<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aigamuxa</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aigamuxa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aigamuxa"/>
	<updated>2026-06-04T14:31:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16541</id>
		<title>Терстенская Республика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16541"/>
		<updated>2025-10-30T17:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: исправлена опечатка в одну букву&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Терстен&lt;br /&gt;
|image = Tersten-Flag.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Терстенская Республика&lt;br /&gt;
|place = система Гавил, планета Терстен&lt;br /&gt;
|capital = Терстен-сити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = терстенианин&lt;br /&gt;
|lang = см. статью&lt;br /&gt;
|people_count = 18 592 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Парламентская республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = Роберт Маккензи, президент&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой/этнический состав===&lt;br /&gt;
* Лорданиане – 78,3% &lt;br /&gt;
* [[Унати]] – 11,8% &lt;br /&gt;
* Марсиане – 5,2% &lt;br /&gt;
* Земляне – 3,1% &lt;br /&gt;
* Люди из иных систем – 1,4% &lt;br /&gt;
* Иные расы – 0,2%&lt;br /&gt;
===Религиозный состав===&lt;br /&gt;
* Атеисты – 52%&lt;br /&gt;
* Христиане – 35%&lt;br /&gt;
* Другие – 13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терстен==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен — является населенным равнинным миром и третьей планетой системы Гавил, которая расположена в примерно в 50 световых годах от Солнечной Системы. Трестен является самой удалённой человеческой колонией в известном космосе и единственной населённой планетой в системе Гавил. Система Гавил расположенна в &amp;quot;Лордианском кластере&amp;quot; — малой группы из десяти звёзд расположенных близко к друг-другу, и чья история тесно переплетается между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица — Терстен-сити, расположена на северной территории планеты. Название планеты происходит от лидера первых поселенцев — Джонатана Терстена. Планета также известна, неофициально, под названием «Планета Изобилия» в отношении богатства плодородными равнинами, используемыми для обеспечения продуктами питания большой части Внешнего Лорданианского Кольца. Планета изначально была известна под названием Пинаскимат, разделенная на Терстенскую Территорию и Неваданскую Территорию после основания двух крупнейших поселений на планете — Терстен-сити и Невада соответственно. В 2215 году два государства были объединены, и название Пинаскимат (из-за своего темного прошлого как колонии-каторги) перестало употребляться. В 2288 году Терстен присоединился ко Второй Лорданианской Республике. Здесь жители известны как терстениане, или, неофициально, “невокии” в языковой интерпретации народов Невады и Оклахомы. Нынешний президент — Роберт Маккензи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенская Республика входит в состав &#039;&#039;Второй Лордианской Республики&#039;&#039; — региона космоса, находящегося под протекцией [[ЦПСС]]. В связи с тёплыми отношениями между Трестеном и Солнечной Системой, [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Вооруженные Силы ПСС]] разместили на Терстене многочисленные базы, персонал которых тесно сотрудничает с планетарными силами обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен является крупным производителем тяжелых материалов, топлива и сельскохозяйственной продукции, опирающиеся на экономическую базу сельского хозяйства и горнодобывающей промышленности. Терстен-сити и Невада служат первичными торговыми городами Терстена, и почти две трети терстенианов живут в этих городских районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С огромными горными хребтами, степями и восточными лесами большую часть территории Терстена составляют Великие Равнины — регион, особенно подверженный засухам, но большинство городов находится ближе к более растительным районам горных баз. Помимо того, что в Терстене имеется преобладание в численности лорданианцев, землян, марсиан и значительной части смешанных галактических этносов, на планете распространено более чем 25 языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен — пятая по величине обитаемая планета во внешнем пространстве человечества с радиусом в 8 681 км (1.36 часть Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гавил==&lt;br /&gt;
Гавил — Звезда Главной Последовательности G-типа, имеющая сходство с Солнечной Системой. В системе существует семь планет: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мардук&#039;&#039;&#039; — железный планетоид, предположительно остатки ядра газового гиганта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ки&#039;&#039;&#039; — бесплодная суперземля с множеством молодых шахтерских колоний.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аноксия&#039;&#039;&#039; — газообразный, богатый метаном мир.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Терстен&#039;&#039;&#039; — мир населенных равнин.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ниназу&#039;&#039;&#039; — газовый гигант размером с Нептун с множеством спутников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ниншубур&#039;&#039;&#039; — ледяной гигант на внешних границах пояса астероидов Гавила.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карк&#039;&#039;&#039; — еще одно ледяное тело размером с Нептун, расположенное на самом краю системы Гавила и ответственное за необычные орбиты карликовых тел в системе.&lt;br /&gt;
Наряду со своими планетами, Гавил — это также несколько космических станций и автоматизированных объектов, которые в основном находятся в руках частных корпораций, а не каких-либо крупных государственных предприятий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[File:Tersten-Starport.jpg|400px|thumb|left|Вид на космопорт Терстен-cити, 2298 г]]&lt;br /&gt;
Среди наиболее географически разнообразных планет Терстен имеет более чем 10 различных экологических регионов, включая равнины, леса, пустыни, океаны, горы и степи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен имеет четыре основных горных хребта: Горы Йосет, Горы Перлстон, Горы Юкела и Горы Гринлайм. В пределах района Невады, Горы Гринлайм и Горы Юкела являются единственным крупным горным районом между Терстеном и Белым Океаном, они защищают столицу от пустынных ветров, а также принося дождевую воду из океана. Часть Белых Холмов простирается от севера до центра Терстена, а Бесценный Пик является лорданианским центром туризма и отдыха как самая высокая в мире гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полузасушливых равнинах в северной части планеты находится мало природных лесов; регион имеет скалы с прерывистыми каньонами и степями, такими как Стеклянная Степь. Часть равнин прерываются небольшими горными хребтами, такими как Холмы Баркейтер и Горы Перлстон, а переходные степи и лесные покровы занимают центральную часть планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 14000 ручьев и рек составляют водную систему Терстена, и все они впадают в Белый Океан. 2000 искусственных озер, созданные плотинами, содержат самое большое количество искусственных водоемов в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этимология===&lt;br /&gt;
[[Файл:The_Glass_Prairie.jpg|300px|thumb|right|Стеклянная Степь]]&lt;br /&gt;
Название Терстен происходит от своего основателя — Джонатана Терстена. Лорданианские поселенцы предложили это название после его смерти, пытаясь разрядить ситуацию в колонии (в то время). В ходе переговоров был заключен договор с федеральным правительством Лордании касательно утверждения названия Пинаскимат, в котором правительство Лордании предусматривало каторгу, контролируемое Лорданианским Суперинтендантом по Реконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tersten-Waterways.jpg|300px|thumb|right|Бесценный Пик в северо-центральном Терстене]]&lt;br /&gt;
Леса занимают 24% Терстена и его степных пастбищ, представляющие собой короткую смешанную траву и высокогорья, порты обширных экосистем в центральной и западной частях планеты, но пахотные земли в значительной степени преобладают на этих территориях. В западных районах планеты редко встречаются осадки, а луга и кустарники являются наиболее распространенными экосистемами, хотя леса растут вблизи рек и ручьев в далеких западных районах региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болота и лиственные леса доминируют в юго-восточной части планеты, а смешанные леса занимают северо-восток Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета богата животными, как родными, так и внедренных с других планет. В степных экосистемах бизоны, цыплята, барсуки и армадилло являются самыми распространенными, привезенные Правительством Лордании во время ранней колонизации. Терстенская Территория — регион, переходящий от степей к лесам в Центральном Терстене, содержит 671 вид позвоночных. Горы Перлстоуна являются домом для черных медведей, рыжих и серых лисиц, которые сосуществуют с другими 328 местными видами в Юго-восточном Терстене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
Климат Терстена, в целом, умеренный, с влажным континентальным климатом на севере, полузасушливым климатом на западе и влажным субтропическим климатом в центральной, южной и восточной частях планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tersten_color.png|400px|thumb|right|Карта Терстена]]&lt;br /&gt;
===Калиан===&lt;br /&gt;
Калиан — большой континент в Северной части Терстена, содержащий геополитический регион округа Терстен. На юге он граничит с Медиламой, Невадой и Сахамптой вдоль гор Пинасимате. На западе он граничит с Морой вдоль рифтовой долины Сэмюэля Мура, географической траншеи, обозначающей континентальную границу между двумя регионами. На восточной окраине Калиан граничит с Судзарой и Саралостом. Калиан — самый урбанизированный район на Терстене, где находится город Терстен и остатки тюрьмы Харлстоун. Пинасиматские горы тянутся вдоль границы Терстен-Сити и Белого океана, защищая столицу от пустынных ветров, а также принося дождевую воду из океана. Бесценный пик, самая высокая гора Терстена, на которую можно подняться, и национальный парк, находится в этом регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терстен-сити===&lt;br /&gt;
Терстен-сити — столица Терстена. Основан в 2241 году Джонатаном Терстеном и рядом заключенных из Харельстона. По состоянию на 2300 год численность населения Терстен-сити составляет 6 657 754. Это второй самый густонаселенный город на Терстене, область столицы простирается на 323,8 квадратных километров. Этот муниципалитет содержит города Харельстон и Байбисанго, которые, как ожидается, будут включены в Терстен-сити к 2310 году. Расположенный в Северном Центральном Терстене, Терстен-сити граничит с округом Моора и округом Уайт Оушен-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен-сити был основан в 2241 году с названием Фритаун известным заключенным-политиком Джонатаном Терстеном. В пятнадцати милях к востоку от современного Терстен-сити была тюрьма Харельстон, которая сегодня сохранилась как музей и выставочный центр. Харельстонская тюрьма служила первой и основной каторжной колонией с 2235 по 2250 год, пока пожар не разрушил большую часть построек. Ведя оставшихся в живых на запад, Джонатан Терстен поселился на берегах реки Такиверк, основав Республику Пинаскимат. Сегодня современное здание Сената стоит напротив улицы, которая была разрушена в 2278 году. После смерти Терстена в 2250 году город и планета были переименованы в его честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город поддерживает крупные полицейские структуры и оснащен оборонительной стеной с противовоздушной обороной. Большая часть этих объектов была построена во время правления Лорданианской Народной Республики. Оборонительные объекты, построенные в это время, были разобраны в период слияния между 2267 и 2268 годами. За пределами города часть этих сооружений и башен были перестроены в жилые и общественные центры. Здесь ЦПСС поддерживает центр найма во Флот, а также различные дипломатические представительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моора===&lt;br /&gt;
Моора — большой регион, расположенный на северо-западе Терстена. Его самая восточная граница-Рифтовая долина Сэмюэля Мура, а город Карвер-самый населенный город в самой долине. Большая часть Моора-это леса умеренного климата, где находится лесозаготовительная промышленность Терстена. Город Мур расположен в центре Моора, вокруг озера Генезис. Его юго-западный край образован обширными Зелеными горами, ведущими в обширную долину. Самаритянское море составляет южную границу Мооры, а перевал Терстен ведет к Границе Беззакония. Весь этот регион включает в себя округ Мур, в который входят как Моора, так и Валлиан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вэллиан===&lt;br /&gt;
Валлиан-это обширное сухое ущелье, ограниченное с севера Великими Северными Терстенскими горами, а с юга-могучими Зелеными горами. Его восточная граница-резкая граница между пышными лесами, сухими склонами холмов, а затем бесплодной степью. Единственные зеленые части Гранд-Вэллиана-это углубления в земле, достаточно глубокие, чтобы достичь грунтовых вод. Именно в этом регионе, а именно на границе между Вэллианом и Великим Северным Терстеном, обосновался город Кулридж. Дальше, на западных окраинах Вэллиана, пустыни уступают место плодородной долине Шанк с почвами, глубоко богатыми питательными веществами. Вэллиан-часть большого округа Мур, который контролирует большую часть северного Терстена. Южный Валлиан известен как Мансалвос, высокогорный регион, населенный различными ибероязычными терстенерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судзара===&lt;br /&gt;
Судзара-географический регион на северо-востоке Терстена. Он состоит из густых широколиственных лесов вокруг его центра и горной тайги на севере и северо-востоке. Область находится под управлением области Судзара, а ее столица находится в Ровене. Он контролирует большую часть озера Джейкоба, большого пресноводного водоема, расположенного на его географическом юге. Судзара граничит с провинциями Тойбек и Валлиан на юге и юго-востоке и федеральной провинцией Саралост на западе. Прямо к югу находится озеро Якоба, где Ровена разделяет сухопутную границу с Каламой на ее юго-восточной окраине, регион, который в основном считается гористой глубинкой. Город Ровена дает название федеральной провинции, являясь ее столицей; другие крупные города-Карик, Гротес, Судзара, Хорлей и Краснодар, который является крупнейшим городом региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сахампта===&lt;br /&gt;
Сахампта-большой континент, который проходит через большую часть центрального Терстена. Он содержит пустыню Сахамптха, которая дает этому району свое название. Граница Беззакония расположена вдоль северного края Сахампты, гранича с Морой вдоль гор Гринлайм. Там, где встречаются Мора, Сахампта и Калиан, большое пресноводное море, известное как Самаритянское море, стало источником воды для большей части пустыни. Пустыня Сахамптха делится на три основных географических региона: Западный Сахамптха, Меса Лоулесс и Восточный Сахамптха. Граница Беззакония контролирует управление большей частью востока, а граница Сахампты составляет ее западный край. Здесь расположены города Бибисанго и Гармония. Гармония расположена на краю Белого океана, а Бибисанго-в горах Гринлайм, на границе между Каламой и Вэллианом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медилама===&lt;br /&gt;
Медилама-это географический регион, содержащий большую часть Белого океана. Он расположен вокруг экватора и простирается, включая множество болот и прибрежных районов. Этот район простирается до самого берега реки Дживан, на границе с Беззаконной границей. Он содержит огромное количество разнообразных экосистем, с болотами в его южных пределах, обширными горами на западе, ведущими к умеренным саваннам и даже пустыне. На самом дальнем ее краю находится Содружество Иисуса, религиозное государство со столицей в Иисусе-Спаси-наши-Души. Столица округа Медилама находится в Уайт-Оушен-Сити. Он граничит с пустыней Оноога на юге, Невадой на юго-западе, Калианом на севере и Юкелой на востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Либертад===&lt;br /&gt;
Либертад — крупный географический регион в южном полушарии. Он простирается от экватора до южного полюса Терстена. Он содержит в основном умеренные леса, теплые холмистые равнины и умеренные степи. Его север защищен огромными Перламутровыми горами, отгораживающими его от суровой пустыни Сахамптха. Именно здесь расположена Республика Невада со столицей в Неваде, расположенной к северу от озера Свободы, на берегу реки Дживан. Область простирается до Маркустауна на юго-запад, где местность быстро уступает место тайге и полярным условиям. Город Джонсмарш занимает восточную часть Невады, а обширная степь Уайтклифф служит границей между Невадой и Юкелой. Он граничит с Калианом на севере, Медиламой и Оноогой на востоке, Юкелой на западе и Антарктидой Терстен на юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Невада===&lt;br /&gt;
Невада — самый большой город на Терстене с населением в 7 843 345. В отличие от многих проектов 23-го века, город был построен естественными путями, а не планированием. В результате, город часто воспринимается запутанным ульем для большинства туристов. Во времена каторжной колонии многие друзья и родные заключенных Харельстона переселялись с других планет сюда в знак протеста и поддержки, и основали Свободный Город Невада на другой стороне планеты. Неудивительно, что Невада стала основным поселением для беглых и освобожденных арестантов, которые решили остаться на планете, а не возвращаться на свою родную планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день Невада является мощной промышленной областью и процветающим сельскохозяйственным центром. Не в последнюю очередь данный рост обусловлен тем, что именно в этом регионе разместилась большая часть мигрантов-[[унати]], что стабильным потоком прибывают на планету в течение последних десятилетий. Приток рабочей силы в лице умелых и трудолюбивых унати ознаменовал период стремительной модернизации и роста экономики Невады, подкрепленного взаимным проникновением чуждого быта двух цивилизаций, что позволило городу по праву считаться индустриальным и культурным центром Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оноога===&lt;br /&gt;
Оноога — небольшой континент в южном полушарии. Его главной особенностью является большая низменная котловина, которая и дала региону его название. Бассейн Онооги похож на земную пустыню Гоби, холодные ночи, теплые дни и в целом очень мягкий пустынный климат. Он мало населен людьми, за исключением его самого большого города, оазиса Коррал. Он в основном населен жителями Унати, которые обнаружили, что сложная окружающая среда легко адаптируется к их потребностям. С тех пор он стал домом для нескольких крупных поселений Унати, многие из которых мигрируют, путешествуют по региону и пасутся. Он граничит с Юкелой на востоке, Медиламой на севере и Невадой на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юкела===&lt;br /&gt;
Юкела — это континент в южном полушарии. Это самый гористый и самый маленький континент на Терстене. На севере он граничит с пустыней Сахампта, а на востоке с Невадой. Он граничит с Оноогой и Медиламой на западе, но только Оноога легко доступна из-за больших гор Юкела, которые составляют большую часть континента. Этот регион, известный в местном масштабе как Юкела-Прадеш, хорошо развит, а город Южный Харельстон считается самым передовым городом Терстена. Этот регион также является домом для многих корпоративных холдингов, особенно вокруг Южно-Терстенского моря. Юкела считается одним из самых труднодоступных регионов планеты, будучи изолированным с севера пустыней Сахампта, с запада пустыней Оноуган, а с востока степью Уайтклифф. До него можно добраться только по опасным горным маршрутам, по морю через Порт-Джон или из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Южный Харельстон===&lt;br /&gt;
Южный Харельстон — третий по численности населения город на Терстене, служит корпоративным центром на планете. Основанный в начале 23 века, различные корпорации использовали лазейку в правовой системе Терстена, позволив себе занять полуавтономный регион. В результате, Южный Харельстон развивался независимо от остальной части планеты. В то время как недавно была совершена удачная попытка связаться с городом железной дорогой, Южный Харельстон по-прежнему относительно далек от остальной части терстенианской цивилизации во всех отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терстенская Республика==&lt;br /&gt;
Республика Терстен — федеральная планетарная республика, расположенная на планете Терстен. Собравшись в Терстен-Сити, Республика занимается вопросами, касающимися планеты и межпланетных дел. Он делится на Верхнюю палату, Верховный суд и Нижнюю палату. Это демократическая, парламентская система с обязательным голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон и правительство===&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Терстена в настоящее время возглавляется Терстенианской Демократической Партией под председательством Роберта Маккензи и регулируется Центральным Парламентом в Терстен-Сити. Терстен — парламентская республика, в которой народ избирает представителей своих политических округов, далее заседающие в Центральном Парламенте для обсуждения и утверждения новых законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До основания Республики в 2280 году исполнительная власть принадлежала марионеточному правительству Народной Лордианской Республики, назначенному Унитаристской партией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между 2281 и 2289 годами президентство занимал Рональд Мейвезер, считавшийся одним из основателей (наряду с Джонатаном Терстеном и Сэмюэлем Муром). После его смерти в 2289 году были внесены поправки в Конституцию Терстена, согласно которым президент избирался непосредственно избирателями на пятилетний срок, который может быть продлен один раз. С 2290 года пост президента занимали четыре человека: Соня Бхаттачарья, Д. А. Кузнецов и Перри Уинтерс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2282 году, в качестве одной из мер по борьбе с перизбытком рабочих мест и недостаточной развитостью доставшейся от Народной Республики инфраструктуры, Центральный Парламент принял неоднозначный законопроект, предоставляющий право на свободный вьезд и вид на жительство всем представителям расы унати, что будут готовы иммигрировать на Терстен и трудоустроиться по направлению из центра занятости в соответствии со своей квалификацией в течении года. С целью обеспечения безболезненной интеграции потенциальных мигрантов в общество Республики, в правительстве был создан Национальный Комитет по Межрасовым Отношениям, основными задачами которого стали разрешение любых экономических и социальных споров между представителями двух рас, а также продвижение положительного образа унати среди населения крупных городов планеты. Благодаря работе Комитета, к моменту прибытия первых мигрантов с Могеса многие терстенцы относились к перспективе столь близкого контакта с ксенорасой с осторожным энтузиазмом; в дальнейшем гостеприимство к уроженцам Могеса приобрело популярность среди подавляющего большинства терстенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие унати, оказавшиеся изгоями на своей родине, либо же просто желающие приобрести новые навыки и опыт, воспользовались данным приглашением, обеспечив стабильный приток высокопродуктивной рабочей силы, что постепенно достигла необычайно высокой степени интеграции в терстенское общество. В Парламенте интересы унати представлены пятнадцатью местами, зарезервированными для старейшин так называемой Гегемонии Терстена — сформированной совместными усилиями кланов унати и человеческого правительства организации, целью которой является поддержка отношений между кланами и основным населением Терстена. Кроме того, дальнейшее развитие этих отношений также является крупным пунктом программ многих партий Парламента — в частности, и лидирующей Демократической Партии. Каждый унати, являющийся гражданином Республики, может вступить в любую политическую партию и даже баллотироваться в Парламент на равных с людьми условиях — впрочем, для большинства унати сами принципы человеческой &amp;quot;предвыборной гонки&amp;quot; до сих пор остаются чуждыми и непонятными, ввиду чего подобные случаи являются редкостью для Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2305 году Роберт Маккензи был приведен к присяге в качестве пятого и нынешнего президента Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под председательством Роберта Маккензи Терстенианская Демократическая Партия боролась с обращением вспять бегства жителей Терстена. Прежняя государственная политика создания рабочих мест в промышленности и сильной экономической базы не смогла привлечь терстенеров, и многие рабочие места были предложены не-терстенерам. Вместо того чтобы сосредоточиться на промышленности, большая часть политики Маккензи была направлена на установление прочных туристических и культурных связей по всей планете, с акцентом на искусство Терстена и средства массовой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неконкурентоспособная экономика городов стала серьезной политической проблемой, которая подвергла испытанию управление ТДП, но Маккензи всё ещё остается популярным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
Став ассоциированным членом Центрального Правительства Солнечной Системы, Терстен разрешил Третьему Флоту ЦПСС разместить на своей территории один из сухих доков. У Терстена есть небольшая независимая оборонительная сила, обычно оснащенная дешевым оружием Лордании или излишками снаряжения, предоставляемыми ЦПСС. Эти силы обороны нуждаются в модернизации и, таким образом, являются темой для критики на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная служба является добровольной, хотя Терстен сохраняет обязательную службу в шестнадцать лет и факультативную в двадцать один. Терстен не видел военного конфликта с момента окончания Гайского Конфликта и вместо этого сосредоточился на обучении ценным навыкам жизни и выживания. Молодежная служба это фактически национальное движение бойскаутов, которое учит детей выживать в суровых равнинах Терстена. Именно по этой причине почти каждый Терстенерец знает, как использовать, управлять и, самое главное, уважать огнестрельное оружие. Он также служит политическим фокусом, обучая молодых Терстенеров важности свободы и жертвам, принесенным в ее защиту во время Лорданской революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба в двадцать один год больше ориентирована на военную подготовку и совершенно необязательна для всех граждан. В то время как многие из тех, кто заканчивает эту службу, присоединяются к Силам обороны, многие другие недавно использовали эту подготовку и опыт в рамках службы в вооружённых силах Терстена, чтобы позже продолжить свою карьеру в [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|вооружённых силах ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наравне со своими человеческими согражданами, унати Терстена также проходят обязательную службу, проходящую для них в двадцать лет, и имеют право служить в Силах обороны Республики по завершению факультативной военной подготовки в возрасте двадцати пяти. Благодаря своей выносливости, живучести и умениям, новобранцы-унати высоко ценятся как среди республиканских военных, так и среди правоохранителей, не испытывая существенных трудностей при получении назначений в состав полицейского спецназа и Корпуса Рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешние отношения===&lt;br /&gt;
