<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aventrus</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aventrus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aventrus"/>
	<updated>2026-06-04T22:44:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14380</id>
		<title>Общество скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14380"/>
		<updated>2024-06-23T14:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* Язык скреллов */ Заменил &amp;quot;зурич&amp;quot; на &amp;quot;цюрих&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Культура скреллов===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол&#039;мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми&#039;куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол&#039;мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол&#039;мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол&#039;мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка&#039;морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел&#039;ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрелльские чудеса===&lt;br /&gt;
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. &lt;br /&gt;
Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Садов&amp;quot; от Глоа&#039;морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, &lt;br /&gt;
имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики.&lt;br /&gt;
В основном, эти &amp;quot;Сады&amp;quot; - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые &amp;quot;дружелюбные&amp;quot; из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам.&lt;br /&gt;
Однако существует и [[Скреллианские Великие Сады|&amp;quot;Великий Сад&amp;quot;]] - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует так же проект, который носит название [[Разум Крри-Кверриа|&amp;quot;Разум Крри-Кверриа&amp;quot;]] - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык скреллов===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру цюрих, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).&lt;br /&gt;
Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.&lt;br /&gt;
Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика скреллов===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих &amp;quot;активистов&amp;quot; среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и &amp;quot;случайные&amp;quot; убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые   военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр&#039;воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми&#039;куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала&#039;оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар&#039;ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такой уж и безопасной. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального &amp;quot;Древесного пакта&amp;quot; - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый &amp;quot;Гиперпространственный гештальт&amp;quot; - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование скреллов===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. &lt;br /&gt;
Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика скреллов===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется &amp;quot;Кве&#039;моа&amp;quot; и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го&#039;моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости.&lt;br /&gt;
Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность скреллов===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Кверр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Кверр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Кверр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры.&lt;br /&gt;
Кверр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Кверр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14072</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Скрелла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14072"/>
		<updated>2024-02-10T18:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Отмена правки 14071, сделанной Aventrus (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Скрелла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий родом с [[Кверрбалак | Кверрбалака]], горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития [[Человечество | Человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
*Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.&lt;br /&gt;
*Несмотря на стереотипы, скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от скреллов. Лицевая мимика скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение, кваканье...&lt;br /&gt;
*Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные скреллы осуждают подобное.&lt;br /&gt;
*Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-Кэтиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.&lt;br /&gt;
*Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.&lt;br /&gt;
*Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь большие татуировки в привычном для людей виде. Один из немногих безопасных способов долгосрочной покраски кожи - мазь &amp;quot;Лке&#039;гла&amp;quot;, обладающая как заживляющими свойствами, так и используемая в декоративных целях. Следы от Лке&#039;гла легко и быстро удаляются при желании и возможности. При высыхании кожа становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому скреллы всегда берегут её. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.&lt;br /&gt;
*Множество скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*В отличие от людей, скреллы перемещаются на далёкие расстояния при помощи [[Блюспейс | Блюспейс-двигателей]], а не гейтвейных установок. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.&lt;br /&gt;
*Не все скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.&lt;br /&gt;
*Обычно скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят &amp;quot;Охренеть&amp;quot; на скреллийском. В этом плане скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.&lt;br /&gt;
*Примечателен факт, что физические расстройства и аномалии воспринимаются большинством скреллов не как что-то отвратительное, а что-то достойное изучения и интереса.&lt;br /&gt;
*Интимным у скреллов считается прикосновение к голове (или хвостам) близкого друга или партнёра, или же жест рукой к собственному лбу, как бы делающий &amp;quot;воздушный поцелуй&amp;quot; от своего мозга. Один из способов сделать комплимент - сравнить со звездой, или даже назвать звёзду в чью-то честь, если скрелл имеет достаточно репутации в научном обществе.&lt;br /&gt;
*При переизбытке эмоций скрелл может расплакаться, их слёзы чёрные и напоминают чернила. У плачущего скрелла темнеет кожа около глаз, и если он плачет слишком часто, то на коже останутся пятна. Это позволяет легко определить нуждающегося в поддержке скрелла, хотя от пятен и можно избавиться с помощью лечения.&lt;br /&gt;
*Ещё одна вещь сильно влияющая на разум и эмоции скреллов - циклы приливных сил, к чему они очень восприимчивы как морские создания. Действие варьируется от скрелла к скреллу - одни чувствуют себя ужасно в новолуние, а другие преисполняются силами. Странные космические феномены влияющие на приливы и гравитацию легко замечаются скреллами. В связи с этим некоторые скреллы очень неохотно мигрируют с планеты на планету; размер луны, их количество или даже отсутствие могут привести к масштабным изменениям в личности, или как минимум небольшим задержкам и утомлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касты ==&lt;br /&gt;
=== Кверр ===&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как остальные могут до определённого момента учиться вместе в зависимости от их образования.&lt;br /&gt;
*Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.&lt;br /&gt;
*Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.&lt;br /&gt;
=== Мэлиш ===&lt;br /&gt;
*Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.&lt;br /&gt;
*Себе же во вред, Мэлиш-Кэтиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.&lt;br /&gt;
=== Кэнин ===&lt;br /&gt;
*Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.&lt;br /&gt;
*Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-Кэтиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.&lt;br /&gt;
=== Талум ===&lt;br /&gt;
*Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят &amp;quot;брать от жизни всё&amp;quot;. Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы давят на них не так сильно, как на остальных; Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскинта ===&lt;br /&gt;
*Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, обобщаются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14071</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Скрелла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14071"/>
		<updated>2024-02-10T17:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: СКРЕЛЛЫ НЕ КВАКАЮТ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Скрелла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий родом с [[Кверрбалак | Кверрбалака]], горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития [[Человечество | Человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
*Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.&lt;br /&gt;
*Несмотря на стереотипы, скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от скреллов. Лицевая мимика скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение.&lt;br /&gt;
*Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные скреллы осуждают подобное.&lt;br /&gt;
*Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-Кэтиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.&lt;br /&gt;
*Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.&lt;br /&gt;
*Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь большие татуировки в привычном для людей виде. Один из немногих безопасных способов долгосрочной покраски кожи - мазь &amp;quot;Лке&#039;гла&amp;quot;, обладающая как заживляющими свойствами, так и используемая в декоративных целях. Следы от Лке&#039;гла легко и быстро удаляются при желании и возможности. При высыхании кожа становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому скреллы всегда берегут её. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.&lt;br /&gt;
*Множество скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*В отличие от людей, скреллы перемещаются на далёкие расстояния при помощи [[Блюспейс | Блюспейс-двигателей]], а не гейтвейных установок. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.&lt;br /&gt;
*Не все скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.&lt;br /&gt;
*Обычно скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят &amp;quot;Охренеть&amp;quot; на скреллийском. В этом плане скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.&lt;br /&gt;
*Примечателен факт, что физические расстройства и аномалии воспринимаются большинством скреллов не как что-то отвратительное, а что-то достойное изучения и интереса.&lt;br /&gt;
*Интимным у скреллов считается прикосновение к голове (или хвостам) близкого друга или партнёра, или же жест рукой к собственному лбу, как бы делающий &amp;quot;воздушный поцелуй&amp;quot; от своего мозга. Один из способов сделать комплимент - сравнить со звездой, или даже назвать звёзду в чью-то честь, если скрелл имеет достаточно репутации в научном обществе.&lt;br /&gt;
*При переизбытке эмоций скрелл может расплакаться, их слёзы чёрные и напоминают чернила. У плачущего скрелла темнеет кожа около глаз, и если он плачет слишком часто, то на коже останутся пятна. Это позволяет легко определить нуждающегося в поддержке скрелла, хотя от пятен и можно избавиться с помощью лечения.&lt;br /&gt;
*Ещё одна вещь сильно влияющая на разум и эмоции скреллов - циклы приливных сил, к чему они очень восприимчивы как морские создания. Действие варьируется от скрелла к скреллу - одни чувствуют себя ужасно в новолуние, а другие преисполняются силами. Странные космические феномены влияющие на приливы и гравитацию легко замечаются скреллами. В связи с этим некоторые скреллы очень неохотно мигрируют с планеты на планету; размер луны, их количество или даже отсутствие могут привести к масштабным изменениям в личности, или как минимум небольшим задержкам и утомлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касты ==&lt;br /&gt;
=== Кверр ===&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как остальные могут до определённого момента учиться вместе в зависимости от их образования.&lt;br /&gt;
*Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.&lt;br /&gt;
*Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.&lt;br /&gt;
=== Мэлиш ===&lt;br /&gt;
*Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.&lt;br /&gt;
*Себе же во вред, Мэлиш-Кэтиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.&lt;br /&gt;
=== Кэнин ===&lt;br /&gt;
*Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.&lt;br /&gt;
*Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-Кэтиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.&lt;br /&gt;
=== Талум ===&lt;br /&gt;
*Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят &amp;quot;брать от жизни всё&amp;quot;. Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы давят на них не так сильно, как на остальных; Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскинта ===&lt;br /&gt;
*Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, обобщаются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11833</id>
		<title>Биология скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11833"/>
		<updated>2023-03-20T17:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Пофикшена логическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
===Анатомия скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их эктотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианский жизненный цикл начинается с головастиков, вылупляющихся из икры, которые самцы оплодотворяют внутренними репродуктивными органами, расположенными в боковых &amp;quot;хвостах&amp;quot;, при совокуплении с самками. В течение следующих шести-девяти месяцев, у головастика будут расти и развиваться взрослые конечности, а также жабры и щупальца на более поздних стадиях. На этом этапе головастик вынужден жить под водой и очень уязвим: болезни, изменения окружающей среды и даже самая незначительная рана могут нарушить рост головастиков. Из пятидесяти икринок, как правило, полноценными редко рождается более пяти. Переход к следующему этапу роста является прогрессивным. Здесь рост скреллов составляет около 40-50 сантиметров и удваивается в течение следующего месяца. Под водой жабры начинают функционировать, чтобы компенсировать недостаточное кожное дыхание, и их теперь развитые легкие позволяют делать первые шаги по суше. Когда-то во время стадии головастика рост скреллов шел намного медленнее, достигая надлежащей взрослой жизни только через двадцать лет, без каких-либо дальнейших радикальных изменений в их физиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками по всему телу. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом. В то время как они живут среди повышенного атмосферного давления, как на их родной планете, кожа делает их чрезвычайно уязвимыми для давления более низкого; в допустимых количествах это приведет только к крупным гематомам, в то время как крайне низкое давление неизбежно приведет к внешним и внутренним кровоизлияниям и воздушной эмболии, что нанесет гораздо больший урон, чем обычному человеку. Кожа также позволяет химическим веществам легко проникать внутрь организма, что делает скреллов несколько уязвимыми для прямого кожного контакта с химическими веществами; многие наркотики, разработанные скреллианской культурой, используются таким образом. Чувство осязания скреллов в целом более развито, чем у людей, но менее зрелое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. В дополнение к векам, глаза также защищены мигательной перепонкой, которую чаще всего можно увидеть, когда скрелл находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвосты ювелирными изделиями, различными повязками, и прочими украшениями. Хвосты красились лишь в редких случаях, и только по большим праздникам, по банальной причине - вред здоровью и риску инфекций. Татуировки на теле чаще всего не несли угрозы жизни, если покрывали малую часть кожи, и по этой причине более распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки. Сам половой акт приносит удовольствие для самих скреллов, что позволяет обходиться им без каких либо млекопитающих инстинктов для продолжения своего рода. В свою очередь это позволяет им контролировать свои чувства, в отличии от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам процесс поиска партнёра не отличается от человеческого, скреллы в данный период используют различные украшения и яркие цвета одежды, дабы привлечь внимание. Сам процесс затягивается на пару дней, если цель знакомства не является созданием полноценной Связи - либо же на месяца, если партнеры хотят закрепить это офицально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия скреллов===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, и иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10889</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Скрелла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10889"/>
		<updated>2022-07-09T13:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий родом с [[Кверрбалак | Кверрбалака]], горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития [[Человечество | Человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
*Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.&lt;br /&gt;
*Несмотря на стереотипы, скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от скреллов. Лицевая мимика скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение, кваканье...&lt;br /&gt;
*Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные скреллы осуждают подобное.&lt;br /&gt;
*Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-Кэтиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.&lt;br /&gt;
*Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.&lt;br /&gt;
*Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь большие татуировки в привычном для людей виде. Один из немногих безопасных способов долгосрочной покраски кожи - мазь &amp;quot;Лке&#039;гла&amp;quot;, обладающая как заживляющими свойствами, так и используемая в декоративных целях. Следы от Лке&#039;гла легко и быстро удаляются при желании и возможности. При высыхании кожа становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому скреллы всегда берегут её. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.&lt;br /&gt;
*Множество скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*В отличие от людей, скреллы перемещаются на далёкие расстояния при помощи [[Блюспейс | Блюспейс-двигателей]], а не гейтвейных установок. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.&lt;br /&gt;
*Не все скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.&lt;br /&gt;
*Обычно скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят &amp;quot;Охренеть&amp;quot; на скреллийском. В этом плане скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.&lt;br /&gt;
*Примечателен факт, что физические расстройства и аномалии воспринимаются большинством скреллов не как что-то отвратительное, а что-то достойное изучения и интереса.&lt;br /&gt;
*Интимным у скреллов считается прикосновение к голове (или хвостам) близкого друга или партнёра, или же жест рукой к собственному лбу, как бы делающий &amp;quot;воздушный поцелуй&amp;quot; от своего мозга. Один из способов сделать комплимент - сравнить со звездой, или даже назвать звёзду в чью-то честь, если скрелл имеет достаточно репутации в научном обществе.&lt;br /&gt;
*При переизбытке эмоций скрелл может расплакаться, их слёзы чёрные и напоминают чернила. У плачущего скрелла темнеет кожа около глаз, и если он плачет слишком часто, то на коже останутся пятна. Это позволяет легко определить нуждающегося в поддержке скрелла, хотя от пятен и можно избавиться с помощью лечения.&lt;br /&gt;
*Ещё одна вещь сильно влияющая на разум и эмоции скреллов - циклы приливных сил, к чему они очень восприимчивы как морские создания. Действие варьируется от скрелла к скреллу - одни чувствуют себя ужасно в новолуние, а другие преисполняются силами. Странные космические феномены влияющие на приливы и гравитацию легко замечаются скреллами. В связи с этим некоторые скреллы очень неохотно мигрируют с планеты на планету; размер луны, их количество или даже отсутствие могут привести к масштабным изменениям в личности, или как минимум небольшим задержкам и утомлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касты ==&lt;br /&gt;
=== Кверр ===&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как остальные могут до определённого момента учиться вместе в зависимости от их образования.&lt;br /&gt;
*Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.&lt;br /&gt;
*Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.&lt;br /&gt;
=== Мэлиш ===&lt;br /&gt;
*Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.&lt;br /&gt;
*Себе же во вред, Мэлиш-Кэтиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.&lt;br /&gt;
=== Кэнин ===&lt;br /&gt;
*Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.&lt;br /&gt;
*Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-Кэтиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.&lt;br /&gt;
=== Талум ===&lt;br /&gt;
*Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят &amp;quot;брать от жизни всё&amp;quot;. Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы давят на них не так сильно, как на остальных; Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскинта ===&lt;br /&gt;
*Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, обобщаются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10888</id>
		<title>Оборонительные Силы Скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10888"/>
		<updated>2022-07-09T13:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* Вооруженные силы */ Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов (ОСС), или Карр-Морр&#039;Кон - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пополнений живой силы, города-государства снабжают ОСС добровольцами, которые проходят различные испытания, призванные определить, кто из них действительно присоединиться к ОСС. Нехватка добровольцев - довольно редкий случай, так как принадлежность к ОСС дает немало преимуществ перед рядовыми гражданами: более высокая зарплата в сравнении с эквивалентной гражданской службой, плюс более высокий приоритет в образовании и медицине для близких родственников. Также члены ОСС пользуются мультигражданством и могут считаться гражданами нескольких городов-государств, спонсирующих организацию. Возможность, доступная гражданским только в исключительных случаях, привлекает значительную часть добровольцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, Раскинта-Кэтиш представляют только половину-три четверти рабочей силы ОСС. Кэнин-Кэтиш составляют немалую долю организации, также как и некоторая доля Мэлиш-Кэтиш, стоящих в строю со своими более физически развитыми братьями по оружию. Несколько Кверр-Кэтиш могут работать как главнокомандующие, или дипломаты, а Талум-Кэтиш лишь в исключительных случаях выполняют конкретные задачи, как правило связанные с имиджем ОСС, либо же проводя пропагандистскую деятельность, для поднятия патриотизма среди войск, и для привлечения новых добровольцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культурно ОСС фундаментально отличаются от человеческой армии. Благодаря огромному влиянию Раскинта, скреллы в ОСС крайне сплочённые и часто имеют почти что семейные отношения. Скреллы придают не так много значения пребыванию на церемониях, отсутствует и разделение по типу &amp;quot;рядовой-офицер&amp;quot;, из-за чего нет нужды в &amp;quot;подтягивании звания&amp;quot;. Жизнь в ОСС крайне личное и неформальное, но организованное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается каст, они принимают более сложные формы в условиях военных формирований. Хотя основная структура и сохраняется, они в последствии делятся на подкасты, которые, в свою очередь, делятся на отделения, позволяющие каждому скреллу служить определенным, точно подогнанным элементом военной машины. Касты делятся на следующие составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Раскинта-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Ме&#039;керр-Кетиш: солдаты, специализирующиеся на абордажных операциях и работе при нулевой гравитации, созданные для молниеносных ударов при помощи персональных телепортеров и специальных штурмовых капсул, чаще всего они сражают на палубах вражеских судов. Они так же могут проводить быстрые орбитальные удары и высадки на особо важные объекты, для их захвата и удержания, пока не прибудут части Ме&#039;ксоал-Кетиш.  &lt;br /&gt;
