовки просто налейте аммиака в воду.&lt;br /&gt;
*Форон используется в качестве катализатора, а значит не тратится.&lt;br /&gt;
==Специальности==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;. Имеет общее понимание химии. Создает препараты для широкого круга применения, от медицины до кулинарии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фармацевт&#039;&#039;&#039;. Специалист по медикаментам. Способен готовить лекарства даже по самой сложной рецептуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=14954</id>
		<title>Шаблон:WIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=14954"/>
		<updated>2024-11-22T17:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Подправил размер шрифта чтоб на стандартном хд мониторе оно не вылезало за рамку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height:auto; min-height:130px; background-color: #{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; border-radius: 15px 15px 15px 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient(-45deg, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}}, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 10px 0px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 54%; float: left; height: 60px; background-color: #333333; border-radius: 0px 0px 15px 15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 11%; transform: translate(0, -50%); font-size: 0.8vw; font-family: &#039;Comic Sans MS&#039;; color: white;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cone.png|48px]]Эта страница находится на плановых ремонтных работах[[File:Cone.png|48px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient( 45deg, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}}, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 0px 10px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; float: left; margin-top: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 0.7vw; font-family: &#039;Comic Sans MS&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за: &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[User: {{{assign|None}}}|{{{assign|None}}}]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt; {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Участник|[[Категория:Черновики]]|[[Категория:Статья на доработке]]}} &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] [[Категория:Шаблоны для маркировки страниц]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Добавление этого шаблона присваивает странице категорию: &#039;&#039;Статья на доработке&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить этот шаблон на необходимую страницу, просто скопируйте код ниже, вставьте его в самое начало страницы и введите свое зарегистрированное имя:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{wip&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|assign = He11Force}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = He11Force}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14953</id>
		<title>Руководство по вирусологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14953"/>
		<updated>2024-11-22T17:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Вирусологию добавили. Как мне сказали - эта статья относительно верно описывает процесс работы с вирусами. Выношу в общий доступ чтоб инфа была хоть где-то. Если вы заметили неточность - не стесняйтесь править.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все меры стерилизации, патогены всё равно находят свой путь на космические корабли. Ниже находится руководство по борьбе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Virology 101==&lt;br /&gt;
В первую очередь лучше пройтись по терминологии. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вирус&#039;&#039;&#039; (Патоген, инфекция) это что-то, что люди подхватывают, так же это фокус вашей работы. Если его оставить и не лечить, он прогрессирует со временем по своим &#039;&#039;&#039;Ступеням&#039;&#039;&#039; (Чаще всего их 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Синдромы====&lt;br /&gt;
Вирус состоит из кучи &#039;&#039;&#039;Синдромов&#039;&#039;&#039; - один каждую ступень, и с каждой ступенью они лишь опаснее. Пока вирус активен и не ослаблен, синдромы работают и накладывают (обычно нежелательные) эффекты на пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейтинг тяжести====&lt;br /&gt;
Синдромы разделены по &#039;&#039;&#039;рейтингу тяжести&#039;&#039;&#039;. Это грубая оценка того, насколько редок синдром, и насколько он опасен. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 - Легкие&#039;&#039;&#039;. Самый распространенный тип. Простое лекарство от простуды сможет подавить все симптомы и убить вирус. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 - Обычные&#039;&#039;&#039;. Хуже чем простуда. Для такого вируса могут пригодиться настоящие подготовленные антибиотики. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 - Сконструированные&#039;&#039;&#039;. Вы практически никогда не встретите такие вирусы в дикой среде, т.к. они изменены  (с помощью радиации) мутациями и чаще всего очень опасны. Могут доставить много хлопот. Большинство биооружия, которое вы будете исследовать/создавать в вашей лаборатории, будет относиться к этой категории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 - Экзотические&#039;&#039;&#039;. Неуловимая 4 ступень. Антибиотики не тестировались на таких, и их эффекты особенно опасны. Находить антигены против таких вирусов является вашей главнейшей целью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Способ распространения====&lt;br /&gt;
Вирусы могут попасть в ваш организм различными путями:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airborne&#039;&#039;&#039; - Аэрогенный механизм передачи инфекции, происходит по воздуху. Вентиляция фильтрует вирусы, но нахождение с больным в одной комнате уже рискованно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contact&#039;&#039;&#039; - Передача при контактном механизме передачи происходит при нахождении рядом с больным и из-за соприкосновений с пациентом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;&#039; - Гемоконтактный механизм, вирус распространяется только при попадании в кровь. Такие вирусы лечить легче всего, но куда труднее использовать в качестве биооружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антибиотики====&lt;br /&gt;