Республика Терстен является постоянным членом-основателем Второй Лорданской Республики. Он поддерживает дипломатические отношения с каждым членом Второй Лорданской Республики, а также с посольствами и консулами по всему человеческому простанству, самым известным из которых является посольство Терстена на Марсе. Будучи членом Второй Лорданской Республики, Трестен также является ассоциированным членом ЦПСС и, таким образом, принял многие законы и постановления Сената и Ассамблеи Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен подписал Соглашение о свободной торговле в 2300 году, сделав его полноправным членом Свободного профсоюза. Точно так же он подписал Межзвездный договор о ядерном оружии, который выступает за полное разоружение всех кобальтовых и других соленых бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Терстена включает сразу несколько развитых отраслей — сырьевую, сельскохозяйственную, а также развивающуюся высокотехнологичную сферу. Республика занимает 4-е место по объему общего экспорта продуктов питания среди всех миров ЦПСС и ассоциированных государств. Терстен является важным производителем природного газа, продуктов питания и электроники. Из-за низких налогов и отсутствия трудностей в строительстве на незанятых территориях, часть корпораций из ЦПСС вывела свои производства на территорию Терстена, так как близость к Гейтвею позволяет минимизировать транспортные расходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на 2307 год в большинстве сельских районов Терстена наблюдается нехватка населения, так как молодые люди эмигрировали в города или на другие планеты. Частично это объясняется тем, что сельские общины не имеют доступа к возможностям трудоустройства и лучшим жизненным перспективам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом на Терстене численность населения растет, поскольку рождаемость в городских общинах остается высокой, и поощряется иммиграция на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих регионах иммигранты, не являющиеся терстенианами, занимаются сельскохозяйственными работами, но работа в традиционном ранчо доступна только для терстенианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 2250-х годов Терстен был одним из наименее экономически жизнеспособных регионов Лордании, без космопорта, чтобы разгружать поставки, планета поддерживала уровень изоляции до строительства первого терстенианского космопорта в 2290 году. Этот космопорт способствовал возрождению экономики Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Природные Ресурсы===&lt;br /&gt;
Терстен был гостеприимным для жизни на протяжении большей части своего существования, и обладал обширными залежами нефти, угля и природного газа. Многое из этого было использовано в последние годы благодаря усилиям индустриализации современной Республики Терстен. Обширные нефтяные запасы северного Терстена стали источником разногласий по всей планете, поскольку различные корпорации пытаются проникнуть в национализированную промышленность Терстена. Наиболее важными из них являются Горонские нефтеносные пески, крупные залежи чрезвычайно тяжелой сырой нефти. Лорданская компания &amp;quot;Империал Ойл&amp;quot; занимается добычей и бурением в этом районе, а по газопроводу &amp;quot;Горон&amp;quot; черное золото поступает в город Лоулесс и на газовый завод Терстен. Естественно, это было предметом протеста и разногласий, когда массовые протесты проходили против предложений о постройке мегапровода, соединяющего Лоулесс и Терстен-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесозаготовки в округе Мур продолжаются, а их область расширяется, несмотря на сопротивление со стороны местных жителей. Обширные леса чрезвычайно важны для экономики Терстена, но также и для его естественной защиты от опустынивания и изменения климата. Хотя лесозаготовительная промышленность все еще очень мала и очень ограничена, поскольку Терстен теперь является ассоциированным членом ЦПСС, несколько корпораций настаивают на дерегулировании и смягчении законов Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Система образования Терстена, хотя и отсталая во многих областях, по-прежнему является уважаемым институтом. Правительство планеты недавно разработало политику, обеспечивающую бесплатное базовое образование для всех жителей Терстена, чтобы бороться с ростом неграмотности в сельской местности и городах. Поскольку планета еще недостаточно развита, большая часть населения остается необразованная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гегемония Терстена ==&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена — Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039; — это политическое объединение всех кланов терстенских унати, учрежденное по совместному проекту собрания Каанепо и администрации президента Кузнецова в 2296-м году. Своими основными задачами Гегемония провозглашает продвижение интересов унати на Терстене, поддержание близких отношений между представителями двух рас, разрешение возникающих конфликтов, а также дальнейшую интеграцию унати в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от схожих объединений кланов, сформировавшихся на Могесе в течение последнего столетия, Гегемония Терстена безисключительно включает в свой состав каждый терстенский клан — как те, что уже существовали на момент образования Гегемонии, так и каждый новый клан, возникший впоследствии. Из этого вытекает и ещё одна уникальная особенность Гегемонии Терстена — под её эгидой находятся как кланы синта, так и крайне немногочисленные объединения йоза&#039;унати, что, хоть и в значительно меньших количествах по сравнению со своими континентальными собратьями, также мигрировали на Терстен в поисках более спокойной и мирной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно последней переписи населения, проведенной в 2310-м году, под флагом Гегемонии Терстена проживает 2 193 897 унати, из которых лишь 57 117 принадлежат к подвиду [[Йоза&#039;Унати|йоза]]. Хотя изначальное соглашение между первыми прибывшими на Терстен кланами и Центральным Парламентом предусматривало расселение унати в Юго-Центральном регионе и окрестностях города Невада, на сегодняшний день отдельные кланы могут быть встречены по всей планете. В частности, наибольшая численность синта наблюдается в Неваде и Муре, в то время как большая часть кланов йоза обосновалась в прибрежных Уайт Оушен-Сити и Гармонии. Формирующиеся на Терстене кланы выделяются своими небольшими размерами — зачастую они включают в свой состав не более дюжины особей. &lt;br /&gt;
Возглавляет Гегемонию Терстена &#039;&#039;&#039;совет старейшин&#039;&#039;&#039;, состоящий из пятнадцати членов, выдвигаемых унати от каждого региона планеты на регулярных выборах, схожих с механизмом выборов в Центральный Парламент. Помимо обязанностей по определению внутренней политики Гегемонии, старейшины также представляют интересы унати в Парламенте Республики. На текущий момент основными направлениями работы совета считается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Привлечение новых мигрантов с Могеса и поддержание высокого уровня рождаемости среди унати на Терстене;&lt;br /&gt;
* Формирование системы обучения для прибывающих с Могеса мигрантов, призванной обеспечить быструю адаптацию оных к сосуществованию с людьми;&lt;br /&gt;
* Обеспечение сохранения культуры унати на Терстене;&lt;br /&gt;
* Разрешение возникающих конфликтов и спорных ситуаций в рамках как талионовской юридической практики унати, так и законов Республики;&lt;br /&gt;
* Поддержание порядка в сообществах унати в кооперации с местными шерифами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду распространенности в Юго-Центральном Терстене, что стал наиболее густонаселенным унати регионом, а также с целью оптимизации межрасовых взаимодействий, традиционным рабочим языком Гегемонии Терстена считается &#039;&#039;&#039;иберийский&#039;&#039;&#039;. Впрочем, это не останавливает некоторых унати от изучения иных человеческих языков — дехлави или даже панславянского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония и корпорации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масштабная миграция унати в человеческое пространство породила массовый приток нуждающихся в рабочих местах представителей этой расы в состав всех сколь-либо крупных корпораций, действующих на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность заполнить рядовые должности дешёвой инопланетной рабочей силой была весьма привлекательна для рекрутеров самых разных организаций; в частности, особой популярностью они пользовались среди ЧВК и предприятий частной охраны [[Луна|Луны]], Проксимы Центавра и [[Эпсилон_Кита|Тау Кита]], где их физическая сила вкупе с присущими им рассудительностью и хладнокровием приходились как нельзя кстати. Тем не менее, довольно быстро стало ясно, что за счёт своего долголетия и культуры непрерывного совершенствования в избранной области многие кадры, прибывающие на Терстен, чрезмерно квалифицированы для позиций, которые им готовы предложить мегакорпорации. В то же время, преданность унати своим нанимателям вызывала существенные сомнения — формально, ничто не мешало нанятому на ключевую позицию унати через пару лет расторгнуть контракт и вернуться на Могес со всей информацией, которую он получил, и контролировать её распространение стало бы невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с неординарными требованиями ТЗК к лояльности сотрудников, в Гегемонии Терстена сформировалась практика &#039;&#039;&#039;присяг на верность&#039;&#039;&#039;, даваемых целыми кланами в пользу той или иной корпорации. Клан, присягнувший корпорации, фактически передает себя в полное распоряжение избранной ТЗК и клянётся следовать её принципам до конца своих дней; Гегемония, в свою очередь, выступает в качестве медиатора подобных соглашений, рождённых из уникального смешения культуры чести унати и человеческих понятий о лояльности, и следит за тем, чтобы кланы и те унати, что желают к ним присоединиться, следовали данной ими присяге в точности. И хотя скептицизм в отношении этой практики остаётся на высоком уровне среди многих членов высшего руководства практически всех организаций «Большой Восьмерки», они, тем не менее, не отказываются от возможности рекрутировать полностью лояльных и крайне опытных сотрудников, покрывая дефицит подобных кадров на рынке. Так, [[NanoTrasen]] впервые начала набирать представителей унати на должности [[Адъютант|Адъютантов]], [[Лидер_экспедиционной_команды|Лидеров экспедиционных команд]] и Офицеров Внутренней Безопасности именно из состава нескольких кланов Терстена, что поклялись корпорации в своей преданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культура Терстена|Культура и население ]]==&lt;br /&gt;
Терстенианская культура — это множество верований, убеждений и правил этики. Терстениане, которые живут в неразвитых диких местах, имеют тенденцию быть менее образованными, чем те, кто живут в городах. Терстениане обычно упрямы, с чувством долга. Терстениане чаще всего встречаются на кораблях ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно определить происхождение терстенианской культуры. Поскольку планета служила исправительной колонией, на планету было послано большое сочетание убеждений и культур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая известная культура на Терстене существует в самом населенном регионе планеты, а именно, так называемые, &amp;quot;невокии&amp;quot; — выдающиеся люди Западных Земель, которые основали Неваду и ее отдаленные районы. Невокии носят широкие шляпы и более широко улыбаются, как следствие тюремной и общинной жизни. Они также склонны стрелять в незнакомца, когда приглашают его на ужин. Трудно завоевать их доверие, но если Вам это удалось, то они, как известно, становятся верными друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, особенно вокруг Терстен-сити, люди более приспособлены к городской жизни и, таким образом, демонстрируют характерную &amp;quot;грубость&amp;quot; по отношению ко всем, кто не жил в большом городе. Те из Северного Терстена известны как &amp;quot;пинаски&amp;quot;, или &amp;quot;городские хлыщи&amp;quot;, как их называют народ на юге. Это название происходит от первоначального названия каторжной колонии &amp;quot;Пинаскимат&amp;quot;. Они характеризуются строгостью к своим людям. Терстениане с севера, скорее всего, будут служить в армии и флоте, и отчасти вопреки именно этому военные структуры ЦПСС были основаны вокруг Терстен-сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юго-восточные терстениане в окрестностях Южного Харельстона — это в основном тихие, скромные люди, которые в значительной степени отдалены от культуры Терстена, их часто упускают из виду из-за того, что они просто имеют больше общего со своими предками из Солнечной системы. Крупные инвестиции в регионе привели к тому, что многие юго-восточные терстениане покинули планету, сотрудничая теперь с корпорациями или СолПравом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен был политически консервативен, но Терстенианская Демократическая Партия выиграла на выборах в 2299 году, благодаря своей политике. Совсем недавно Демократическая Партия попыталась провести земельные реформы и инфраструктурные проекты для создания связей между населенными пунктами планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к унати ===&lt;br /&gt;
Первоначальное прибытие унати на Терстен ознаменовало резкий скачок в непредумышленных преступлениях ввиду радикальных культурных различий и непонимания унати принципа неэквивалентного наказания; впрочем, формирование Гегемонии и взаимное сближение чуждых культур со временем позволило унати найти стабильную нишу в обществе Республики. В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений — в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена — вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей. Даже использования первого, личного имени унати стало более свободным — хотя обращаться по первому имени к незнакомцу считается по-прежнему грубым, это практически не воспринимается как оскорбление, а в общении с друзьями и вовсе вошло в норму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, несмотря на адаптацию к некоторым особенностям человеческого поведения, терстенские унати, в первую очередь, остаются унати. Почитание предков и стремление достичь такого статуса через непрерывное самосовершенствование по-прежнему остаются краеугольным аспектом их поведения; постулаты [[Культы Унати|традиционных культов]] унати также остаются руководящими принципами в жизни каждого переселенца, хоть некоторые из них и претерпели изменения на основании условий жизни Терстена. Так, культ [[Культы Унати#Плодотворные огни|Плодотворных Огней]] сохранился на Терстене почти в первозданном виде, в то время как последователи [[Культы Унати#Великая Стратегия|Великой Стратегии]] отошли от традиционной &amp;quot;эволюции через конфликт&amp;quot;, вместо этого сосредоточившись на развитии навыков, необходимых для выживания в условиях терстенских пустошей, и достижении превосходства за счет тактического мышления и знаний о сопернике. Оказавшись вдали от родного Мирового Океана, йоза, следующие [[Йоза&#039;Унати#Вера|Ага-Эхе]], тоже нашли для себя новое призвание, заключающееся в познании воли духов новых морей, что открылись для них. Для кого-то источником этой новой интерпретации веры стал Белый Океан, в то время как для других — необъятные просторы космоса в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение человеческого населения к унати, в свою очередь, можно в целом охарактеризовать как оптимистичное. Необычный для человека быт этой расы нашел свое место в разнообразии культур Терстена, вызывая у местного населения любопытство и интерес. Многие жители Республики нашли в унати хороших друзей и верных товарищей, с энтузиазмом посвящая их в местные традиции и способы рекреации. С 2292-го года люди и унати Терстена вместе отмечают ежегодный праздник &#039;&#039;&#039;Прибытия&#039;&#039;&#039; — фестиваль, посвященный культуре и быту двух цивилизаций, нашедших общий дом на Терстене. Празднование Прибытия начинается с 16-го марта — дня, когда первые иммигранты с Могеса ступили на поверхность Терстена — и продолжается в течение недели, на протяжении которой терстенцы обоих видов могут насладиться традиционной кухней, музыкой и искусством другого народа, отмечая как их различия, так и сходство. В свою очередь, случаи ксенофобии по отношению к унати чрезвычайно редки и как правило порицаются народом Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Терстен известен своими политически и социально консервативными взглядами, несмотря на то, что он имеет больше всего избирателей, зарегистрированных в Либеральной Партии Лордании. Невада, самый большой город планеты, иногда называют «самым либерально-консервативным городом в Лордании». Согласно данным исследовательского центра религии Лордании, большинство приверженцев веры Терстена являются христианами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крупнейшие города===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Самые населённые города Терстена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Город || Доминирующая культура || Местоположение || Основной Язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Невада|| Невокии || Юго-Центральный Терстен || Иберийский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. Трестен-Сити || Пинаски || Северо-Центральный Терстен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. Южный Харельстон || Юкилены || Юго-Восточный Терстен || Дехлави&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. Ровена || Рованы || Северо-Восточный Терстен || Панславянский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. Уайт Оушен-Сити || Оушены || Центральный Трестен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. Бибисанго || Дастбоулеры || Восточный Терстен || Жестовый, Иберийский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. Моора || Mоорины || Северо-Западный Терстен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Гармония  || Дастбоулеры || Восточный Терстен || Иберийский, Жестовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9. Лоулесс|| Невокии || Западный Терстен || Иберийский, Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10. Рангамати || Юкилены || Юго-Восточный Терстен || Дехлави&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Имеются данные о том, что родная флора и фауна эволюционировали на Терстене уже три миллиона лет назад. Археологи из Университета Терстен-сити в настоящее время ведут горячие споры о конкретных вымерших разновидностях беспозвоночных, окаменелости которых показывают, что те, возможно, использовали каменные орудия труда, проявляли признаки интеллекта и чувств. Однако на момент человеческой колонизации, на планете не было обнаружено никаких признаков разумной жизни, и многие из местных видов планеты были одомашнены для использования крупного рогатого скота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каторжная Колония Пинаскимат===&lt;br /&gt;
К 2235 году многие тюрьмы в межпланетном пространстве стали переполняться, и вместо того, чтобы противостоять потенциальному законопроекту о строительстве большего количества тюрем, Первая Лорданианская Республика совместно с Терранским Содружеством колонизировала пустынную планету Пинаскимат. Северный Пинаскимат стал каторжной колонией, где правили и организовывали все заключенные. Город Харельстон был основан колонистами из тюрьмы Харельстон, — первыми из заключенных, которые были вывезены из Лордании. Многие из заключенных, бежавших или освобожденных, укрылись в бесплодных районах Терстена и образовывали поселения и общины, которые позже стали называться &amp;quot;Неваданская Территория&amp;quot;, поскольку одна из самых больших общин в этом районе была основана заключенными из Невады, что находится на Земле. Они основали Свободный Город Невада на другой стороне планеты, в Южном Пинаскимате. Много лет спустя этих заключенных, в конце концов, помиловали и включили в официальный состав терстенского правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было передано, в общей сложности, 17 000 заключенных и 2000 их тюремных надзирателей. Регион, уже оккупированный поселенцами и оппортунистическими колонистами, был назван Каторжной Колонией Пинаскимат, пока система уголовного наказания не была объявлена вне закона в 2250 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2240-е годы всё начало рушиться, тюремная система также подверглась депрессии. Не имея возможности поддерживать свою инфраструктуру, беспорядки и протесты привели к пожару в тюрьме Харельстон. Поскольку все больше и больше заключенных освобождались и сбегали в неизведанные районы планеты, авторитетный арестант-политик Джонатан Терстен повел за собой оставшихся в живых людей из Харельстона, чтобы основать новый город на западе — Фритаун. Интенсивные переговоры с правительством привели к отмене уголовной системы на планете. Джонатан Терстен смог договориться о признании новой Республики Пинаскимат, которая стала главным правительством планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спор между Пинаскиматом и Невадой угрожал перерасти в военный конфликт, пока Джонатан Терстен — бывший губернатор Территории Пинаскимата, не вмешался, чтобы разрядить ситуацию. Чтобы доказать свое желание заключения мира, он преодолел 24 600 км от Пинаскимата до Невады. После пятнадцати дней интенсивных переговоров, две территории заключили между собой мир: ни одна из сторон не претендует на роль лидера планеты и они и остальные регионы планеты живут по обоюдному согласию. Терстен совершил героический подвиг. Возвращаясь домой в столицу Пинаскимата — Фритаун, самолет Терстена из-за неисправности потерпел крушение в пустынной области планеты, которая ныне находится недалеко от города рядом с Белым Океаном. Терстен был найден через шестнадцать часов, и он был жив. Несмотря на оказанную медицинскую помощь, он не выжил и скончался. Территория Пинаскимата проголосовала за то, чтобы переименовать планету и свою территорию в &amp;quot;Терстен&amp;quot;. Территория Невады поддержала и полностью признала переименование планеты, окончательно положив конец следам пенитенциарного прошлого планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период между 2250 и 2251 годами на Неваданской Территории стали появляться ранчо крупного рогатого скота и маршруты для его перевозки нео-ковбоями в северные земли и районы Терстенской Территории, где поселялись нелегально. В 2253 году четыре из пяти основных маршрутов для крупного рогатого скота на границе с Невадой проходили через Терстенскую Территорию. Историки утверждают, что это была одной из основных причин объединения Терстена, поскольку жизненно важна перевозка продовольствия без необходимости крупных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение присутствия ковбоев Невады и ее жителей на Терстенской Территории побудило Терстенское Территориальное Правительство установить Слепой Закон от 2256 года, который разделил земли независимых колоний на наделы для отдельных семей, поощряя фермерство и частную собственность на землю среди колонистов, но экспроприируя землю к федеральному правительству. В ходе этого процесса, частные компании заняли почти половину независимой земли на территории для инопланетных поселенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонистами были совершены крупные покупки земли, в том числе Большая Покупка 2259 года. Обычно земля была открыта для поселенцев по принципу первой очереди. Те, кто нарушал правила, пересекая границу территории до официального момента открытия, часто подвергались жестокому наказанию крупными землевладельцами из Лордании, а нападения на колонии и уничтожение наемными компаниями были обычным делом до 2290 года, когда частные компании уже были объявлены вне закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об объединении Территорий Невады и Терстена в одно крупное государство стали говорить к 2268-му году, когда Закон Лоренса открыл двери между поселениями обоих правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23 век===&lt;br /&gt;
16 ноября 2268 года Территории Невады и Терстена были официально объединены в планетарное Государство Терстен, поддерживаемое и официально утвержденное Лорданианской Народной Республикой, в которую Терстен был быстро включен.&lt;br /&gt;
Новое государство стало фокусом для развивающейся тяжелой промышленности, поскольку открытие залежей нефти, титана, золота и драгоценных металлов на планете побудили города быстро расти в численности населения и богатстве. Впоследствии, Невада стала известна как &amp;quot;Производственная Столица Лордании&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная напряженность усугублялась Народной Республикой, которая способствовала ксенофобии и гонениям многих не-лорданианских этносов. Неваданская Вооруженная Гонка вспыхнула в 2274 году против местной власти, и лорданиане атаковали марсиан. Это был один из самых расточительных эпизодов расового насилия в истории Лордании, три дня беспорядков привели к разрушению значительной части марсианских городских районов, а число погибших оценивалось в 9500 марсиан. К концу 2270-х годов многие из лидеров беспорядков были расстреляны бандами-бродягами, и дух терстенианского единства внутри Народной Республики, возглавляемой Консулом, упал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2278 году Терстен-сити стал местом одного из самых разрушительных террактов в истории Лордании. Взрыв Парламента Терстена, в ходе которого &amp;quot;Восьмерка Вендетто&amp;quot; детанировало три взрывных устройства в Парламенте во время сенаторской встречи, в результате чего погибло 200 человек, включая Командующего Офицера Лорданианской Полиции. Этот теракт часто считается официальным началом Лорданианского Восстания против Лорданианской Народной Республики, с аналогичными действиями, далее происходящими в Кластере. Сопротивление находилось вне закона, как террористическая организация до 2279 года, когда Народная Республика пала, и планета перешла в независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимость и Золотой Век===&lt;br /&gt;
После краха Народной Республики, Терстен быстро объявил о своей независимости и учредил конституционную Терстенскую Республику в 2281 году. В отсутствие местного правительства она вступила в период, известный как Золотой Век. Этот период характеризовался экономическим ростом и нужде в инфраструктурных улучшениях, что привело к большому демографическому буму. Рост Терстенской власти означал, что он стал значимым игроком в межзвездной политике. В бурные годы Интеррегнума (2280-2288) на Терстене значительно увеличилось количество населения, а иммиграция была наконец легализована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен вместе с Юклидом и Тьяннани выступил против Лорданианской Прокламации и тесно сотрудничал с Тьяннани в поисках союза с соперниками ЦПСС – [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Однако расхождение в отношениях между Терстеном и Тьяннани вызвало быстрый референдум о вступлении в формирующуюся Вторую Лорданианскую Республику. Республиканская партия набрала 56% голосов. Даже сейчас, 30 лет спустя, эти события обсуждаются на дебатах до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числившись в Республике, Терстену необходимы были улучшения в инфраструктуре, и теперь начинает застраивать огромные свободные области Равнин и, наконец, возводится новый космопорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терстен и ЦПСС===&lt;br /&gt;
Новая эра привела к появлению новых угроз, таких как активизация воксов, нападающие на колонии. Это вызвало приход Флота ЦПСС, который начал строительство новой академии и центра рекрутирования на Терстене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведение космопорта Терстен-сити в 2290 году позволило планете экспортировать товары межзвездного класса, а вместе с ними и обретать новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] многие терстениане набирались в войска обороны. Несмотря на разногласия, конфликт между Конфедеративными Системами Лордании и Второй Лорданианской Республикой не разразился, и многие терстениане были отправлены на линии фронта основных боевых действий. В общей сложности около 30 000 терстенианов погибло в Конфликте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента получения планетой статуса ассоциированного члена ЦПСС вопрос о проживающих на Терстене унати стал одной из тем для жарких дебатов в [[Центральное Правительство Солнечной Системы#Ассамблея Солнечной системы|Ассамблее Солнечной системы]].Тот факт, что большинство терстенских унати являются гражданами Республики, до сих пор остается одним из крупнейших препятствий на пути к получению Терстеном и другими мирами ассоциированной части Лордианского Кластера статуса полноправных членов ЦПСС. Пример сосуществования унати и людей на Терстене активно используется политиками [[Центральное Правительство Солнечной Системы#Политические Партии|Прогрессивного Альянса Граждан и Солнечного Экосоциалистического Единства]] в качестве одного из основных аргументов в пользу целесообразности законопроекта о гражданстве для представителей ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло почти 20 лет с момента голосования за сближение с ЦПСС, и Золотой Век закончился. Постоянное расширение влияния терстенского правительства привело к угнетению родных невокиев, которых сейчас выгоняют из собственных ранчо, чтобы уступить место инновациям. Все больше и больше людей покидают Терстен в поисках новых возможностей через свои новые связи. Наряду с грядущим членством в ЦПСС, наступает новая эра развития и изменений... Конец для терстенианских ковбоев близок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ролеплей аспекты==&lt;br /&gt;