**Ме&#039;ксоал-Кетиш: наземные силы ОСС. В отличие от Ме&#039;керр-Кетиш, идеальны для боя на больших дистанциях, терпеливые и расчетливые в своих действиях. Их вооружение состоит преимущественно из улучшенных пульсовых карабинов, а так же плазменных снайперских винтовок. В ближнем бою их обычно прикрывает Куи&#039;ксоал-Кетиш, либо же подразделения Ме&#039;керр-Кетиш.&lt;br /&gt;
**Куи&#039;кверр-Кетиш: космические и воздушные силы скреллов. Прошедшие тяжёлые тренировки в сфере быстрой атаки и отступления, обычно служат поддержкой пехоте при наземных операциях. Большая их часть является пилотами истребителей и бомбардировщиков, а так же десантных челноках. Их многофункциональные машины приспособлены для полётов как в космосе, так и в атмосфере. Так же они пилотируют самые большие ударные крейсера ОСС, и чаще всего именно они являются капитанами на космических судах, а порой даже командуют целым Флотом.&lt;br /&gt;
**Куи&#039;ксоал-Кетиш: наземная техника ОСС, служит как для поддержки пехоты в широком спектре, так и для молниеносных атак на стратегически важные цели. По большей части представляю из себя механизированные части, которые работают в слаженных четверках - четыре меха разных моделей, и с разным набором вооружения, которое может заменяться прямо во время боя, если поблизости есть Гоксой и Келоа-Кетиш. Так же на их вооружении находятся антигравитационные транспортники, оснащенные системами активного камуфляжа, позволяя доставлять отряды Ме&#039;ксоал-Кетиш на удобную позицию для ведения дальнобойной стрельбы. Экзокостюмы различной модификации и размера так же входят в состав вооружения, и пилоты Ки&#039;ксоал по праву считаются самыми умелыми мастерами ведения боя в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Мэлиш-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Келоа-Кетиш: обычно размешенная во флоте, эта подкаста занимается исследованиями и разработками для ОСС, обычно работая вместе с партнерами группы, адаптируя и улучшая их технологии для нужд организации. Иногда их включают в состав пехотных отделений, для оказания помощи наземным силам в комплексных устройствах, а так же калибровкой оборудования прямо на поле боя. Так же они - те, кто в мирное время является основным персоналом для научных экспедиций по всей территории Империи и Галактики в целом.&lt;br /&gt;
**Меро&#039;та-Кетиш: Врачебная подкаста. Они почти полностью ответственны за оказание медицинских услуг в ОСС и имеют множество врачей, хирургов и прочего медперсонала.&lt;br /&gt;
**Тоглой-Кетиш: эти Мэлиш-Кэтиш нередко сопровождают Раскинта-Кэтиш на операциях для оказания технической поддержки. Также они нередко склонны перенимать черты своих товарищей по отряду, что влияет на их мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Кэнин-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Меглоа-Кетиш: Работают вместе с Келоа-Кетиш в исследовательских отделах. Частые контакты с более интеллектуально развитыми собратьями делает их более любознательными и индивидуалистичными, чем большинство Кэнин-Кэтиш. Занимаются обслуживанием и созданием благоприятных условий для работы с бесчисленными артефактами и аномалиями, которые доставляю в лаборатории Келоа-Кетиш.&lt;br /&gt;
**Ксикварр-Кетиш: размещенные на флоте, они отвечают за поддержание работоспособности флотилии и прочего имущества ОСС. По сути являются заведующими по хозяйству, ведут учёт военной техники, снаряжения, а так же отвечают за её выдачу по запросу солдат или офицеров.&lt;br /&gt;
**Гоксой-Кетиш: как и Тоглой-Кетиш, они служат технической поддержкой Раскинта-Кэтиш, в основном сопровождая Куи&#039;ксоал-Кетиш, для поддержания работоспособности техники на поле боя, но также занимаясь сносом преград и коммуникационными операциями для Куи&#039;ксоал-Кетиш. Сходство менталитета Кэнин-Кэтиш и Раскинта-Кэтиш повышают их способность к эффективному сотрудничеству. Если говорить вкратце про них - то это полноценные сапёрные роты, универсальные в инженерных работах в поле, но не особо эффективных в бою.&lt;br /&gt;
**Меро&#039;толь-Кетиш: Обученные бою полевые медики, чья роль заключается в сопровождении пехоты Раскинта, оказании медицинской поддержки, заботе о больных и проведении первой медицинской помощи в полевых условиях. Они также защищают, обслуживают и устраивают полевые госпитали для Меро&#039;та-Кетиш. Из-за близкой работы с Меро&#039;та они склонны перенимать друг у друга черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кверр-Кэтиш и Талум-Кэтиш слишком малочисленны и не нуждаются, а значит и не имеют, деления на подкасты в ОСС. Что касается дальнейшего разделения в подкастах, оно разнится от случая к случаю, хотя и существуют определенные закономерности (Разделение наземных и космических сил в Чи&#039;керр-Кетиш, артиллерии и фронтовой бронетехники, механизированных рот в Куи&#039;ксоал-Кетиш...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жизнь в космосе ====&lt;br /&gt;
Вплоть до 8 века д.н.э (для удобства исчислений будем использовать человеческую терминологию) у скреллов не было законов либо обычаев касательно жизни в космосе. Хотя у них определенно были свои планетарные колонии и небольшие космические станции, разбросанные по их территориям, долгое проживание вне планеты было практически неслыханным делом. Однако по мере того, как количество и влияние новых колоний стало расти, многим скрелльским корпорациям, вложившим значительные финансы в развитие этих поселений, пришлось модернизировать свою инфраструктуру, при этом многие из них перенесли большую часть своих административных центров на большие космические станции либо на орбите Кверрбалака, либо где-то в самой системе Кверр&#039;валис. Постепенно они становились все более независимыми от планетарных правительст, и к концу века большинству влиятельных монархов городов-государств пришлось признать, что единственным логическим шагом, оставшимся для этих компаний, было достижение полной политической независимости, подвергая угрозе политическую монополию Кверр-кэтиш над расой скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Керрбалаке, был организован совет, где представители многих колоний, да и сама монархия Кверрбалака, изо всех сил пытались найти правильный способ отреагировать на политический кризис. Число независимых космических компаний росло вместе с их влиянием, и по всей планете влиятельные Кверр-коал из академий, и могущественные Кверр-скриа боялись увидеть, как их авторитет превратится в пыль, когда одна корпорация за другой освободятся от их контроля. Открытая война корпоратам, как способ решения проблемы, была немедленно отброшена; Корпорации были не только слишком многочисленными, что затрудняло любую военную операцию, возможно даже обрекая её на провал, ведь многие из них занимались разработкой оружия и боевых кораблей для городов-государств, но и последствиями для знати Кверрбалака. Данное решение было бы катастрофическим для экономики и, скорее всего, вызвало бы массовое недовольство населения и даже бунты. Более того, удачно расположенные, с геополитической точки зрения, корпоративные милитаризированные станции вокруг орбиты Кверрбалака представляли собой  значительную угрозу: кто будет доминировать в такой войне? Как предотвратить подобное в будущем? Как сделать так, чтобы космос оставался нейтральной зоной, свободной от политической борьбы между тысячами независимых станций за каждый клочёк космоса? Ни один город-государство не был готов сделать первый шаг, чтобы отреагировать на ситуацию, пока город Куал&#039;ло, как это часто бывает в его истории, не предложил решение, которое бы придало скреллианской армии тот вид, который мы наблюдаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя собственное оружие корпораций против них, Кверрбалак, вместе с множеством других партнеров, объединили свои ресурсы для создания финансируемой государством, но частной военной группы, которой было поручено обеспечивать соблюдение скреллианских законов в областях, где правительства планеты не могли действовать, например, в урегулировании отношений с компаниями. Эта новая структура позже породила бесчисленные ОСС, которые мы видим сегодня в Имперском пространстве. Организация, официально действующая по собственному желанию и способная использовать особые полномочия без вовлечения планетных правительств, поэтому и способная оказывать давление на частные организации, заставляя их уважать законодательный аппарат Керр&#039;балака под угрозой военных действий, даже если сам аппарат не мог полностью держать их под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время динамика отношений между корпорациями и военными практически не изменилась, за исключением их масштабов; Тысячи корпораций со своими собственными структурами и программами должны соревноваться и действовать с тысячами военных групп со своими собственными структурами и повестками дня в колоссальном, но функциональном механизме, на который способны только скреллы. С одной стороны, жизнь на корпоративных территориях имеет большинство аспектов планетарной жизни: станции имеют свои собственные законы (со временем их акцент сместился с подчинения традиционным ,для городов-государств, законам, на создание собственного набора правил, который, тем не менее, по смыслу похож на первоисточник), используют ту же кастовую систему и по-прежнему экономически привязаны к городам-государствам, поскольку они все еще единственные, кто печатает общепризнанную для Империи валюту, Кве-моа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако компании очень разные по своей организации, поскольку ими в основном управляют группы владеющих акциями Кверр-кэтиш, которые принимают законы и руководят своими станциями в гораздо более олигархической манере, чем технократическая монархия городов-государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки корпораций сравнять свою мощь с городами-государствами, различное давление до сих пор не позволяло им реализовать свой потенциал; помимо своей денежной зависимости, ОСС активно препятствует формированию их собственных крупномасштабных военных групп, заставляя их использовать частную охрану и назначенных солдат ОСС для обеспечения своей безопасности (даже несмотря на огромные суммы денег и оборудования, которые они вложили эти ОСС). Руководство Оборонительных Сил, кажется, ставят во главу собственные интересы, либо интересы городов-государств, а не корпораций. Хотя несколько корпораций в прошлом пытались превратиться в полноценные космические государства с полномочиями и обязанностями, связанными с свом ремеслом (например Аараль&#039;круа, сплаволитейная станция, которая пыталась аналогичным образом стать городом-государством, торгуя продукцией), эти эксперименты по большей части всегда терпели неудачу, когда компании возвращались к корпоративному строю, в лучшем случае, спустя 50 лет, с внушительными долгами и дырами в бюджете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, неправильно считать что ОСС управляют собственным флотом. На протяжении столетий борьбы за власть и полномочия, они владеют довольно большим количеством космических ресурсов и объектов: от наблюдательных постов до орбитальных городов, занятых гражданскими лицами, подпадающими под власть Оборонительных Сил. В сравнении с городами-государствами и корпоративными средами обитания, жизнь на милитаризированных станциях намного суровее, ведь вездесущая военная дисциплина намного строже и безжалостнее, чем где-либо еще. Ухудшает ситуацию и то, что солдаты жестко контролируют миграционные потоки, оставляя очень мало возможностей скреллам переехать в более спокойные места. Несмотря на все эти минусы, территории ОСС являются наиболее безопасными местами в Империи, поскольку солдаты ОСС и боеспособные скреллы настолько широко распространены среди населения, что пиратство и организованная преступность не могут не то чтобы действовать, а даже существовать должным образом. Более того, в то время как корпорации имеют относительно (по сравнению с городами-государствами) неравноправное общество, при этом Кверр-кэтиш владеют большей частью богатства и ресурсов, ОСС делают все, что в их силах, чтобы сохранить традционную эгалитарную структуру общества в своих владениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список известных Оборонительных Сил Скреллов==&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько ОСС, прославившихся в веках, деяния которых можно прочитать в известных источниках в деталях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр&#039;воал: знаменитое для Раскинта-Кэтиш наименование, Кверр&#039;воал это ОСС, служащие защитой системе Кверр&#039;валлис на протяжении 470 лет. Невзирая на спокойствие и безопасность системы сейчас, многие молодые скреллы Кверрбалака и некоторых близких колоний пытаются поступить туда на службу, чтобы доказать свою доблесть и достоинство своим собратьям, особенно учитывая славное прошлое этой ОСС, которая стала первой линией обороны против налётов воксов, и по сути стала прообразом всех нынешних ОСС. Охраняют систему Кверр&#039;валис, а так же самые старые колонии скреллов.&lt;br /&gt;
*Квала&#039;оа: эта ОСС - одна из самых юных и многочисленных, созданная в ответ сначала на контакт с Человечеством, а затем и на угрозу инопланетного вторжения со стороны Империи Сирисай, однако с тех времен, ситуация 2271 года успокоилась - они являются основным мечом и щитом южных колоний Империи, которые так же юны по сравнению с другими. Из-за постоянных контактов с людьми, и активной торговлей с ними пограничных колоний - медленно но верно перенимают многие человеческие черты характера, а так же удачные идеи самого Человечества. Однако это устраивает не всех консервативных командиров, что выражается в особо строгом поддержании культурного наследия скреллов, и постоянной культурной обработке служащих. Их штаб-квартира расположена на Куо&#039;лао, и в их распоряжении все южные системы Империи - от Го&#039;кала до Куэла&#039;ога. Так же в их сферу влияния входит система М&#039;Аре. &lt;br /&gt;
*Кшар&#039;ва: Основанная в 2122 году, в ответ на возникшую угрозу со стороны Восхождения - является символом стойкости боевого духа Раскинта. Неся тяжелейшие потери в первые месяцы и годы войны, они сражались за каждую звездную систему, отдавая её в лапы врага лишь ценой больших затрат ценных ресурсов. Именно после этой войны был создан и написан кодекс касты Раскинта-кэтиш, который стал гигантской работой по собранию всех древних риуталов и обычаев воинов древности, и максимальной переработки их для нынешних реалий. На данный момент довольно широко распространен среди служащих ОСС Квала&#039;оа, однако в искаженном варианте, являясь единым уставом каждого военнослужащего этой организации. Сама же Кшар&#039;ва на данный момент несет почетную стражу границ с Восхождением, ведя постоянное наблюдение и разведку демилитаризованных зон. Их штаб-квартира находится на довольно большой военной космической станции-крепости в системе Ме&#039;ксрро - самая северо-западная крайняя обитаемая точка Империи. Их служба будет вечной, и они всегда готовы встать на защиту всех, кого посмеет атаковать Восхождение.&lt;br /&gt;
*Йии&#039;талана: ОСС из глубины территорий Скреллианский Империи, вдали от границ , в тех местах, которые для людей являются тёмным пятном на карте. Йии&#039;талана базируется в системе Ри&#039;куора, там же где и находится самая богатая колония Таламира. Находится севернее Кверрбалака, не долетая пары световых лет до ближайшего гештальта Дион. Прекрасно финансируемая, и хорошо экипированная - она имеет ряд и договоров об взаимопомощи с большим числом более мелких ОСС, или функционирует в качестве промежуточного ОСС в тех системах, в которых только-только начало устанавливаться скреллианское присутствие. Является самой обученной и опытной ОСС скреллов на пограничье, однако очень сильно уступая в численности ОСС Квала&#039;оа и ОСС Кверр&#039;воал. Тем не менее это не мешает им благодаря обширному финансированию устраивать самое большое количество экспедиционных миссий вглубь неисследованных областей космоса. Из-за того что чаще всего про эту ОСС не слышали в человеческом пространстве - то и имя Йии&#039;таланы будет для большей части даже разбирающихся в скреллианских делах людей большим открытием. Что не мешает им получать ценнейший опыт, активно сотрудничая с ЭК ЦПСС. &lt;br /&gt;
*Куон&#039;прри: Не будучи полноценной ОСС - это не мешает им быть столь же многочисленными, и иметь почти похожую структуру, и именно по этой причине они упоминаются в этом списке. Официально они же независимая корпорация службы безопасности, которая работает в системе Харр&#039;клем в западной части Скреллианской Империи. Предоставляет частные услуги безопасности различным судам, торговцам и организациям скреллов, а в последнее время - и человеческим корпорациям. Неофициально ходят слухи, что Кон&#039;прри - это лишь часть Квала&#039;оа, которому поручено собирать информацию в человеческом пространстве и вдоль границы. До сих пор такие заявления были необоснованными, и Кон&#039;прри всё еще остается известен тем, что предлагает профессиональный, надежный, и обученный охранный персонал для людей и скреллов. За разумную плату, разумеется.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10887</id>
		<title>Общество скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10887"/>
		<updated>2022-07-09T13:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Культура скреллов===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол&#039;мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми&#039;куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол&#039;мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол&#039;мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол&#039;мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка&#039;морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел&#039;ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрелльские чудеса===&lt;br /&gt;
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. &lt;br /&gt;
Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Садов&amp;quot; от Глоа&#039;морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, &lt;br /&gt;
имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики.&lt;br /&gt;
В основном, эти &amp;quot;Сады&amp;quot; - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые &amp;quot;дружелюбные&amp;quot; из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам.&lt;br /&gt;
Однако существует и [[Скреллианские Великие Сады|&amp;quot;Великий Сад&amp;quot;]] - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует так же проект, который носит название [[Разум Крри-Кверриа|&amp;quot;Разум Крри-Кверриа&amp;quot;]] - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык скреллов===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру зурич, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).&lt;br /&gt;
Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.&lt;br /&gt;
Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика скреллов===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих &amp;quot;активистов&amp;quot; среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и &amp;quot;случайные&amp;quot; убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые   военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр&#039;воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми&#039;куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала&#039;оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар&#039;ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального &amp;quot;Древесного пакта&amp;quot; - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый &amp;quot;Гиперпространственный гештальт&amp;quot; - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование скреллов===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. &lt;br /&gt;
Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика скреллов===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется &amp;quot;Кве&#039;моа&amp;quot; и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го&#039;моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости.&lt;br /&gt;
Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность скреллов===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Кверр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Кверр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Кверр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры.&lt;br /&gt;
Кверр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Кверр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10886</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Скрелла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10886"/>
		<updated>2022-07-09T13:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий родом с [[Кверрбалак | Кверрбалака]], горячей, влажной планеты с множеством болот и джунглей. Значительно продвинутое в технологиях, их древнее общество на данный момент стагнирует и находится под угрозой быстрого развития [[Человечество | Человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
*Скреллы ставят общество выше определённых личностей, особенно когда дело касается прогресса науки и работы. Однако это не значит, что они не ценят индивидуальность вовсе. Она важна для скреллов на творческом и личном уровне, особенно при заинтересованности в плане развлечения и совместных занятий.&lt;br /&gt;
*Несмотря на стереотипы, скреллы очень эмоциональны. Они ощущают эмоции глубже и резче, и способы их проявления являются основным отличием Людей от скреллов. Лицевая мимика скреллов затруднена, из-за чего они имеют безэмоциональный вид даже при сильнейших переживаниях. Скреллы выражают свои эмоции телодвижениями и словами. Когда Человек предпочтёт сохранить молчание, скрелл начнёт говорить. Они описывают словами свои эмоции и чувства, а движения тела помогают выражать их. Скреллы прекрасно знают, что объяснять Человеку свои эмоции во время разговора обычно бесполезно и даже не стоит времени, предпочитая передавать их невербально. Кроме этого скреллы также используют множество звуков, показывающих их настроение: пение, трель, гудение, кваканье...&lt;br /&gt;
*Скреллы могут брать человеческие имена и фамилии при проживании/работе вместе с людьми для упрощения коммуникации. Некоторые более консервативные скреллы осуждают подобное.&lt;br /&gt;
*Скреллийское общество добилось лучшей системы социальной защиты и равных возможностей для населения (в рамках каст). Все скреллы получают варьирующееся в зависимости от касты жильё (выше среднего по человеческим стандартам). В то время как Кверр-кетиш достаются относительно хорошие дома, Раскинта живут вместе в барраках, лишь с возрастом и опытом получая более личное жильё.&lt;br /&gt;
*Культура планет и городов имеет тенденцию резко отличаться от одного города-государства к другому.&lt;br /&gt;
*Чувствительная кожа не позволяет скреллам иметь большие татуировки в привычном для людей виде. Один из немногих безопасных способов долгосрочной покраски кожи - мазь &amp;quot;Лке&#039;гла&amp;quot;, обладающая как заживляющими свойствами, так и используемая в декоративных целях. Следы от Лке&#039;гла легко и быстро удаляются при желании и возможности. При высыхании кожа становится очень ранимой и повреждения вызывают серьёзные проблемы, поэтому скреллы всегда берегут её. Поцарапался - СРОЧНО перевяжись. Ни один скрелл не захочет иметь шрамы, они удаляются при первой же возможности. Большая часть скреллийских лекарств впитывается дыхательной функцией кожи, даже простейшая припарка окажет хорошее лечение.&lt;br /&gt;
*Множество скреллов не работают на человеческие корпорации прямо, они передаются по программам обмена со скреллийскими компаниями и организациями, предлагая свои навыки, компетентность и опыт в обмен на важные сделки или связи между организациями, а сам скрелл получает возможность изучить чужую культуру и заработать талеров.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют дурацкие штуки вроде суперматерии, вместо этого полагаясь на высокотехнологичные супер-эффективные термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*В отличие от людей, скреллы перемещаются на далёкие расстояния при помощи [[Блюспейс | Блюспейс-двигателей]], а не гейтвейных установок. БСД имеет принцип работы по типу рогатки, кидая корабли через Блюспейс в заранее определённые точки.&lt;br /&gt;