Враг всех микробов, самый распространенный антибиотик - спейсациллин. При его нахождении в системе, вирусы подавляются и пытаются скорее выжить, нежели воздействовать на организм.&lt;br /&gt;
У спейсациллина  есть 3 ступени эффекта, в зависимости от дозировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Менее 10 кубиков&#039;&#039;&#039; Может остановить слабые вирусы, не влияет на иммунную систему.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Более 10 кубиков&#039;&#039;&#039; Может уничтожить слабые вирусы и остановить более сильные, разрушает иммунную систему.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Более 15 кубиков&#039;&#039;&#039; Передозировка. Может перманентно уничтожить часть иммунной системы. Но это единственный способ (теоретически) остановить самые сильные вирусы и био-оружие. Используйте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иммунная система====&lt;br /&gt;
Вы можете проверить иммунную систему человека или другого биологического вида при помощи персональных или продвинутых анализаторов, но персональные версии могут только указать на существование проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антибиотики повреждают иммунную систему. Через какое-то время она восстановится до своего нормального уровня. Выпейте немного лимонного сока, чтобы ускорить этот процесс. Людям также доступны преимущества аппендикса - хранилища бактерий для восстановления повреждений микробиоты и иммунной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Защита====&lt;br /&gt;
* [[File:Biohood.png]] Биокапюшон&lt;br /&gt;
* [[File:Biosuit.png]] Биокостюм&lt;br /&gt;
* [[File:VirJump.png]] Медицинский или белый комбинезон&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска &lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные/Нитриловые перчатки&lt;br /&gt;
* [[File:WhiteShoes.png]] Ботинки (Белые и галоши лучше всех)&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Источник чистого кислорода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы сильно помогут во время инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Замкнутая система дыхания (Маска и любой баллон с кислородом/воздухом)&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Перчатки&lt;br /&gt;
* [[File:MedJump.png]] Одежда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изоляция====&lt;br /&gt;
Если вы, или кто-то из экипажа подхватил заразу, не нужно ее распространять. Лучше изолировать пациента(ов) в вашей же лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чистота====&lt;br /&gt;
Всегда смывайте кровь. Каждый раз когда вы проходите рядом с разлитой по полу крови - вы рискуете заразиться. Та же история с соплями, которые оставляют зараженные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
В вашей лаборатории есть множество машин, которые помогут вам лечить, анализировать и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ViralCentrifuge.png]] Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Эта машина изолирует либо патогены, либо антитела из пробирок с кровью. С ее помощью так же можно узнать, не заражена ли кровь вообще, т.к. сканер сразу выдаст вам выбор, какой из патогенов нужно изолировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ViralIsolator.png]] Изолятор патогенов===&lt;br /&gt;
Очень полезная вещь просто для быстрого анализа. Сразу после того, как вы взяли образец крови в шприц, вставьте его в этот изолятор и он сразу же выдаст вам результат. Так же он может изолировать патогены, выдавая петри с вирусами, с которыми вы можете работать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ViralIncubator.png]] Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта машина принимает петри с вирусами и растит их. Это требует еду для вирусов оно же прокисшее молоко, которое вы можете взять из раздатчиков на стенах в вирусологии. Инкубатор издаст писк, когда вирус дойдет до стадии, когда с ним можно работать. Так же, вы можете набрать в пробирку радия(Взять у химика) и вставить ее. При этом вам будет доступна функция облучить вирус, что изменить его структуру. И наконец вы можете вставить шприц или пробирку с кровью, чтобы сделать зараженный образец для работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ViralAnalyser.png]] Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставив в него петри с достаточно выращенным вирусом даст вам возможность проанализировать его. Анализатор даст вам бумагу со всей информацией и добавит вирус в базу данных. Таким образом вы сможете замечать зараженных просто посмотрев на них через свои медицинские ХУД очки. Так же он позволит вам использовать модификатор болезней более эффективно, т.к. вся информация с которой вам нужно будет работать будет раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ViralSplicer.png]] Модификатор болезней/сращиватель болезней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вирус имеет 4 гена, отвечающих за симптомы, которые он вызывает. Этот модификатор может изолировать их. Петри с вирусом уничтожается в процессе. Далее вы можете сохранить нужный участок ДНК на диск, чтобы вставить его потом в другой вирус. Так вы можете создавать собственные вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Для мартышек есть специальное помещение (Monkey pen), они нужны для ваших исследований. Просто заприте обезьяну в отведённом под неё помещении и лечите/инфицируйте ее. Таким образом вы сможете локализовать все вирусы и/или антитела в одном образце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:ImplantCase.png]]Где же брать вирусы?====&lt;br /&gt;