В то время как персонажи из Терстена часто ассоциируются с грубыми типами из вестернов, есть много вариантов в том, каким может быть персонаж с этой планеты. Вот несколько примеров. Не стесняйтесь использовать эти идеи и создавать что-то новое.&lt;br /&gt;
*Бывалый терстенианин, служивший во время Гайского Конфликта, и многие ваши друзья отдали свои жизни в защиту СолПрава. Возможно, вы были одним из счастливчиков, которые выжили. Сколько ваших старых приятелей все еще живут? Может быть, они вернулись домой, что планируете сделать и вы, когда ваша служба закончится.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж вырос в Южном Харельстоне или где-то рядом и ценит интеллект больше, чем мускулы. Вы считаете большинство других терстенианов «слабее» и получили образование в одном из корпоративных колледжей, после чего быстро устремились в космос.&lt;br /&gt;
*Старый терстенианин, родившийся в середине 60-х годов, рос в смутные времена, наблюдая, как планета становится частью ЦПСС. Возможно, сейчас дела обстоят лучше, но какой ценой?&lt;br /&gt;
*Вы выросли в окрестностях города Терстен-сити. Молоды, вы выросли слишком поздно, чтобы воевать на Гайе, но, мальчик, наступит хороший день, чтобы умереть. Вы поступили на службу в Силы обороны, как только смогли, и продолжаете традицию в стиле «Кончай это дело». Просто помните, что безрассудное поведение может стоить жизни.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж вырос в Центральном Терстене, на «диком западе» планеты. Вдруг планы ЦПСС по развитию инфраструктуры поставят ваше ранчо прямо под их прицел? Или, вдруг, вы просто не хотите больше жить, дышать тем дерьмом на ранчо, которое останется до конца вашей жизни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=16132</id>
		<title>Культура и общество Таяра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=16132"/>
		<updated>2025-07-06T07:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: вернул букву&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
=== История таяра ===&lt;br /&gt;
В течение сотен лет Адомай одновременно объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратели управляли тяжелой рукой. Высказывание без разрешения Надзирателя, было наказуемо жестоким избиением или смертью. Тем не менее, их единому фронту удалось принести беспрецедентный объем ценных знаний… Для правящего класса. Более молодая, чем человечество, цивилизация, под разными кланами надзирателей до вмешательства человека, имела технологическую базу уровня приблизительно 21 века на Земле, но с оборудованием связи на уровне поздних 2000-х годов, что давало повод улучшать коммуникации для правительства.&lt;br /&gt;
Часть технологий, проектных данных, постов управления, используемых Рабовладельцами была уничтожена, часть — нет. Что-то уничтожалось надзирателями, которые не хотели отдавать такие ценности простым таяран, а часть была уничтожена силами восстания, вероятно, по ошибке. Несмотря на все развитие расы, большинство таяра были неграмотны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей ЭК, совершая очередной исследовательский вылет обнаружил, вероятно, исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация что могла передаваться была испорчена помехами, однако, судя по всему, причиной исходящих радиоволн была передача осмысленных данных. Спустя некоторое время источник радиоволн был вычислен и к нему была отправлена научная экспедиция. Источником оказалась ледяная планета. На ней были обнаружены признаки разумной жизни. В 2234 году все лингвистические проблемы были решены. Был создан первый словарь, позволявший проводить общение между Таяра и Человечеством. Контакт был очень ограниченным. Была сформирована комиссия из крайне ограниченной части экипажа корабля, которой было позволено спуститься на поверхность. Все их действия были под строгим надзором Рабовладельцев, сам факт встречи оставался в тайне. Кроме крайне-малого числа надзирателей никто не знал об этом событии. Позднее комиссия вернулась с результатами переговоров на свой корабль, а оттуда — на Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого ряд мегакорпораций был заинтересован в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать ресурсы самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, а также оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря притоку технологий и оборудования таяра, исследуя чужое, пытались создавать свои собственные аналоги: ретрансляторы, роботы, дроны, оборудование для работы в космосе.&lt;br /&gt;
Таяра продолжали развитие в своей системе. Создавались первые колонии на соседних мирах, пускай и непригодных для жизни. Шло активное изучение окружающего космоса, была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней звездной системе. Туда же, как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей. Когда корабль прибыл в соседнюю систему, он действительно обнаружил пригодную для жизни планету с азотно-кислородной атмосферой. Экосистема ещё не успела сформироваться, вся жизнь оставалась в океане, а на суше только-только появлялись леса. Все пробы с образцами были взяты, на орбите был оставлен навигационный буй, сообщающий о том, кому теперь принадлежит этот мир, а сам корабль вернулся на родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднялся. Очень медленно, но уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь требовалось все большее число квалифицированных специалистов, для работы с более технологичным оборудованием и, в частности, подготовки скорой колонизации соседней звездной системы. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако, как оказалось позже, дать таяра вкусить свободы оказалось ошибкой. Спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и революционных настроений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Йормитаре, на ранним утром 3-его даррхаза весны 431 аратула, во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, началась паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье. До конца дня не происходило ничего, никаких акций протеста. Но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Казалось, это был заговор, большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону противников режима Надзирателей, открыв свои арсеналы для всех мятежников. За одну ночь на огромной территории произошло множество событий. Весь Этари оказался под контролем сил сопротивления: склады, ангары, радио-вышки, верфи. Стоило надзирателям отправить силы для попытки погашения восстания, ослабив влияние в отдаленных регионах — огонь революции разгорался в других, ослабленных отводом вооруженных сил, областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой промежуток времени. Однако, в 14-й даррхаз зимы, спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончилась зима 463 аратула, начался не только новый аратул, но и новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти на Адомае, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования, объединения системы, захвата С’рандара, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, позитивными и негативными, вписать в себя взлеты и падения. Теперь двигать Таяра вперед будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, родившиеся свободными и уверенно смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В наши дни ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajmapsec.png|400px|thumb|right|Космическое пространство, принадлежащее КСА]]&lt;br /&gt;
[[Файл:CCA .png|200px|thumb|right|Флаг Конфедеративного Содружества Адомая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таймлайн ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Заката ====&lt;br /&gt;
* 1 аратул - 1810 год — Падение форонового метеорита на Адомай. Начало первого года большого неурожая. Большинство сельскохозяйственных растений гибнут. Грунтовые воды отравляются, массовый падеж домашнего скота. Ужасные болезни губят обитателей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 ар — Первое появление надзирателей среди таяра. Они объясняют происходящее гневом духов. Начало распространения их культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19 ар — Гибельные года неурожая закончились, распространение токсинов остановлено, зараженные территории начинают исчезать. Надзиратели объясняют это тем, что духи простили народы таяра. Однако они все ещё должны следовать указаниям Надзирателей, слушаться их, дабы избежать повторения событий в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 41 ар — Культ надзирателей расширяется все дальше и дальше. Большая часть центрального материка так или иначе находится под их контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 73 ар — Весь центральный материк подчинен надзирателям. Начинается расширение их влияния на другие области Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 92 аратул - 1866 год — Изобретение пороха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 137 ар — появление посланников надзирателей среди тех, кто обитал на Архипелаге Этари и дальних материках экватора. Используя яды, различные отравы они вызывают болезни среди Таяра и неурожаи на полях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 215 ар — Большая часть тех, кто живёт в относительно благоприятных районах Адомая подчинены надзирателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 311 аратул - 2000 год — Остаточное сопротивление подавлено. Все таяра, что живут на благоприятных территориях или поклоняются надзирателям, или мертвы. Силой, обманом, огнем или копьем — простые Таяра подчинены и оставлены без будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Ночи ====&lt;br /&gt;
* 1 аратул - 2000 год — На Адомае больше нет тех, кто помнил себя свободным. Нет и их детей, и детей их детей. Потомки ранее свободных, ныне — рабы поклоняются надзирателям как богам. Таяра, объединённые надзирателями движутся вперед в своем развитии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 ар — изобретение парового двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 12 ар — создан первый самолёт, пролетевший 890 йорн (примерно 712 метров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 31 ар — изобретено электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 37 ар — создание первого ДВС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 51 ар — изобретен Телеграф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 72 ар — создано первое радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 89 ар — Создание сети радиостанций и телеграфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 109 аратул - 2066 год — Таяра вывели на орбиту Адомая первый искусственный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 139 ар — Выведение на орбиту спутника-ретранслятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 181 ар — Прорыв в области робототехнике. Создание первых управляемых дистанционно роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 199 ар — Создание первых автономных роботов, способных выполнять определённые сложные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 201 ар — Таяра вывели на орбиту Адомая первый орбитальный радио-телескоп и по совместительству радио-приемо-передающую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 223 ар — Обнаружены радиоволны, вероятно передающие данные, идущие из дальнего космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 249 ар — Выведение на орбиту ещё четырёх спутников. Создание первой спутниковой системы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 267 ар — Надзиратели создали орбитальную спутниковую группировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 297 ар — Создание первой орбитальной исследовательской станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 329 ар — Отправка первого дрона на С’ранджир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 335 ар — Отправка дронов на орбиту С’ранджира. Создание спутниковой группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 341 ар — Резкий технологический подъём. Получены технологии, позволяющие перемещаться в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 352 ар — Создание первого научного аванпоста на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 357 аратул - 2217 — Основание автономной колонии на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 370 ар — Удаленное исследование соседней звездной системы показало наличие планеты пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 382 ар — Создание сети малых автономных форпостов, предприятий добычи редких газов на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 383 аратул - 2234 год — Первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 397 ар — Отправка первого исследовательского межзвездного корабля в соседнюю звездную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 402 ар — Благодаря повсеместному внедрению новых технологий, большинство простых Таяра живут на уровне развития конца 20, начала 21 века человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 417 ар — Принятие программ реформации общества. Первые попытки создания псевдократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 429 ар — Возвращение исследовательского корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 431 аратул - 2263 год — Пламя восстания распространяется по Адомаю с огромной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 463 аратул - 2282 год — [[Адомайский Конфликт]] завершен. Зверствующий режим надзирателей разгромлен, а все они — убиты. Второй контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Рассвета ====&lt;br /&gt;
* 1 аратул - 2282 год — Закончен раздел влияния на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 аратул 17 даррхаз зимы -7 июля 2284 год - основание КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 ар — На Адомае почти нет больше следов послевоенной разрухи. Города — восстановлены, памятники — воздвигнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 аратул - 2287 год — Отправка исследовательских, научных и колониальных кораблей в систему [[Сии’Рахн-Ир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 17 аратул - 2294 год — Основание колонии в системе Сии’Рахн-Ир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 38 аратул - 2305 год — Произведен первый тестовый запуск гейтвеев Замсиин-Ир-Сии’Рахн-Ир. Монтаж основных систем на каркас завершен, врата работают. Остается лишь закончить монтаж брони, обшивки и множества других не критичных, но необходимых для завершения проекта модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45 аратул - 2310-2311 года - Настоящее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными. Напитки же в целом также — схожи друг с другом, от соков разных растений до травяных настоек. Разница лишь в том, что в каждом регионе Адомая имеются свои травы, и от места к месту вкус этих напитков будет серьёзно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джун’Дарик — забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая ещё не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кахал’кет Аль’киха (Горный торт) — Простой торт с орехами Чар’ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу’а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джурл’Ма Тул’Креш (Сладкий суп) — очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл’Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Азураг’Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») — приготовленный сироп Джурл’Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар’ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ррааси — популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при её приготовлении. Слегка приправленная измельченной за&#039;драа, она подается холодной на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эль-А’хум — тонкие ломтики Элу’а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану’дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану’дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джурл-Ма’Туа — один из древних напитков Таяра, широко распространившихся по Адомаю. Его можно было бы назвать вином, если бы это не включало в себя то число различных пряностей, специй и приправ. И если для обитателей Адомая он кажется приятным на вкус, то представители других видов, из-за непривычности к такому вкусу, могут быть шокированы тем что почувствуют, попади этот напиток им в рот. «Словно жидкий ад ползет сквозь мое горло, через рот к желудку» — сообщал о своих ощущениях один из выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Poradgozeta.jpg|170px|thumb|right|Одна из старых, послевоенных, газет таяра, на примере которой можно судить об их письмености.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’маас — традиционный язык на Адомае, который изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения с произношением слов, обусловленные отличием строения человеческого речевого аппарата от таярского; &amp;quot;С&amp;quot; превращается в &amp;quot;Ш&amp;quot;, и порой целые слова произносятся полностью неверно. Сиик’маас полностью вербальный. Считается некультурным разговаривать на этом языке в присутствии тех, кто, вероятно, им не обладает, даже если у них есть возможность его изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’тайр — это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’Тая-Та’апа — один из древних языков, ныне почти неизвестных. Это тот язык, что был дарован таяра, по их вере, духами. Язык, нарекающий всё, что есть во вселенной, дарующий имена. Сейчас его знают немногие, а передается он от отцов лишь к своим сыновьям. Тем, кто не знает этот язык, известно лишь то, что он крайне глубок, сложен, прекрасен на слух и позволяет дать имя всему, что есть вокруг. У людей тоже был подобный язык ранее, и имя ему было — латынь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно обратить внимание на то, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Таяра склонны использовать в именах много Р, Н, М, Х, Ш, иногда с Г или Ж. Также в именах таяра часто встречаются несколько пауз, к примеру: Микам Джа’мка. Ранее считалось хорошим — иметь имя с определённым смыслом, глубоким содержанием. После того, как власть надзирателей распространялась по Адомаю и большинство древних традиций, как и знаний, были утеряны или забыты имена со временем становились короче и проще, чем были в более ранние эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был в подавляющем большинстве неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного, они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драма, и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Таяры, не умевшие читать, узнавали сюжеты выдающихся литературных произведений своего времени из пьес, основаных на письменных сценариях. Зачастую эти постановки также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, предпочитаемых рабочим классом до революции. Со временем, совместно с развитием технологий широко распространялось искусство кинематографии. Надзирателями оно использовалось для высмеивания проблем и отвлечения внимания от тех вещей, которые простым таяра были не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности, письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Единицы Измерения ===&lt;br /&gt;
За минимальную единицу времени, как секунда у людей, у таяра принята единица, которая именуется «Дрархи». Равен он приблизительно 1.03 секундам. Научных объяснений почему именно такую продолжителньость имеет Дрархи — достаточно, но наиболее популярным является абсолютно не научное объяснение. «Дрархи» — минимум времени, сколько нужно таяра полный взмах хвоста. Помимо аналога секунды есть аналоги минут и часов, разумеется. Так, в «Сану» 100 дрархи или иначе 108 секунд. В аналоге часа - «Вамир»— 72 сану, а в подобие суток «Дархаз» -  36 вамиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За единицу измерения длины принят термин именуемый Йорн, при конвертации он будет равен почти 0.8 метра. В древних легендах упоминалось, что именно таким был шаг одного из ученых, изобретателей, лекарей, целителей таяра, живущего за сотни лет до порабощения Адомая. Уникальная историческая личность, считаемая духом-во-плоти в более поздние времена. Более крупной величиной длины является Кет&#039;Чакх, равный почти 500 метрам. Принято это за единицу, к которой относятся как к километру. Используется при более крупных расчетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За единицу веса принято считать Жунрр-Чакх, равный приблизительно 0,9 кг. С этим все тоже достаточно просто, если насыпать зерна в самое обычное ведро, то будет там примерно 10 Жунрр-Чакх. По крайней мере так принято считать. В дальнейшем эта величина аналогичным образом скалируется. Например величина, которая будет уже ближайшим аналогом тонны, будет состоять из тысячи единиц меньшей величины. Также и с аналогом грамма — в одном Жунрр-Чакх содержится тысяча Чакхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год у таяра называется аратул, в одном аратуле 74 суток - дархаз, которые длятся по 36 часа - вамир. Минуты называются сану, а секунды дрархи. У них нет привычного отсчёта месяцев, год делится на четыре периода: зимний 31 даррхаз, осень и весна – по 16 даррхаз, лето - всего 11 даррхаз.&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная была создана, когда изначальные сущности, обитавшие в Эфире, обнаружили то, что называлось Нексусом — центром и источником всей существующей в мире энергии. Это открытие привело к высвобождению ими его мощи, что позволило духам создать и формировать вселенную в соответствии с тем, что они считали нужным. Оставшаяся энергия сохранялась другими духами, часть которых становилась семенами жизни, что развивалась во всем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай явления любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с заката шестидесятого дархаза от рождения. Они упоминаются на протяжении всей истории таяра. Затем, таяра меняют свои вуали в течение одного сезона после дархаза, знаменующего окончание 21-го аратула от рождения, и в начале 34 аратула жизни, но пропуская после дархаза рождения уже два сезона. Сегодня вуали гораздо более продвинуты, чем их старые вариации, и обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьёзным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Духи ====&lt;br /&gt;
У каждого на Адомае — своя вера, однако у многих верований есть много общего. Однако, существуют те духи, в которых верят и которых почитают во всех районах Адомая почти все таяра. Кто-то больше, кто-то меньше, по крайней мере о них почти все таяра точно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тая-А’аша-Та’апа — один из двух духов, что принесли семя жизни на Адомай, отец и прародитель всех таяра. Является добрым духом, что всегда поможет своим сыновьям. Все трудности жизни, что встречаются представителями таяра — являются испытаниями, что он сотворяет для них, чтобы доблестные сыновья его становились славнее и сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тая-Мав’ава-Та’апа — одна из двух духов, что принесли семя жизни на Адомай, мать и прародительница всех таяра. Является добрым духом, что защищает своих всех дочерей. Пытается оградить их от напастей, любя, как родная мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кирр’Нияр’Шамрра’Ширрра — один из добрых духов, тех, кто приглядывает за таяра окружая их своей заботой, помогая им по возможности. Несущая Огонь Указывающий Путь почитаема теми, кто отправляется в далекие края, так или иначе, уходя далеко от дома туда, где существует опасность для жизни. Ранее, столетия назад, она почиталась путниками, мореходами. В последние десятилетия о помощи её стали просить летчики, солдаты. Те, кто уходили из дома, чтобы защищать других, порой жертвуя собой. Прося о помощи её, те, кто просил, надеялись вернуться живыми и здоровыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сарр’Жиррр’Шисша — дух, олицетворяющий судьбу. У каждого свой путь, и именно этот дух отвечает за все то, что встретят таяра на своем пути. Горе или радости, черные и светлые полосы жизни — прося его о покровительстве, наверное, можно добиться успеха в делах своих. Многие таяра почитают Плетущего Нить Судьбы, кто-то из страха, кто-то надеясь на счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мансш’Сира’Джамка’Ма — дух, почитаемый лекарями. Упрашивая о помощи Руку Заботы Простирающуюся со Звезд, лекари надеятся что смогут повысить шанс лечения тяжелораненых, или смертельно больных. Многие из тех, кому нужна медицинская помощь молят о помощи её, в надежде не умереть. Но помимо лекарей и больных её почитают и просто в повседневной жизни. Каждый, кто делает доброе дело, никому не вредящее, может рассчитывать на её поддержку. А сколько кулинарных шедевров было создано благодаря её поддержке — неизвестно. Но действительно много, наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Т’Шира Цжерч’Саррка’Та-Пирка — злой дух, но все ещё почитаемый. Несущий Воздаяние — тот, кто карает таяра, с поводом и без. Никого он не защищает и почти никому не помогает. Почти. Но тот, в чьем сердце горит огонь, а в душе горит желание свершения мести, принесения кары — получит помощь от него. Он поможет принести наказание, месть другому, хитростью своей забирая две жизни — просящего и цели. Он поможет держать оружие крепче, биться яростнее и стрелять точнее. Когда кто-то сражается и умирает — он рад. Ему все равно, чья льется кровь, кто страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ширрпа’Нара Шам-Санка — дух, по верованиям Таяра, помогающий тем, кто разводит скот, собирает урожай, или сажает его. Одаряя земли Адомая своей помощью, делая их плодороднее, он тот, кто кормит многих таяра. Фермеры часто задабривают его, просят о помощи, большем урожае. Или, в случае неурожая задабривают его сильнее, в надежде на урожай хотя-бы в следующем сезоне.&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Ист Каш&#039;шта-Хассар - один из сильнейших среди злых духов. В религии таяран он воплощает все самое злое: боль, страдание, подлость, предательство, жестокость, безумие и даже смерть. По преданию этот дух живет в Ррма’Дит Драхор - “Смертной Тьме”, что на южном полюсе Адомая. В эпоху Ночи Надзиратели отправляли опасных преступников и просто неугодных таяр в Смертную тьму в качестве казни. И хотя обреченные таяры просто замерзали насмерть или умирали от отравления фороном, таярами это виделось это так, будто Ши&#039;ист забирал их жизни себе. Имя этого духа не принято произносить, однако иногда в моменты эмоционального напряжения таяры используют его в качестве ругательства или проклятия, при этом часто не делая паузу в имени, чтобы таким образом выразить свою неприязнь этому духу.&lt;br /&gt;
* Ма&#039;Эси Таш-Тара-Хи - дух судьбы или злого рока. Некоторые считают ее злой, а некоторые - нейтральной. Это дух которого почитают и боятся одновременно. По преданию, привлекший ее внимание может стать невероятно счастливым, но скорее навлечет на себя беду. В любом случае это будет большое потрясение, которое, все же является не выражением расположения или ненависти самого духа, а лишь ее бесстрастным взглядом на жизнь привлекшего ее внимание таяра. Чтобы не привлекать внимание Ма&#039;Эси, надо жить скромно, не заявлять о себе как о ком-то особенном, ведь Ма&#039;Эси не любит выскочек.&lt;br /&gt;