*Не все скреллы дружелюбно и по-товарищески относятся к Человечеству. Некоторые из них могут относится с осторожностью и недоверием, некоторые и вовсе враждебны, хоть и не прямо.&lt;br /&gt;
*Обычно скреллы игнорируют оскорбления людей, особенно касающиеся их внешности. Само собой, есть значимые исключения. Скреллов больше задевают неконструктивные оскорбления умений в их сфере работы. Назвать плохим бойцом Раскинта, ставить под сомнения дипломатические умения Кверр, критика научных методов Мэлиш - всё это может серьёзно оскорбить их.&lt;br /&gt;
*Скреллы не используют человеческие оскорбления и не говорят &amp;quot;Охренеть&amp;quot; на скреллийском. В этом плане скреллы стараются быть креативными, сочиняя для конкретных ситуаций уникальные оскорбления.&lt;br /&gt;
*Примечателен факт, что физические расстройства и аномалии воспринимаются большинством скреллов не как что-то отвратительное, а что-то достойное изучения и интереса.&lt;br /&gt;
*Интимным у скреллов считается прикосновение к голове (или хвостам) близкого друга или партнёра, или же жест рукой к собственному лбу, как бы делающий &amp;quot;воздушный поцелуй&amp;quot; от своего мозга. Один из способов сделать комплимент - сравнить со звездой, или даже назвать звёзду в чью-то честь, если скрелл имеет достаточно репутации в научном обществе.&lt;br /&gt;
*При переизбытке эмоций скрелл может расплакаться, их слёзы чёрные и напоминают чернила. У плачущего скрелла темнеет кожа около глаз, и если он плачет слишком часто, то на коже останутся пятна. Это позволяет легко определить нуждающегося в поддержке скрелла, хотя от пятен и можно избавиться с помощью лечения.&lt;br /&gt;
*Ещё одна вещь сильно влияющая на разум и эмоции скреллов - циклы приливных сил, к чему они очень восприимчивы как морские создания. Действие варьируется от скрелла к скреллу - одни чувствуют себя ужасно в новолуние, а другие преисполняются силами. Странные космические феномены влияющие на приливы и гравитацию легко замечаются скреллами. В связи с этим некоторые скреллы очень неохотно мигрируют с планеты на планету; размер луны, их количество или даже отсутствие могут привести к масштабным изменениям в личности, или как минимум небольшим задержкам и утомлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касты ==&lt;br /&gt;
=== Кверр ===&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш обычно немного отчуждённее остальных Скреллов, частично из-за обязанностей, частично из-за воспитания. Кверр учат и выращивают отдельно от других каст, в то время как остальные могут до определённого момента учиться вместе в зависимости от их образования.&lt;br /&gt;
*Кверр ценят социальные навыки и дипломатию больше других вещей, всегда стараясь излагать свои мысли элегантно и осторожно.&lt;br /&gt;
*Они могут относиться с некоторым патернализмом к другим Скреллам, особенно если они из того же города-государства.&lt;br /&gt;
=== Мэлиш ===&lt;br /&gt;
*Мэлиш являются самыми несоциальными из всех каст, что является результатом их концентрации на изучении теории в ущерб остальным навыкам.&lt;br /&gt;
*Себе же во вред, Мэлиш-кетиш любят сложности и решение проблем. Мэлиш становится скучно, если нет проблемы для её разрешения.&lt;br /&gt;
=== Кэнин ===&lt;br /&gt;
*Кэнин фокусируются на практике и предпочитают прагматизм чёткому следованию инструкций, что часто заставляет пожертвовать своим здоровьем ради эффективного выполнения работы вместо чёткого следования процедурам безопасности. Кэнины могут стараться пропустить часть мер безопасности ради повышения эффективности, но они &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; станут вводить реактор в почти критическое состояние ради дополнительной энергии.&lt;br /&gt;
*Семьянины - самое подходящее слово для того, чтобы описать Кэнин-кетиш. У Кэнин огромные семьи, они высоко ставят интересы своего общества и, в целом, глубоко заботятся о благополучии своей ровни.&lt;br /&gt;
=== Талум ===&lt;br /&gt;
*Крайне независимы, особенно относительно остальных каст. Талум - вольнодумцы, путешественники, художники и музыканты, они любят &amp;quot;брать от жизни всё&amp;quot;. Некоторые Талум даже ведут бардовский образ жизни: бродят по миру, рисуют, исполняют, пишут и учатся. Представления на публичном обозрении, споры и испытания для показания своего превосходства и уникальности - любое дело может быть искусством для Талум. Социальные нормы давят на них не так сильно, как на остальных; Талум часто идут на рискованные, прогрессивные авантюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскинта ===&lt;br /&gt;
*Раскинта славятся своей сплочённостью, коллектив для них важнее одной личности. Скреллы из этой касты живут в бараках вместе, едят вместе, тренируются вместе, работают вместе, обобщаются и занимаются спортом тоже вместе. В жизни Раскинта нет ни одного аспекта, который был бы полностью индивидуальным и личным, особенно при молодости. Старые Раскинта становятся более независимыми, что обычно является следствием бремени командования или необходимого отдаления от подчинённых, хотя они все равно участвуют в общественной деятельности, которой занимаются и все остальные. Раскинта учат быть воинами с самой юности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SeptEnergo_PJSC&amp;diff=10885</id>
		<title>SeptEnergo PJSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SeptEnergo_PJSC&amp;diff=10885"/>
		<updated>2022-07-09T13:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SeptEnergologo.jpg|300px|thumb|right|Логотип SeptEnergo]]&lt;br /&gt;
*Официальное название - SeptEnergo Public Joint-Stock Company&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Марс, Нью-Либерти&lt;br /&gt;
*Высший совещательный орган - Общее Собрание Акционеров при Бюро Энергетики ЦПСС&lt;br /&gt;
*Председатель правления - Олег Игнатов&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников - 1 423 979 (2301 год)&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*Люди - 93%&lt;br /&gt;
*Скреллы - 5%&lt;br /&gt;
*ИПС - 0,0024%&lt;br /&gt;
*Остальные - 1,9976%&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
SeptEnergo Public Joint-Stock Company - одна из крупнейших транс-звездных энергораспределяющих корпораций, владеющая и управляющая своими дочерними и зависимыми филиалами в области космической энергетики. Контролирующим акционером является [[Центральное Правительство Солнечной Системы]], владеющая 87,9% долей в уставном капитале. Штаб-квартира SeptEnergo находится в Нью-Либерти на [[Марс|Марсе]]. Акции компании котируются на фондовых биржах под тикером SERG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания была создана в 2097 г. на основании резолюции ООН “Об организации управления электроэнергетическим комплексом Марса в условиях колонизации”. Компании были переданы акции всех распределительных сетевых организаций планеты. Были переданы объединенные диспетчерские управления, проектные институты в НИИ преобразовались в акционерные общества, а строительные тресты также были акционированы. Во время создания компании все ее акции принадлежали государствам-членам ООН, а к началу 2140 г. доля участия образовавшегося десятилетием раньше Содружества в компании сократилась до 53,2%. Остальные 46,8% были переданы трудовым коллективам энергосистем и далее проданы корпорации [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2216 г. структура акционерного капитала SeptEnergo состояла из следующих долей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Терранское Содружество – 53,2%&lt;br /&gt;
*NanoTrasen – 28,6%&lt;br /&gt;
*Focal Point Energestics – 12,2%&lt;br /&gt;
*Другие юридические и физические лица – 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день компания контролирует более 76% выработки электроэнергии, 68% выработки тепловой энергии на территории ПСС и транспортирует практически всю (96%) электроэнергию на Марсе. Контрольный пакет акций находится в распоряжении СолПрава. Это позволяет Бюро Энергетики через своих представителей, которые составляют большинство в Общем Собрании Акционеров SeptEnergo, принимать нужные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированный уставный капитал компании составляет 118,9 трлн. талеров.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
SeptEnergo PJSC учреждена в соответствии с резолюцией ООН от 10 августа 2097 г. для создания единой Марсианской энергетической системы. Компания контролировала использование свыше 80% электрической мощности планеты, организовывала работу по энергоснабжению населения, транспорта, сельского хозяйства, промышленности и других потребителей в условиях колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с созданием компании был организован Космический Оптовый Рынок Энергии и Мощности (КОРЭМ), представляющий собой систему договорных отношений между энергетическими комплексами Земли, Марса и других колоний Солнечной системы, связанных между собой единством процесса производства, распределения, передачи и потребления энергии. В 2229 г. новая модель оптового рынка получила название Общегалактического (ООРЭМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2097 г. – первое Общее Собрание Акционеров компании в штаб-квартире на Марсе в Олимпусе с делегацией ООН;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2099 г. – запущена первая ТЭЦ компании;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2101 г. – компанией издается первый Космоэлектротехнический словарь (КЭС);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2111-2125 гг. – к компании присоединяется Европейская Ассоциация Поставщиков Энергии (ЕАПЭ). Рынки сбыта расширяются до всех известных на тот момент колоний Солнечной системы. Вводятся в эксплуатацию новейшие технологии автоматизированной космической энергетики;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2147-2160 гг. – вопреки контролю со стороны SeptEnergo большей части марсианской энергетики, компания вводит Департамент по науке и технике, начиная сотрудничать с такими корпорациями, как Focal Point Energestics и NanoTrasen, чтобы вести четко скоординированную работу по эффективному развитию и модернизации технической политики. Появляются амбициозные планы по передаче и транспортировке энергии через блюспейс-пространство;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2154-2178 гг. – с производством пластали начались первые инвестиции в запуск внепланетных электростанций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2174-2180 гг. – компания обретает статус транс-звездной корпорации. Закон наделяет SeptEnergo исключительным правом экспорта своих ресурсов и производящей продукции из территории человеческого пространства. С 2283 г. филиалы корпорации стали поэтапно преобразовываться в самостоятельные секторные энергетические компании (СЭК), являясь дочерними предприятиями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2179 г. – начало разработки плана проекта “Энергетический конвергентор”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2180-2193 гг. – часть деятельности SeptEnergo приостанавливается на время противостояния Терранского Содружества и Конфедерации Ареса, сотрудничая в это время с “защитниками активов”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2216-2227 гг. - происходит захват контроля над СЭК их директорами, которые настроены не на развитие отрасли, а на быстрое получение прибыли;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2227-2232 гг. - многие предприятия корпорации оказались недооцененными в десятки и сотни раз, так что их будущие собственники могли рассчитывать на огромные прибыли. Дочерние филиалы начали дезорганизовываться и превращаться в арену ожесточенной борьбы бюрократических, трудовых коллективов и криминальных группировок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2230 г. – с основанием Центрального Правительства Солнечной Системы Терранское Содружество утрачивает акционерный контроль над SeptEnergo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SeptEnergoTower.jpg|350px|thumb|right|Штаб-квартира SeptEnergo в Нью-Либерти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2232-2244 гг. – в ходе экономических реформ ЦПСС, корпорация NanoTrasen взяла курс на финансирование различных отраслей, в том числе и энергетики, в результате чего пакеты акций SeptEnergo сосредотачивались в руках нового конгломерата;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2247 г. начала действовать Программа Интеллектуального Обмена между сотрудниками SeptEnergo и представителями каст Мэлиш-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш скреллов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2251 г. – SeptEnergo и Университет Харр’кака подписывают крупный договор на импорт и обеспечение электроэнергией в системе Харр’келм. Общая цена контракта – 600 млрд. талеров на 50 лет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2255-2263 гг. – на инвестиционные деньги SeptEnergo продолжает продвигать новые технологии, представлять новшества маркетинга и расширять свои рынки на территории инопланетных рас, увеличивая ценность своих акций. Утверждается проект “Энергетический конвергентор”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2269 г. – штаб-квартира корпорации переезжает в Нью-Либерти, расположившись в Желтом Кольце;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2278 г. – в городе Си’гек Нелс&#039;тхар на Могесе реализовывается гидроэнергетический проект “Гранд-Га’Ин”. Действующие сооружения ГЭС у водопадов обеспечивают около 90% спроса жителей города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2284-2290 гг. – обостряется [[Арена львов|борьба между NanoTrasen и ЦПСС за акционерный контроль над компанией]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2290-2300 гг. - идет восстановление 80%-ого пакета контроля ЦПСС и возвращение утерянных активов SeptEnergo, в том числе и СЭК. NanoTrasen блокирует выдачу инвестиционный денег и доступ к своему РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономические аналитики утверждают, что, если бы не контроль ЦПСС, SeptEnergo смогла бы в ногу идти (если не опережать) с NanoTrasen по добыче и исследованию форона с последующим его использованием в энергетике и торговле на ООРЭМ. Но вопреки более традиционной энергетической деятельности и не столь широкой специализации компании, она не может дополнить список Большой Семерки ТЗК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими ТЗК==&lt;br /&gt;
*NanoTrasen – варьируются от союзных до конкурентных;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gilthari Exports – торговые соглашения. Поставляют предметы роскоши, а SeptEnergo обеспечивает электроэнергией;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aether Atmospherics and Recycling – дружелюбные. Обслуживают системами жизнеобеспечения на многих АЭС и других объектах SeptEnergo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grayson Manufactories Ltd. – торговые соглашения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Focal Point Energestics – заключены договоры подряда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ward-Takahashi GMB – торговые соглашения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xion Industrial – торговые соглашения. Предоставляют строительных роботов, а SeptEnergo обеспечивает электроэнергией.&lt;br /&gt;
==Проект &amp;quot;Энергетический конвергентор&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Файл:DS.jpg|800px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект огромной энергетической орбитальной станции, разрабатывающийся для поддержки энергетических систем в колониях и на станциях. Впечатляющая размерами конструкция сможет позволить накапливать и распределять энергию нейтронной звезды в дальние уголки известного пространства. Процесс возведения объекта играет весомую роль в межзвездной экономике, поэтому тщательно охраняется силами Третьего Флота ПСС.&lt;br /&gt;
===Принцип работы===&lt;br /&gt;
Рассчитано, что вся конструкция будет состоять из двух основных частей – Кольца и Сферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к звезде расположена Сфера - прочная охлаждаемая оболочка с уловителями, преобразователями и излучателями энергии. Вся полученная световая энергия перенаправляется через выстроенные в ряд Гейтвеи, создающие разрыв пространства в блюспейс. Сфера состоит из отдельных связанных элементов, парящих на постоянном удалении от центрального светила, за счет баланса силы притяжения и силы давления света, и сплошной оболочки из пластали, очень легкой и тонкой. Элементы разомкнуты в некоторых частях, что позволяет компенсировать большее притяжение звезды вблизи экватора. Каждый из элементов, названные “статитами”, в виде гигантских шестиугольников состоят из центрального модуля и внешней зоны с фотоэлементами и коллекторами. В центре статита находится жесткий и частично герметичный центральный модуль, он имеет жесткий и прочный объемный каркас из металлического профиля и покрыт листами пластали. Это место накопления энергии и место ее распределения, там же расположены системы охлаждения. На освещенной стороне центрального модуля из внешних металлических панелей корпуса находится отдельная солнечная панель. В фокусе панели подвешен приемник энергии светила, соединенный с центральным модулем тросами и кабелями – чтобы с самого начала у модуля был свой источник энергии. Добываемая на статите энергия перенаправляется на соседние статиты Сферы, а зона фотоэлементов способна изменять наклон своего зеркала к направлению на светило и перенаправлять энергию в нужное русло, “концентрируя” один единый луч в сторону Первичного Гейтвея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо опоясывает снаружи Сферу со звездой для навигации и нацеливания. Внутри Кольца есть вакуумированный туннель, в котором со сверхкосмической скоростью движутся болванки в магнитном поле и удерживаются в движении с заданной скоростью, вращая Кольцо по оси абсцисс вместе с вратами. По оси ординат Кольцо вращается за счет выстроенных по полюсам субсветовых двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как “захваченный” поток энергии, перенаправленный в Конечный Гейтвей, вышел из блюспейс-пространства, фотоны принимает зеркало-спутник, движущийся по геостационарной орбите планеты-мишени, или находящийся неподалеку от объекта-мишени. Спутник преобразует энергию в более “безопасную” форму и передает ее в концентрированном виде на поверхность планеты/космическому объекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт Управления, находящийся на поверхности ближайшей от звезды планете, следит за техническим состоянием и координирует всю работу конструкции. Фотонный “залп” из конвергентора будет разрешаться только по прямому указу командира Пункта Управления и лишь после получения приказа председателя правления корпорации.&lt;br /&gt;
===Реализация===&lt;br /&gt;
Идеи создания подобного сооружения выдвигались еще давно в 21-м столетии, но только в 2170-х сотрудники Департамента науки и техники SeptEnergo во главе с молодым Основателем взялись за идею всерьез, предоставив в 2179 г. первые чертежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планы проекта были переданы Совету директоров SeptEnergo. Многие годы, и после формирования Центрального Правительства Солнечной Системы, корпорация искала поддержки со стороны скреллов и других ТЗК, так как технологии оставались довольно примитивными. После всех долгих расчетов и вариантов реализации, инженеры проекта, в том числе и нанятые скреллы, пришли к единому консенсусу и подготовили презентацию для выступления на Общем Собрании Акционеров корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2255 г. 30 ноября на Общем Собрании Акционеров SeptEnergo PJSC в еще старой штаб-квартире в Олимпусе предоставили план реализации проекта. Все понимали, что для реализации требуется невероятное количество ресурсов, а конечная стоимость мегасооружения превышает годовую выручку всех ТЗК Большой Семерки вместе взятых, и, в случае провала, это будет ударом по всей межзвездной экономике. Разразилась крупная дискуссия между акционерами ЦПСС и акционерами NanoTrasen, которые занимали места чуть ли не в равном количестве на Собрании. NanoTrasen голосовала против утверждения проекта, в связи с обнаружением форона, который, предположительно, мог бы стать новой альтернативой в энергетике, поэтому все силы, по их мнению, стоило направить на изучение этого соединения, а не черпать энергию из звезд. Представители Правительства же напротив, яро выступали за принятие проекта, так как это бы увеличило поставки звездной энергии на рынок фронтира, стабилизировало новые колонии и стало бы незаменимым сооружением при чрезвычайных ситуациях, а также уменьшило бы зависимость от транзитных государств. Решающее слово на голосовании оставалось у акционеров корпорации Focal Point Energestics и Вольного Торгового Союза, занимавшие наименьшее количество мест и, в конечном итоге, поднявшие руки за реализацию проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2259 г. начались подготовительные работы. Площадкой для реализации была выбрана звезда Лич в созвездии Девы. В 2263 г. начат процесс строительства Кольца. Изначально, проект финансируется государствами-членами ПСС и упомянутыми компаниями, но к началу 24-ого века участие NanoTrasen в проекте резко сократилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день строительство продолжается в наиболее приемлемом для межзвездной экономики темпе, SeptEnergo привлекает внимание к нему множество других компаний, особенно тех, у которых нет крупного доступа к форону и инновационным технологиям, и гарантирует в будущем экономическое преимущество заключившим с корпорацией соответствующий договор. Уже задействованы ресурсы таких корпораций, как Grayson Manufactories Ltd., Cappa Communications, Xion Industrial, Major Bill&#039;s Transportation and Shipping и других, также принимает участие множество инженеров скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе работ происходили ряды несанкционированных вторжений на объекты строительства, в частности произведены несколько космических операций против пиратов с высадкой десанта, ошибочное нападение эскадры Третьего Флота на торговое судно, проходящее мимо рабочей зоны, предотвращены покушение незарегистрированных преступных элементов на представителя корпорации Cappa в секторе работ и еще несколько актов срыва проекта. В последнее время представители ПСС пытаются разрешить конфликт в космопортах планеты Полтергейст, что рядом с Лич. Причиной конфликта послужили зашедшие в тупик торговые переговоры, неудачный исход которых ущемляет торговые интересы SeptEnergo. Также есть слухи проведения карательных операций против местных жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10884</id>
		<title>Кверрбалак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10884"/>
		<updated>2022-07-09T13:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Кверрбалак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Кверрбалак &lt;br /&gt;
|place = Система Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|capital = Гли&#039;морр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Кверрбалакианец&lt;br /&gt;
|lang = Скреллийский&lt;br /&gt;
|people_count = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Скреллийская монархия&lt;br /&gt;
|gov_lead = Ксаку Моглар&lt;br /&gt;
|countr_lead = &lt;br /&gt;