Зависит от ситуации. Обычно в вирусологии есть пара образцов вирусов для исследования, или просто возьмите образец крови во время эпидемии.&lt;br /&gt;
Если вам мало, вы можете заказать в карго целый ящик свежих вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпидемия! Что делать!? ==&lt;br /&gt;
Чаще всего вам нужно будет бороться с вирусами, образцов которых у вас просто нет. Здесь дан четкий алгоритм действий для получения чашки Петри с вирусом:&lt;br /&gt;
# Найдите зараженного&lt;br /&gt;
# Возьмите у него образец крови и засуньте его в центрифугу или патогенный изолятор.&lt;br /&gt;
# Изолируйте патоген.&lt;br /&gt;
# Получите образец вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда храните под рукой шприц с антибиотиками (спейсациллин). Он не только сможет остановить прогресс вируса, этот антибиотик способен полностью уничтожить вирус на ранних стадиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание антител===&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть образец вируса, пора делать антитела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте образец в инкубатор.&lt;br /&gt;
# Добавьте шприц или пробирку с кровью мартышки.&lt;br /&gt;
# Заразите кровь через инкубатор.&lt;br /&gt;
# Вытащите образец крови из инкубатора.&lt;br /&gt;
# Вколите зараженную кровь в мартышку чтобы заразить ее.&lt;br /&gt;
# Вколите мартышке радий чтобы начать процесс генерации антител. &lt;br /&gt;
# Если вы носите мед-HUD или имеете под рукой сканер антител - вы сможете быстро понять когда процесс окончен. Либо сканер скажет что антитела есть в крови у мартышки, либо ваш HUD перестанет отмечать мартышку за зараженного.&lt;br /&gt;
# Возьмите кровь у мартышки и вставьте ее в центрифугу. На дисплее должен появиться антиген.&lt;br /&gt;
# Изолируйте антитела.&lt;br /&gt;
# Пробирка с антителами будет создана. Помните что произвести чистые антитела можно только на 2 полных шприца за 1 раз и это довольно длительный процесс, так что лучше взять пробирку побольше и разбавить антитела водой, ибо даже менее кубика будет достаточно, чтобы иммунная система могла сама произвести их и уничтожить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально:&lt;br /&gt;
# Вырастите вирус.&lt;br /&gt;
# Проанализируйте вирус чтобы знать о его симптомах и антителах, которые нужны для его устранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть антитела, которые хоть одним геном схожи с вирусом - поздравляю, у вас уже есть антидот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификации===&lt;br /&gt;
Чтобы понять модификации, вам надо помнить что каждый симптом имеет свои ступени, от 1 - самой первой, до 4 - последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно лишь сохранять на диски нужные вам симптомы, способы распространения и виды, на которые вирус может действовать.&lt;br /&gt;
Потом взять любой образец и заменить всё на нужные вам значения. Затем, наконец, вырастить ваш вирус и заразить им кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ступень 1===&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Чихание и выделение соплей. Так же делает вирус переносимым по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Мокрота в горле.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает бред и слюнотечение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает подергивание.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает мигрень.&lt;br /&gt;
* Itcher: Вызывает зуд&lt;br /&gt;
* Upset Stomach: Вызывает расстройство желудка&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безобиден, но незаметен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ступень 2===&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Вызывает сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Заставляет падать.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Слепота.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Кашель и мокрота. Делает вирус переносимым по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Заставляет хотеть кушац.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Вызывает дрожь.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: Потеря волос.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Делает зараженного энергичным и заставляет тело производить Гиперзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ступень 3===&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome: Малый урон токсинами.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: Вызывает тряску камеры.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Телепатия.&lt;br /&gt;
* Lazy Mind Syndrome: Разрушение клеток мозга.&lt;br /&gt;
* Hard of Hearing Syndrome: Легкая глухота.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Топографический кретинизм.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Генетический урон.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Заставляет тело вырабатывать случайный реагент. Может быть полезным, а так же вредным.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Не обладает эффектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ступень 4===&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Разрывает зараженного на куски. &lt;br /&gt;
* Radian&#039;s syndrome: Облучает пациента.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Вызывает глухоту.&lt;br /&gt;
* Two Percent Syndrome: Превращает пациента в мартышку&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Сильный токсичный урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Серьезная генетическая деградация.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: Отравление и отторжение органов.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Заставляет зараженного чувствовать себя уставшим и старым. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Повреждает кости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=14952</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=14952"/>