* Га’Кхат Ма-шти - целое семейство небольших, но очень опасных духов. От них легко спасает вуаль, но если ее снять и поблизости есть Га’Кхаты, то они попытаются проникнуть в тело таяра, поработить его дух и склонить к однополым отношениям. Большинство таяра обладают достаточной силой воли, чтобы отразить натиск этих духов, но некоторые поддаются их влиянию и это обрекает их на незавидную очередь. К сожалению единственный известный способ освободить узников Га’Кхат Ма-шти - ритуальное сожжение или кремация.в этом случае, очищающий огонь разделяет душу таяра и злобного Га’Кхат, после чего первая отправляется в Ал-Бендж С’Ри, чтобы воссоединиться с другими духами таяр, а позже переродиться на Адомае, а второй возвращается к своей вечной охоте на слабых таяр, небрежно относящихся к своей вуали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социум ===&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что половой диморфизм выражен неярко, в их социальной структуре широко распространено равноправие. В семьях зачастую главным является более инициативный, сильный. Среди таяра Адомая широко распространена моногамия, но, несмотря на это, полигамия не является чем-то порицаемым и иногда, все же встречается. В большинстве случаев во главе семьи стоит муж, но на примере клана Хадхим можно увидеть что и жены могут добиться значительного успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если двое таяран находят друг друга привлекательными, то они начинают сходиться, все больше времени тратя на совместное времяпровождение, адаптируясь к партнеру. Они стараются заниматься совместным отдыхом, творчеством и иными занятиями чтобы привыкнуть к своей второй части. Спустя долгое время, убедившись в искренности своих чувств, таяра заключают союз, создавая семью и распределяя обязанности внутри неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время каждый может жить так, как хочет, делать то, что хочет и добиваться того, чего хочет, но есть часть областей, доступ куда весьма и весьма ограничен для представительниц таяра. Они могут заниматься военной службой, но в мирное время добиваться значительного карьерного роста там не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети, до момента получения своей третьей вуали, живут с родителями, не имея возможности покинуть родительский дом. И если после своего совершеннолетия представители таяра могут покинуть его и жить так, как посчитают нужным, то представительниц куда-либо отпускать сразу после пересмены вуали не принято. При этом речь идет не о &amp;quot;домашнем аресте&amp;quot;, а о самостоятельной жизни в своем доме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра почитают своих предков, гордятся ими. Любой таяран может рассказать многое о своих родителях, своей семье. Хранение памяти о своих предках — важное для таяра, от того и существует множество клановых гобеленов, зарисовок, пьес и рассказов, передаваемых из уст в уста. В результате, конечно, может быть так что подвиги и достижения будут преувеличены, однако мало кого это может волновать. Главное, что не преуменьшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что любое проявление мужеложства среди представителей таяранского спиритуализма считалось смертным грехом, последствием небрежного отношения к своей вуали. Злые духи Га’Кхат Ма-шти, что проникали в телеса мужей, совращая их, не желали отпускать тела бедных таяра, извращая не только тела бедняг, но и души. Ради спасения одурманеных окружающие таяра были готовы на многое, из-за чего множество порабощенных злыми духами были сожжены, а души их, избавленные от бренного тела, отправлялись на перерождение. Злые духи же погибали, привязанные к смертным телам падших мужей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немаловажным элементом социального взаимодействия являются устойчивые фразы и ругательства. Вот некоторые наиболее распространенные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Месса - самым распространенным ругательством является упоминание Мессы или родства объекта с ней. История умалчивает о причинах такого применения названия планеты. &lt;br /&gt;
* Шиист - применяется без характерной паузы в середине. Принцип применения этого ругательства такой же как и у упоминания Мессы. &lt;br /&gt;
* Животные - сравнения с неразумными животными считается ругательством. Причем сравнение с фарвой, из которых эволюционировали таяран (аналогично тому как обезьяны являются предками людей) является наиболее оскорбительным из таких сравнений. &lt;br /&gt;
* Кот/кошка - после начала интеграции таяран в галактическое сообщество, стало нередким сравнение таяр с кошками. Чаще это употребляется не самими таярами, а людьми по отношению к ним. У таяр такое название считается не столько оскорблением, сколько проявлением невежества. &lt;br /&gt;
* …до кончика хвоста - несмотря на то, что хвост - очень важный орган таяр, его кончик является самой дальней от головы частью тела. Таким образом выражение “твое мнение ему до кончика хвоста” означает, что мнение собеседника так далеко от разума таяра, что совершенно не принимается в расчет. &lt;br /&gt;
* Лысый - крайне редко у таяр рождаются дети, у которых даже после нескольких аратул не начинает расти шерсть. Такие таяры, как правило не выживают в жестоком климате Адомая. Обозвать кого-то лысым, значит признать его непутевым, неприспособленным к жизни. &lt;br /&gt;
* Хсарк(-а) - таярское ругательное слово, означающее существо низкой морали и социальной ответственности (аналог людского понятия “отребье”, “шлюха”). Применение такого ругательства может привести к драке, т.к. считается, что такое оскорбление можно смыть только кровью. &lt;br /&gt;
* Ррар’кхаа - ругательное слово, не имеющее какого-то конкретного смысла. Обычно употребляется в качестве реакции на безвыходную ситуацию. &lt;br /&gt;
* Хеш - означает “отвали”, “иди на…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
* Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в «ближней» семье и 20-100 в «большой». Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад’я из клана Вад’я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Надзирателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Кланы Адомая&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Жан-Хазан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Admmap.png|мини|500x500пкс|Карта Адомая, на которой видны границы крупнейших кланов, отмечены наиболее крупные и значимые города.]]&lt;br /&gt;
В конце начала эпохи Заката, Жан-Хазан пытались дать отпор надзирателям, но проиграли. С честью уйдя, но пообещав вернуться они покинули плодородные земли экватора и отправились на север. Надзиратели отправили за ними погоню, но нагнать не смогли. Спустя многие аратулы, в эпохе Ночи надзиратели, не забывшие о беглецах отправляли на север поисковые группы, что должны были найти хоть следы беглецов, но все было тщетно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока надзиратели искали их, Жан-Хазан аратулам за аратулом, все дальше и дальше уходили на север. Многие таяра погибли от холода и голода, но сильнейшие выжили. Наконец, спустя десятки аратул путешествий, адаптировавшись к условиям, в которые они попали. В крае льда, пустоты, сурового ветра и мороза, при котором дыхание выпадает снегом они всё же сумели выжить. Делать это на поверхности было проблематично, но, скрывшись под землей, обитая в полумраке, Жан-Хазан сумели не только выжить, но и начать возрождение клана. Долгие десятки аратул шло развитие, что-то было забыто и утрачено, что-то изобретено заново. Но благодаря желанию выжить и воли к борьбе они преуспели в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основав свой город, названный Ваа’Ши, и развиваясь, они не забыли о данной клятве. Вернуться и отомстить. В начале эпохи ночи, привыкшие к суровым условиям, Жан-Хазан отправили первых шпионов, спустя аратулы вернувшихся с неутешительными новостями. Тогда же, постепенно, клан начал готовить своих первых эмиссаров, что должны были навсегда покинуть родные края, отправившись назад с великой целью. По всему Адомаю, в обитаемых его зонах, создавалась целая шпионская сеть, сотни сотен таяра образовывали различные хитрые комбинации и ячейки, собирая информацию и передавая её в Ваа’Ши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс не стоял на месте, появлялось электричество, радио. Многие таяра забыли Сиик’Тая-Та’апа - язык, что давал имя всему сущему, но не Жан-Хазан. Шифруя свои сообщения, маскируя их как помехи, эмиссары Жан-Хазан исполняли свой долг, постепенно занимая нужные им места. Оставшиеся же в Ваа’Ши тоже готовились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пришло время — члены этого клана сыграли значимую роль в поднятии восстания на Адомае, используя свою хитрость, смекалку, ум и силу. И когда пришло время, они вступили в противостояние с силами надзирателей, отправив своих, взращенных ледяными пустынями, воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время, не смотря на все произошедшее клан владеет лишь двумя городами — Ваа’Ши и Налиаром, что отошел им после войны и стал столицей КСА, откуда и ведется руководство всей расой. Многие же таяра, исполнив свой долг, остались в тех местах, куда были направлены, полюбив их всем сердцем и найдя себе новую родину, более гостеприимную и родную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока другие кланы заняты мелкими распрями, дележом территорий, или как Кайтам с Хади устраивают войну на С’ранджире, выглядящую, к счастью, лишь как взаимотолкание и гонки на планетоходах, или же как Назкийн — копанием в пепле и прошлом, Жан-Хазан имеют более крупные и четкие цели, которых и достигают, распространяя свое влияние, как и КСА среди звезд. Вне территорий содружества выходцев из этого клана встретить трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными чертами для Жан-Хазан являются густой, пышный, мягкий мех, преимущественно белого цвета, черные тигриные полосы по всему телу, пышная грива, которую представительницы клана собирают в хвост, а представители сбривают, и крупные зеленые, либо голубые глаза. Они обладают крупным, массивным телосложением и не менее крепким черепом. Также одной из отличительных черт Жан-Хазан является их независимый характер, обусловленный выживанием в ужасных условиях и постоянной надеждой только на самих себя. Конечно, они знают о существовании духов, разбираются в этом, однако веры в духов у них нет. Духи ничего не дали этому клану, а все чего он добился, потребовало тяжелого и кропотливого труда, а не милости духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хади =====&lt;br /&gt;
Хади, будучи одним из древнейших среди известных кланов Адомая, примкнули к Надзирателям в первые десятилетия их экспансии. Именно Хади были основной силой, подчинившей Север для Надзирателей, за что кланубыло разрешено править этими землями. Однако со временем достижения других кланов и семей таяран затмили достижения Хади, из-за чего позиции клана внутри иерархии Надзирателей пошатнулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но славная история Хади не была забыта и в 2234 году некоторым представителям клана было даровано право участвовать в миссии по налаживанию контактов с Человечеством, для последущей эксплуатации импортируемой техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оцифровки архивов клана Хади и реставрации древних манускриптов один из историков клана наткнулся на свитки, содержание которых оказалось неожиданно интересным.. В этих записях содержалась информация о том, что первые семьи Надзирателей прямо фальсифицировали свою связь с духами и проводили экспансию методами, которые даже по меркам древних времён были бы сочтены кровавыми изуверскими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решив использовать данную информацию для шантажа потомков указанных в свитках семей, этот Хади вынес транскрипцию свитков и иные документы с собой из архива клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее след этих документов, а также нескольких иных свидетельств о контакте с Человечеством теряется. Известно лишь то, что прямые цитаты из них позднее будут обнаружены цензорами Надзирателей в трактате &amp;quot;Глядя ввысь&amp;quot;, который будет быстро признан ими еретическим и запрещён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако основные его положения: полное отрицание связи между Надзирателями и духами, свидетельства жестокого завоевания и порабощения других племён и кланов Адомая, наличие разумной жизни среди звёзд, а также якобы отчёты Надзирателей о том, что демократизацию общества необходимо срочно сворачивать - вот те семена сомнения, которые легли на благодатную почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгу пересказывали из уст в уста за семейным столом, на производстве, пока не видели наблюдатели Надзирателей. Автором же книги значился просто &amp;quot;Хади&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что клан Хади утроил усилия по уничтожению копий книги, в отношениях между ними и остальными Надзирателями был вбит прочный клин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге восстания было уже не избежать и оно вспыхнуло по всему Адомаю. В рядах Хади образовался раскол между теми семьями, что хотели вступить в войну на стороне Надзирателей и теми, кто был готов бороться за СОА. В итоге, сумев договориться, весь клан выступил на стороне повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время клан Хади позиционирует себя как мост между другими расами и Адомаем, а на его территории образовалось множество филиалов корпораций. Также Хади развиваются экономически, создавая различные холдинги, научно-медицинские лаборатории и иные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра клана Хади что живут ближе к югу имеют хрупкое телосложение и мех серого цвета, а те, кто жил ближе к ближе к северу имеют густой белый мех, также встречаются и те, чья шерсть имеет  кремовый, рыжий или ореховый цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вад’я ======&lt;br /&gt;
Один из подкланов Хади, занимающий в списке одно из лидирующих мест. Сейчас ему принадлежит множество бизнес-центров, НВЦ, научных лабораторий, двигающих развитие КСА вперед. Благодаря своей деятельности направленной на получение прибыли и на развитие, подклан почти полностью обеспечивает себя, принося также небольшую прибыль основному клану. Члены подклана, ослепленные своим технологичным превосходством и гордостью часто считают своим долгом иметь в своем теле как минимум пару имплантатов, либо протезов, дающих им преимущества в повседневной жизни. Они же и являются основным поставщиком крайне качественных, дешевых и приятных на вид протезов для тех, кто так или иначе лишился части своего тела. Также, они, бывает, устанавливают различные имплантаты представителям силовых структур клана Хади, так или иначе дающие им преимущества. Они же, получив технологию нейросети, позволяющую сохранять сознание начали процедуры её модернизации, адаптации и облегчения внедрения, что позволило многим Таяран на Адомае иметь веру в жизнь после смерти. Простым таяра доступны обычные версии нейросетей, лишь незначительно улучшенные, простота создания которых позволяет изготавливать и устанавливать их другим, менее технологически развитым кланам, но более продвинутые версии, как и всегда, Вад&#039;я оставляют себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Хадхим ======&lt;br /&gt;
Малый клан, берущий свое начало от союза трех семей Хади - Хадхим, Рамир и Храш&#039;Им. Таяра живущие в этом подклане занимаются логистикой, торговлей и производством судов разной направленности по всему Адомаю, даже на территориях Клана Кайтам, ведь формально они мало зависят от Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хадхим берут своё начало из Эпохи Ночи, когда молодая Нала Хади решила дать отпор вышестоящим по кастовой лестнице надзирателям и самой занять их место. Ожидаемо, Налу и её соучастников в заговоре казнили, а семьи, что были объединены под её влиянием, были сосланы на северо-западный остров на границах территорий Хади - Ан-Кет. Холодный климат для бывших южан оказался слишком суров и беспощаден, из-за чего многие погибли. Но те, кто остался, адаптировались и стали сильнее. Нехватка ресурсов и общая изоляция клана привела к медленному вырождению, побудившему островитян полностью положиться на торговлю - и тогда начали возводиться первые торговые суда. Как только было замечено, что семьи торговцев, возвращавшихся на остров, были здоровы, клан Хадхим начал организовывать крупномасштабную торговлю по всему Адомаю. Тогда же и появилась традиция, по которой молодой торговец из клана Хадхим возвращался на остров с новой женой или мужем из других земель - именно это и спасло клан от полного исчезновения. Несмотря на это, на Ан-Кет до сих пор есть потомки тех, кто пренебрегал этой традицией - вырожденные в течении многих сотен аратулов таяра с наследственными заболеваниями. Из-за удачного местоположения поселения стали расти и образовали один большой город в честь названия острова - Ан-Кет. Это не было проигнорировано Надзирателями, и те взяли тотальный контроль над местностью, начав вводить репрессивные меры против местного населения, вплоть до запрета торговли семьям. Когда грянул конфликт, Хадхим были первыми из Хади, что перешли на сторону повстанцев, и считается, что именно из-за их дипломатии Хади все же решились поддержать восстание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном семьи клана Хадхим похожи друг на друга, их общая отличительная черта - светло-коричневый мех и бирюзовые глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Джарр’Наш’Карр’Рри =====&lt;br /&gt;
Ранее, клан великих строителей, архитекторов и творцов, павших к ногам надзирателей и используемый ими для возведения различных дворцов, городов, статуй. Все время своего существования они что-то творили, строили. До надзирателей — свои прекрасные города, а с приходом надзирателей, надев ошейники добровольно, они творили шедевры уже для новоиспеченных хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования клана под контролем надзирателей, он воздвигал для них города, статуи, восхваляющие их и неприступные, как тогда казалось, цитадели. С началом конфликта когда их освободили они продолжили творить, но уже для СОА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри принялись за космические и макроинженерные проекты, кажется, вкладывая саму свою душу в то, что творят. Именно этот клан начал строительство как двух гейтвеев, что соединят родную систему с соседней, где находится колония, так и различных внутрисистемных объектов, находящихся в системе Замсиин-Ир: верфей, шахтерских баз, заводов и форпостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телосложением выходцы этого клана не выделяются. Они не могут похвастаться своими размерами, силой, или чем-то, чем еще любят хвастаться представители иных кланов. Их окрас, зачастую, не является одноцветным. Основной цвет шерсти — белый, либо светло-серый, сочетающийся с различными крупными пятнами иных цветов — коричневого, кофейного, рыжего или серого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ши’Сши =====&lt;br /&gt;
Клан таяра, издревле занимающийся сельский хозяйством: растениеводством и животноводством. Расселившиеся по центральным районам таяра, создавали большое число различных небольших деревень, по паре семей в каждой. Настроенные мирно, жили в единении с природой. Среди них было немало кулинаров, знахарей, агрономов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время войны многие из них были зверски репрессированы надзирателями, однако после её окончания, несмотря на произошедшее, они не изменили своих взглядов. Особой связи между лидерами клана и таяра, составляющими его нет. Каждый живёт так, как считает нужным, большинство — в единении с природой. Они — свято чтят свои традиции, идя по стопам предков, сохраняя тот образ жизни, который вели до роковых дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены этого клана становятся становтся теми, кто занимается либо сельским хозяйством, либо готовкой, либо уборкой, либо врачеванием. Они не терпят насилия и поэтому стараются держаться подальше от оружия, прекрасно зная, что оно делает. Типичными чертами для них является достаточно крупное телосложение, в совокупности с высоким ростом, темный, почти чёрный окрас и короткая, гладкая шерсть. Такая пигментация связана с давними событиями, предшествующими приходу надзирателей. Их характер — мягкий, покладистый. Не смотря на свою кажущуюся грубость — он крайне добры и миролюбивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кайтам =====&lt;br /&gt;
Изначально являясь выходцами с северных регионов Адомая, Кайтам был одним из тех немногих кланов, что попытались дать отпор надзирателям. Конечно, как оказалось — не успешно. Как и другие, гордящиеся своей силой, они выступили против Надзирателей одни, посчитав что смогут справиться со своим врагом, но ошиблись. А, проиграв, были изгнаны на цепь южных, каменистых островов, образующих архипелаг Этари. Позднее изгонялись к ним на острова и иные таяра, так или иначе не понравившиеся режиму надзирателей. Ученые, или представители иных кланов, также продолжавших пытаться дать отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотнями аратул, сгоняемые туда таяра образовывали различные общества, города, кланы, постоянно меняющиеся, объединяющиеся и делящиеся. Однако спустя время, не желая повторять ошибок прошлого они объединились под единым руководством, развиваясь и двигаясь вперед. Да, каждый остров оставался автономией, развивался так, как хотел местный лидер, но решения за весь клан Кайтам принимал вождь, что избирался после гибели, или отхода от дел предыдущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под контролем надзирателей, завися от них, клану Кайтам приходилось делать много ужасных вещей, чтобы выжить. Из-за этого надзирателей там очень, очень не любили, что не мешало им жить в своих дворцах-крепостях, вместе с армиями приближенных, что должны были защищать их от угроз восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу конца эпохи правления надзирателей численность членов клана кайтам достигала нескольких десяток миллионов таяра. Во время событий конфликта они внесли весомый вклад в борьбу, стянув на себя основные силы надзирателей, приняв первые, весомые удары и показав другим, что сопротивление возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время восстания, надзирателям действительно везло, если они попадали к солдатам происходящим из любого другого клана. Потому что Кайтам пленных не брали. Надзиратели отказывались сдаваться и сопротивлялись до конца, либо недостаточно явно обозначали намерение сдаться, что приводило к массовой гибели. В ту ночь, когда на архипелаге Этари началось восстание, ни один из надзирателей, или их слуг не дожил до рассвета. По крайней мере свидетельств этого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Кайтам, на каждом из своих островов имеют по ЧВК, созданной из остатков подразделений СОА, ветеранов войны за освобождение. На островах нет контроля иммиграции, любой желающий может жить на территории клана, но стать его членом может только самый достойный. На островах, после конфликта один из самых высоких уровней преступности, несмотря на все попытки снизить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На острове было много ученых, во время конфликта старавшихся создать снаряжение, что спасало бы жизни солдат, оружия, что убивало бы врагов и военной техники, что могла бы помочь в борьбе. Не смотря на то, что война давно окончилась, они продолжают развивать те области науки, в которых совершили прорыв. Военная промышленность, генетика, химия — три основных столпа развития Кайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было написано ранее, клан Кайтам состоит из множества более мелких частей, являющихся подкланами. Выучившие свои ошибки таяра осознали цену единства. Основной политический строй — военная диктатура. Все лидеры являются мужчинами, как более сильные и менее подверженные эмоциям. Вождь клана может избираться из каждого лидера подклана, но чаще всего им становится выходец со столичного острова, на котором воздвигнут город Йормитар, что является столицей клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан сейчас пользуется почти всеми технологиями, доступными таяра, кроме кибернетических. Протезы и имплантаты являются теми вещами, которые негласно запрещены. Конечно, бывают исключения, но благодаря сотрудничеству со скреллами и людьми проще изготовить тело, настоящую копию оригинального, после чего совершить пересадку мозга, чем жить в стальном, бездушном теле, не имеющем чувств и эмоций. Каждый имплантат, протез, являясь простым куском металла крадет частицу бессмертной души, убивая её. Единственное исключение — нейросеть. Она, наверное, опасности не представляет, единственная мертвая вещь, способная спасти душу, допускаемая к использованию лидером клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными чертами для Кайтам может являться либо крупное телосложение, шерсть темно-серого или черного окраса, характерная для выходца с юга, с синими или желтыми глазами, либо рыжий, кофейный окрас, с зелеными глазами да хрупкое, компактное телосложение. Члены Кайтам — более ксенофобно настроены, чем таяра из других кланов.&lt;br /&gt;
====== Кхан-Схану’Дарр ======&lt;br /&gt;
Как и Кайтам — этот подклан пугает своей нелогичностью. Хаос и порядок, везде полно противоречий, разбираясь в которых можно натурально сломать голову. Территориально клан Кайтам, в качестве своей территории, владеет не только архипелагом Этари, но и южной частью прилегающих экваториальных провинций побережья, отошедших во время освобождения Адомая. Владея с одной стороны ледяными островами, а с другой - теплыми прятными берегами, где даже зимой нет снега и льда, клан продолжает быть таким, какой он есть. Держка курс на прогресс, развитие, клан тем не менее избегает использования имплантатов и протезов. После получения технологии производства органических частей тела, таяры, которые ранее получали неживые протезы с радостью заменили их на органику. Почти все таяра из клана Кайтам также крайне негативно относятся к подобным «усовершенствованиям». Выходца из подобного клана, да ещё и имеющего протезы, либо, имплантаты встретить невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере территорий клана Кайтам все ещё высокий уровень преступности, в то время как на юге — почти отсутствует. В северной части территории клана, на побережье континента зона крайне милитаризована. Эти территории отмечены на карте клана как «Кхан-Схану’Дарр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше, после окончания конфликта, контроль над территорией был доверен командующему одного из подразделений СОА. Будучи военным, он пытался управлять областью, данной под контроль, как военной базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформации и превращения части подразделений СОА Кайтам в ЧВК, эта же участь постигла сборное подразделение Кхан-Схану’Дарр, которое по контракту и обеспечивало оборону региона параллельно выполняя часть полицейских функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой области обязательную военную подготовку проходят все, с того возраста, когда первый раз меняют вуаль до второго момента её замены. Кто-то лишь поверхностно, кто-то — углубленно. Ежегодно проходят различные учения, или иные спортивные мероприятия, в которых молодые таяра практикуют или улучшают свои навыки. Каждому, кто желает научиться чему-то, или стать лучше — оказывается поддержка в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только этим известен подклан Кхан-Схану’Дарр. Трудно найти таяра, в доме которого не будет оружия. Вероятно, благодаря всему этому в регионе и поддерживается рекордно-низкий уровень преступности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории этого подклана существует несколько поселков городского типа: Гора-17, Плато-71, Гора-92, Нами’Зисш, Ясшрри-Мав и Счирри-Кай. Первые три построены при крупных военных базах, космодромах и аэродромах, а оставшиеся три являются административными центрами для районов, в которых упор сделан на сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население, в основном, занято либо в сельскохозяйственной сфере, либо в области производства и обслуживания оружия, военного оборудования и боевой техники. Учебные заведения имеются, но не самые лучшие. Различные околовоенные училища, инженерные техникумы, офицерские академии. Отсюда может выйти множество летчиков, водителей, полевых медиков, операторов различного оборудования, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Назкийн =====&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтам и, вместо этого, сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод’я) и его жена Рий’ака Назкийн(ранее Рий’ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, благодаря которой его голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав’дхим (Коалиция восстановления), археологической экспедиции по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Надзирателей, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая, благодаря слухам, и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различными человеческими корпорациями, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определённое уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Назкийн видят, что Хади в своей жадности может позволить чужакам взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав’дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав’дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Развитие&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Каждый клан, в основном отдает приоритет нескольким направлениям, разработкой которых занимается. Так сложилось исторически. Один клан, например, может лучше разбираться в дроностроении, информационных технологиях, тогда как другой клан будет более успешен в биологии, психологии.&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан — электроника, системы связи, гидропоника. Наиболее опытные в вопросах постройки подземных сооружений, таких как тоннели, шахты. Оборудование для подземной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* Хади — кибернетика, наноэлектроника, химия. Наибольший успех в создании протезов, материалов не отвергаемых организмом, имплантируемых устройств.&lt;br /&gt;