|currency = Кве&#039;моа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Скреллы]] родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[Файл:Qerrbalakmap.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суша Кверрбалака может быть поделена на три четко выделенных части: Два континента, разделенных морем Куо&#039;рриа, представляющие собою большую часть обитаемой суши, и огромный архипелаг островов, разбросанных по бескрайнему и единственному океану планеты, Кверр&#039;ксиа. Куорр&#039;глоа это малый, болотистый континент, на котором впервые подняла голову цивилизация скреллов. В то время как на его берегах воздвигнуто немало городов, центральные территории заняты огромными резервациями крайне агрессивных и территориальных Ка&#039;мерр. Больший континент, Кси&#039;крри&#039;оал, был колонизирован в ранние годы истории скреллов, и сегодня служит домом для большей части населения планеты. Хотя он всё так же влажен, большой размер дал возможность образоваться большему разнообразию климатических условий, нежели на Куорр&#039;глоа, варьирующихся от заснеженного юга и до условий, схожих с земными, на внутренних землях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотен городов-государств на поверхности планеты, несколько могут быль выделены как особо важные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Куарр&#039;клоа&#039;&#039;&#039;: Воспеваемый в легендах как первый город-государство, воздвигнутый скреллами, Куарр&#039;клоа каждый год привлекает тысячи туристов и археологов своими древними памятниками архитектуры, воздвигнутыми тысячелетия назад. Древний стиль зданий яро охраняется, и местные мастера архитектуры продолжают поддерживать его год за годом, реставрируя множество реликтов древности. Здесь так же находится великое хранилище знаний касты Мэлиш-Кэтиш - огромных размеров цитадель, построенная во времена войн Крри-Кверриа, и наполняемая с тех самых пор всей историей их цивилизации, и информацией, которую только могли добыть и изучить скреллы. С развитием современных технологий, практически всё было оцифровано, и доступно в общем доступе для любого желающего скрелла. Однако, есть и скрытые разделы, доступ к которым слегка ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мо&#039;глар&#039;&#039;&#039;: Построенный на северном побережье Куорр&#039;глоа, во времена колонизации Кси&#039;Крри&#039;оал, Мо&#039;глар был одним из крупнейших портов, связывающих континенты. Он и поныне сохраняет за собою эту роль, хотя так и не был адаптирован для межзвездной торговли и оставляет торговлю с другими мирами прочим городам, в основном расположенным на Кси&#039;Крри&#039;оал. Является одной из важной инфраструктурных точек на Кверрбалаке, позволяя принимать громадное количество морских кораблей одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;куокси&#039;&#039;&#039;: Этот город, построенный на небольшом участке островов к северу от Кси&#039;Крри&#039;оал, обязан своим нынешним положением печально известному Кверр-Скриа Гло&#039;морр Кррикси, который в 2350 году до н.э пришёл к власти. Он возвел огромную империю, простиравшуюся от моря Куо&#039;рриа и до нынешних территорий города Куал&#039;крреа, в основном опираясь на милитаристские методы, хотя он и был одним из тех, кто пытался структурировать свою империю, начав нормальное использование ресурсов Кси&#039;крри&#039;оал. Будучи центром империи, Ми&#039;куокси стал большим населенным и промышленным центром и, хотя смерть Кррикси приостановила развитие города, но его империя осталась единой, а Ми&#039;куокси и поныне остается одним из крупнейших городов континента. Именно в нём и был построен огромный Императорский Дворец, который дал начало новым реформам политической структуры огромной Империи, стараясь привнести порядок в огромное количество независимых городов-государств, и планет-государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кал&#039;ло&#039;&#039;&#039;: Сравнительно молодой город в сравнении с другими городами планеты, Кал&#039;ло быстро поднялся в статусе, взрастив многих значительных фигур, особо важных современного общества Скреллов. К примеру, это родина Ксикрры Кол&#039;гоа, написавшей Ло&#039;гло&#039;мог&#039;рри, конституционный код, используемый большинством государств скреллов и поныне, в 46 году до н.э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гли&#039;морр&#039;&#039;&#039;: Хотя этот город и не так густо населен, как его континентальные собратья, его туристический потенциал сделал его достаточно богатым, чтобы финансировать крупнейший исследовательский центр планеты, охватывающий десятки научных областей. Его Академия широко известна, и даже низшие Крри-Мог, закончив академию, становятся частью элиты, хотя большинство студентов предпочитают продолжать обучение. Именно здесь и находится Ксаку Моглар - совет Академии, который является законодательной властью на Кверрбалаке. С постройкой Императорского Дворца, от Академии назначаются представители, которые чаще всего являются профессорами Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов восходят к 20-му тысячелетию до н.э. и принадлежат южным территориям Куорр&#039;глоа. Как показывают старинные следы и артефакты, древние скреллы жили оседлыми племенами собирателей, живя за счет богатой растительности окружающих болот. Основание Куарр&#039;клоа, который считается древнейшим городом скреллов, приходится на 14-е тысячелетие до н.э. Город быстро привлек в себя множество скреллов, предпочитающих обитать в безопасности городских стен, чем подвергаться опасностям окружающей фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы письменности принадлежат приблизительно тому же периоду, что проливает свет на устройство города того времени. Первые правители были старейшинами населявших его племен, и все решения принимались советом - прародителем Ксаку Моглар. Последующие 2,000 лет скреллы расселялись по юго-западным территориям Куорр&#039;глоа. Также было предпринято несколько попыток заселения внутренних земель, и все они встретили яростное сопротивление племен агрессивных Ка&#039;мерр, уничтожавших поселения и убивавших, а порою и похищавших поселенцев. С расселением по континенту бразды правления остаются централизованными в Куарр&#039;клоа, что вскоре вызывает напряжение в других городах, ибо те имеют свои собственные взгляды на то, как лучше им развивать свои собственные поселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданская война===&lt;br /&gt;
Положение продолжает ухудшаться, пока в 10,156 г.до н.э. коалиция городов объявляет о своей независимости от Куарр&#039;клоа, что послужило началом первой войне в летописях скреллов. Конфликт продолжался почти 70 лет, сильно видоизменяя политический ландшафт, города создавали собственные коалиции, порою переходя со стороны лоялистов на сторону сепаратистов. Среди зверств этого периода стоит выделить появление первых следов рабства, когда некоторые города стали принуждать ранее устрашающих Ка&#039;мерр сражаться на своей стороне. К концу войны большая часть Куарр&#039;клоа лежала в руинах, а лидеры сепаратистов вынудили совет старейшин подписать договор, гарантировавший их независимость. Большинство городов сформировали своё, независимое правительство, но некоторые сохраняют ранее созданные коалиции, формируя группы из 5-6 городов с единым правительством. Также в это время появились первые короли скреллов, хотя большинство городов, среди них был и Куарр&#039;клоа, оставалось под правлением старейшин. С этого момента каждый новообразованный город получает независимость от своего прародителя, что и стало причиной последствий, вскоре после расширения звездной Скреллианской Империи, и которые пытаются решить и по сей день. Многие скреллы, изучая этот отрывок своей истории задаются вопросами, как бы ситуация могла повернуться, если бы победили лоялисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны оставили глубокие шрамы в обществе скреллов. Она унесла тысячи жизней, а восстановление разрушений в городах оказалось грандиозной задачей, решение которой заняло около 50 лет. Одно из изобретений военного периода, катапульта, было признано неоправданно деструктивным и было единогласно запрещено к использованию различными правительствами. Однако в последствии, этот запрет соблюдался лишь на Куорр&#039;глоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспансия и колонизация материка===&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие было гораздо более мирным для скреллов. Укрощение племен Ка&#039;мерр некоторыми городами позволило скреллам расселиться на северные территории континента. К 9000 г. до н.э. большинство городов приняли монархический строй, появившийся в период войны, а былые коалиции рухнули. Хотя это тысячелетие и считается временем прогресса для скреллов, для современных скреллов это положение несколько спорное, в основном из-за широкой практики рабства (которое было окончательно прекращено только к 4300 году до н.э.) и агрессивной экспансии на территориях Ка&#039;мерр, которые совсем скоро оказались в огромных резервациях на центральной части Куорр&#039;глоа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Кси&#039;Крри&#039;оала пришлась на начало 7,000 до н.э., с западного побережья континента. До этого момента большинство городов существовали в относительной автаркии друг от друга, но появление новых ресурсов и деловых партнеров подтолкнуло скреллов к гонке за положение монополиста на рынке новых ресурсов. Перенаселенные города старого континента начали пустеть, всё больше скреллов желали испытать удачу на новых землях. Ко всеобщему удивлению, на юге Кси&#039;Крри&#039;оала были обнаружены племена скреллов. Хоть они и отставали от своих собратьев в техническом развитии, эти племена были ассимилированы новыми городами в последующие века. В это время были созданы первые компании, которые вполне возможно стали прародителями современных скреллианских корпораций. Монополия на морские перевозки привела к конфликту между некоторыми королевствами, которые так же желали заполучить долю рынка, однако до войны дело не дошло - и была основана единая морская компания Куорр&#039;глоа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культурный Разрыв===&lt;br /&gt;
До того момента относительно единые, с колонизацией Кси&#039;Крри&#039;оала скреллы нового света начали вести себя несколько иначе, чем их братья и сестры с родного континента. К этому моменту на Куорр&#039;глоа нехватка ресурсов и перенаселение, вкупе с прочими опасностями среды, сделали общество довольно аскетичным и сконцентрированным больше на эффективности, нежели на экспансии. С другой стороны, богатые, обширные и мирные земли Кси&#039;Крри&#039;оала сделали скреллов довольно мягкими в области природопользования, и между этими группами образовался немалый культурный разрыв. Скреллы Нового Света считали своих братьев из Старого Света слишком &amp;quot;моралистичными&amp;quot; и осторожными, в то время как сами они жили в своё удовольствие, обращаясь к гедонизму. В знак протеста города Кси&#039;Крри&#039;оала даже легализовали катапульты, запрещенные &amp;quot;старшими&amp;quot; городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная торговля ранних дней колонизации между континентами вскоре прекратилась, после серии налётов на корабли морской компании Куоор&#039;глоа, а так же их уничтожение, и тотальный отказ подчиняться Старому Свету,  и оба общества решили расти независимо друг от друга, избежав очередной войны. Хотя скреллы Кси&#039;Крри&#039;оала имели доступ к большому спектру ресурсов, они не пытались использовать это лучшим возможным способом, а технический прогресс замедлился в большинстве районов. В это время на Куорр&#039;глоа лишение ресурсов с Кси&#039;Крри&#039;оала подтолкнуло скреллов к еще более жестким усилиям в компенсации потерь. Так же, в то время как скреллы старого континента знали опасности войны и необходимость сплочения, новое поколение скрелльских колонистов регулярно попадали в небольшие конфликты за тот или иной ресурс, устраивая кровавые стычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3-го тысячелетия до нашей эры на двух континентах были представлены совершенно разные цивилизации. На Куорр&#039;глоа скреллы стали очень продвинутыми, начав разрабатывать инструменты, предвосхищающие их скорую индустриальную революцию и приняв современную кастовую систему, которая до сих пор используется, для лучшей организации общества как в природных, так и в социальных ресурсах. Однако на Кси&#039;Крри&#039;оале ситуация была ужасной: в то время как население значительно увеличилось, не было сделано никаких предпосылок для более эффективного использования местных ресурсов, а небольшие конфликты, которые раньше были нормой, превратились в крупномасштабные войны за контроль над жизненно важными областями. В то время как большая часть их технологий по-прежнему была сродни человеческому 12-му веку, их вооружение постоянно росло до всё более экстремальных видов, что привело к масштабному применению пороха и химического оружия, такого как Крра&#039;мо&#039;гал, который можно сравнить с греческим огнем в человеческом средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война Крри-Кверриа===&lt;br /&gt;
Настоящий взрыв ситуации происходит в момент, называемый современными скреллами &amp;quot;войной Крри-Кверриа&amp;quot;, продолжавшиеся с 2400 до 1800 года до нашей эры, поскольку различные города-государства континента внезапно начали пытаться завоевать друг друга, быстро формируя и разрушая королевства, стремясь поглотить всех, дабы заполучить их ресурсы. Самым известным из них является королевство Гло&#039;морр Кррикси, который, начиная с города Ми&#039;куокси, завоевал большую часть севера континента, и это единственная империя, которая устояла в тех войнах. Его сын, Ку&#039;элас Кррикси, смог сохранить то, что завоевал его отец, и установив порядок на северной части Кси&#039;Крри&#039;оале. Для остальных же королевств результат этих войн оказался катастрофичен: на протяжении столетий десятки миллионов скреллов умирают либо от самой войны, либо от ее последствий: частые голода, быстро распространяющиеся болезни, поскольку архаичные скреллы Нового Света не обладали знаниями, чтобы вылечить их. Целые города сгорают дотла и, по мнению некоторых из самых паникерских скреллов Куорр&#039;глоа того времени (города старого континента не выбирали вмешиваться в конфликты, опасаясь, что они доберутся до их домов, однако они были готовы к любому исходу ситуации) это было лишь вопросом нескольких десятилетий, когда весь континент будет считаться непригодным для жизни остовом. В южной части континента химический огонь, использованный одной из воюющих сторон, вскоре вышел из под контроля и, как говорят, горел в течение трех лет, уничтожив самый большой Великий Лес планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, к 1799 году до н.э., различные войны остановились, когда королевства рухнули, выжившее население Империи Кррикси пыталось выжить и адаптироваться, а ресурсы стали настолько скудными, что борьба за них была бы просто безумием. Только тогда скреллы Куорр&#039;глоа решили вмешаться. Ситуация на старом континенте была достаточно стабильной, чтобы они могли обеспечить Кси&#039;Крри&#039;оал пищей и семенами, чтобы восстановить все, что они потеряли. Реконструкция заняла около 700 лет, в течение которых выжившие скреллы выжженного материка медленно приняли культуру своих братьев, осознавая теперь опасности своих путей, а скреллы Старого Света многое познали, когда прочитали хроники выживших скреллов. Империя Кррикси после прибытия скреллов рухнула, так как надобности в строгом организационном порядке больше не было, и они начали совместно помогать восстанавливать свой родной континент. Культурный подъем после того, как скреллы из новообразованной касты Мэлиш-Кэтиш смогли каталогизировать все летописи и знания Империи Кррикси - оказал довольно сильное влияние на всех скреллов, а некоторые особо удачные мысли были сохранены и по сей день. Объединенная сила скреллов с централизованной властью смогло столетиями противостоять хаосу, который творился за пределами границ Кррикси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мирное время===&lt;br /&gt;
С этого момента скреллы получили длительный период относительной стабильности. Большая часть напряженности на политической сцене в основном обусловлена этическими и методологическими расхождениями в научной области и обычно решается во время длительных дебатов, организованных тем или иным городом-государством. Около 9-го века до нашей эры скреллы совершили новый скачок в технологической сфере, поскольку промышленная революция быстро распространялась по городам-государствам, а Кси&#039;Крри&#039;оал смог догнать технологические достижения своих братьев. Хотя централизованное правительство на Кверрбалаке не существует, большинство городов образуют однородную структуру на политическом и культурном ландшафте, и больших расхождений в политике каждого города-государства не наблюдается, что позволило скреллам отказаться от централизованного глобального правительства, которое бы нарушило их статус-кво, который они кровавым образом заработали в своё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере колонизации космоса, начавшейся в 350-ых годах до нашей эры, Кверрбалак достигает Золотого Века, так как большая часть производства товаров переносится в космические колонии, а сама планета становится центром философии и этических исследований. По сей день большинство скрелльских колоний все еще смотрят на свою Родину как на пример социальной организации и моральных позиций, хотя родной мир скреллов сталкивается с новыми проблемами в последние века. Как и молодая Скреллианская Империя во времена начала космической экспансии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки общепринятым убеждениям вне скрелльского общества, Кверрбалак не имеет официального статуса столицы скрелльской империи. Большинство городов-государств, будь то на Кверрбалаке или в колониях, в принципе, полностью независимы по законодательным и организационным вопросам. Традиционная политическая система скреллов по-прежнему повсеместно используется на планете, хотя в некоторых случаях она имеет несколько отличий. Например, с основанием Имперского Дворца - деятельность Ксаку Моглар - совету Академии Кверрбалака - была перенесена именно туда, как и большая часть законодательной власти Скреллианской Империи - её колоний, планет-государств, и городов-государств, что приняли приглашение представителей касты Кверр-Кэтиш на Кверрбалаке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С медленной регрессией производственных мощностей Кверрбалака возникла новая проблема в последние столетия. До сих пор Кверрбалак был очень сильно контролируемой средой, как с точки зрения использования ресурсов, так и внешних воздействий. В результате роста воздействия со стороны человечества и разрушения экономики, Академия Кверрбалака в последнее время начали обсуждать ослабление древних границ, первоначально поставленных для защиты окружающей среды. Хотя большинство представителей городов-государств в Императорском Дворце пока не приняли каких-либо решительных мер, некоторые из них уже начали санкционировать новые операции по добыче полезных ископаемых и ослабили свои иммиграционные законы, особенно в юго-западной части Кси&#039;Крри&#039;оала. На Куорр&#039;глоа дебаты достигли точки, когда некоторые ученые начали упоминать о возможности переселения Ка&#039;мерр внутренних земель из резерваций в специальные планеты-заповедники, чтобы очистить новые пространства для туристической, и ресурсной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна проблема, возникающая среди скреллов Кверрбалака, - это неустойчивая политическая и культурная связь с родиной у скреллов в колониях. В то время как большинство из них по-прежнему придерживаются учения первых скреллов, колонии на внешних границах империи начали медленно принимать новые социальные и политические организации, в основном под влиянием людей, с которыми они сожительствуют. На протяжении столетий общество скреллов работало как молчаливая однородная сущность, и внезапный плюрализм, наблюдаемый в упомянутых колониях, начинает беспокоить более традиционных скреллов из центральных миров. Уже появились две стороны, первая из которых заявляет о необходимости однородности и контроля над колониями, и которую поддерживают как и представители Академии Кверрбалака, так и представители центрального мира ОСС Квала&#039;оа Куо&#039;лао, а вторая защищает право на независимость и политическую автономию каждого города-государства и планеты-государства. Однако эта проблема повсеместно признана серьезной угрозой для скрелльской империи, напоминающей о культурном разломе между двумя континентами Кверрбалака тысячи лет назад и его катастрофических последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих проблем, Кверрбалак по сей день остается сильно населенной планетой, и, хотя его экономика медленно рушится, она по-прежнему остается одной из самых богатых планет в этом секторе космоса. Некоторые из наиболее известных скрелльских компаний имеют свою штаб-квартиру на планете, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)&#039;&#039;&#039;: Изначально строившая самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств Кверрбалака. Контролируя процесс от проектирования до самого конструирования, компания обладает репутацией производителя самых безопасных инфраструктур, которые скреллы могут предложить в области колонизации космоса. А плотное сотрудничество, и содержание целого штата представителей Талум-кэтиш - позволяют создавать самые красивые дизайны кораблей, которые сохраняют полный функционал, совмещая изящный внешний вид, и полную мощность конструкции. ОСС Квала&#039;оа имеет особый дизайн кораблей, который был сделан по специальному заказу, и Крри&#039;гли Корп. активно сотрудничают и финансируют ОСС, получая взамен крупные заказы и рабочие места для своих специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Qorr&#039;moa Inc. (Куорр&#039;моа Инк.)&#039;&#039;&#039;: Основанная после войны Крри-Кверриа, компания Куорр&#039;моа Инк. быстро обосновалась в качестве одного из крупнейших производителей продуктов питания планеты. В то время как его мануфактуры растут и по сей день, она недавно открыла новые возможности, особенно в области генной инженерии, для расширения ассортимента продукции. Ей принадлежит большая часть огромных гидропонных ферм, а так же водных ферм, которые расположены у побережья города Гли&#039;морр прямо на воде. Экспорт в другие колонии Скреллианской Империи - является одним из достойных источников дохода этой корпорации, но и не стоит забывать про её производство особых деликатесных видов грибов, которые напоминают по вкусу трюфели - и высоко ценятся в человеческих мирах. К сожалению, они полностью сделаны при помощи генной инженерии, что однако позволило им занять пять процентов пищевого рынка ЦПСС при помощи массовости, и высокотехнологичности производства данных грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gloa&#039;мorr Corp. (Глоа&#039;морр Корп.)&#039;&#039;&#039;: Первоначально филиал компании Куорр&#039;моа Инк., специализирующийся на фармацевтике, Глоа&#039;морр был признан независимым королевским указом города Мо&#039;глар два столетия назад. В настоящее время он предоставляет большую часть медицинских центров Кверрбалака, а также нескольких других центральных колоний. Создавая самые высокотехнологичные наработки в области медицины, фармацевтики, генетики, и клонировании - Глоа&#039;морр Корп. является самым востребованным поставщиком медицинских услуг, и пользуется особой популярностью у касты Кверр-Кэтиш, которые платят огромнейшие суммы для прохождения омолаживающих и регенерирующих процедур, которые позволяют продлить их жизненный цикл. А многие ОСС и более мелкие корпорации с радостью выкупают лекарства, и оборудования для своих медицинских отсеков. Имеет множество госпиталей и больниц, а высококлассные специалисты Глоа&#039;морр Корп. являются самыми высокооплачиваемыми в данной сфере. Но и для трудоустройства в данную корпорацию требуется обладать колоссальными знаниями и опытом работы, и возраст самых молодых работников чаще всего колеблется от 60 до 80 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quarle-Raskinta Arms. (Кварли-Раскинта Армс.)&#039;&#039;&#039;: Изначально как таковых современных оружейных заводов у скреллов не было, а оборудование для регулярных армий городов-государств было скорее церемониальным, и не летальным. Квэрр-Глиа, скреллианская организованная преступность, чаще всего не вступала в вооруженные конфликты, предпочитая манипуляции и тайность своих операций. Но после выхода в космос скреллы встретились с воксами, которые довольно быстро стали угрозой для звездной экспансии скреллов. Городами-государствами было решено организовать совместное предприятие для быстрого вооружения только что сформированной ОСС Кьерр&#039;воал. Итогом такого соглашения стала &amp;quot;Кварли-Раскинта Армс.