		<updated>2024-11-22T17:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Актуализировал ссылку на вики оффбея&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Sierra&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Baystation 12 по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Infinity, Sierra, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/header}}&lt;br /&gt;
Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7733 byond://game.ss220.space:7733]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на вики [https://baystation.xyz Baystation 12] и проекта [https://wiki.infinity-ss13.ru/ Infinity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новым игрокам&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{{big|Добро пожаловать!}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прочтите [[Как начать играть?|руководство для новых игроков]] , чтобы узнать базовые механики игры.&amp;lt;br&amp;gt; Всё ещё остались вопросы? Просмотрите [[Часто_Задаваемые_Вопросы|часто задаваемые вопросы (FAQ)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test	&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0	&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = История мира	&lt;br /&gt;
 | content    = Прочтите об [[История вселенной Baystation12|истории вселенной &#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;]]. Так же, мы рекомендуем ознакомиться с [[Галактическая карта | галактической картой]]. {{Mainpage navbox lore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь находятся различные статьи об объектах в игре. &amp;lt;br&amp;gt;  {{Mainpage navbox object}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 7F7F7F&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Локации	&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь показаны карта палуб космического корабля &#039;&#039;&#039;ИКН Сьерра&#039;&#039;&#039;, на котором происходят основные события игры&lt;br /&gt;
{{Mainpage navbox locations}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Профессии и роли&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox jobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 242934&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Игровая механика&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox guides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Разное&lt;br /&gt;
 | content    = {{MainPage-Misc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=14951</id>
		<title>Шаблон:Navbox jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=14951"/>
		<updated>2024-11-22T14:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baneuus: Ссылка на категорию пассажиров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Профессии и роли&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 9&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Отделы&lt;br /&gt;
| List     = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = Командные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Командование&lt;br /&gt;
| Text      = [[Капитан]] • [[Глава Персонала]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Адъютант]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Экспедиционные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Экспедиционный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Лидер экспедиционной команды|Лидер Экспедиционной Команды]] • [[Пилот Экспедиции]] • [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный врач]] • [[Хирург]] • [[Врач]] • [[Консультант]] • [[Химик]] • [[Интерн]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный инженер]] • [[Старший инженер]] • [[Инженер]] • [[Инженер-стажёр]] • [[Информационный Техник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Security&lt;br /&gt;
| TitleLink = Охранные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Безопасность&lt;br /&gt;
| Text      = [[Глава службы безопасности]] • [[Варден|Надзиратель]] • [[Офицер СБ]] • [[Детектив]] • [[Кадет Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Квартирмейстер]] • [[Карготехник]] • [[Шахтер]] • [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бармен]] • [[Повар]] • [[Уборщик]] • [[Священник]] • [[Актёр]] • [[Стюард]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Исследовательские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[Директор исследований]] • [[Старший научный сотрудник]] • [[Научный сотрудник]] • [[Робототехник]] • [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 2&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Гражданские&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Гражданские_работы&lt;br /&gt;
| Title     = Пассажиры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Пассажир]] • [[Безбилетник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 4&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| List      = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Marine&lt;br /&gt;
| TitleLink = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Title     = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[Искусственный интеллект]] • [[Робот]] • [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] • [[Ремонтный дрон]] • [[Отряд Быстрого Реагирования]] • [[Призрак]] • [[Мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Antagonist&lt;br /&gt;
| TitleLink = Роли антагонистов&lt;br /&gt;
| Title     = Антагонисты&lt;br /&gt;
| Text      = [[Наемник]] • [[Волшебник]] • [[Предатель]] • [[Налетчик]] • [[Революционер]]  • [[Культист]] • [[Генокрад]] • [[Сбойный ИИ]] • [[Ниндзя]] • [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Lavaland&lt;br /&gt;
| TitleLink = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Title     = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[НТС Биркэт]] • [[Вокс-мусорщик]] • [[Частная яхта]] • [[Разбившаяся спасательная капсула]] • [[Патрульный Корабль]]  • [[Торговец]] • [[Колония]] • [[Ракетный Крейсер ГКК]] • [[Мусорщик]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baneuus</name></author>
	</entry>
</feed>