* Джарр’Наш’Карр’Рри являются специалистами в областях строительсва. Микро и макроинженерные проекты, работа в космосе, систематика и логистика.&lt;br /&gt;
* Ши’Сши — химия, селекция, ботаника, генетика. Если раньше представители этого клана были непревзойденными знахарями, лекарями знающие многие секреты природы, то теперь они сами их и пытаются создать.&lt;br /&gt;
* Кайтам — электроника и оборудование повышенной живучести, химия, нефтепереработка, работа с радиоактивными материалами, генетика. Наиболее приоритетные направления — военные, либо продукты двойного назначения.&lt;br /&gt;
* Назкийн — археология, психология. Соответственно, помимо этого почти ничем не занимаются. Однако являются наиболее опытными, успешными и прославленными археологами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16104</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16104"/>
		<updated>2025-06-28T21:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: доделал самоделки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( &#039;&#039;Hematite&#039;&#039; ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( &#039;&#039;Coal&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (&#039;&#039;&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (&#039;&#039;&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (&#039;&#039;Tower Cap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|32px]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.&#039;&#039;{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. &#039;&#039;Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png|32px]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png|32px]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Windoor.gif]] Откройте дверь, что бы получить доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель блокирующую доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Удостоверьтесь, что дверь откручена от пола.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы стекла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( &#039;&#039;APC&#039;&#039; )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте [[file:crowbar.png|32px]] крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif|32px]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png|32px]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png|32px]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аркадные автоматы сооружаются аналогично.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - &#039;&#039;&#039;осмотрите машину с помощью examine&#039;&#039;&#039;), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png|32px]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Консолей&#039;&#039; нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Телеэкранов&#039;&#039; нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Ноутбуков&#039;&#039; нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Планшетов&#039;&#039; нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( &#039;&#039;Processing Module&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png|32px]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Самодельное вооружение ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Самодельное вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butterflyknife.png]]Нож-бабочка&lt;br /&gt;
|4x [[File:Plasteel.png]]Пласталь, 6x [[File:Metal.png]]Металл (любой)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте рукоять ножа-бабочки (concealed knife grip) из 4x [[File:Plasteel.png]]пластали&lt;br /&gt;
# Создайте лезвие ножа-бабочки (knife blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Присоедините лезвие ножа-бабочки к рукояти&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Claymore.png]]Клеймор  &lt;br /&gt;
| 1x [[File:metal.png]]Металл (любой), х15 [[file:CableCoils.png]]Провод, x1 [[file:Rods.png]]Стержень&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте большое лезвие (large blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки (cable cuffs) из провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите стяжки к лезвию&lt;br /&gt;
# Завершите сборку прикреплением стержня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Coilgun.png]]Рельсотрон || 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 5х [[File:metal.png]]Сталь, [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[file:CableCoils.png]]Провод, 2x Магнитная катушка (Superconductive Magnetic Coil), x1 [[file:Rail_assembly.png]] Рельсовая заготовка (Rail Assembly), [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить сталь&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Закрепите трубу или самодельный ствол [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Установите [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините магнитные катушки&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку (rail assembly)&lt;br /&gt;
# Закрепите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите [[file:Rods.png]]стержень (боеприпас)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel)&lt;br /&gt;
|2x Банка из под напитка&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Разварите [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом края первой банки&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую банку&lt;br /&gt;
# Закрепите конструкцию [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly)&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Ied.png]]Самодельное взрывное устройство&lt;br /&gt;
|Банка из под напитка, [[file:CableCoils.png]]Провод, Резервуар сварочного инструмента&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Подготовьте банку [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините резервуар из под сварочного инструмента&lt;br /&gt;
# (опционально) Добавьте до 10 элементов шрапнели из следующего списка: гильзы от патронов, монеты, осколки, шприцы, ручки, столовые принадлежности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_armor.png]]Самодельная броня&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly), 5x [[File:Metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Укрепите одну из [[file:Rail_assembly.png]]рельсовых заготовок [[File:Metal.png]]сталью&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_spear.png]]Самодельное копье&lt;br /&gt;
|[[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод, Осколок стекла ИЛИ Лезвие ножа (knife blade)&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
# Присоедините стяжки к [[file:Rods.png]]стержню&lt;br /&gt;
# Присоедините осколок стекла ИЛИ лезвие ножа к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pneumatic_cannon.png]]Пневмопушка&lt;br /&gt;
|15x [[File:Metal.png]]Листы стали, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), Вентиль для труб (Tank Transfer Valve), Газовый баллон&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте корпус пушки (cannon frame) из [[File:Metal.png]]стали&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините 5x [[File:Metal.png]]листы стали&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините вентиль для труб&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините газовый баллон&lt;br /&gt;
# Зарядите любой объект среднего размера (или меньше)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow.png]]Электрический арбалет&lt;br /&gt;
| 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 1х [[File:metal.png]]Сталь, 3x [[file:Rods.png]]Стержни, [[file:CableCoils.png]]Провод, 3x [[file:PLst.png]] Пластик, [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка, [[file:welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания корпуса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Используйте 1х [[File:metal.png]]сталь для создания переключателя света (light switch)&lt;br /&gt;
# Присоедините переключатель света к корпусу оружия&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rods.png]]стержни&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите стержни&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:PLst.png]]листы пластика&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите арбалет [[file:Rods.png]]стержнем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow_rpd.png]]Быстрый электрический арбалет&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow.png]]Электрический арбалет, Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой [[file:Crossbow.png]]электрический арбалет&lt;br /&gt;
# Присоедините Rapid Construction Device к электрическому арбалету&lt;br /&gt;
# Зарядите быстрый электрический арбалет сжатой материей (compressed matter cartridge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Stunprod.png]]Станпрод&lt;br /&gt;
|1x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:wirecutters.png|32px]]Кусачки, Батарейка для устройств (Device Cell)&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:wirecutters.png|32px]]кусачки&lt;br /&gt;
# Вставьте батарейку для устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Изображение_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png|32px]]Самопал&lt;br /&gt;
|5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, 1х [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить конструкцию&lt;br /&gt;
# Используйте 1х [[File:metal.png]]сталь для создания переключателя света (light switch)&lt;br /&gt;
# Присоедините переключатель света к конструкции&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Зарядите подходящим патроном (случайный, определяется в момент создания самопала)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png&amp;diff=16103</id>
		<title>Файл:Изображение 2022-02-02 135608-removebg-preview (1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png&amp;diff=16103"/>
		<updated>2025-06-28T21:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: Aigamuxa загрузил новую версию Файл:Изображение 2022-02-02 135608-removebg-preview (1).png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stunprod.png&amp;diff=16102</id>
		<title>Файл:Stunprod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stunprod.png&amp;diff=16102"/>
		<updated>2025-06-28T21:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow_rpd.png&amp;diff=16101</id>
		<title>Файл:Crossbow rpd.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow_rpd.png&amp;diff=16101"/>
		<updated>2025-06-28T21:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png&amp;diff=16100</id>
		<title>Файл:Изображение 2022-02-02 135608-removebg-preview (1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png&amp;diff=16100"/>
		<updated>2025-06-28T21:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: Aigamuxa загрузил новую версию Файл:Изображение 2022-02-02 135608-removebg-preview (1).png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow.png&amp;diff=16099</id>
		<title>Файл:Crossbow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow.png&amp;diff=16099"/>
		<updated>2025-06-28T21:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pneumatic_cannon.png&amp;diff=16098</id>
		<title>Файл:Pneumatic cannon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pneumatic_cannon.png&amp;diff=16098"/>
		<updated>2025-06-28T21:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_spear.png&amp;diff=16097</id>
		<title>Файл:Makeshift spear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_spear.png&amp;diff=16097"/>
		<updated>2025-06-28T20:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_armor.png&amp;diff=16096</id>
		<title>Файл:Makeshift armor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_armor.png&amp;diff=16096"/>
		<updated>2025-06-28T20:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ied.png&amp;diff=16095</id>
		<title>Файл:Ied.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ied.png&amp;diff=16095"/>
		<updated>2025-06-28T20:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16089</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16089"/>
		<updated>2025-06-27T17:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: мелкофикс за собой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( &#039;&#039;Hematite&#039;&#039; ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( &#039;&#039;Coal&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (&#039;&#039;&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (&#039;&#039;&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (&#039;&#039;Tower Cap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|32px]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.&#039;&#039;{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. &#039;&#039;Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png|32px]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png|32px]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Windoor.gif]] Откройте дверь, что бы получить доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель блокирующую доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Удостоверьтесь, что дверь откручена от пола.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы стекла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( &#039;&#039;APC&#039;&#039; )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте [[file:crowbar.png|32px]] крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif|32px]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png|32px]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png|32px]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аркадные автоматы сооружаются аналогично.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - &#039;&#039;&#039;осмотрите машину с помощью examine&#039;&#039;&#039;), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png|32px]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Консолей&#039;&#039; нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Телеэкранов&#039;&#039; нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Ноутбуков&#039;&#039; нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Планшетов&#039;&#039; нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( &#039;&#039;Processing Module&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png|32px]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Самодельное вооружение ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Самодельное вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butterflyknife.png]]Нож-бабочка&lt;br /&gt;
|4x [[File:Plasteel.png]]Пласталь, 6x [[File:Metal.png]]Металл (любой)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте рукоять ножа-бабочки (concealed knife grip) из 4x [[File:Plasteel.png]]пластали&lt;br /&gt;
# Создайте лезвие ножа-бабочки (knife blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Присоедините лезвие ножа-бабочки к рукояти&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Claymore.png]]Клеймор  &lt;br /&gt;
| 1x [[File:metal.png]]Металл (любой), х15 [[file:CableCoils.png]]Провод, x1 [[file:Rods.png]]Стержень&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте большое лезвие (large blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки (cable cuffs) из провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите стяжки к лезвию&lt;br /&gt;
# Завершите сборку прикреплением стержня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Coilgun.png]]Рельсотрон || 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 5х [[File:metal.png]]Сталь, [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[file:CableCoils.png]]Провод, 2x Магнитная катушка (Superconductive Magnetic Coil), x1 [[file:Rail_assembly.png]] Рельсовая заготовка (Rail Assembly), [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить сталь&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]труба или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Закрепите трубу или самодельный ствол [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Установите [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините магнитные катушки&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку (rail assembly)&lt;br /&gt;
# Закрепите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите [[file:Rods.png]]стержень (боеприпас)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel)&lt;br /&gt;
|2x Банка из под напитка&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Разварите [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом края первой банки&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую банку&lt;br /&gt;
# Закрепите конструкцию [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly)&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16088</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16088"/>
		<updated>2025-06-27T17:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: Добавлена часть крафтов самодельного оружия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( &#039;&#039;Hematite&#039;&#039; ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( &#039;&#039;Coal&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (&#039;&#039;&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (&#039;&#039;&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (&#039;&#039;Tower Cap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|32px]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.&#039;&#039;{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. &#039;&#039;Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png|32px]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png|32px]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Windoor.gif]] Откройте дверь, что бы получить доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель блокирующую доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Удостоверьтесь, что дверь откручена от пола.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы стекла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( &#039;&#039;APC&#039;&#039; )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте [[file:crowbar.png|32px]] крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif|32px]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png|32px]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png|32px]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аркадные автоматы сооружаются аналогично.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - &#039;&#039;&#039;осмотрите машину с помощью examine&#039;&#039;&#039;), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png|32px]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Консолей&#039;&#039; нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Телеэкранов&#039;&#039; нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Ноутбуков&#039;&#039; нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Планшетов&#039;&#039; нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( &#039;&#039;Processing Module&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png|32px]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Самодельное вооружение ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Самодельное вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butterflyknife.png]]Нож-бабочка&lt;br /&gt;
|4x [[File:Plasteel.png]]Пласталь, 6x [[File:Metal.png]]Металл (любой)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте рукоять ножа-бабочки (concealed knife grip) из 4x [[File:Plasteel.png]]пластали&lt;br /&gt;
# Создайте лезвие ножа-бабочки (knife blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Присоедините лезвие ножа-бабочки к рукояти&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Claymore.png]]Клеймор  &lt;br /&gt;
| 1x [[File:metal.png]]Металл (любой), х15 [[file:CableCoils.png]]Провод, x1 [[file:Rods.png]]Стержень&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте большое лезвие (large blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки (cable cuffs) из провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите стяжки к лезвию&lt;br /&gt;
# Завершите сборку прикреплением стержня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Coilgun.png]]Рельсотрон || 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 5х [[File:metal.png]]Сталь, [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[file:CableCoils.png]]Провод, 2x Магнитная катушка (Superconductive Magnetic Coil), x1 [[file:Rail_assembly.png]] Рельсовая заготовка (Rail Assembly), [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить сталь&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]труба или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Закрепите трубу или самодельный ствол [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Установите [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините магнитные катушки&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку (rail assembly)&lt;br /&gt;
# Закрепите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите [[file:Rods.png]]стержень (боеприпас)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel)&lt;br /&gt;
|2x Банка из под напитка&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Разварите [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом края первой банки&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую банку&lt;br /&gt;
# Закрепите конструкцию [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly)&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_barrel.png&amp;diff=16087</id>
		<title>Файл:Makeshift barrel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Makeshift_barrel.png&amp;diff=16087"/>
		<updated>2025-06-27T16:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rail_assembly.png&amp;diff=16086</id>
		<title>Файл:Rail assembly.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rail_assembly.png&amp;diff=16086"/>
		<updated>2025-06-27T16:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Coilgun.png&amp;diff=16085</id>
		<title>Файл:Coilgun.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Coilgun.png&amp;diff=16085"/>
		<updated>2025-06-27T16:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Duct_tape.png&amp;diff=16084</id>
		<title>Файл:Duct tape.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Duct_tape.png&amp;diff=16084"/>
		<updated>2025-06-27T16:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Claymore.png&amp;diff=16083</id>
		<title>Файл:Claymore.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Claymore.png&amp;diff=16083"/>
		<updated>2025-06-27T16:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Butterflyknife.png&amp;diff=16082</id>
		<title>Файл:Butterflyknife.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Butterflyknife.png&amp;diff=16082"/>
		<updated>2025-06-27T15:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16014</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16014"/>
		<updated>2025-06-06T23:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: Приводим базовые навыки в соответствие с игрой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]], [[Этика и наука в 24 веке]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Анатомия, Медицина, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] судна. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе научного отдела, робототехник подчиняется [[Директор исследований |Директору Исследований]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности |врачи]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель |нечто более необычное]]. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, робототехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник |учёные]] судна продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни судна, а затем синхронизировать результаты своей работы с судовыми серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным робототехнику. В сущности, чем больше работы учёные сделают, тем больше будут впечатлять творения робототехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у робототехника трёх шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке НИО, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, робототехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15489</id>
		<title>Участник:Aigamuxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15489"/>