&amp;quot; - сначала лишь сеть заводов, производящая базовое лазерное вооружение, расширяясь и охватывая абсолютно никем не занятные сферы военно-промышленного-комплекса - в последствии стала самой крупной корпорацией, производящая практически всю военную технику, снаряжение, а так же оружие, и корабельные орудийные установки для ОСС Кьерр&#039;воал. На данный момент они имеют монополию лишь на их ОСС, хотя многие другие Оборонительные Силы закупают вооружение именно у них. С расширением Скреллианской Империи, &amp;quot;Кварли-Раскинта Армс.&amp;quot; слегка сдало позиции, уступив место среди производителей оружия, ибо большая часть молодых городов-государств и планет-государств, стремясь к независимости - создавали свои собственные корпорации, снабжая свои вновь образованные ОСС. На данный момент они разрабатывают и улучшают уже имеющиеся у них модели вооружения, постоянно стремясь к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа Кверрбалака похожа на то, что вы можете увидеть в земных джунглях или болотах, главное отличие заключается в том, что вместо млекопитающих, составляющих более крупных животных, у Кверрбалака есть существа, которые по существу являются динозаврами, то есть - крупными рептилиями, которые составляют значительную часть средних и крупных животных, другая часть занята странными амфибиями, которые процветают в болотах Кверрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ка&#039;мерр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ка&#039;мерры с Кверрбалака - разновидность разумных существ, родственных земным тероподам-рапторам. Имея рост примерно два метра в зрелости, они живут в центральных болотах  Куорр&#039;глоа, где существовали бок о бок со Скреллами с незапамятных времён. Их мощные челюсти и трёхпалые когтистые руки делают их грозными хищниками, по крайней мере, для фауны Кверрбалака. Скорость не имеет большого значения в болотах, так что ка&#039;мерры полагаются на маскировку чтобы поймать добычу и прикончить её своими когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на распространённое среди Скреллов мнение, ка&#039;мерры не полностью покрыты перьями, это характерно только для их шеи и верхней части туловища. Это заблуждение появилось на свет из-за религиозных верований, поскольку в их племенах поддерживается сильный культ предков. Когда ка&#039;мерр умирает, их дети собирают их перья и наносят собранное на свои тела вместе с грязью, чтобы позволить душе умершего перейти в потомков. Затем тело оставляют далеко в болотах, поскольку оно теперь представляет пустую оболочку, не имеющую ни эмоционального, ни символического значения для ка&#039;мерра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не имея письменности, общество ка&#039;мерр диктуется устными традициями. К сожалению, большая часть знаний об этом отсутствует у других видов - язык ка&#039;мерр, состоящий в основном из гортанных рычаний и визгов, до сих пор в значительной степени не понят, несмотря на столетия изучения скреллианскими учёными. Нынешние законы, касающиеся въезда на их земли, не помогают этому, так как жестко регулируют даже исследовательские экспедиции. Несмотря на принятие правительствами скреллов меры, направленные на защиту ка&#039;меррского населения, группы наёмников и пираты регулярно проникают в резервации Куорр&#039;глоа, чтобы поработить их. В результате и без того территориальные ка&#039;мерры могут быть слишком агрессивными, особенно, если находиться близко к ним. Это препятствует большинству попыток ослабить регулирование, чтобы облегчить попадание во внутренние болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мектал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие существа, размером со среднего представителя крупного рогатого скота, которые во многом похожи на драконов комодо Земли. Они быстрые и умелые охотники, которые убивают зубами и когтями, если раньше вас не убьют токсины, содержащиеся в слюне и передаваемые через укусы. Они часто охотятся на мелких животных, и их территория включает в себя болота и джунгли Кверрбалака. По определенным данными, им поклоняются Ка&#039;мерры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неаэра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть по существу описаны как странная смесь саламандры, лягушки и обезьяны, они часто путешествуют через болота по деревьям, и они охотятся на крупных насекомых болот, а также едят растения в этих районах. Они чаще всего нейтральны как к скреллам, так и к людям, но они будут защищаться, если их спровоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Керр&#039;к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое, подобное рыбе животное, которое обитает в болотах Кверрбалака, они считаются очень опасными и часто атакуют любое существо, которое меньше его (что включает большую часть фауны планеты, безопаснее путешествовать по известной территории Керр&#039;ков в крупногабаритном транспорте). Существо, по правде, не настоящая рыба, а амфибия, которая похожа на змею. Оно часто ест свою жертву целиком и переваривает полностью, включая кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;З&#039;уум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа - большие стайные рептилии, они часто использовались скреллами древности как скот, носящий грузы и обеспечивающие удобрения для посевов. Хотя Скреллы никогда не готовят их из-за того, что их тела не могли переваривать мясо, говорят, что З&#039;уум являются деликатесом среди более состоятельных людей, хотя торговля тщательно контролируется и регулируется. Они, естественно, происходят из джунглей Кверрбалака, но из-за их полезности их можно найти по всей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кша&#039;сал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живущие на Кси&#039;Крри&#039;оале - эти существа являются огромными чешуйчатыми созданиями, которые размерами напоминают слонов Земли. Они размножались в огромнейших количествах, и смогли пережить большую часть войн Крри-Кверриа - что однако, не прибавило им ума. Все попытки скреллов сделать этих животных домашними - провалились, хотя их чешуя являлась довольно прочной, и некоторые дикие племена скреллов использовали их в древности как прообраз доспехов. Не смотря на это - их запах и медлительность, вкупе с животной глупостью - заставлял скреллов максимально избегать этих существ, и прогонять их со своих территорий. Достаточно часто эти звери ломали заборы и постройки малых поселений скреллов. Со временем название этих существ стало нарицательным ругательством, которое пережило даже самих животных - на данный момент они находятся в заповедниках, под надзором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Флора Кверрбалака разнообразная и, в глазах человека, странная. Сами болота окрашены в странный цвет, темно-синий, вызванный мхом, который растет в этих областях, тогда как деревья Кверрбалака больше похожи на чрезвычайно большие кустарники, а не деревья, поскольку у них нет коры, а внутренности зеленые. Некоторые люди ошибочно считают, что это крупные лозы. Джунгли же Кверрбалака напоминают огромные леса - ибо гигантские размеры деревьев порой поражает воображение, а поскольку некоторые их участки плотно заселены большими скоплениями тернистых растений, которые срастаются между собой, создавая видимость лозы, заставляя людей путать леса и джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крро&#039;а&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паразитический гриб, Крро&#039;а растет на большинстве видов мелких кустов, растущих на Куорр&#039;глоа. Питаясь хозяином, он распространяется как тонкая белая ткань поверх его поверхности и остается на ней до тех пор, пока она не умрет, после чего гибкая, но жесткая ткань засыхает и рассеивается вокруг мертвого растения, чтобы найти новых хозяев. Хотя скреллы используют его во многих блюдах, он очень токсичен для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;З&#039;уум&#039;ал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что первоначально начиналось как мягкий микоз у З&#039;уум, стало кулинарным событием 18-го века для скреллов. Растущий между чешуйками старых рептилий гриб, как обнаружили скреллы, не является ни вредным, ни болезненным для животных был на самом деле очень питательным и вкусным, Кэнин-Кэтиш быстро смогли собирать его в больших количествах, что привело к тому, что вновь обнаруженный организм стал основным ингредиентом во многих блюдах скреллов. Не имея ощутимого влияния на скреллов, различные психотропные вещества внутри гриба оказались опасными для других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куокк&#039;лоа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно быстро описать Куокк&#039;лоа как простой мох: хотя он имеет некоторое сходство с видами земли на первом этапе жизни, это синее растение застывает через несколько месяцев, принимая форму и текстуру коры, образуя большие пятна над южными лесами Кси&#039;Крри&#039;оала. Скреллы быстро обнаружили, что на этом втором этапе жизни в Куокк&#039;лоа большое количество того, что можно было назвать зеленым соком. При взаимодействии с воздухом требуется всего лишь несколько часов для того, чтобы сок затвердел в гладкую, хрупкую структуру. Затвердевший сок потребляется в виде закуски на всех территориях скреллов. Он смертелен для людей, и даже скреллы чувствуют онемение ума от расслабляющего эффекта сока ещё пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксими&#039;коа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти вьющиеся красные стебли, напоминающие земных червей, растут в водах болот Куорр&#039;глоа. Несмотря на то, что они не имеют никакой питательной ценности, их сладкий вкус делает их обыденной приправой в традиционных блюдах скреллов. Учитывая отсутствие особых веществ внутри растения, он безопасен для потребления не-скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Го&#039;моа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Универсальный&amp;quot; в использовании для скреллов и наиболее знакомый на вид для людей, Го&#039;моа - это маленький оранжевый гриб, растущий в полях на равнинах Кси&#039;Крри&#039;оала. Не только один из основных ингредиентов основной скрелльской пищи, это также любопытное зрелище для вновь прибывшего туриста, так как биолюминесцентные споры растения создают жуткое свечение на полях Кверрбалака ночью. Те же биолюминесцентные свойства спор используют в филигранных плетениях Кве&#039;моа, валюты скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кол&#039;мо&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол&#039;мо является одним из крупнейших видов грибов, найденных на Кверрбалаке. Растущие в случайных формах, иногда достигающие 3 метров в высоту и шириной до 4 метров, они являются любимцами Талум-Кэтиш, поскольку они позволяет им изготавливать красивые (и съедобные) скульптуры, которыми славятся некоторые из самых умелых шеф-поваров-скреллов. Они также очень разнообразны по своим краскам, Кол&#039;мо может варьироваться от темно-синего до оранжево-красного в зависимости от условий его роста (состав грунта, экспозиция солнца и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ми&#039;кррикси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид небольшого кустарника, произрастающего в Куорр&#039;глоа, Ми&#039;кррикси плодоносит маленькими круглыми фиолетовыми плодами с кожурой, подобной лимонной, используемой в скрелльских блюдах бессчетные века. Рекомендуется выжимать фрукт перед употреблением, так как количество галлюциногенных веществ в его соке может быть потенциально опасным даже для скрелла. Потребление для людей не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О&#039;крри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гриб, который растет тонким желтым слоем над небольшими прудами, горький вкус О&#039;крри сделал его частым ингредиентом для рецептов скреллов на протяжении веков. Хотя он и не является строго опасным для людей, известно, что он вызывает головокружение, иногда до сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10883</id>
		<title>Оборонительные Силы Скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10883"/>
		<updated>2022-07-09T13:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* Вооруженные силы */ Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов (ОСС), или Карр-Морр&#039;Кон - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пополнений живой силы, города-государства снабжают ОСС добровольцами, которые проходят различные испытания, призванные определить, кто из них действительно присоединиться к ОСС. Нехватка добровольцев - довольно редкий случай, так как принадлежность к ОСС дает немало преимуществ перед рядовыми гражданами: более высокая зарплата в сравнении с эквивалентной гражданской службой, плюс более высокий приоритет в образовании и медицине для близких родственников. Также члены ОСС пользуются мультигражданством и могут считаться гражданами нескольких городов-государств, спонсирующих организацию. Возможность, доступная гражданским только в исключительных случаях, привлекает значительную часть добровольцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, Раскинта-Кэтиш представляют только половину-три четверти рабочей силы ОСС. Кэнин-Кэтиш составляют немалую долю организации, также как и некоторая доля Мэлиш-Кэтиш, стоящих в строю со своими более физически развитыми братьями по оружию. Несколько Кверр-Кэтиш могут работать как главнокомандующие, или дипломаты, а Талум-Кэтиш лишь в исключительных случаях выполняют конкретные задачи, как правило связанные с имиджем ОСС, либо же проводя пропагандистскую деятельность, для поднятия патриотизма среди войск, и для привлечения новых добровольцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культурно ОСС фундаментально отличаются от человеческой армии. Благодаря огромному влиянию Раскинта, скреллы в ОСС крайне сплочённые и часто имеют почти что семейные отношения. Скреллы придают не так много значения пребыванию на церемониях, отсутствует и разделение по типу &amp;quot;рядовой-офицер&amp;quot;, из-за чего нет нужды в &amp;quot;подтягивании звания&amp;quot;. Жизнь в ОСС крайне личное и неформальное, но организованное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается каст, они принимают более сложные формы в условиях военных формирований. Хотя основная структура и сохраняется, они в последствии делятся на подкасты, которые, в свою очередь, делятся на отделения, позволяющие каждому скреллу служить определенным, точно подогнанным элементом военной машины. Касты делятся на следующие составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Раскинта-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Ме&#039;керр-Кетиш: солдаты, специализирующиеся на абордажных операциях и работе при нулевой гравитации, созданные для молниеносных ударов при помощи персональных телепортеров и специальных штурмовых капсул, чаще всего они сражают на палубах вражеских судов. Они так же могут проводить быстрые орбитальные удары и высадки на особо важные объекты, для их захвата и удержания, пока не прибудут части Ме&#039;ксоал-Кетиш.  &lt;br /&gt;
**Ме&#039;ксоал-Кетиш: наземные силы ОСС. В отличие от Ме&#039;керр-Кетиш, идеальны для боя на больших дистанциях, терпеливые и расчетливые в своих действиях. Их вооружение состоит преимущественно из улучшенных пульсовых карабинов, а так же плазменных снайперских винтовок. В ближнем бою их обычно прикрывает Куи&#039;ксоал-кетиш, либо же подразделения Ме&#039;керр-Кетиш.&lt;br /&gt;
**Куи&#039;кверр-Кетиш: космические и воздушные силы скреллов. Прошедшие тяжёлые тренировки в сфере быстрой атаки и отступления, обычно служат поддержкой пехоте при наземных операциях. Большая их часть является пилотами истребителей и бомбардировщиков, а так же десантных челноках. Их многофункциональные машины приспособлены для полётов как в космосе, так и в атмосфере. Так же они пилотируют самые большие ударные крейсера ОСС, и чаще всего именно они являются капитанами на космических судах, а порой даже командуют целым Флотом.&lt;br /&gt;
**Куи&#039;ксоал-Кетиш: наземная техника ОСС, служит как для поддержки пехоты в широком спектре, так и для молниеносных атак на стратегически важные цели. По большей части представляю из себя механизированные части, которые работают в слаженных четверках - четыре меха разных моделей, и с разным набором вооружения, которое может заменяться прямо во время боя, если поблизости есть Гоксой и Келоа-Кетиш. Так же на их вооружении находятся антигравитационные транспортники, оснащенные системами активного камуфляжа, позволяя доставлять отряды Ме&#039;ксоал-Кетиш на удобную позицию для ведения дальнобойной стрельбы. Экзокостюмы различной модификации и размера так же входят в состав вооружения, и пилоты Ки&#039;ксоал по праву считаются самыми умелыми мастерами ведения боя в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Мэлиш-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Келоа-Кетиш: обычно размешенная во флоте, эта подкаста занимается исследованиями и разработками для ОСС, обычно работая вместе с партнерами группы, адаптируя и улучшая их технологии для нужд организации. Иногда их включают в состав пехотных отделений, для оказания помощи наземным силам в комплексных устройствах, а так же калибровкой оборудования прямо на поле боя. Так же они - те, кто в мирное время является основным персоналом для научных экспедиций по всей территории Империи и Галактики в целом.&lt;br /&gt;
**Меро&#039;та-Кетиш: Врачебная подкаста. Они почти полностью ответственны за оказание медицинских услуг в ОСС и имеют множество врачей, хирургов и прочего медперсонала.&lt;br /&gt;
**Тоглой-Кетиш: эти Мэлиш-Кэтиш нередко сопровождают Раскинта-Кэтиш на операциях для оказания технической поддержки. Также они нередко склонны перенимать черты своих товарищей по отряду, что влияет на их мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкасты Кэнин-Кэтиш&lt;br /&gt;
**Меглоа-Кетиш: Работают вместе с Келоа-Кетиш в исследовательских отделах. Частые контакты с более интеллектуально развитыми собратьями делает их более любознательными и индивидуалистичными, чем большинство Кэнин-Кэтиш. Занимаются обслуживанием и созданием благоприятных условий для работы с бесчисленными артефактами и аномалиями, которые доставляю в лаборатории Келоа-Кетиш.&lt;br /&gt;
**Ксикварр-Кетиш: размещенные на флоте, они отвечают за поддержание работоспособности флотилии и прочего имущества ОСС. По сути являются заведующими по хозяйству, ведут учёт военной техники, снаряжения, а так же отвечают за её выдачу по запросу солдат или офицеров.&lt;br /&gt;
**Гоксой-Кетиш: как и Тоглой-Кетиш, они служат технической поддержкой Раскинта-Кэтиш, в основном сопровождая Куи&#039;ксоал-Кетиш, для поддержания работоспособности техники на поле боя, но также занимаясь сносом преград и коммуникационными операциями для Куи&#039;ксоал-Кетиш. Сходство менталитета Кэнин-Кэтиш и Раскинта-Кэтиш повышают их способность к эффективному сотрудничеству. Если говорить вкратце про них - то это полноценные сапёрные роты, универсальные в инженерных работах в поле, но не особо эффективных в бою.&lt;br /&gt;
**Меро&#039;толь-Кетиш: Обученные бою полевые медики, чья роль заключается в сопровождении пехоты Раскинта, оказании медицинской поддержки, заботе о больных и проведении первой медицинской помощи в полевых условиях. Они также защищают, обслуживают и устраивают полевые госпитали для Меро&#039;та-Кетиш. Из-за близкой работы с Меро&#039;та они склонны перенимать друг у друга черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кверр-Кэтиш и Талум-Кэтиш слишком малочисленны и не нуждаются, а значит и не имеют, деления на подкасты в ОСС. Что касается дальнейшего разделения в подкастах, оно разнится от случая к случаю, хотя и существуют определенные закономерности (Разделение наземных и космических сил в Чи&#039;керр-Кетиш, артиллерии и фронтовой бронетехники, механизированных рот в Куи&#039;ксоал-Кетиш...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жизнь в космосе ====&lt;br /&gt;
Вплоть до 8 века д.н.э (для удобства исчислений будем использовать человеческую терминологию) у скреллов не было законов либо обычаев касательно жизни в космосе. Хотя у них определенно были свои планетарные колонии и небольшие космические станции, разбросанные по их территориям, долгое проживание вне планеты было практически неслыханным делом. Однако по мере того, как количество и влияние новых колоний стало расти, многим скрелльским корпорациям, вложившим значительные финансы в развитие этих поселений, пришлось модернизировать свою инфраструктуру, при этом многие из них перенесли большую часть своих административных центров на большие космические станции либо на орбите Кверрбалака, либо где-то в самой системе Кверр&#039;валис. Постепенно они становились все более независимыми от планетарных правительст, и к концу века большинству влиятельных монархов городов-государств пришлось признать, что единственным логическим шагом, оставшимся для этих компаний, было достижение полной политической независимости, подвергая угрозе политическую монополию Кверр-кэтиш над расой скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Керрбалаке, был организован совет, где представители многих колоний, да и сама монархия Кверрбалака, изо всех сил пытались найти правильный способ отреагировать на политический кризис. Число независимых космических компаний росло вместе с их влиянием, и по всей планете влиятельные Кверр-коал из академий, и могущественные Кверр-скриа боялись увидеть, как их авторитет превратится в пыль, когда одна корпорация за другой освободятся от их контроля. Открытая война корпоратам, как способ решения проблемы, была немедленно отброшена; Корпорации были не только слишком многочисленными, что затрудняло любую военную операцию, возможно даже обрекая её на провал, ведь многие из них занимались разработкой оружия и боевых кораблей для городов-государств, но и последствиями для знати Кверрбалака. Данное решение было бы катастрофическим для экономики и, скорее всего, вызвало бы массовое недовольство населения и даже бунты. Более того, удачно расположенные, с геополитической точки зрения, корпоративные милитаризированные станции вокруг орбиты Кверрбалака представляли собой  значительную угрозу: кто будет доминировать в такой войне? Как предотвратить подобное в будущем? Как сделать так, чтобы космос оставался нейтральной зоной, свободной от политической борьбы между тысячами независимых станций за каждый клочёк космоса? Ни один город-государство не был готов сделать первый шаг, чтобы отреагировать на ситуацию, пока город Куал&#039;ло, как это часто бывает в его истории, не предложил решение, которое бы придало скреллианской армии тот вид, который мы наблюдаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя собственное оружие корпораций против них, Кверрбалак, вместе с множеством других партнеров, объединили свои ресурсы для создания финансируемой государством, но частной военной группы, которой было поручено обеспечивать соблюдение скреллианских законов в областях, где правительства планеты не могли действовать, например, в урегулировании отношений с компаниями. Эта новая структура позже породила бесчисленные ОСС, которые мы видим сегодня в Имперском пространстве. Организация, официально действующая по собственному желанию и способная использовать особые полномочия без вовлечения планетных правительств, поэтому и способная оказывать давление на частные организации, заставляя их уважать законодательный аппарат Керр&#039;балака под угрозой военных действий, даже если сам аппарат не мог полностью держать их под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время динамика отношений между корпорациями и военными практически не изменилась, за исключением их масштабов; Тысячи корпораций со своими собственными структурами и программами должны соревноваться и действовать с тысячами военных групп со своими собственными структурами и повестками дня в колоссальном, но функциональном механизме, на который способны только скреллы. С одной стороны, жизнь на корпоративных территориях имеет большинство аспектов планетарной жизни: станции имеют свои собственные законы (со временем их акцент сместился с подчинения традиционным ,для городов-государств, законам, на создание собственного набора правил, который, тем не менее, по смыслу похож на первоисточник), используют ту же кастовую систему и по-прежнему экономически привязаны к городам-государствам, поскольку они все еще единственные, кто печатает общепризнанную для Империи валюту, Кве-моа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако компании очень разные по своей организации, поскольку ими в основном управляют группы владеющих акциями Кверр-кэтиш, которые принимают законы и руководят своими станциями в гораздо более олигархической манере, чем технократическая монархия городов-государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки корпораций сравнять свою мощь с городами-государствами, различное давление до сих пор не позволяло им реализовать свой потенциал; помимо своей денежной зависимости, ОСС активно препятствует формированию их собственных крупномасштабных военных групп, заставляя их использовать частную охрану и назначенных солдат ОСС для обеспечения своей безопасности (даже несмотря на огромные суммы денег и оборудования, которые они вложили эти ОСС). Руководство Оборонительных Сил, кажется, ставят во главу собственные интересы, либо интересы городов-государств, а не корпораций. Хотя несколько корпораций в прошлом пытались превратиться в полноценные космические государства с полномочиями и обязанностями, связанными с свом ремеслом (например Аараль&#039;круа, сплаволитейная станция, которая пыталась аналогичным образом стать городом-государством, торгуя продукцией), эти эксперименты по большей части всегда терпели неудачу, когда компании возвращались к корпоративному строю, в лучшем случае, спустя 50 лет, с внушительными долгами и дырами в бюджете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, неправильно считать что ОСС управляют собственным флотом. На протяжении столетий борьбы за власть и полномочия, они владеют довольно большим количеством космических ресурсов и объектов: от наблюдательных постов до орбитальных городов, занятых гражданскими лицами, подпадающими под власть Оборонительных Сил. В сравнении с городами-государствами и корпоративными средами обитания, жизнь на милитаризированных станциях намного суровее, ведь вездесущая военная дисциплина намного строже и безжалостнее, чем где-либо еще. Ухудшает ситуацию и то, что солдаты жестко контролируют миграционные потоки, оставляя очень мало возможностей скреллам переехать в более спокойные места. Несмотря на все эти минусы, территории ОСС являются наиболее безопасными местами в Империи, поскольку солдаты ОСС и боеспособные скреллы настолько широко распространены среди населения, что пиратство и организованная преступность не могут не то чтобы действовать, а даже существовать должным образом. Более того, в то время как корпорации имеют относительно (по сравнению с городами-государствами) неравноправное общество, при этом Кверр-кэтиш владеют большей частью богатства и ресурсов, ОСС делают все, что в их силах, чтобы сохранить традционную эгалитарную структуру общества в своих владениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список известных Оборонительных Сил Скреллов==&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько ОСС, прославившихся в веках, деяния которых можно прочитать в известных источниках в деталях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр&#039;воал: знаменитое для Раскинта-Кэтиш наименование, Кверр&#039;воал это ОСС, служащие защитой системе Кверр&#039;валлис на протяжении 470 лет. Невзирая на спокойствие и безопасность системы сейчас, многие молодые скреллы Кверрбалака и некоторых близких колоний пытаются поступить туда на службу, чтобы доказать свою доблесть и достоинство своим собратьям, особенно учитывая славное прошлое этой ОСС, которая стала первой линией обороны против налётов воксов, и по сути стала прообразом всех нынешних ОСС. Охраняют систему Кверр&#039;валис, а так же самые старые колонии скреллов.&lt;br /&gt;
*Квала&#039;оа: эта ОСС - одна из самых юных и многочисленных, созданная в ответ сначала на контакт с Человечеством, а затем и на угрозу инопланетного вторжения со стороны Империи Сирисай, однако с тех времен, ситуация 2271 года успокоилась - они являются основным мечом и щитом южных колоний Империи, которые так же юны по сравнению с другими. Из-за постоянных контактов с людьми, и активной торговлей с ними пограничных колоний - медленно но верно перенимают многие человеческие черты характера, а так же удачные идеи самого Человечества. Однако это устраивает не всех консервативных командиров, что выражается в особо строгом поддержании культурного наследия скреллов, и постоянной культурной обработке служащих. Их штаб-квартира расположена на Куо&#039;лао, и в их распоряжении все южные системы Империи - от Го&#039;кала до Куэла&#039;ога. Так же в их сферу влияния входит система М&#039;Аре. &lt;br /&gt;
*Кшар&#039;ва: Основанная в 2122 году, в ответ на возникшую угрозу со стороны Восхождения - является символом стойкости боевого духа Раскинта. Неся тяжелейшие потери в первые месяцы и годы войны, они сражались за каждую звездную систему, отдавая её в лапы врага лишь ценой больших затрат ценных ресурсов. Именно после этой войны был создан и написан кодекс касты Раскинта-кэтиш, который стал гигантской работой по собранию всех древних риуталов и обычаев воинов древности, и максимальной переработки их для нынешних реалий. На данный момент довольно широко распространен среди служащих ОСС Квала&#039;оа, однако в искаженном варианте, являясь единым уставом каждого военнослужащего этой организации. Сама же Кшар&#039;ва на данный момент несет почетную стражу границ с Восхождением, ведя постоянное наблюдение и разведку демилитаризованных зон. Их штаб-квартира находится на довольно большой военной космической станции-крепости в системе Ме&#039;ксрро - самая северо-западная крайняя обитаемая точка Империи. Их служба будет вечной, и они всегда готовы встать на защиту всех, кого посмеет атаковать Восхождение.&lt;br /&gt;
*Йии&#039;талана: ОСС из глубины территорий Скреллианский Империи, вдали от границ , в тех местах, которые для людей являются тёмным пятном на карте. Йии&#039;талана базируется в системе Ри&#039;куора, там же где и находится самая богатая колония Таламира. Находится севернее Кверрбалака, не долетая пары световых лет до ближайшего гештальта Дион. Прекрасно финансируемая, и хорошо экипированная - она имеет ряд и договоров об взаимопомощи с большим числом более мелких ОСС, или функционирует в качестве промежуточного ОСС в тех системах, в которых только-только начало устанавливаться скреллианское присутствие. Является самой обученной и опытной ОСС скреллов на пограничье, однако очень сильно уступая в численности ОСС Квала&#039;оа и ОСС Кверр&#039;воал. Тем не менее это не мешает им благодаря обширному финансированию устраивать самое большое количество экспедиционных миссий вглубь неисследованных областей космоса. Из-за того что чаще всего про эту ОСС не слышали в человеческом пространстве - то и имя Йии&#039;таланы будет для большей части даже разбирающихся в скреллианских делах людей большим открытием. Что не мешает им получать ценнейший опыт, активно сотрудничая с ЭК ЦПСС. &lt;br /&gt;
*Куон&#039;прри: Не будучи полноценной ОСС - это не мешает им быть столь же многочисленными, и иметь почти похожую структуру, и именно по этой причине они упоминаются в этом списке. Официально они же независимая корпорация службы безопасности, которая работает в системе Харр&#039;клем в западной части Скреллианской Империи. Предоставляет частные услуги безопасности различным судам, торговцам и организациям скреллов, а в последнее время - и человеческим корпорациям. Неофициально ходят слухи, что Кон&#039;прри - это лишь часть Квала&#039;оа, которому поручено собирать информацию в человеческом пространстве и вдоль границы. До сих пор такие заявления были необоснованными, и Кон&#039;прри всё еще остается известен тем, что предлагает профессиональный, надежный, и обученный охранный персонал для людей и скреллов. За разумную плату, разумеется.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BD%D0%B0-%D0%9B%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10882</id>
		<title>Кверрна-Лакирр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BD%D0%B0-%D0%9B%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10882"/>
		<updated>2022-07-09T13:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
* Расположение – 55 Рака Е, 55 Рака А&lt;br /&gt;
* Столица – Кверр-Малик&lt;br /&gt;
* Официальные языки – Кверр-Лакиррский, Кверр’Балак&lt;br /&gt;
* Этнохороним – Кверр-Лакирриец&lt;br /&gt;
* Правительство – Абсолютная монархия&lt;br /&gt;
* Основатель – Лакирр Эло’ем (ныне мертв)&lt;br /&gt;
* Император – Ведек Эло’ем&lt;br /&gt;
* Гимн – Куал-Кверр’ном (Песнь Нашего Императора)&lt;br /&gt;
* Население – 200 198&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Скреллы – 98,6%&lt;br /&gt;
*Дионеи – 0,9%&lt;br /&gt;
*Люди – 0,5%&lt;br /&gt;
Пускай и в малом количестве, но часть дионей ежегодно переправляются в Кверрна-Лакирр, чтобы служить в качестве простых рабочих для Высших Каст и извлекать железо из богатой металлом звезды. Также присутствует здесь небольшой процент людей, благодаря инвестициям в это государство и планету.&lt;br /&gt;
===Кастовый состав скреллов===&lt;br /&gt;
*50,6% - Кверр-Кэтиш&lt;br /&gt;
*29,8% - Мэлиш-Кэтиш&lt;br /&gt;
*14,8% - Кэнин-Кэтиш&lt;br /&gt;
*3,3% - Раскинта-Кэтиш&lt;br /&gt;
*0,5% - Талум-Кэтиш&lt;br /&gt;
Напряженность возросла над непропорциональным количеством Кверр-Кэтиш по отношению к другим кастам. Их большое количество связано со многими представителями Кверр-Кэтиш с Кверрбалака, проявляющими интерес к государству. В конечном счете, все Кверр-Кэтиш должны поклясться в своей верности Лакирр Эло’ем до тех пор, пока они будут жить на планете.&lt;br /&gt;
===Религиозный состав===&lt;br /&gt;
Трудно назвать точные цифры из-за ограничений на исповедание религии и свободы слова, но, во всяком случае, 50% населения хотят следовать Ксилар Квалл. Религии, не принадлежащие обществу скреллов, категорически запрещены.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация 55 Рака E началась в конце 2130-х годов, когда дионы только были обнаружены, а у людей завершалась Эра Внутрисистемной Экспансии. В сердце Кверрбалака появилась надежда на встречу с другими мирными видами, и поэтому они начали отправляться во многие уголки галактики. Лидером одной из экспедиций был Лакирр Эло’ем, многообещающая представительница Кверр-Кэтиш, которая взялась за мысль о контроле над своей собственной планетой.&lt;br /&gt;
В тысячах световых лет ее экспедиция обнаружила планету с большой концентрацией углерода, эндотермические сканеры сообщали о том, что под поверхностью планеты расположены алмазы, а углерод находился под давлением близкой к планете звезды. Ситуация была следующей: на планете просто не хватало водорода, воды не было найдено, а близость к звезде 55 Канцри A привела к температурам кипения на той стороне планеты, которая обращена к звезде. Флот Лакирр отметили планету для последующей экспедиции после возвращения на Кверрбалак.&lt;br /&gt;
Спустя несколько десятилетий технология теплозащиты и жаростойкие материалы стали более развитыми и доступными, что позволило команде Лакирр вернуться на планету, которую она открыла много лет назад, и начать строительство. Поскольку работа по добыче полезных ископаемых продолжалась, и Кверрбалак начал там активную торговлю, скреллы со всей планеты проявили интерес к этой «алмазной столице» и предполагаемому богатству, которое она принесет, что привело к впечатляющему притоку населения. Однако многие скреллы были разочарованы и нашли лишь прискорбный уровень жизни, тоталитарное правительство и, внезапно, малые шансы на то, чтобы покинуть планету. Несмотря на это, Лакирр Эло’ем была тем, кто подчинялся Кверр-Кэтиш Кверрбалака, и все, с их точки зрения, шло хорошо.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Политическая система Кверрна-Лакирр находится как в состоянии стабильности, так и в состоянии хаоса: несмотря на жесткую хватку Ведека Эло’ем по отношению к своим гражданам, жалобы на общий уровень жизни населения очень распространены, а некоторые граждане даже ставят под сомнение фактическую связь Ведека с семьёй Эло’ем, но подобные обвинения исчезают так же быстро, как они появляются.&lt;br /&gt;
Кверрна-Лакирр имеет очень мало связей с планетами за пределами Кверрбалака, но все же есть небольшие договора с несколькими другими колониями, в основном колониями скреллов.&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
55 Рака E имеет радиус, вдвое превышающий радиус Земли. Ему не хватает стабильной атмосферы, побуждая всех, кроме дионей, надевать защитную экипировку, когда они выходят за пределы высоких стен зданий.&lt;br /&gt;
Единственный населенный район планеты находится в южном полушарии. Это крупный город, окруженный двумя полями для защиты от тепла и радиации, и покрытый с головы до ног термостойкими полимерами. Когда город сталкивается с звездной радиацией, вся энергия города перенаправляется на теплостойкое поле, комендантский час объявляется до тех пор, пока температура не спадет. Земля за стенами города совсем непригодна для жизни растений. Растения, выращиваемые в гидропонике, являются единственным источником пищи в городе. Из-за бескислородной атмосферы, большое количество воды ввозится с Кверрблака каждый год, как для пропитания, так и для жизни головастиков в безопасной среде.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Граждане, по большей части, заняты на работе, оставляя мало времени на спорт и другие занятия. Тем не менее, ювелирное дело - это распространенное хобби, благодаря обилию бриллиантов, в основном для немногих Талум-Кэтиш, которые там живут, но также и для как многих Кверр-Кэтиш. Ожерелья, браслеты и другие ювелирные изделия почти так же распространены, как аксессуары для щупалец головы.&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с первого мая, дня рождения Лакирр, скреллы со всего города собираются в центре одного из гидропонических садов, где находится статуя головы Лакирр Эло’ем, и оставляют подарки, чтобы почтить память. Подарками часто являются драгоценностями или же необработанными бриллиантами, если скрелл не знает, как делать украшения.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Несмотря на обширное богатство алмазов на планете, большая часть добываемого материала отправляется в Кверрбалак или другие колонии, причем алмазы на самом Кверрна-Лакирр практически бесполезны. Все богатства государство изолирует и отправляет Кверр-Кэтиш, оставляя большинство других каст бедными, за исключением Талум-Кэтиш, которые получают выгоду от Кверр-Кэтиш, предоставляя драгоценности или обучая их обработке.&lt;br /&gt;
Рождаемость в городе очень низка. Из-за нехватки воды затрудняется безопасный рост головастиков, а также из-за установленного жесткого правопорядка Кверр-Кэтиш по отношению к тем, кто родился, что приводит к тому, что родители не желают воспитывать детей в таких условиях. Высокий уровень смертности среди шахтеров города может угрожать стабильности населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B0%27%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=10881</id>
		<title>Роа&#039;сора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B0%27%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=10881"/>
		<updated>2022-07-09T13:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов + название системы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Характеристика:==&lt;br /&gt;
*Местоположение: Система Крри&#039;терр, северо-восток Скреллианской Империи, дальние пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этнохороним: роа&#039;сорцы, три&#039;соррцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правительство: Король Три&#039;Сорра во главе исполнительной и судебной власти, Академический Совет как законодательная власть, Комитет Планетарной Обороны как консультативный орган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Численность населения: 497.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видовой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Скреллы – 99,84%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Дионея – 0,155%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Резоми - 0,005%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кастовый состав (скреллы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Раскинта-Кэтиш – 57%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кэнин-Кэтиш – 22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мэлиш-Кэтиш – 13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Талум-Кэтиш – 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кверр-Кэтиш – 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная информация:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония Роа&#039;Сора была основана 200 лет назад, в 2100-ых, ещё до обнаружения дионей. Она стала самой далёкой из колоний скреллов на тот момент, и на долгое время осталась единственной на этом рубеже из-за постоянной агрессии неизвестных пришельцев. Их постоянные рейды привели к тому, что единственный город-государство планеты, Три&#039;Сорр, долгое время находился в совместном управлении командования ОСС и Кверр-Скриа, и даже сейчас планета сильно милитаризирована: больше половины скреллианского населения составляет Раскинта-Кэтиш, а ОСС этого мира, Сора&#039;терр, всегда начеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роа&#039;сора является некрупной планетой, с гравитацией в 0.91 земной. Она обращается вокруг своей звезды по общей орбите с коричневым карликом, находясь в его точке Лагранжа L4, поэтому сам карлик, прозванный Рао&#039;тррат, выглядит, как яркая винно-красная звезда, дающая света столько же, сколько земная луна в полнолуние, и движется по небу вместе с местным солнцем, но на несколько часов позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RoaSoraMap2.png|thumb| Карта северной части освоенного полушария Роа&#039;соры. Чёрным отмечены места основного расселения скреллов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитационное воздействие Рао&#039;тратта сильно влияет на планету, сделав её геологически активной, с скалистым и резким ландшафтом. Многочисленные геотермальные озёра и «фьорды» разбросаны по её поверхности. Около крупнейших таких озёр, как правило, расположенных в потухших супервулканах или других образованиях, расположены мощные горнодобывающие и шахтные комплексы, составляющие основу промышленности Роа&#039;Соры вместе с ВПК. Резкие холода и разреженный воздух мешают жить вне хорошо укреплённых строений не меньше, чем постоянные атаки и бомбардировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около кальдеры Мерр&#039;куэр, находится единственный город-государство планеты, Три&#039;Сорр, окружённый оборонительными сооружениями и установками ПРО и ПКО. Многие его здания наполовину уходят в гранит берегов, и связаны между собой подземными переходами. На случай вторжения, у населения есть большое количество личного оружия, а любое здание может быть превращено в настоящий форт. Среди главных достопримечательностей можно заметить Королевский дворец, монолитное здание, уходящее на километры в гору и являющееся по сути гигантским бункером, рассчитанным вместить 100.000 граждан, включая командование ОСС системы и важнейших специалистов, а также Укрепрайон 1, благодаря которому жители города получают пресную воду из кальдеры. Город вмещает в себя практически всё население планеты. Однако, некоторые не живут в нём, проходя службы в ОСС или следя за горнодобывающими комбинатами. Попытки создания нового поселения на более удобном месте провалились, когда корабль вторженцев рухнул на берег, и его реакторы(?) взорвались, создав громадную зону отчуждения. Осваивать восточный берег стало непрактично. Хотя, на юге до сих пор есть исследовательские станции и форпосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и фауна:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три&#039;соррские живые существа – завезённые с Кверрбалака животные и растения, но за его пределами местность слишком холодна и суха для них. Здесь живут малорослые, похожие на громадные лишайники организмы, тоже являющиеся симбиозом водоросли и гриба, которые покрывают целые горы. Некоторые из них съедобны, но на вкус они очень горькие и жгучие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные здесь в основном летающие или живущие в горах, причём некоторых из них даже удалось одомашнить, но агрессивных и хищных среди них тоже достаточно. Особенно опасны «травоядные». Например, восьминогие скалозубы, обдирающие этот лишайник, оснащены специальными камерами на спину, из которых выстреливают известковые иглы со скоростью пули. Особенно стоит заметить также напоминающих большие баллоны с газом существ. Они научились вырабатывать водород путём электролиза, и теперь эти живые аэростаты парят высоко в воздухе, собирая съедобное, в том числе скреллов, в свои многометровые рты тонкими и длинными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Трумы»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала колонизации на Роа&#039;Сору шли нападения таинственных чужих. О них практически ничего не известно. Они приходят в систему из неизведанных пространств, или же появляются, непонятно, как, уже в её пределах. Некоторые специалисты считают, что это даже не один вид, а конгломерат разных, наподобие Восхождения. Единственное, что объединяет этих рейдеров – издаваемый их судами звук, «трум», по которому их и прозвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких следов не-военной деятельности «трумов». Они не выходят на связь, игнорируя послания на всех известных языках и все известные способы опознать разум, включая музыку, значения из высшей математики и космологические константы. Они действительно смертоносны – когда один из кораблей «трумов» рухнул на планету, он оставил безжизненным целый регион. Некоторые учёные предполагают, что «трумы» могут и не иметь разума вовсе, будучи оборонительной системой давно угасшей цивилизации, или же видом, у которого есть интеллект, но нет самосознания. Тогда, радиопередачи и попытки контакта воспринимались бы им как атака, попытка занять вычислительные мощности. Впрочем, это лишь теории. Их корабли самоуничтожаются, получив слишком большие повреждения, отчего ещё ни одного «трума» не удалось захватить, живым или мёртвым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы все ещё пытаются договориться и открыть дипломатически каналы, и для изучения чужих создан целый Центр Контакта, но всё без толку. Некоторые военные предлагают оставить попытки контакта и устроить экспедицию в регион, откуда прибывают «трумы», и с каждым годом их поддержка растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика, социум и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы государственного управления Три&#039;Сорра не сильно отличаются от обычных скреллианских. Есть король, глава правительства и судебной ветви власти, есть совет академиков и учителей, но важность ОСС и постоянная угроза накладывает свой след на политику планеты. Так, помимо академиков, в Совет входят офицеры Оборонительных Сил, имеющие два голоса, как академики. Кроме того, существуют Комитет Планетарной Обороны, куда входит король, старшие офицеры и командиры ОСС и представитель Кверрбалака. Они обладают правом вето на любое решение правительства или совета, и могут выпускать чрезвычайные указы, исполнение которых обязательно для всех находящихся в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Роа&#039;Сора, по большей части, сильно поделено между Раскинта-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш. Первые отбивают атаки чужих, вторые добывают редкоземельные металлы и поддерживают город. Большую роль играют также Мэлиш-Кэтиш, среди которых много аномалистов, ксеноспециалистов и других учёных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому роа&#039;соррцы крайне привержены традициям и культуре скреллов, считая, что только так их народ сможет выстоять перед атаками врагов извне. Небольшое количество дионей и резоми есть в колонии, но отношение к ним не очень тёплое, особенно ко вторым. Многие граждане владеют оружием, включая автоматическое, однако жёсткий контроль и милитаризованность общества удерживают преступность на низком уровне. Постоянный стресс от атак сглаживается многочисленными формами досуга. Например, геотермальные озёра стали прекрасными и бесплатными купальнями, в которых граждане могут провести сколько угодно времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт планеты разделён между полезными ископаемыми, в том числе редкоземельными металлами и радиоактивными веществами, и продукцией военно-промышленного комплекса – энергетическими оружием, хардсьютами, корабельной бронёй, ракетами с блюспейс-наведением, рельсотронами и т.д. Почти половина последнего отходит ОСС, но оставшаяся славится своим высоким качеством и демократичной ценой. &lt;br /&gt;