		<updated>2025-01-11T16:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: вычитка и правки от Сентара&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Искусственно-выращенные люди, или же репликанты, все еще считаются полноценными людьми. Они - обыденное зрелище в человеческом пространстве и составляют значительную часть человечества. Исторически, концепт &amp;quot;детей из пробирки&amp;quot; восходит корнями к середине 20-го века, а наука зачатия людей из пробирок развивалась наравне с медицинской. Многие родители прибегали к практике рождения детей из пробирок в 2100-ых и позже. Аналогично, модификация людей для лучшей адаптации к иноземным и космическим условиям продвигалась и поощрялась многими ранними исследователями космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 20 века после всемирно известного клонирования овечки Долли, клонирование человека было запрещено, тем не менее, ближе к концу века стало ясно, что исследования продолжались в подпольных лабораториях, а частные медицинские компании предлагали людям в рамках планирования ребенка изменять его гены заранее, что не попадало под запрет клонирования. Тогда правительствами [[Земля|Земли]] было принято решение от запретов исследований перейти к строгому их контролю. Даже после того, как выяснилось, что взрослого человека невозможно клонировать, ряд строгих законов регулирующих принципы клонирования оставался в силе и при [[ЦПСС]]. В поздние 2260-ые исследования, начатые на планетах вне ЦПСС, таких, как [[Гессшир|Лорриман]] и [[Терра]], позволили создать первых искусственно-выращенных генно-структурированных детей, не имевших биологических родителей. Эти дети стали первой волной репликантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что выращивать взрослых людей в пробирках все еще было невозможно, вполне реально было массово производить эмбрионы, выращивая и селективно культивируя их ДНК, а затем выращивать детей обычным путем. Это очень долгий процесс - самые старые репликанты первой волны сейчас примерно в своих 40-50-х годах. Когда новости о данном прорыве достигли пространства ЦПСС, корпорации одна за одной подписали петицию о смягчении жестких законов о генетических исследованиях. Это подстегнуло исследования и модификацию репликантов. Проблемой было то, что эти репликанты, по сути являлись обычными людьми и выращивать их было экономически невыгодно, поэтому основной упор дальнейших исследований был сделан на оптимизации их выращивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение репликантов стало одновременно прорывом и провалом. С одной стороны ученые добились успехов в ускорении роста и привили иммунитет к целому ряду заболеваний, в том числе и аппендициту, благодаря отсутствию самого аппендикса, что характерно также и для ряда искусственных людей первого поколения. Репликанты за первые пять лет своей жизни вырастали до состояния 20-25 летнего человека, а дальше обмен веществ ощутимо замедлялся и искусственные люди росли с той же скоростью, что и обычные, а старение предполагалось даже более замедленным. Другой серьезной проблемой стал вопрос обучения. Даже при самом плотном графике обучения, к моменту “взросления” получался маленький ребенок в теле взрослого человека. Но для решения этой проблемы на помощь генетикам пришла нейрохирургия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьему поколению репликантов в младенчестве вживлялся в мозг набор микро-излучателей электронных импульсов с небольшим разъемом на затылке для подключения к соответствующей аппаратуре. Эти люди в процессе своего роста до работоспособной стадии находились в специальных капсулах и фактически в ускоренном режиме проживали 23 года в виртуальной реальности, обучаясь жизни и проходя базовую социальную адаптацию. Этот процесс удалось сократить до 3 лет реального времени, хотя это и повлекло за собой ряд проблем, связанных с ускоренным ростом организма. Так, например, все репликанты страдали от вегето-сосудистой дистонии, которая проходила лишь через два года после завершения ускоренного цикла роста. Тем не менее эта волна репликантов стала самой успешной и на данный момент является финальной версией, хотя исследования в этой сфере продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые массовое производство корпоративных репликантов было налажено в середине 2270-ых в результате чего многие из них, фактически появившись значительно позже репликантов первой волны, эмоционально и физиологически старше их. К 2280-ым в ЦПСС появилась практика дизайнерских детей, которая быстро вошла в моду среди элит [[Луна|Луны]], и хотя концепт осуждается как форма современной евгеники множественными критиками, спрос это не уменьшает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайнерские детки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт был придуман в ранних 2270-ых, когда стало ясно, что богатые и влиятельные люди ЦПСС заплатят хорошие деньги, чтобы обеспечить себе &amp;quot;генетически-идеальное потомство&amp;quot;. Тренд подхватили также местные богатеи. Создание &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot; запрещено на большинстве миров вне центральных, но везде, где живут богатые и влиятельные люди, их дети скорее всего были созданы по замыслу “родителей”, вплоть до цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным отличием дизайнерских детей от корпоративных репликантов является то, что зачастую это либо репликанты первого поколения, либо репликанты третьего поколения, но с удлиненным циклом роста, в процессе которого они получают более полный набор навыков. Кроме того, известны случаи, когда из-за “особых” пожеланий заказчика такие репликанты получались нестабильными, начинали выходить из-под контроля и в конечном итоге сбегали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративные репликанты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С клонированием на острие человеческой науки, дешевое производство тел - реальная и скорее этически-серая индустрия. Несмотря на то, что рабство, принудительная работа и флеш-клонирование запрещены на просторах ЦПСС, все еще существует большая ниша для корпораций, которые желают приобрести контракты на выращивание и воспитание репликантов для заселения новых колоний или инсталляций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные репликанты, как правило, делаются по принципу минимальных инвестиций для максимальной отдачи. Таким образом они проходят самый быстрый цикл роста с очень узкоспециализированным курсом обучения, нацеленным на выполнение определенного спектра задач. Часто это негативно сказывается на социальных характеристиках репликанта, а также второстепенных навыках. При том, что он остается практически нормальным человеком, главная цель в его жизни - верная служба корпорации-создателю в той сфере деятельности, для которой его вырастили и обучили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких планетах как Луна, [[Марс]], [[Кита Эпсилон]], [[Лордания]] и [[Венера]] число корпоративных репликантов очень велико. Множество корпораций возникло на почве производства партий корпоративных репликантов. Многие из них имеют прямые или опосредованные контракты с правительствами внутри ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику применения узкоспециализированных репликантов многие критики называют &amp;quot;современным рабством&amp;quot;. Тем не менее это не снижает спроса на них как в ЦПСС, так и в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конфедеративные Системы Лордании]] остаются единственным государством, которое запретило и &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot;, и корпоративных репликантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что юридически все репликанты являются полноправными гражданами ЦПСС, в обществе отношение к ним неоднозначно. Далеко не все считают репликантов полноценными людьми. Наибольшее негативное влияние на репутацию репликантов оказала неудачная вторая волна, ведь эти люди, будучи взрослыми оказались совершенно неприспособленными как к самостоятельной жизни, так и к взаимодействию с обществом, по сути являясь малолетними детьми, запертыми в телах взрослых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты третьего поколения внешне почти неотличимы от обычных людей, если не имеют особых генетических модификаций, отражающихся на внешнем виде, разъем скрыт (например под волосами или специальной заглушкой). Тем не менее даже к ним отношение неоднозначное. Кто-то считает их полноценными людьми, а кто-то лишь бездушными суррогатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной категорией можно выделить репликантов, обладающих отдельными чертами животных, например кошачьими или лисьими ушами и/или хвостами. Такие репликанты пользуются большой популярностью в первую очередь у молодежи, т.к. соответствуют одной из молодежных субкультур, берущих свои корни еще из начала 21 века и сохранившихся и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Именование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть корпоративных репликантов имеет имя и идентификатор, или в качестве имени форму мононима, например ID-John, BQ1-Bob, Thomas-582, IC-Rachel или подобные. Нередки случаи, когда на одном предприятии работает несколько условно одинаковых репликантов, имена которых отличаются лишь номером. Большая часть тех, кого взяли под опеку, обычно берет себе фамилию семьи, впрочем фамилия взаимозаменяема с идентификатором в подобных случаях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будущее ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что на данный момент 3 поколение репликантов считается финальным, исследования в этой области не прекращаются ни на минуту. Корпорациям требуются еще более дешевые, более квалифицированные, трудоспособные и эффективные работники. На данный момент перед учеными генетиками стоит задача по улучшению характеристик самих репликантов, а в частности выносливости, стойкости к нагрузкам и повреждениям и т.п., но пока что без серьезных побочных эффектов такого добиться не удается. И хотя крупнейшие корпорации требуют выпустить 4 поколение репликантов до конца десятилетия, серьезных предпосылок к этому пока не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15487</id>
		<title>Участник:Aigamuxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15487"/>
		<updated>2025-01-11T11:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: орфография #2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Искусственно-выращенные люди, или же репликанты, все еще считаются полноценными людьми. Они - обыденное зрелище в человеческом пространстве и составляют значительную часть человечества. Исторически, концепт &amp;quot;детей из пробирки&amp;quot; восходит корнями к середине 20-го века, а наука зачатия людей из пробирок развивалась наравне с медицинской. Многие родители прибегали к практике рождения детей из пробирок в 2100-ых и позже. Аналогично, модификация людей для лучшей адаптации к иноземным и космическим условиям продвигалась и поощрялась многими ранними исследователями космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наука &amp;quot;массового клонирования&amp;quot;, однако, очень недавнее изобретение. Еще в конце 20 века после всемирно известного клонирования овечки Долли, клонирование человека было запрещено, однако ближе к концу века стало ясно, что исследования продолжались в подпольных лабораториях, а частные медицинские компании предлагали людям в рамках планирования ребенка изменять его гены заранее, что не попадало под запрет клонирования. Тогда правительствами Земли было принято решение от запретов исследований перейти к строгому их контролю. Даже после того, как выяснилось, что взрослого человека невозможно клонировать, ряд строгих законов регулирующих принципы клонирования оставался в силе и при ЦПСС. В поздние 2260-ые исследования, начатые на планетах вне ЦПСС, таких, как Лорриман и Терра, позволили создать первых искусственно-выращенных генно-структурированных детей, не имевших биологических родителей. Эти дети стали первой волной репликантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что выращивать взрослых людей в пробирках все еще было невозможно, вполне реально было массово производить эмбрионы, выращивая и селективно культивируя их ДНК, а затем выращивать детей обычным путем. Это очень долгий процесс - самые старые репликанты первой волны сейчас примерно в своих 40-50-х годах. Когда новости о данном прорыве достигли пространства ЦПСС, корпорации одна за одной подписали петицию о смягчении жестких законов о генетических исследованиях. Это подстегнуло исследования и модификацию репликантов. Проблемой было то, что эти репликанты, по сути являлись обычными людьми и выращивать их было экономически невыгодно, поэтому основной упор дальнейших исследований был сделан на оптимизации выращивания таких людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение репликантов стало одновременно прорывом и провалом. С одной стороны ученые добились успехов в ускорении роста и привили иммунитет к целому ряду заболеваний, в том числе и аппендицита, благодаря отсутствию самого аппендикса, что характерно также и для ряда искусственных людей первого поколения. Репликанты за первые пять лет своей жизни вырастали до состояния 20-25 летнего человека, а дальше обмен веществ ощутимо замедлялся и искусственные люди росли с той же скоростью, что и обычные, а старение предполагалось даже более замедленным. С другой серьезной проблемой стал вопрос обучения. Даже при самом плотном графике обучения, к моменту “взросления” получался маленький ребенок в теле взрослого человека. Однако на помощь генетикам пришла нейрохирургия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьему поколению репликантов в младенчестве вживлялся в мозг набор микро-излучателей электронных импульсов с небольшим разъемом на затылке для подключения к соответствующей аппаратуре. Эти люди в процессе своего роста до работоспособной стадии находились в специальных капсулах и фактически в ускоренном режиме проживали 23 года в виртуальной реальности, обучаясь жизни и проходя базовую социальную адаптацию. Этот процесс удалось сократить до 3 лет реального времени, хотя это и повлекло ряд проблем, связанных с ускоренным ростом организма. Так, например, все репликанты страдали от вегето-сосудистой дистонии, которая проходила лишь через два года после завершения ускоренного цикла роста. Тем не менее эта волна репликантов стала самой успешной и на данный момент является финальной версией, хотя исследования в этой сфере продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые массовое производство корпоративных репликантов было налажено в середине 2270-ых в результате чего многие из них, фактически появившись значительно позже репликантов первой волны, эмоционально и физиологически старше их. К 2280-ым в ЦПСС появилась практика дизайнерских детей, которая быстро вошла в моду среди элит Луны, и хотя концепт осуждается как форма современной евгеники множественными критиками спрос это не уменьшает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративные репликанты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С клонированием на острие человеческой науки, дешевое производство тел - реальная и скорее этически-серая индустрия. Несмотря на то, что рабство, принудительная работа и флеш-клонирование запрещены на просторах ЦПСС, все еще существует большая ниша для корпораций, которые желают приобрести контракты на выращивание и воспитание репликантов для заселения новых колоний или инсталляций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные репликанты, как правило, делаются по принципу минимальных инвестиций для максимальной отдачи. Таким образом они проходят самый быстрый цикл роста с очень узкоспециализированным курсом обучения, нацеленным на выполнение определенного спектра задач. Часто это негативно сказывается на социальных характеристиках репликанта, а также второстепенных навыках. При том, что он остается практически нормальным человеком, главная цель в его жизни - верная служба корпорации-создателю в той сфере деятельности, для которой его вырастили и обучили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких планетах как Луна, Марс, Кита Эпсилон, Лордания и Венера число корпоративных репликантов очень велико. Множество корпораций возникло на почве производства партий корпоративных репликантов. Многие из них имеют прямые или опосредованные контракты с правительствами внутри ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику применения узкоспециализированных репликантов многие критики называют &amp;quot;современным рабством&amp;quot;. Тем не менее это не снижает спроса на них как в ЦПСС, так и в ГКК. &lt;br /&gt;
Конфедеративные Системы Лордании остаются единственным государством, которое запретило и &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot;, и корпоративных репликантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что юридически все репликанты являются полноправными гражданами ЦПСС, в обществе отношение к ним неоднозначно. Далеко не все считают репликантов полноценными людьми. Наибольшее негативное влияние на репутацию репликантов оказала неудачная вторая волна, ведь эти люди, будучи взрослыми оказались совершенно неприспособленными как к самостоятельной жизни, так и к взаимодействию с обществом, по сути являясь малолетними детьми, запертыми в телах взрослых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты третьего поколения внешне почти неотличимы от обычных людей, если не имеют особых генетических модификаций, отражающихся на внешнем виде, разъем скрыт (например под волосами или специальной заглушкой). Тем не менее даже к ним отношение неоднозначное. Кто-то считает их полноценными людьми, а кто-то лишь бездушными суррогатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайнерские детки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт был придуман в ранних 2270-ых, когда стало ясно, что богатые и влиятельные люди ЦПСС заплатят хорошие деньги, чтобы обеспечить себе &amp;quot;генетически-идеальное потомство&amp;quot;. Тренд подхватили также местные богатеи. Создание &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot; запрещено на большинстве миров вне центральных, но везде, где живут богатые и влиятельные, дети скорее всего были созданы по их замыслу, вплоть до цвета глаз. Важным отличием дизайнерских детей от корпоративных репликантов является то, что зачастую это либо репликанты первого поколения, либо репликанты третьего поколения, но с удлиненным циклом роста, в процессе которого они получают более полный набор навыков. Кроме того, известны случаи, когда из-за “особых” пожеланий заказчика такие репликанты получались нестабильными, начинали выходить из-под контроля и в конечном итоге сбегали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной категорией можно выделить репликантов, обладающих отдельными чертами животных, например кошачьими или лисьими ушами и/или хвостами. Такие репликанты пользуются большой популярностью в первую очередь у молодежи, т.к. соответствуют одной из молодежных субкультур, берущих свои корни еще из начала 21 века и сохранившихся и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Именование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть корпоративных репликантов имеет имя и идентификатор, или в качестве имени форму мононима, например ID-John, BQ1-Bob, Thomas-582, IC-Rachel или подобные. Большая часть тех, кого взяли под опеку, обычно берет себе фамилию семьи, впрочем, фамилия взаимозаменяема с идентификатором в подобных случаях. Нередки случаи, когда на одном предприятии работает несколько условно одинаковых репликантов, имена которых отличаются лишь номером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15486</id>
		<title>Участник:Aigamuxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15486"/>
		<updated>2025-01-11T11:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: орфография #1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Искусственно-выращенные люди, или же репликанты, все еще считаются полноценными людьми. Они - обыденное зрелище в человеческом пространстве и составляют значительную часть человечества. Исторически, концепт &amp;quot;детей из пробирки&amp;quot; восходит корнями к середине 20-го века, а наука зачатия людей из пробирок развивалась наравне с медицинской. Многие родители прибегали к практике рождения детей из пробирок в 2100-ых и позже. Аналогично, модификация людей для лучшей адаптации к иноземным и космическим условиям продвигалась и поощрялась многими ранними исследователями космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наука &amp;quot;массового клонирования&amp;quot;, однако, очень недавнее изобретение. Еще в конце 20 века после всемирно известного клонирования овечки Долли, клонирование человека было запрещено, однако ближе к концу века стало ясно, что исследования продолжались в подпольных лабораториях, а частные медицинские компании предлагали людям в рамках планирования ребенка изменять его гены заранее, что не попадало под запрет клонирования. Тогда правительствами  Земли было принято решение от запретов исследований перейти к строгому их контролю. Даже после того, как выяснилось, что взрослого человека невозможно клонировать, ряд строгих законов регулирующих принципы клонирования оставался в силе и при  ЦПСС. В поздние 2260-ые исследования, начатые на планетах вне ЦПСС, таких, как Лорриман и Терра, позволили создать первых искусственно-выращенных генно-структурированных детей, не имевших биологических родителей. Эти дети стали первой волной репликантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что выращивать взрослых людей в пробирках все еще было невозможно, вполне реально было массово производить эмбрионы, выращивая и селективно культивируя их ДНК, а затем выращивать детей обычным путем. Это очень долгий процесс - самые старые репликанты первой волны сейчас примерно в своих 40-50-х годах. Когда новости о данном прорыве достигли пространства ЦПСС, корпорации одна за одной подписали петицию о смягчении жестких законов о генетических исследованиях. Это подстегнуло исследования и модификацию репликантов. Проблемой было то, что эти репликанты, по сути являлись обычными людьми и выращивать их было экономически невыгодно, поэтому основной упор дальнейших исследований был сделан на оптимизации выращивания таких людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение репликантов стало одновременно прорывом и провалом. С одной стороны ученые добились успехов в ускорении роста и привили иммунитет к целому ряду заболеваний, в том числе и аппендицита, благодаря отсутствию самого аппендикса, что характерно также и для ряда искусственных людей первого поколения. Репликанты за первые пять лет своей жизни вырастали до состояния 20-25 летнего человека, а дальше обмен веществ ощутимо замедлялся и искусственные люди росли с той же скоростью, что и обычные, а старение предполагалось даже более замедленным. С другой серьезной проблемой стал вопрос обучения. Даже при самом плотном графике обучения, к моменту “взросления” получался маленький ребенок в теле взрослого человека. Однако на помощь генетикам пришла нейрохирургия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьему поколению репликантов в младенчестве вживлялся в мозг набор микро-излучателей электронных импульсов с небольшим разъемом на затылке для подключения к соответствующей аппаратуре. Эти люди в процессе своего роста до работоспособной стадии находились в специальных капсулах и фактически в ускоренном режиме проживали 23 года в виртуальной реальности, обучаясь жизни и проходя базовую социальную адаптацию. Этот процесс удалось сократить до 3 лет реального времени, хотя это и повлекло ряд проблем, связанных с ускоренным ростом организма. Так, например, все репликанты страдали от вегето-сосудистой дистонии, которая проходила лишь через два года после завершения ускоренного цикла роста. Тем не менее эта волна репликантов стала самой успешной и на данный момент является финальной версией, хотя исследования в этой сфере продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые массовое производство корпоративных репликантов было налажено в середине 2270-ых в результате чего многие из них, фактически появившись значительно позже репликантов первой волны, эмоционально и физиологически старше их. К 2280-ым в ЦПСС появилась практика дизайнерских детей, которая быстро вошла в моду среди элит Луны, и хотя концепт осуждается как форма современной евгеники множественными критиками спрос это не уменьшает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративные репликанты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С клонированием на острие человеческой науки, дешевое производство тел - реальная и скорее этически-серая индустрия. Несмотря на то, что рабство, принудительная работа и флеш-клонирование запрещены на просторах ЦПСС, все еще существует большая ниша для корпораций, которые желают приобрести контракты на выращивание и воспитание репликантов для заселения новых колоний или инсталляций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные репликанты, как правило, делаются по принципу минимальных инвестиций для максимальной отдачи. Таким образом они проходят самый быстрый цикл роста с очень узкоспециализированным курсом обучения, нацеленным на выполнение определенного спектра задач. Часто это негативно сказывается на социальных характеристиках репликанта, а также второстепенных навыках. При том, что он остается практически нормальным человеком, главная цель в его жизни - верная служба корпорации-создателю в той сфере деятельности, для которой его вырастили и обучили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких планетах как Луна, Марс, Кита Эпсилон, Лордания и Венера число корпоративных репликантов очень велико. Множество корпораций возникло на почве производства партий корпоративных репликантов. Многие из них имеют прямые или опосредованные контракты с правительствами внутри ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику применения узкоспециализированных репликантов многие критики называют &amp;quot;современным рабством&amp;quot;. Тем не менее это не снижает спроса на них как в ЦПСС, так и в ГКК. &lt;br /&gt;
Конфедеративные Системы Лордании остаются единственным государством, которое запретило и &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot;, и корпоративных репликантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что юридически все репликанты являются полноправными гражданами ЦПСС, в обществе отношение к ним неоднозначно. Далеко не все считают репликантов полноценными людьми. Наибольшее негативное влияние на репутацию репликантов оказала неудачная вторая волна, ведь эти люди, будучи взрослыми оказались совершенно неприспособленными как к самостоятельной жизни, так и к взаимодействию с обществом, по сути являясь малолетними детьми, запертыми в телах взрослых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты третьего поколения внешне почти неотличимы от обычных людей, если не имеют особых генетических модификаций, отражающихся на внешнем виде, разъем скрыт (например под волосами или специальной заглушкой). Тем не менее даже к ним отношение неоднозначное. Кто-то считает их полноценными людьми, а кто-то лишь бездушными суррогатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайнерские детки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт был придуман в ранних 2270-ых, когда стало ясно, что богатые и влиятельные люди ЦПСС заплатят хорошие деньги, чтобы обеспечить себе &amp;quot;генетически-идеальное потомство&amp;quot;. Тренд подхватили также местные богатеи. Создание &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot; запрещено на большинстве миров вне центральных, но везде, где живут богатые и влиятельные, дети скорее всего были созданы по их замыслу, вплоть до цвета глаз. Важным отличием дизайнерских детей от корпоративных репликантов является то, что зачастую это либо репликанты первого поколения, либо репликанты третьего поколения, но с удлиненным циклом роста, в процессе которого они получают более полный набор навыков. Кроме того, известны случаи, когда из-за “особых” пожеланий заказчика такие репликанты получались нестабильными, начинали выходить из-под контроля и в конечном итоге сбегали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной категорией можно выделить репликантов, обладающих отдельными чертами животных, например кошачьими или лисьими ушами и/или хвостами. Такие репликанты пользуются большой популярностью в первую очередь у молодежи, т.к. соответствуют одной из молодежных субкультур, берущих свои корни еще из начала 21 века и сохранившихся и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Именование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть корпоративных репликантов имеет имя и идентификатор, или в качестве имени форму мононима, например ID-John, BQ1-Bob, Thomas-582, IC-Rachel или подобные. Большая часть тех, кого взяли под опеку, обычно берет себе фамилию семьи, впрочем, фамилия взаимозаменяема с идентификатором в подобных случаях. Нередки случаи, когда на одном предприятии работает несколько условно одинаковых репликантов, имена которых отличаются лишь номером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15485</id>
		<title>Участник:Aigamuxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=15485"/>