Важнейшую роль на планете играет ОСС, Сора&#039;терр, в которой служит значительная доля населения, и которой уходит значительная доля планетарного бюджета. Несмотря на то, что большая часть ОСС находится в космосе, на кораблях или станциях, они также занимаются планетарной обороной, например, установками ПРО и ПКО (по скромному мнению, местных – лучшими в мире).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время они получают помощь от Таламиры, и её сил Уи&#039;таланы, и говорят, когда начнётся новая сфера расширения Скреллианской Империи, она будет направлена на север, и тогда Сорра&#039;терр из щита системы превратится в карающий меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80%E2%80%99%D0%BA%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10880</id>
		<title>Харр’как</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80%E2%80%99%D0%BA%D0%B0%D0%BA&amp;diff=10880"/>
		<updated>2022-07-09T13:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:100px-Harrqac.png]]&lt;br /&gt;
* Расположение – Харр’как, система Харр’келм&lt;br /&gt;
* Столица – Университет Харр’кака, Правительственный район&lt;br /&gt;
* Этнохороним – Харр’какианец&lt;br /&gt;
* Правительство – Конфедеративная республика&lt;br /&gt;
** Кверр-Кирри – Ксилас Тал&lt;br /&gt;
** Кверр-Кирри – Лоуб Куак&lt;br /&gt;
** Кверр-Кирри – Улак Вирр&lt;br /&gt;
* Открытие и колонизация – 2300 г.&lt;br /&gt;
* Население – 2 010 050 049&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**100% скреллы&lt;br /&gt;
*Кастовый состав&lt;br /&gt;
**Мэлиш-Кэтиш – 35%&lt;br /&gt;
**Раскинта-Кэтиш – 25%&lt;br /&gt;
**Кэнин-Кэтиш – 24%&lt;br /&gt;
**Кверр-Кэтиш – 10%&lt;br /&gt;
**Талум-Кэтиш – 6%&lt;br /&gt;
*Религиозный состав&lt;br /&gt;
**Ксилар Квалл – 72%&lt;br /&gt;
**Неверующие – 28%&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Скреллы впервые обнаружили эту планету около 2300 года, во время их исследовательского полета. Они нашли маленькую планету с развитой жизнью. Сначала они попытались отправить сигналы на планету, но, когда они не получили ответа, использовали свои широкомасштабные сканеры и беспилотники, чтобы найти любые разумные формы жизни, например, города или промышленность. Когда они ничего не нашли, они решили колонизировать планету, поскольку она напоминала климатическими условиями Кверрбалак.&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[Файл:A2LTkue.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета на 40% состоит из океана, но небольшие озера здесь очень распространены, и сама планета кажется почти такой же влажной, как и Кверрбалак. Часть поверхности состоит из болот и джунглей, но большинство больше похоже на умеренные леса или луга, которые более влажные, дождливые и обычно содержат много воды. Есть три основных континента. Между тремя, есть океан под названием Кор&#039;ксил, в котором расположен довольно большой остров Корм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и фауна==&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство диких организмов планеты не изменились и жили в таком же виде до появления скреллов. Есть деревья, похожие на широколиственные леса Земли, но их листья больше, поскольку они содержат много воды. Грибы также распространены, иногда они вырастают до 3 метров. Из животных есть крупные млекопитающие, называемые скреллами Фриаками, которые питаются этими большими грибами, и поэтому они распространены только в районах, где их растет много.&lt;br /&gt;
Другим необычным видом являются Ксолм - микроскопические организмы, которые считаются животными. Они создают сеть тонких нитей, которые, однако, очень прочные. Сети состоят из отдельных Ксолмов, которые вместе ведут себя как одно единое крупное животное. Они слишком малы, чтобы их можно было увидеть только глазом, но они двигаются в воде и захватывая ее. Со стороны кажется, что часть воды, в которой они живут, движется сама по себе. Обычно они создают сферические сети. Благодаря низкой плотности, они могут расщепиться в любое время, образовав отверстие для рта. Используя это, они проглатывают мелких животных и растений, а затем, когда «рот» закрыт, они проглатывают свою жертву и переваривают ее тело. Их часто замечают в виде шаров воды, иногда с маленькой рыбой внутри, листом или чем-то большим. &lt;br /&gt;
Промежуточные миграции карпов случаются раз в несколько лет, и карпы иногда наступают прямо на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество скреллов==&lt;br /&gt;
Кастовая система очень значима для скреллов этой планеты. Тем не менее, она работает несколько иначе, чем на Кверрблаке и колониях, близких к нему. Самое главное - скрелл из Харр’кака может решить перейти в другую касту, согласно его предпочтениям. Это происходит не часто, поскольку касты действуют как субкультуры, специализирующиеся на определенных задачах и ценностях, и поэтому дети воспитываются в сознании конкретной касты. Однако, иногда у молодого скрелла есть взгляды, которые диаметрально отличаются от его касты, и из-за этого кажется, что он/она находится не в своей тарелке. В этом случае скрелл может официально перейти в другую касту. Это, опять-таки, не частое явление, вопреки такой свободе, предлагаемой самой кастовой системой.&lt;br /&gt;
Из-за таких связей с переходами из одной касты в другую, может быть труднее определить отношение к какой-то конкретной касте из-за его/ее цвета кожи в некоторых семьях, и вам также нужно не забывать про их одежду и другие особенности.&lt;br /&gt;
==Семейная жизнь==&lt;br /&gt;
Семейная жизнь на Харр’каке похожа на ту, что на Кверрбалаке. Скрелл Харр’кака, как правило, меньше связан с жизнью предков. Но в некоторых семьях существует тенденция направлять Крри-бакуа к более тесным контактам друг с другом, чтобы усилить их семейные отношения.&lt;br /&gt;
==Города==&lt;br /&gt;
Скреллы Харр’кака построили города, которые, в отличие от Кверрбалака, не опираются на сваи, а стоят прямо на земле. Города находятся в прочных стеклянных куполах.&lt;br /&gt;
Есть также некоторые кастовые города, такие как военные базы для Раскинта-Кэтиш, крупные исследовательские центры для Мэлиш-Кэтиш и великие города-сады Талум-Кэтиш. Однако ограничений к доступу нет. Каждый может прийти в любой из них, независимо от причины. Дело в том, что так же, как и скреллы делятся на касты, которые фокусируются на определенной части жизни общества, некоторые города сосредоточены на определенных задачах. Касты поддерживают города и находятся под их влиянием.&lt;br /&gt;
Известные города&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри’Мал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Академия Крии’Мал широко известна своими исследованиями, которые в основном направлены на космическое пространство. Это делает Крри’Мал очень привлекательным для ученых. В настоящее время город-государство финансирует строительство крупного исследовательского проекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скрриол&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный своим изобилием природных ресурсов неподалеку, большая часть материалов, используемых на Харр’каке, поступает из Скрриола. Это включает в себя материалы с поверхности и под землей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вулкс’Фи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Одно из первых колонизированных мест на планете. Город широко известен своими прекрасными пейзажами и является основным туристическим центром. Гигантские грибы и Фриаки живут более плотно вокруг именно этого города. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каукс-Нира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это крупный торговый порт, расположенный на небольшом острове.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гор-Ло&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный город-сад Талум-Кэтиш, каста которых составляет около 60% населения. Еще один важный туристический центр. Помимо садов, в городе и рядом с ним есть несколько музеев, театров и других культурных местностей. Говорят, что даже Кверр-Кэтиш из соседних систем отправляются в Харр’как, чтобы посетить Гор-Ло. Жизнь в городе неторопливая и спокойная.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нкули&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Еще одно известное научное место, ученые академии Нкули наиболее известны своей деятельностью в области генетики и неврологии. Здесь крупная концентрация гигантских грибов вокруг города, и некоторые ученые сосредоточены на использовании их в качестве источника пищи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скри’кс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Широкие равнины Скри&#039;кса были первой колонизированной территорией Харр’кака. Сегодня Скри’кс управляет важным космопортом. Один из первых кораблей, приземлившихся на Харр’как, стоит прямо в центре города.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Куал-Си&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Расположен на скале. Этот город известен за многие торговые компании, которые исходят отсюда. Однако, также и за его более высокий, чем в среднем, уровень организованной преступности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рел-Ма’Кси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный как самый большой город Харр’кака, поскольку поблизости есть множество ресурсов, и качество жизни города считается довольно высоким. Есть фермы вокруг города, чтобы поддерживать его, а также многие другие города-государства с пищей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Университет Харр’кака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Крупнейшая академия образует сам город. Он расположен на острове Корм, и многие скреллы направляются туда для обучения по различным специальностям. Университет разделен на районы, один из которых является правительственным округом, где принимаются глобальные решения.&lt;br /&gt;
==Быт==&lt;br /&gt;
Скреллы Харр’кака обычно строят круглые дома, которые часто имеют много входов вокруг первого этажа. Обычный жилой дом для одной семьи имеет 4 этажа, первый этаж - вход (двери расположены, по крайней мере, с четырех сторон), который также может использоваться для менее частных встреч или торжеств. На первом этаже обычно расположены кухня, гостиная и туалет. Второй этаж содержит частные комнаты или офисы и, как правило, туалет тоже. Третий этаж в основном такой же, как второй, но обычно у него нет туалета. В середине каждого этажа есть лифт или круглая лестница. На вершине домов есть балконы, на которых некоторые семьи скреллов имеют небольшие сады. В Скрриоле и Крри’Мале также существует новая тенденция: строить узкие металлические мосты между балконами домов с одинаковой высотой, если семьи похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
Аналогично Кверрбалаку, есть много городов-государств, которые управляют собой сами. Однако, при колонизации планеты, скреллы решили попробовать подобную форму правления с некоторыми новыми дополнениями. Города-государства на каждом континенте группируются вместе. Кверр-Скриа из этих городов-государств избирают представителя своего континента, называемого Кверр-Кирри. Таким образом, города управляют собой, они принимают решение об общих вещах на континенте и представлены одним скреллом для каждого континента при обсуждении глобальных решений. Трое Кверр-Кирри встречаются в правительственном округе Университета Харр’кака и пользуются большим уважением среди населения.&lt;br /&gt;
==Образование==&lt;br /&gt;
Самая известная академия планеты - Университет Харр’кака. Первоначально он не был частью какого-либо города-государства, но вокруг него был построен город во время освоения. Он расположен на острове Корм. Университет охватывает почти весь остров с множеством парков, центров услуг, зон отдыха и т.п. Он поддерживается другими городами, поскольку там встречается главные представители правления.&lt;br /&gt;
Как и на Кверрбалаке, каждое город-государство также имеет свою собственную академию.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Харр’как считается богатой колонией с отличным жизненным уровнем.&lt;br /&gt;
Экономическая система в основном идентична экономике Кверрбалака - деньги действуют ограниченный период, после чего теряется их ценность. Тем не менее, некоторые города-государства используют более прямой подход к проблеме с денежной наличностью: Каукс-Нира и Куал-Си, являющиеся крупными торговыми центрами, а последний также имеет высокий уровень преступности, в настоящее время контролируют любые человеческие деньги, которые поступают в города - граждане этих двух городов обязаны ежегодно сообщать сумму в валюте, находящейся в их распоряжении. Они также сильно поощряют своих граждан обменивать человеческие деньги на деньги скреллов. Некоторые другие городские штаты обращаются за помощью к их Кверр-Кирри за советом. Этот вопрос в настоящее время является причиной множества высокоприоритетных заседаний в правительственном округе Харр’какского Университета, и многие исследователи, руководители и дипломаты пытаются найти разумное решение.&lt;br /&gt;
==Пища и вода==&lt;br /&gt;
Вода не является проблемой в мире, таком как Харр&#039;как. Она доступна, и большинство городов-государств могут сами обеспечить своих граждан чистой водой.&lt;br /&gt;
Пища производится различными городами-государствами, некоторые из крупных, таких как Рел-Ма’ксэ, экспортируют продукты питания в другие города-государства на каждом континенте. Меньшие же, обеспечивают себя и только один или два соседних города-государства.&lt;br /&gt;
==Природные ресурсы==&lt;br /&gt;
Скреллы Харр’кака наслаждаются изобилием многих ресурсов, необходимых для передовой промышленности и науки. Есть также джунгли и леса, однако несколько городов-государств ограничили вырубку деревьев из-за экологических проблем, поэтому древесина считается роскошью на Харр’каке и импортируется из других городов-государств, а также из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10879</id>
		<title>Касты скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10879"/>
		<updated>2022-07-09T13:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* Касты скреллов */ Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Касты скреллов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастовая система служит решением растущей проблемы социальной эффективности отдельной личности. Погружая скреллов в разнообразные условия, идеальные для выполнения определенных задач и достижения определенных целей, касты смогли сформировать поколения скреллов-специалистов, умения и действия которых гармоничны с общественными ценностями и традициями касты. Касты - это субкультуры скрелльского общества, окружающие их от рождения и до самой смерти, и также охватывающие всех тех, кто жил и рос в этих субкультурах. Если ты родился и жил в обществе Раскинта-Кэтиш - ты скорее всего примешь их идеалы и ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частой ошибкой в представлении системы каст является приравнивание каст и профессий. Хоть касты и склоняют скреллов к определенным областям деятельности, границы между ними довольно прозрачны, так что одной и той же работой могут заниматься представители различных каст, с различным акцентом, в зависимости от сферы деятельности касты. Хорошим примером послужит архитектура: Кэнин-Кэтиш и Талум-Кэтиш хорошо подходят для подобной работы, первые - с упором на практичность и безопасность, вторые - скорее опираясь на культурную и эстетическую важность работы. Управление также может послужить примером: хоть это и является специальностью Кверр-Кэтиш, нередко можно услышать о представителях других рас в этой сфере, присоединившихся к ней после нескольких лет работы в определенной сфере (к примеру, исследователь может постепенно подниматься в должности, становясь во главе исследовательской группы, управляемой исследовательским центром). Это является лишним доказательством того, что касты - это больше стиль жизни, чем строгий набор правил, которым каждый скрелл должен подчиняться без тени сомнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мэлиш-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессоры. Как бы то ни было, они не слишком социальны: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кэнин-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Талум-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раcкинта-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариации кастовой системы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система выше является той, что используют на Кверрбалаке, без каких либо изменений, и является родителем всех остальных кастовых систем скреллов - вариации которые могут разниться от города-государства к городу-государству. Некоторые создают строгую иерархию, кто-то считает что кастовая система идеально отображает классовый статус скрелла как таковой, а кто-то решил и вовсе отказаться от неё, взяв на вооружение человеческие политические институты, основывая свои демократические республики и тоталитарные режимы, хотя чаще всего подобные эксперименты не приводят к ничему хорошему.&lt;br /&gt;
Чем дальше от Кверрбалака - тем больше разницы между системами, и тем больше культурный разрыв между скреллами как таковой - что является одной из причин отрицательного отношения консервативной части скреллов в этом плане к своим более либеральным собратьям, и что порождает целую кучу дебатов и переговоров на эту тему. Единственное, что объединяет скреллов всегда - это единая культура и ценности, которые они впитали вместе с теми испытаниями, которые выпали на долю их предкам. Очень большое значение послужило три века испытаний и исправлений своих ошибок, что заложило основной фундамент в само мышление скреллов. Как бы много не было противоречий между ними - они всегда будут единым народом, который готов помочь тем, кто находится в беде.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=10878</id>
		<title>Таламира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=10878"/>
		<updated>2022-07-09T13:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* География */ Правка орфографии в названии каст скреллов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Характеристика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Местоположение: Система Ри&#039;куора, север Скреллианской Империи, южнее зоны обитания дионей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этнохороним: Таламирцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правительство: У каждого города-государства своё, в лице королей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Законодательная власть: Представлена собранием научных работников и вице-королей в Дворце Собраний Ритал&#039;морры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Численность населения: 874,300,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видовой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Скреллы – 99,83%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Дионея – 0, 16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Резоми – 0,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кастовый состав (скреллы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кэнин-Кэтиш - 42,96%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Раскинта-Кэтиш - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мэлиш-Кэтиш - 20,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Талум-Кэтиш - 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кверр-Кэтиш - 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Без касты - 0,03%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таламира, альфа среди северных колоний скреллов, лежит в неизведанных для человечества областях космоса. Она была колонизирована 500 лет назад, в 1807-ом году по людским меркам, и именно здесь состоялись торжественные подписания договоров между скреллами и дионами. Здесь кипит экспансия и экспедиционная деятельность скреллов, столкнувшихся с иными видами на юге, и здесь скреллианская культура чище всего от влияния чужаков – как, в любом случае, считают сами таламирцы. Её ОСС, Уии&#039;талана, помогают тем молодым мирам, которые ещё не в состоянии сформировать свои оборонительные силы, и является одними из самых старых, опытных ОСС Империи. Эта планета крайне богата и считается экономическим, политическим и научным центром для новых колоний, благодаря своему положению, так как она является по сути мостом между центральными системами Империи и фронтиром. Немалую роль сыграла и схожесть Таламиры с Кверрбалаком – громадный суперконтинент, чьи побережья заняты многокилометровыми болотами и подобием земных мангровых лесов. Население Таламиры проживает в сотнях городов-государств, ревностно берегущих свою политическую власть и обособленность, и в основном занятых коммерцией, логистикой, добычей несметных богатств планеты и наукоёмким производством из них передовых товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Talamira-Map-3.png|thumb|Здесь приведена крайне упрощённая карта Ркурра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===География===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически вся суша Таламиры сосредоточена в суперконтиненте Ркурре, и нескольких мелких островках рядом с ним. Его особенностью является то, что значительная его часть утоплена ниже уровня моря, образуя целый ряд огромных низин, провалов, и болот, образовавших вместе с его береговыми зонами огромную экосистему, известную как Зелёное Кольцо - чудовищных размеров смесь джунглей и топи, опоясывающую континент, от его жаркого севера до «прохладного» юга. Но Ркурр образован несколькими отдельными геологическими образованиями, которые тектонические силы сталкивают и заставляют двигаться вдоль друг друга, отчего его центральная часть представляет собой выжженную вулканами пустошь, охватывающую чудовищный горный массив, вершина которого, гора Ми&#039;арам, достигает высоты в тринадцать километров. Здесь находится основная горнодобывающая промышленность, связанная сетями магнитных трасс и иных средств коммуникации с более благоприятными для жизни землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни городов занимают территорию Ркурр и окружающих его островов, здесь приведено лишь несколько из них наиболее заметных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ритал&#039;морра&#039;&#039;&#039; – «первопоселение» и первая скрипка среди Совета городов Таламиры. Выросшая на восточном берегу, среди тёплых болот, недалеко от океана, этот город быстро рос и в данный момент является главным логистическим и транспортным узлом планеты, постоянно распределяющим ресурсы между городами Кольца и центра, а также выполняя роль места собраний академиков и вице-королей, представляющих таламирские города, и послов других колоний. Город полон достопримечательностей, таких как Дворец Собраний, построенный в подобие Императорскому дворцу Кверрбалака, или сведённый с орбиты колонизационный корабль, превращённый в сад гигантских размеров и дом для дионей. Местные Кверр-Кэтиш разделены на более консервативных и умеренных, проводящих реформы в кастовой системе, стремясь модернизировать её, но сохранить её суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксаол&#039;ксал&#039;&#039;&#039; – город, в буквальном смысле утопленный в болота северной части Ркурра. Самая высокая его точка, башня космодрома, уходит на пятьсот метров ввысь, в то время как миллионы жителей находятся среди уходящих вглубь зданий. Фактически, весь город можно рассматривать как одно гигантское здание, над которым лишь громадная транспортная сеть. Ксаол&#039;ксал является ведущим медицинским центром планеты и основным центром разведения экзотической жизни планеты, и сюда же несколько городов Кверрбалака уже начало завозить ка&#039;мерров – для пробы. Местное население не особо приветливо даже к другим скреллам, во многом из-за замкнутости большей части Ксаол&#039;ксала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Харрамор&#039;&#039;&#039; – выстроенный у самого сердца суперконтинента, этот город представляет собой смесь сейсмоустойчивых конструкций, заводов, шахт и настоящих крепостей. Крепости там стоят не спроста – сверхагрессивная фауна ядра Ркурра представляла огромную опасность, вызывая необходимость оборонять город. Три четверти его жителей составляют скреллы из Раскинта- и Кэнин-Кэтиш, и этот город является самой