		<updated>2025-01-11T11:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: vatgrown lore rewamp test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Искусственно-выращенные люди, или же репликанты, все еще считаются полноценными людьми. Они - обыденное зрелище в человеческом пространстве и составляют значительную часть человечества. Исторически, концепт &amp;quot;детей из пробирки&amp;quot; восходит корнями к середине 20-го века, а наука зачатия людей из пробирок развивалась наравне с медицинской. Многие родители прибегали к практике рождения детей из пробирок в 2100-ых и позже. Аналогично, модификация людей для лучшей адаптации к иноземным и космическим условиям продвигалась и поощрялась многими ранними исследователями космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наука &amp;quot;массового клонирования&amp;quot;, однако, очень недавнее изобретение. Еще в конце 20 века после всемирно известного клонирования овечки Долли, клонирование человека было запрещено, однако ближе к концу века стало ясно, что исследования продолжались в подпольных лабораториях, а частные медицинские компании предлагали людям в рамках планирования ребенка изменять его гены заранее, что не попадало под запрет клонирования. Тогда правительствами  Земли было принято решение от запретов исследований перейти к строгому их контролю.Даже после того, как выяснилось, что взрослого человека невозможно клонировать, ряд строгих законов регулирующих принципы клонирования оставался в силе и при  ЦПСС. В поздние 2260-ые исследования, начатые на планетах вне ЦПСС, таких как Лорриман и Терра, позволили создать первых искусственно-выращенных генно-структурированных детей, не имевших биологических родителей. Эти дети стали первой волной репликантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что выращивать взрослых людей в пробирках все еще было невозможно, вполне реально было массово производить эмбрионы, выращивая и селективно культивируя их ДНК, а затем выращивать детей обычным путем. Это очень долгий процесс - самые старые репликанты первой волны сейчас примерно в своих 40-50-х годах. Когда новости о данном прорыве достигли пространства ЦПСС, корпорации одна за одной подписали петицию о смягчении жестких законов о генетических исследованиях. Это подстегнуло исследования и модификацию репликантов. Проблемой было то, что эти репликанты, по сути являлись обычными людьми и выращивать их было экономически невыгодно, поэтому основной упор дальнейших исследований был сделан на оптимизации выращивания таких людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение репликантов стало одновременно прорывом и провалом. С одной стороны ученые добились успехов в ускорении роста и привили иммунитет к целому ряду заболеваний, в том числе и аппендицита, благодаря отсутствию самого аппендикса, что характерно также и для ряда искусственных людей первого поколения. Репликанты за первые пять лет своей жизни вырастали до состояния 20-25 летнего человека, а дальше обмен веществ ощутимо замедлялся и искусственные люди росли с той же скоростью, что и обычные, а старение предполагалось даже более замедленным.. С другой серьезной проблемой стал вопрос обучения. Даже при самом плотном графике обучения, к моменту “взросления” получался маленький ребенок в теле взрослого человека. Однако на помощь генетикам пришла нейрохирургия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьему поколению репликантов в младенчестве вживлялся в мозг набор микро-излучателей электронных импульсов с небольшим разъемом на затылке для подключения к соответствующей аппаратуре. Эти люди в процессе своего роста до работоспособной стадии находились в специальных капсулах и фактически в ускоренном режиме проживали 23 года в виртуальной реальности, обучаясь жизни и проходя базовую социальную адаптацию. Этот процесс удалось сократить до 3 лет реального времени, хотя это и повлекло ряд проблем, связанных с ускоренным ростом организма. Так, например, все репликанты страдали от вегето-сосудистой дистонии, которая проходила лишь через два года после завершения ускоренного цикла роста. Тем не менее эта волна репликантов стала самой успешной и на данный момент является финальной версией, хотя исследования в этой сфере продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые массовое производство корпоративных репликантов было налажен в середине 2270-ых в результате чего многие из них, фактически появившись значительно позже репликантов первой волны, эмоционально и физиологически старше их. К 2280-ым в ЦПСС появилась практика дизайнерских детей, которая быстро вошла в моду среди элит Луны, и хотя концепт осуждается как форма современной евгеники множественными критиками спрос это не уменьшает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпоративные репликанты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С клонированием на острие человеческой науки, дешевое производство тел - реальная и скорее этически-серая индустрия. Несмотря на то, что рабство, принудительная работа и флеш-клонирование запрещены на просторах ЦПСС, все еще существует большая ниша для корпораций, которые желают приобрести контракты на выращивание и воспитание репликантов для заселения новых колоний или инсталляций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные репликанты, как правило, делаются по принципу минимальных инвестиций для максимальной отдачи. Таким образом они проходят самый быстрый цикл роста с очень узкоспециализированным курсом обучения, нацеленным на выполнение определенного спектра задач. Часто это негативно сказывается на социальных характеристиках репликанта, а также второстепенных навыках. При том, что он остается практически нормальным человеком, главная цель в его жизни - верная служба корпорации-создателю в той сфере деятельности, для которой его вырастили и обучили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких планетах как Луна, Марс, Кита Эпсилон, Лордания и Венера число корпоративных репликантов очень велико. Множество корпораций возникло на почве производства партий корпоративных репликантов. Многие из них имеют прямые или опосредованные контракты с правительствами внутри ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику применения узкоспециализированных репликантов многие критики называют &amp;quot;современным рабством&amp;quot;. Тем не менее это не снижает спроса на них как в ЦПСС, так и в ГКК. &lt;br /&gt;
Конфедеративные Системы Лордании остаются единственным государством, которое запретило и &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot;, и корпоративных репликантов.&lt;br /&gt;
Социум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что юридически все репликанты являются полноправными гражданами ЦПСС, в обществе отношение к ним неоднозначно. Далеко не все считают репликантов полноценными людьми. Наибольшее негативное влияние на репутацию репликантов оказала неудачная вторая волна, ведь эти люди, будучи взрослыми оказались совершенно неприспособленными как к самостоятельной жизни, так и к взаимодействию с обществом, по сути являясь малолетними детьми, запертыми в телах взрослых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликанты третьего поколения внешне почти неотличимы от обычных людей, если не имеют особых генетических модификаций, отражающихся на внешнем виде, разъем скрыт (например под волосами или специальной заглушкой). Тем не менее даже к ним отношение неоднозначное. Кто-то считает их полноценными людьми, а кто-то лишь бездушными суррогатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дизайнерские детки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт был придуман в ранних 2270-ых, когда стало ясно, что богатые и влиятельные люди ЦПСС заплатят хорошие деньги, чтобы обеспечить себе &amp;quot;генетически-идеальное потомство&amp;quot;. Тренд подхватили также местные богатеи. Создание &amp;quot;дизайнерских деток&amp;quot; запрещено на большинстве миров вне центральных, но везде, где живут богатые и влиятельные, их дети скорее всего были созданы по их замыслу, вплоть до цвета глаз.&lt;br /&gt;
Важным отличием дизайнерских детей от корпоративных репликантов является то, что зачастую это либо репликанты первого поколения, либо репликанты третьего поколения, но с удлиненным циклом роста, в процессе которого они получают более полный набор навыков. Кроме того, известны случаи, когда из-за “особых” пожеланий заказчика такие репликанты получались нестабильными, начинали выходить из под контроля и в конечном итоге сбегали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной категорией можно выделить репликантов, обладающих отдельными чертами животных, например кошачьими или лисьими ушами и/или хвостами. Такие репликанты пользуются большой популярностью в первую очередь у молодежи, т.к. соответствуют одной из молодежных субкультур, берущих свои корни еще из начала 21 века и сохранившихся и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Именование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть корпоративных репликантов имеет имя и идентификатор, или в качестве имени форму мононима, например ID-John, BQ1-Bob, Thomas-582, IC-Rachel или подобные. Большая часть тех, кого взяли под опеку, обычно берет себе фамилию семьи, впрочем фамилия взаимозаменяема с идентификатором в подобных случаях. Нередки случаи, когда на одном предприятии работает несколько условно одинаковых репликантов, имена которых отличаются лишь номером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=13514</id>
		<title>Участник:Aigamuxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa&amp;diff=13514"/>
		<updated>2023-11-15T13:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: черновик страницы по телесайнсу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=What is this strange thing?=&lt;br /&gt;
Telescience is the use of the Telepad and Telepad Control Console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This focuses on teleportation, both sending and receiving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telescience is relatively complicated, and in the right hands can be a great aid... or detriment to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=How to telescience=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telescience has two barriers preventing you from doing whatever the hell you want: maths and bluespace crystals. Without math, you&#039;ll be randomly opening portals to nowhere useful, and without additional bluespace crystals, you&#039;ll be limited to teleporting about 60 squares in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numbers and stuff, or why is this even fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firstly, the maths. Telescience works on a ballistic or parabolic trajectory - it may be helpful to imagine you&#039;re firing a cannon at the location you wish to teleport from/to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have four variables: Bearing (direction), power, elevation (angle from the ground), and sector (section of space).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The bearing is in degrees, and is the direction to your target from the telepad. It will randomly have an offset from -10º to +10º that you will need to compensate for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power is selected from a series of defined power levels, which can be unlocked with bluespace crystals. It has a random offset from 0 to -4 applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevation can be set from 0º to 90º, and represents the vertical angle you are firing your imaginary cannon at. You can see that if you aim close to vertically, you&#039;ll get a high shot that lands close to your origin. If you aim at 45º, you&#039;ll get an optimum long shot that goes as far as possible. If you fire at less than 45º, your shot will hit the ground earlier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sector is which &#039;level&#039; of the game map you&#039;re zapping about on. This will usually be 1 unless you&#039;re screwing with the mining outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bearing and power offsets are changed each time you recalibrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Let&#039;s zap something==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To successfully teleport, you need to know the following:&lt;br /&gt;
* Location of the telepad [[File:x1y1.png]]&lt;br /&gt;
* Location of the target [[File:x2y2.png]]&lt;br /&gt;
* The bearing offset (b)&lt;br /&gt;
* the power offset (O)&lt;br /&gt;
* the elevation (E)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows you to calculate the distance between target and telepad: x₂ - x₁ in a north/south direction, and y₂ - y₁ in the east-west direction, let&#039;s call that Δx and Δy. The straight line distance can be found using pythagorus&#039;s theorem: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DistanceEqn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find the random power offset, put a GPS on the telepad, set Bearing to 0º so it goes straight North, Elevation to 45º and Power to 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To figure out the bearing to your destination, you&#039;ll need to do one of the following calculations, depending on if Δx and Δy are positive or negative:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Bearing&#039;&#039;&#039; is equal to:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Δx is positive: &lt;br /&gt;
|arctan(Δy/Δx)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Δx is negative:&lt;br /&gt;
| arctan(Δy/Δx) + 180º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Δx is 0, Δy is positive:&lt;br /&gt;
| 90º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Δx is 0, Δy is negative:&lt;br /&gt;
| 270º&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some calculators will have an atan2 function that will use the correct function from the above table for you automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have the angle, adjust it by the bearing offset as required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you now have the correct bearing, and need to find the power level and elevation to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lowest amount of power required to do this teleport would be a perfect 45º shot, so we need to figure out the next available power level above that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Through some magic maths, the minimum power you require is equal to the square root of (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; × 10). Pick the next highest power level &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; from the console, adding in the power offset if required. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ll also need to know the maximum range possible with the power level you just selected:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You now have the bearing and power level, and just need the elevation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElevationEqn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Examples:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Calibration at Power 20, Elevation 45º, Bearing 0º:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GPS should travel 40 squares north. However, it went -3 squares in the x axis and only 39 squares in the y axis, travelling just 39.1 units. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We can work out the equivalent power level: Square root of ((10×distance travelled) ÷ sine of ( 2 × elevation)) = power of 19.7, which is close enough to 20 that we can say there is probably no power offset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The GPS was actually sent on a bearing equal to the inverse tan of (-3 ÷ 39), or about -4º, which gives us our bearing offset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Getting an item from (-45, 16y):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That&#039;s a straight line distance of 47.76 units, at a bearing of -70.4º. Adjusting for the offset, i need to aim for about -74º, or 286º as a positive angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;d take 21.8 units of power to reach it at a 45º shot, so I&#039;ll choose 25 power units for my Dmax, which works out to be 62.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The elevation I need is therefore the antisine of (47.76/62.5) ÷ 2, which is 24.9º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting up your lab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, you will want to get the following items from R&amp;amp;D: A telepad board, a telepad control console board, a console screen, 11 cable coils, 10 metal sheets, 2 glass and either: 5 bluespace crystals and a quadratic capacitor, or 6 bluespace crystals and a super capacitor. Also, if you set up close enough to the bridge, you can get away with 5 bluespace crystals and a super capacitor. For a teleportation hub and all that other jazz, grab 5 more bluepsace crystals, 2 capacitors, a console screen, and matter bin. &amp;lt;strong&amp;gt;WARNING: If the teleporter hub does not have a high level matter bin, you will get teleported into deep space without recalibrating the hub every single teleport.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, find a suitable location for your telescience lab. You could either nag the chief engineer for a build permit and build your own room right across from the Test Lab, or you could clear out some space in one of the other rooms in R&amp;amp;D and build it there. If your worried about people getting mad at you for being able to teleport to and from anywhere on the station (including important places that have pre-spawned tracking beacons) then don&#039;t be, for some reason people generally don&#039;t mind (as long as your a scientist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, you want to use the metal to build a machine frame and a computer frame. Wrench the computer frame, add the telepad control console board, screwdriver, add wires, add glass, screwdriver. Add wires to the machine frame, add the telepad board, add 2 bluespace crystals, a piece of cable, the console screen, and the capacitor. Screwdriver twice, use multitool on the telepad, then use multitool on the telepad control console, then screwdriver the panel closed on the telepad. Now add the rest of the bluespace crystals to the telepad control console. For the hub setup, make a machine frame, wires, teleporter hub circuit board, the rest of the stuff, then screwdriver. Then, &amp;lt;strong&amp;gt;THIS IS IMPORTANT&amp;lt;/strong&amp;gt;, build a machine frame and construct the teleporter station, touching the hub you just built, right up against it. Then, touching the teleporter station make a computer frame and build the teleporter control console the same way you did before. To be clear, that&#039;s |hub||station||console|, or any other arrangement like that. Then, use a screwdriver on the station, wirecutters, screwdriver again. This is to link it with nearby devices (you must do this every time you deconstruct/reconstruct the hub or the console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using a telepad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve got your equipment on, you&#039;re ready for action! Take one of the GPS devices on the table and go put it on the telepad. Make sure to remember it&#039;s ID! Now go to that fancy purple console and bring it up. You&#039;ll see multiple buttons. Begin by clicking &amp;quot;Recalibrate&amp;quot;. You should see a &amp;quot;Calibration Successful&amp;quot; message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadly, every 30 to 40 teleportations (the exact number is randomized every calibration) the Telepad will decalibrate. This means that the telepad simply will not work, and when you hit recalibrate again, you will have to recalibrate your offsets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leave handy beacons around the station, and GPS units at interesting locations in space, and you can easily find them again. It&#039;s worth putting something down in the [[Medbay]] so you can quickly send the wounded and the dead there. A good thing to consider is to build a crew monitoring computer in the telescience room, or get an engineer to build one for you. That way, you can directly obtain the coordinates of any dead or dying crew, and teleport them directly to Medbay or Genetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleporter Station ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is what gives power and connection to your hub. Once you have a target/gate set on your teleporter console, you simply click on the station to activate the hub. You can also link stations with other stations, allowing these stations to be used as targets. To do this, screwdriver the station to open the maintenance hatch, click on it with a multitool, close the hatch, then click on your second station (with a closed maintenance hatch) to link it. If you wish to sync multiple stations, you need to upgrade its capacitors. You must do this process for both stations on each other, in order to go to and from one another. To use these linked stations as a target, simply open up your teleporter console, set the regime to gate, then set target to the station of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleporter Console ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the grandpappy of teleportation, the thing that the user actually interacts with to use their hub. There are three types of teleporting: using tracking beacons, linked stations, or custom coordinates. To use the tracking beacon method (the easiest and most common), place your tracking beacon wherever your honk desires, set the regime mode to &amp;quot;Teleporter&amp;quot;, set the target to the location that your beacon is in, press calibrate hub, click on your station to activate the hub, then walk on through. If you want to use linked stations, see [[Guide to Telescience#Teleporter Station|teleporter station]]. If you want to use custom coordinates, a pain in the ass awaits you. Set up and calibrate a telepad control console &amp;lt;strong&amp;gt;and a working telepad&amp;lt;/strong&amp;gt;, do all the math and memes to get your target, send nothing to that configured location, insert a GPS device into the console, click &amp;quot;set gps memory&amp;quot;, eject the gps and insert it into your teleporter console, click get target from memory, click calibrate hub, then click on your station to activate the hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permanent Teleporter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is basically a teleporter hub except it can work without a station or a console. It uses pre-set coordinates on its circuit board to teleport to a specific location and only that location. Simply set the target on the circuit board and construct via machine frame. To do this, use a teleporter console, set the target, then open the maintenance hatch of the teleporter station, then click the circuit board on the station. An extremely cheaper, more effective alternative is the use of quantum pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Pads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum pads are self-contained teleporters that can be set up as a linked network. Any quantum pad can be utilized to teleport to any other linked quantum pad. Grab 2 bluespace crystals, 2 capacitors, 2 manipulators, and 2 cable coils, and 10 metal and 10 cable coils for building two machine frames. Fire out two machine frames, cable coils, add the boards, then once you have your two pads built screwdriver one, multitool, screwdriver it back together, then click on the other (maintenance hatch closed) pad, then repeat the same process backwards to link the other pad. Now simply stand on either pad and click on it to send yourself away! Better capacitors will make it use less power, and a better manipulator will increase speed and drastically decrease cooldown times (default 30 seconds). Mining will love you if you put one the asteroid and its partner in cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Traitor Usage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;re a syndicate and you&#039;ve been assigned as Scientist. You see a lot of potential for your objectives. You&#039;re damned right! Amongst countless things, here&#039;s a few useful ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Teleport your target to a whole entire different Z-level that you just populated with xenomorph queens and the supermatter crystal. Or be boring and teleport them into LORD SINGULOTH.&lt;br /&gt;
# Steal that locker and take that precious jumpsuit then send it back. Unseen, unknown.&lt;br /&gt;
# Flood the chamber with N20 and teleport in anyone with valuable objects.&lt;br /&gt;
# Teleport harmful artifacts into the brig. Disable that shitcurity!&lt;br /&gt;
# Drop in a [[Guide to toxins|!FUN! surprise]] in that meeting of the heads.&lt;br /&gt;
# *Borrow* some weapons from the secure armory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=NTSL&amp;diff=13330</id>
		<title>NTSL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=NTSL&amp;diff=13330"/>
		<updated>2023-10-13T14:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: add info about signal data&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NT Scripting Language (NT Script, или NTSL) - это новая технология, разработанная техническим отделом NT для стандартизации программирования и связи всех электронных устройств Nanotrasen. Его синтаксис представляет собой смесь PHP, C ++ и JavaScript. Большинство реализаций NT Script не являются объектно-ориентированными и не позволяют определять классы, а вместо этого полагаются на систему управления памятью ROBUST(tm) для хранения объектов в динамическом дереве данных, однако NT Script допускает встроенное определение функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что NT Скрипты не следует рассматривать как код BYOND. NTSL обрабатывает некоторые вещи иначе, чем BYOND.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT Script придерживается простого в использовании синтаксиса, разработанного для пользователей всех уровней опыта программирования. Пробелы игнорируются, используются точки с запятой и фигурные скобки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные используются для временного хранения любых форм данных, к которым можно получить доступ где-либо еще в коде. Для простоты мы будем игнорировать тот факт, что вы можете использовать переменные только в дочерней области. Вот как вы создаете переменную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете присвоить переменной текстовое значение или строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть использованы и определены динамически. Существуют разные предопределенные функции для каждой реализации NTSL, однако основные из них остаются прежними. Функция используется так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере, &#039;&#039;myVariable&#039;&#039; присваивается любое значение, возвращаемое getNumber(). Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение явно не определено. Вот еще несколько примеров использования функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 print(myVariable);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно определять свои функции, используя ключевое слово &#039;&#039;def&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки кода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда конкретный фрагмент кода сигнализирует о том, что он является представлением блока кода. Переменные, определенные в одном кодовом блоке, не могут быть применены или изменены в других несвязанных кодовых блоках; это известно как область. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while(myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    myGlobalVariable = myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 myLocalVariable = 50; // myLocalVariable не существует в этой области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда интерпретатор читает закрывающую скобку, он уничтожает все определения переменных в области видимости, поэтому вы не можете использовать ни одну из переменных, которые существовали в этом конкретном блоке кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветвления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цикл while () в предыдущем примере считается условным, поскольку он продолжает выполняться только тогда, когда условие между скобками выполняется. &#039;! =&#039; &#039;Известен как реляционный оператор, который возвращает истину интерпретатору, если myGlobalVariable не равен 0. Его можно прочитать как &amp;quot;пока myGlobalVariable не равен 0, выполнить следующий блок кода&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список всех реляционных операторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&#039;&#039;&#039; : Равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!