консервативной и нетерпимой к чужакам частью Таламиры. Единственные, кого харраморцы ещё как-то могут терпеть – скреллы и дионы. За долгую историю этого города они приобрели готовность ко всему – от извержения вулкана до конца света, а сам Харрамор, как центр добычи и сбора всех минеральных богатств планеты, активно конкурирует с Ритал&#039;моррой за звание самого влиятельного из городов. Здесь ужасно сухо и жарко, и город довольно зависим от несущих воду труб, проложенных под плато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тсалкарра&#039;&#039;&#039; – Ещё один город заводов и транспорта, но стоящий западней Харрамора, на границе Кольца и внутренних пустошей. В отличии от Харрамора, здесь куда выше численность Мэлиш-Кэтиш, однако и уровень консерватизма здесь зашкаливает. По иронии судьбы, Тсалкарра была основана как раз теми, кто не находил себе места в обществе других скреллов, однако за четырёхсотлетнюю историю город не только разбогател и развился в центр добычи редкоземельных металлов и лантаноидов, но и возомнил себя «хранителем традиций». Говорят, что это лишь на руку Кверр-Глиа, взявшие власть над королём и управляющие отсюда целой криминальной империей, раскинувшейся среди скреллианского севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ве&#039;кстиэль&#039;&#039;&#039; – Ведущий научный и экспедиционный центр, архитектура которого поражает дух своей масштабностью и легкостью одновременно. Он был основан последним из «великих» городов Таламиры, и лежит в южной части Ркурра, где климат наиболее близок к экваториальному кверрбалакскому. Здесь собираются и проходят подготовку экспедиции, сюда же из Харрамора двадцать лет назад был перенесён штаб ОСС Таламиры, Уии&#039;таланы, здесь проходят ежегодные состязания в к&#039;вель&#039;мош. Космопорт города - один из самых больших на планете, и обеспечивает множество экспедиционных и других кораблей. Местные скреллы имеют куда более широкие взгляды, чем их сородичи из других городов, и многие из них направляются по программе обмена с ЭК ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Таламиры можно заметить странную особенность – здесь есть огромное количество существ, для которых нельзя сказать точно, относятся они к флоре, или к фауне. Чаще всего они занимаются промежуточное положение между тем и тем – медленно перерабатывая неорганические вещества и при случае поедая растения, они служат жертвами множеству мелких хищников, от которых защищаются токсичностью, или выпуская струи разогретых кислот. Однако, среди них много опасных и смертоносных созданий. Например, ритал&#039;моррские саваны – они представляют собой тонкие, толщиной в полсантиметра пластины, днём собирающие солнечный свет и вытягивающие соки из других растений, а ночью пробирающиеся в тенях и окутывающие спящих животных, в том числе скреллов, удушающие их и медленно переваривающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительный мир очень богат, и несколько сходен с кверрбалакским, во многом благодаря сходству климата Таламиры с тем, что некогда было на самом Кверрбалаке. В основном это приспособившиеся к малому содержанию питательных веществ в почве, и либо охотящиеся на мелких животных, либо вступившие в симбиоз с грибами и прокариотами растения. Среди них много тех, кто выделяет очень ценные вещества, например, противовирусные препараты или обеззараживающие воду вещества. Сами же они напоминают первые растения на суше Земли – высокие, губчатые стволы с мягкой тканью, но многие из них достигают в высоту под полсотни метров, образуя непроницаемый для солнечного света покров над болотами. Другие же напоминают мхи, образуя поля споровых головок, или же экзотичные грибы, например, круглые, висящие на нескольких хитиновых нитях, величиной с бейбольный мяч ра&#039;ксеты, источающие похожие на кровь капли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные здесь в основном беспозвоночные. Большинство из них напоминает червей, а их размеры разнятся от мелких, почти невидимых глазу паразитов, способных жить под щупальцами скреллов и медленно разлагать их, до громадных тсал&#039;мор, приманивающие жертв дурманящими алкалоидами и схлопывающимися, когда они окажутся внутри их глотки. Те из этих пугающих животных, что живут в сухом сердце суперконтинента, представляют серьёзную опасность для поставляющих воду труб и местных жителей, будучи активными хищниками, почти полностью состоящими из челюстей и шипов. Некоторые местные червеподобные собираются в скопления ростом в человека, освоили яйцеживорождение, словно онихофоры, а некоторые виды скреллы успели одомашнить и генетически изменить для получения биостали. У центральных равнин встречаются и покрытые экзоскелетам существа вроде насекомых, передвигающиеся на двух или четырёх конечностях из шести или восьми, самых крупных из них харраморцы приспособились использовать как тягачи, а самых смышлёных они выучивают охранять свои дома и выполнять примитивную работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планетарном уровне города Таламиры постоянно соперничают между собой, и следуют принципу «падающего – толкни», ведь жители городов зачастую имеют гражданства сразу десятка таких государств, и им не составит значительного труда переместиться из потерявшего былую славу города в новые районы. Самые крупные города, вроде Ве&#039;кстиэля или Ксаол&#039;ксала, обладают наибольшим влиянием, что чаще всего связано с их удобным расположением для логистики других городов, но на самом деле очень, очень многие города Таламиры дышат им в спину, и большинство из них обладает немалым влиянием на скреллианские колонии вне планеты и даже своей звёздной системы. Формально, у планеты нет столицы, хотя функцию места размещения правительства выполняет Ритал&#039;морра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если смотреть на всю империю скреллов, то в ней Таламира играет роль ориентира и опеки для молодых северных колоний, а также служит одним из главных центров контакта с дионами. Особую роль в этом играет то, что следующая сфера расширения Империи будет идти на север, и поэтому Таламира станет опорой, научной и экономической, для новой волны колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, ОСС Уии&#039;талана, хотя они и не так многочисленны, как ОСС Квала&#039;оа и ОСС Кверр&#039;воал, являются главным щитом северных колоний. Прекрасно обученные, великолепно оснащённые, с большим бюджетом, они заключили ряд договоров о взаимопомощи с множеством меньших ОСС, и функционируют в качестве временных ОСС для тех систем, где только-только начало устанавливаться скреллианское присутствие. Это делает Таламиры ещё и военным лидером фронтира, от которого зависит безопасность колоний. Поэтому не удивительно, что представители многих северных миров слетаются на этот мир, чтобы побывать в Дворце Собраний и договориться с одним из многих таламирских городов-государств.&lt;br /&gt;
Вместе с тем, Таламира часто противопоставляет себя югу Империи, хотя это не вражда, а скорее соперничество или даже соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальные отношения и экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая сила Таламиры заключается в основном в её распределяющей роли, а также в большом объёме местного производства. Так, компании, желающие действовать и способствовать расширению пространства скреллов на север, размещают свои активы и офисы именно здесь, так как с Таламиры осуществлять контроль над остальными колониями этого региона удобнее всего. Здесь же находится кратчайший маршрут между Кверрбалаком и другими колониями, что делает её центром торговых маршрутов. Наконец, играет роль тесная связь Таламиры с дионами, и взаимовыгодное сотрудничество двух видов – так, дионы заняли две планеты, находившиеся куда ближе к звезде Ри&#039;куора, чтобы потреблять её излучение, а взамен медленно растворяют их горные породы и отправляют добытые вещества на скреллианскую планету. С началом новой кампании по колонизации и конфликтами на юге Империи ВВП взлетел, и ожидается лишь дальнейший рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С социальным отношениям на Таламире не просто. Медленно, но контакт скреллов и других рас, помимо дион, начинает влиять и на «восходящую звезду», где большинство населения консервативно и бережно хранит традиции, зачастую даже перегибая с их охраной. Так, в некоторых городах запрещены межкастовые связи и переход из одной в другую на законодательном уровне, а талеры изымаются властями, порой силой. Хотя Таламира лежит в той части космоса, что не отмечена на картах людей и считается «белым пятном», её представители включаются в программу культурного обмена, включая служащих Уии&#039;таланы. При этом, хотя местные скреллы холодны по отношению к южанам или людям, или иным расам, они тесно связаны с дионеями, и даже самые консервативные и непримиримые видят в них «единственного стоящего союзника». Есть в этом какая-то двойственность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=10877</id>
		<title>Таламира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=10877"/>
		<updated>2022-07-09T13:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aventrus: /* Демография */ Правка орфографии в названии каст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Характеристика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Местоположение: Система Ри&#039;куора, север Скреллианской Империи, южнее зоны обитания дионей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этнохороним: Таламирцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правительство: У каждого города-государства своё, в лице королей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Законодательная власть: Представлена собранием научных работников и вице-королей в Дворце Собраний Ритал&#039;морры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Численность населения: 874,300,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видовой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Скреллы – 99,83%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Дионея – 0, 16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Резоми – 0,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кастовый состав (скреллы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кэнин-Кэтиш - 42,96%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Раскинта-Кэтиш - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мэлиш-Кэтиш - 20,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Талум-Кэтиш - 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кверр-Кэтиш - 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Без касты - 0,03%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таламира, альфа среди северных колоний скреллов, лежит в неизведанных для человечества областях космоса. Она была колонизирована 500 лет назад, в 1807-ом году по людским меркам, и именно здесь состоялись торжественные подписания договоров между скреллами и дионами. Здесь кипит экспансия и экспедиционная деятельность скреллов, столкнувшихся с иными видами на юге, и здесь скреллианская культура чище всего от влияния чужаков – как, в любом случае, считают сами таламирцы. Её ОСС, Уии&#039;талана, помогают тем молодым мирам, которые ещё не в состоянии сформировать свои оборонительные силы, и является одними из самых старых, опытных ОСС Империи. Эта планета крайне богата и считается экономическим, политическим и научным центром для новых колоний, благодаря своему положению, так как она является по сути мостом между центральными системами Империи и фронтиром. Немалую роль сыграла и схожесть Таламиры с Кверрбалаком – громадный суперконтинент, чьи побережья заняты многокилометровыми болотами и подобием земных мангровых лесов. Население Таламиры проживает в сотнях городов-государств, ревностно берегущих свою политическую власть и обособленность, и в основном занятых коммерцией, логистикой, добычей несметных богатств планеты и наукоёмким производством из них передовых товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Talamira-Map-3.png|thumb|Здесь приведена крайне упрощённая карта Ркурра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===География===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически вся суша Таламиры сосредоточена в суперконтиненте Ркурре, и нескольких мелких островках рядом с ним. Его особенностью является то, что значительная его часть утоплена ниже уровня моря, образуя целый ряд огромных низин, провалов, и болот, образовавших вместе с его береговыми зонами огромную экосистему, известную как Зелёное Кольцо - чудовищных размеров смесь джунглей и топи, опоясывающую континент, от его жаркого севера до «прохладного» юга. Но Ркурр образован несколькими отдельными геологическими образованиями, которые тектонические силы сталкивают и заставляют двигаться вдоль друг друга, отчего его центральная часть представляет собой выжженную вулканами пустошь, охватывающую чудовищный горный массив, вершина которого, гора Ми&#039;арам, достигает высоты в тринадцать километров. Здесь находится основная горнодобывающая промышленность, связанная сетями магнитных трасс и иных средств коммуникации с более благоприятными для жизни землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни городов занимают территорию Ркурр и окружающих его островов, здесь приведено лишь несколько из них наиболее заметных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ритал&#039;морра&#039;&#039;&#039; – «первопоселение» и первая скрипка среди Совета городов Таламиры. Выросшая на восточном берегу, среди тёплых болот, недалеко от океана, этот город быстро рос и в данный момент является главным логистическим и транспортным узлом планеты, постоянно распределяющим ресурсы между городами Кольца и центра, а также выполняя роль места собраний академиков и вице-королей, представляющих таламирские города, и послов других колоний. Город полон достопримечательностей, таких как Дворец Собраний, построенный в подобие Императорскому дворцу Кверрбалака, или сведённый с орбиты колонизационный корабль, превращённый в сад гигантских размеров и дом для дионей. Местные Кверр-Кэтиш разделены на более консервативных и умеренных, проводящих реформы в кастовой системе, стремясь модернизировать её, но сохранить её суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксаол&#039;ксал&#039;&#039;&#039; – город, в буквальном смысле утопленный в болота северной части Ркурра. Самая высокая его точка, башня космодрома, уходит на пятьсот метров ввысь, в то время как миллионы жителей находятся среди уходящих вглубь зданий. Фактически, весь город можно рассматривать как одно гигантское здание, над которым лишь громадная транспортная сеть. Ксаол&#039;ксал является ведущим медицинским центром планеты и основным центром разведения экзотической жизни планеты, и сюда же несколько городов Кверрбалака уже начало завозить ка&#039;мерров – для пробы. Местное население не особо приветливо даже к другим скреллам, во многом из-за замкнутости большей части Ксаол&#039;ксала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Харрамор&#039;&#039;&#039; – выстроенный у самого сердца суперконтинента, этот город представляет собой смесь сейсмоустойчивых конструкций, заводов, шахт и настоящих крепостей. Крепости там стоят не спроста – сверхагрессивная фауна ядра Ркурра представляла огромную опасность, вызывая необходимость оборонять город. Три четверти его жителей составляют скреллы из Раскинта- и Кэнин-Кэтиш, и этот город является самой консервативной и нетерпимой к чужакам частью Таламиры. Единственные, кого харраморцы ещё как-то могут терпеть – скреллы и дионы. За долгую историю этого города они приобрели готовность ко всему – от извержения вулкана до конца света, а сам Харрамор, как центр добычи и сбора всех минеральных богатств планеты, активно конкурирует с Ритал&#039;моррой за звание самого влиятельного из городов. Здесь ужасно сухо и жарко, и город довольно зависим от несущих воду труб, проложенных под плато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тсалкарра&#039;&#039;&#039; – Ещё один город заводов и транспорта, но стоящий западней Харрамора, на границе Кольца и внутренних пустошей. В отличии от Харрамора, здесь куда выше численность Мэлиш-Кэтиш, однако и уровень консерватизма здесь зашкаливает. По иронии судьбы, Тсалкарра была основана как раз теми, кто не находил себе места в обществе других скреллов, однако за четырёхсотлетнюю историю город не только разбогател и развился в центр добычи редкоземельных металлов и лантаноидов, но и возомнил себя «хранителем традиций». Говорят, что это лишь на руку Квэрр-Глиа, взявшие власть над королём и управляющие отсюда целой криминальной империей, раскинувшейся среди скреллианского севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ве&#039;кстиэль&#039;&#039;&#039; – Ведущий научный и экспедиционный центр, архитектура которого поражает дух своей масштабностью и легкостью одновременно. Он был основан последним из «великих» городов Таламиры, и лежит в южной части Ркурра, где климат наиболее близок к экваториальному кверрбалакскому. Здесь собираются и проходят подготовку экспедиции, сюда же из Харрамора двадцать лет назад был перенесён штаб ОСС Таламиры, Уии&#039;таланы, здесь проходят ежегодные состязания в к&#039;вель&#039;мош. Космопорт города - один из самых больших на планете, и обеспечивает множество экспедиционных и других кораблей. Местные скреллы имеют куда более широкие взгляды, чем их сородичи из других городов, и многие из них направляются по программе обмена с ЭК ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Таламиры можно заметить странную особенность – здесь есть огромное количество существ, для которых нельзя сказать точно, относятся они к флоре, или к фауне. Чаще всего они занимаются промежуточное положение между тем и тем – медленно перерабатывая неорганические вещества и при случае поедая растения, они служат жертвами множеству мелких хищников, от которых защищаются токсичностью, или выпуская струи разогретых кислот. Однако, среди них много опасных и смертоносных созданий. Например, ритал&#039;моррские саваны – они представляют собой тонкие, толщиной в полсантиметра пластины, днём собирающие солнечный свет и вытягивающие соки из других растений, а ночью пробирающиеся в тенях и окутывающие спящих животных, в том числе скреллов, удушающие их и медленно переваривающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительный мир очень богат, и несколько сходен с кверрбалакским, во многом благодаря сходству климата Таламиры с тем, что некогда было на самом Кверрбалаке. В основном это приспособившиеся к малому содержанию питательных веществ в почве, и либо охотящиеся на мелких животных, либо вступившие в симбиоз с грибами и прокариотами растения. Среди них много тех, кто выделяет очень ценные вещества, например, противовирусные препараты или обеззараживающие воду вещества. Сами же они напоминают первые растения на суше Земли – высокие, губчатые стволы с мягкой тканью, но многие из них достигают в высоту под полсотни метров, образуя непроницаемый для солнечного света покров над болотами. Другие же напоминают мхи, образуя поля споровых головок, или же экзотичные грибы, например, круглые, висящие на нескольких хитиновых нитях, величиной с бейбольный мяч ра&#039;ксеты, источающие похожие на кровь капли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные здесь в основном беспозвоночные. Большинство из них напоминает червей, а их размеры разнятся от мелких, почти невидимых глазу паразитов, способных жить под щупальцами скреллов и медленно разлагать их, до громадных тсал&#039;мор, приманивающие жертв дурманящими алкалоидами и схлопывающимися, когда они окажутся внутри их глотки. Те из этих пугающих животных, что живут в сухом сердце суперконтинента, представляют серьёзную опасность для поставляющих воду труб и местных жителей, будучи активными хищниками, почти полностью состоящими из челюстей и шипов. Некоторые местные червеподобные собираются в скопления ростом в человека, освоили яйцеживорождение, словно онихофоры, а некоторые виды скреллы успели одомашнить и генетически изменить для получения биостали. У центральных равнин встречаются и покрытые экзоскелетам существа вроде насекомых, передвигающиеся на двух или четырёх конечностях из шести или восьми, самых крупных из них харраморцы приспособились использовать как тягачи, а самых смышлёных они выучивают охранять свои дома и выполнять примитивную работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планетарном уровне города Таламиры постоянно соперничают между собой, и следуют принципу «падающего – толкни», ведь жители городов зачастую имеют гражданства сразу десятка таких государств, и им не составит значительного труда переместиться из потерявшего былую славу города в новые районы. Самые крупные города, вроде Ве&#039;кстиэля или Ксаол&#039;ксала, обладают наибольшим влиянием, что чаще всего связано с их удобным расположением для логистики других городов, но на самом деле очень, очень многие города Таламиры дышат им в спину, и большинство из них обладает немалым влиянием на скреллианские колонии вне планеты и даже своей звёздной системы. Формально, у планеты нет столицы, хотя функцию места размещения правительства выполняет Ритал&#039;морра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если смотреть на всю империю скреллов, то в ней Таламира играет роль ориентира и опеки для молодых северных колоний, а также служит одним из главных центров контакта с дионами. Особую роль в этом играет то, что следующая сфера расширения Империи будет идти на север, и поэтому Таламира станет опорой, научной и экономической, для новой волны колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, ОСС Уии&#039;талана, хотя они и не так многочисленны, как ОСС Квала&#039;оа и ОСС Кверр&#039;воал, являются главным щитом северных колоний. Прекрасно обученные, великолепно оснащённые, с большим бюджетом, они заключили ряд договоров о взаимопомощи с множеством меньших ОСС, и функционируют в качестве временных ОСС для тех систем, где только-только начало устанавливаться скреллианское присутствие. Это делает Таламиры ещё и военным лидером фронтира, от которого зависит безопасность колоний. Поэтому не удивительно, что представители многих северных миров слетаются на этот мир, чтобы побывать в Дворце Собраний и договориться с одним из многих таламирских городов-государств.&lt;br /&gt;
Вместе с тем, Таламира часто противопоставляет себя югу Империи, хотя это не вражда, а скорее соперничество или даже соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальные отношения и экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая сила Таламиры заключается в основном в её распределяющей роли, а также в большом объёме местного производства. Так, компании, желающие действовать и способствовать расширению пространства скреллов на север, размещают свои активы и офисы именно здесь, так как с Таламиры осуществлять контроль над остальными колониями этого региона удобнее всего. Здесь же находится кратчайший маршрут между Кверрбалаком и другими колониями, что делает её центром торговых маршрутов. Наконец, играет роль тесная связь Таламиры с дионами, и взаимовыгодное сотрудничество двух видов – так, дионы заняли две планеты, находившиеся куда ближе к звезде Ри&#039;куора, чтобы потреблять её излучение, а взамен медленно растворяют их горные породы и отправляют добытые вещества на скреллианскую планету. С началом новой кампании по колонизации и конфликтами на юге Империи ВВП взлетел, и ожидается лишь дальнейший рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С социальным отношениям на Таламире не просто. Медленно, но контакт скреллов и других рас, помимо дион, начинает влиять и на «восходящую звезду», где большинство населения консервативно и бережно хранит традиции, зачастую даже перегибая с их охраной. Так, в некоторых городах запрещены межкастовые связи и переход из одной в другую на законодательном уровне, а талеры изымаются властями, порой силой. Хотя Таламира лежит в той части космоса, что не отмечена на картах людей и считается «белым пятном», её представители включаются в программу культурного обмена, включая служащих Уии&#039;таланы. При этом, хотя местные скреллы холодны по отношению к южанам или людям, или иным расам, они тесно связаны с дионеями, и даже самые консервативные и непримиримые видят в них «единственного стоящего союзника». Есть в этом какая-то двойственность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aventrus</name></author>
	</entry>
</feed>