=&#039;&#039;&#039; : Не равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; : Меньше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Больше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;=&#039;&#039;&#039; : Меньше или равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;=&#039;&#039;&#039; : Больше или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реляционные операторы могут использоваться в операторах if(), которые используются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(myVariableNumber == 50) {&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else {   // условие не было выполнено&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пространства имен NT Deluxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen будет постоянно добавлять новые универсальные функции и возможности в NTSL, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Векторное пространство имен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторы - это контейнеры данных изменяемого размера для хранения любых объектов внутри. Они очень полезны для использования в качестве списков; к их членам можно получить немедленный доступ, если у вас есть подходящая должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== vector() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector(запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает вектор с заданным количеством объектов. Вы можете добавить бесконечное количество записей или вообще никаких записей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== at() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 at(вектор, позиция, значение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL-эквивалент массива[index]. Вектор NTSL начинается с индекса 1. По мере развития языка он, скорее всего, будет выгружен в оператор [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== copy() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 copy(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает новый вектор только с содержимым указанного вектора в начальной позиции и конечной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== push_back() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 push_back(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет указанные записи в указанный вектор. &#039;&#039; Примечание: оператор &#039;&#039;+=&#039;&#039; перегружает эту функцию и может использоваться следующим образом:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector += myName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== remove() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 remove(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалить определенные записи из указанного вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cut() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cut(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезает записи от начала до конца в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== swap() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 swap(vector, index1, index2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет местами объекты в index1 и index2 в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== insert() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 insert(vector, index, entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляет запись в указанную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки - это одна из переменных, которую вы будете использовать чаще всего при манипулировании сообщениями, поскольку они представляют собой содержимое того, что вы хотите изменить. Они принимают форму серии символов, таких как «Hello there!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== explode() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 explode(string, separator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку, разбитую на вектор строк, разделенных между символами «seperator». Если «seperator» равен нулю, вместо этого разбивает строку на символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие определения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== pick() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pick(entry1, entry2, entry3, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает случайно выбранную запись из параметров. Примечание: векторные параметры добавят свои записи в «лотерею». Функция никогда не вернет вектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== find() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 find(container, element)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищет элемент или подстроку в векторе или строке. Возвращает ненулевое значение, если найдено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== prob() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 prob(chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает ненулевое значение если вероятность успешна. Возвращает ноль, если вероятность не удалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== length() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 length(container)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находит длину строки или вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== substr() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 substr(string, start, end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку/текст, скопированный из указанной строки, от начала до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данные сигнала ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$content&#039;&#039;&#039; - Содержимое сигнала. Для записи русскоязычного текста используйте кодировку ASCII;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$freq&#039;&#039;&#039; - Частота сигнала;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$pass&#039;&#039;&#039; - Пропуск сигнала. 1 = пропуск, 0 = блокировка;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что изменение этих переменных в большинстве случаев не приведет к изменению сигнала:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$source&#039;&#039;&#039; - Имя отправителя;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$job&#039;&#039;&#039; - Профессия отправителя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Константы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PI&#039;&#039;&#039; = 3.141592653;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; = 2.718281828;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SQURT2&#039;&#039;&#039; = 1.414213562;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;FALSE&#039;&#039;&#039; = 0; // true/false - это просто логические сокращения для 0 и 1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;TRUE&#039;&#039;&#039; = 1;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NORTH/SOUTH/EAST/WEST&#039;&#039;&#039; = направления; // может быть любым кардинальным направлением&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$common/$science/$command/$medical/$engineering/$security/$supply/$exploration&#039;&#039;&#039; = каналы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инженерные руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13329</id>
		<title>Участник:Aigamuxa/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13329"/>
		<updated>2023-10-13T12:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: add signal data&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NT Scripting Language (NT Script, или NTSL) - это новая технология, разработанная техническим отделом NT для стандартизации программирования и связи всех электронных устройств Nanotrasen. Его синтаксис представляет собой смесь PHP, C ++ и JavaScript. Большинство реализаций NT Script не являются объектно-ориентированными и не позволяют определять классы, а вместо этого полагаются на систему управления памятью ROBUST(tm) для хранения объектов в динамическом дереве данных, однако NT Script допускает встроенное определение функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что NT Скрипты не следует рассматривать как код BYOND. NTSL обрабатывает некоторые вещи иначе, чем BYOND.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT Script придерживается простого в использовании синтаксиса, разработанного для пользователей всех уровней опыта программирования. Пробелы игнорируются, используются точки с запятой и фигурные скобки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные используются для временного хранения любых форм данных, к которым можно получить доступ где-либо еще в коде. Для простоты мы будем игнорировать тот факт, что вы можете использовать переменные только в дочерней области. Вот как вы создаете переменную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете присвоить переменной текстовое значение или строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть использованы и определены динамически. Существуют разные предопределенные функции для каждой реализации NTSL, однако основные из них остаются прежними. Функция используется так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере, &#039;&#039;myVariable&#039;&#039; присваивается любое значение, возвращаемое getNumber(). Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение явно не определено. Вот еще несколько примеров использования функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 print(myVariable);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно определять свои функции, используя ключевое слово &#039;&#039;def&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки кода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда конкретный фрагмент кода сигнализирует о том, что он является представлением блока кода. Переменные, определенные в одном кодовом блоке, не могут быть применены или изменены в других несвязанных кодовых блоках; это известно как область. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while(myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    myGlobalVariable = myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 myLocalVariable = 50; // myLocalVariable не существует в этой области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда интерпретатор читает закрывающую скобку, он уничтожает все определения переменных в области видимости, поэтому вы не можете использовать ни одну из переменных, которые существовали в этом конкретном блоке кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветвления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цикл while () в предыдущем примере считается условным, поскольку он продолжает выполняться только тогда, когда условие между скобками выполняется. &#039;! =&#039; &#039;Известен как реляционный оператор, который возвращает истину интерпретатору, если myGlobalVariable не равен 0. Его можно прочитать как &amp;quot;пока myGlobalVariable не равен 0, выполнить следующий блок кода&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список всех реляционных операторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&#039;&#039;&#039; : Равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!=&#039;&#039;&#039; : Не равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; : Меньше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Больше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;=&#039;&#039;&#039; : Меньше или равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;=&#039;&#039;&#039; : Больше или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реляционные операторы могут использоваться в операторах if(), которые используются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(myVariableNumber == 50) {&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else {   // условие не было выполнено&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пространства имен NT Deluxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen будет постоянно добавлять новые универсальные функции и возможности в NTSL, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Векторное пространство имен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторы - это контейнеры данных изменяемого размера для хранения любых объектов внутри. Они очень полезны для использования в качестве списков; к их членам можно получить немедленный доступ, если у вас есть подходящая должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== vector() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector(запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает вектор с заданным количеством объектов. Вы можете добавить бесконечное количество записей или вообще никаких записей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== at() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 at(вектор, позиция, значение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL-эквивалент массива[index]. Вектор NTSL начинается с индекса 1. По мере развития языка он, скорее всего, будет выгружен в оператор [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== copy() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 copy(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает новый вектор только с содержимым указанного вектора в начальной позиции и конечной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== push_back() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 push_back(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет указанные записи в указанный вектор. &#039;&#039; Примечание: оператор &#039;&#039;+=&#039;&#039; перегружает эту функцию и может использоваться следующим образом:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector += myName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== remove() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 remove(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалить определенные записи из указанного вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cut() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cut(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезает записи от начала до конца в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== swap() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 swap(vector, index1, index2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет местами объекты в index1 и index2 в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== insert() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 insert(vector, index, entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляет запись в указанную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки - это одна из переменных, которую вы будете использовать чаще всего при манипулировании сообщениями, поскольку они представляют собой содержимое того, что вы хотите изменить. Они принимают форму серии символов, таких как «Hello there!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== explode() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 explode(string, separator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку, разбитую на вектор строк, разделенных между символами «seperator». Если «seperator» равен нулю, вместо этого разбивает строку на символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие определения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== pick() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pick(entry1, entry2, entry3, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает случайно выбранную запись из параметров. Примечание: векторные параметры добавят свои записи в «лотерею». Функция никогда не вернет вектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== find() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 find(container, element)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищет элемент или подстроку в векторе или строке. Возвращает ненулевое значение, если найдено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== prob() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 prob(chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает ненулевое значение если вероятность успешна. Возвращает ноль, если вероятность не удалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== length() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 length(container)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находит длину строки или вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== substr() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 substr(string, start, end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку/текст, скопированный из указанной строки, от начала до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данные сигнала ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$content&#039;&#039;&#039; - Содержимое сигнала. Для записи русскоязычного текста используйте кодировку ASCII;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$freq&#039;&#039;&#039; - Частота сигнала;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$pass&#039;&#039;&#039; - Пропуск сигнала. 1 = пропуск, 0 = блокировка;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что изменение этих переменных в большинстве случаев не приведет к изменению сигнала:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$source&#039;&#039;&#039; - Имя отправителя;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$job&#039;&#039;&#039; - Профессия отправителя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Константы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PI&#039;&#039;&#039; = 3.141592653;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; = 2.718281828;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SQURT2&#039;&#039;&#039; = 1.414213562;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;FALSE&#039;&#039;&#039; = 0; // true/false - это просто логические сокращения для 0 и 1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;TRUE&#039;&#039;&#039; = 1;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NORTH/SOUTH/EAST/WEST&#039;&#039;&#039; = направления; // может быть любым кардинальным направлением&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;$common/$science/$command/$medical/$engineering/$security/$supply/$exploration&#039;&#039;&#039; = каналы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инженерные руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13328</id>
		<title>Участник:Aigamuxa/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13328"/>
		<updated>2023-10-13T12:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: port ntsl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NT Scripting Language (NT Script, или NTSL) - это новая технология, разработанная техническим отделом NT для стандартизации программирования и связи всех электронных устройств Nanotrasen. Его синтаксис представляет собой смесь PHP, C ++ и JavaScript. Большинство реализаций NT Script не являются объектно-ориентированными и не позволяют определять классы, а вместо этого полагаются на систему управления памятью ROBUST(tm) для хранения объектов в динамическом дереве данных, однако NT Script допускает встроенное определение функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что NT Скрипты не следует рассматривать как код BYOND. NTSL обрабатывает некоторые вещи иначе, чем BYOND.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по синтаксису ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT Script придерживается простого в использовании синтаксиса, разработанного для пользователей всех уровней опыта программирования. Пробелы игнорируются, используются точки с запятой и фигурные скобки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные используются для временного хранения любых форм данных, к которым можно получить доступ где-либо еще в коде. Для простоты мы будем игнорировать тот факт, что вы можете использовать переменные только в дочерней области. Вот как вы создаете переменную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете присвоить переменной текстовое значение или строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = &amp;quot;Hello world!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции могут быть использованы и определены динамически. Существуют разные предопределенные функции для каждой реализации NTSL, однако основные из них остаются прежними. Функция используется так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере, &#039;&#039;myVariable&#039;&#039; присваивается любое значение, возвращаемое getNumber(). Каждая функция возвращает значение, даже если возвращаемое значение явно не определено. Вот еще несколько примеров использования функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 print(myVariable);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Hello world!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 print(&amp;quot;Griffing assistants in T-minus &amp;quot; + myVariable + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно определять свои функции, используя ключевое слово &#039;&#039;def&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 def getNumber() {&lt;br /&gt;
     return 5;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки кода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки кода вызываются, когда конкретный фрагмент кода сигнализирует о том, что он является представлением блока кода. Переменные, определенные в одном кодовом блоке, не могут быть применены или изменены в других несвязанных кодовых блоках; это известно как область. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myGlobalVariable = getNumber();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while(myGlobalVariable != 0) {&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    myLocalVariable = 0;&lt;br /&gt;
    myGlobalVariable = myLocalVariable;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 myLocalVariable = 50; // myLocalVariable не существует в этой области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда интерпретатор читает закрывающую скобку, он уничтожает все определения переменных в области видимости, поэтому вы не можете использовать ни одну из переменных, которые существовали в этом конкретном блоке кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветвления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цикл while () в предыдущем примере считается условным, поскольку он продолжает выполняться только тогда, когда условие между скобками выполняется. &#039;! =&#039; &#039;Известен как реляционный оператор, который возвращает истину интерпретатору, если myGlobalVariable не равен 0. Его можно прочитать как &amp;quot;пока myGlobalVariable не равен 0, выполнить следующий блок кода&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список всех реляционных операторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&#039;&#039;&#039; : Равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!=&#039;&#039;&#039; : Не равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; : Меньше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Больше чем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;=&#039;&#039;&#039; : Меньше или равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;=&#039;&#039;&#039; : Больше или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реляционные операторы могут использоваться в операторах if(), которые используются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if(myVariableNumber == 50) {&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 else {   // условие не было выполнено&lt;br /&gt;
    // блок кода&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пространства имен NT Deluxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen будет постоянно добавлять новые универсальные функции и возможности в NTSL, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Векторное пространство имен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторы - это контейнеры данных изменяемого размера для хранения любых объектов внутри. Они очень полезны для использования в качестве списков; к их членам можно получить немедленный доступ, если у вас есть подходящая должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== vector() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector(запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает вектор с заданным количеством объектов. Вы можете добавить бесконечное количество записей или вообще никаких записей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== at() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 at(вектор, позиция, значение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NTSL-эквивалент массива[index]. Вектор NTSL начинается с индекса 1. По мере развития языка он, скорее всего, будет выгружен в оператор [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== copy() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 copy(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает новый вектор только с содержимым указанного вектора в начальной позиции и конечной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== push_back() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 push_back(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет указанные записи в указанный вектор. &#039;&#039; Примечание: оператор &#039;&#039;+=&#039;&#039; перегружает эту функцию и может использоваться следующим образом:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vector += myName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== remove() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 remove(вектор, запись1, запись2, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалить определенные записи из указанного вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cut() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cut(вектор, начало, конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезает записи от начала до конца в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== swap() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 swap(vector, index1, index2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет местами объекты в index1 и index2 в указанном векторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== insert() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 insert(vector, index, entry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляет запись в указанную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки - это одна из переменных, которую вы будете использовать чаще всего при манипулировании сообщениями, поскольку они представляют собой содержимое того, что вы хотите изменить. Они принимают форму серии символов, таких как «Hello there!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== explode() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 explode(string, separator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку, разбитую на вектор строк, разделенных между символами «seperator». Если «seperator» равен нулю, вместо этого разбивает строку на символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие определения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== pick() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 pick(entry1, entry2, entry3, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает случайно выбранную запись из параметров. Примечание: векторные параметры добавят свои записи в «лотерею». Функция никогда не вернет вектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== find() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 find(container, element)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищет элемент или подстроку в векторе или строке. Возвращает ненулевое значение, если найдено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== prob() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 prob(chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает ненулевое значение если вероятность успешна. Возвращает ноль, если вероятность не удалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== length() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 length(container)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находит длину строки или вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== substr() ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 substr(string, start, end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает строку/текст, скопированный из указанной строки, от начала до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Константы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;PI&#039;&#039;&#039; = 3.141592653;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; = 2.718281828;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;SQURT2&#039;&#039;&#039; = 1.414213562;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;FALSE&#039;&#039;&#039; = 0; // true/false - это просто логические сокращения для 0 и 1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;TRUE&#039;&#039;&#039; = 1;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;NORTH/SOUTH/EAST/WEST&#039;&#039;&#039; = направления; // может быть любым кардинальным направлением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инженерные руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13327</id>
		<title>Участник:Aigamuxa/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aigamuxa/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13327"/>
		<updated>2023-10-13T12:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigamuxa: fadsf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;блабла&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigamuxa</name></author>
	</entry>
</feed>