<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D1%88%D0%B8</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D1%88%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%98%D1%88%D0%B8"/>
	<updated>2026-06-04T13:01:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15504</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15504"/>
		<updated>2025-01-12T20:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстарт к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что вы не одни на судне&#039;&#039;&#039;. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.&lt;br /&gt;
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив экзокостюм, идёт ловить преступника сам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
* Летящие на Хароне исследователи заделывают пострадавшую от метеоров обшивку своими силами, так как корабль не оказался укомплектован инженером, а у них присутствуют соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Мародёрами Горлекса был захвачен лазарет, а потому пострадавший в бою офицер сам накладывает себе шину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.&lt;br /&gt;
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать &amp;quot;для души&amp;quot; и просыпается как бармен.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров. &lt;br /&gt;
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками. &lt;br /&gt;
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15503</id>
		<title>Обсуждение:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15503"/>
		<updated>2025-01-12T20:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* 3. Общие правила Игрока */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстарт к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что вы не одни на судне&#039;&#039;&#039;. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.&lt;br /&gt;
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив экзокостюм, идёт ловить преступника сам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
* Летящие на Хароне исследователи заделывают пострадавшую от метеоров обшивку своими силами, так как корабль не оказался укомплектован инженером, а у них присутствуют соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Мародёрами Горлекса был захвачен лазарет, а потому пострадавший в бою офицер сам накладывает себе шину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.&lt;br /&gt;
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать &amp;quot;для души&amp;quot; и просыпается как бармен.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров. &lt;br /&gt;
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками. &lt;br /&gt;
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15502</id>
		<title>Обсуждение:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15502"/>
		<updated>2025-01-12T20:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* 4. Правила отыгрышей Персонажей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстарт к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.&lt;br /&gt;
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать &amp;quot;для души&amp;quot; и просыпается как бармен.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров. &lt;br /&gt;
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками. &lt;br /&gt;
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15501</id>
		<title>Обсуждение:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15501"/>
		<updated>2025-01-12T20:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* 2. Правила о Ролевой игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстарт к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15500</id>
		<title>Обсуждение:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=15500"/>
		<updated>2025-01-12T20:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Новая страница: «== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ == Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.  Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.  Незнание правил не освобождает вас о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14642</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=14642"/>
		<updated>2024-08-30T10:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Гуванди */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивными, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеалами являются честность, воинские традиции и храбрость, которые иногда ценятся даже больше собственной жизни. Они предпочитают более теплые температуры, чем большинство видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, и хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам, они почти не получают никаких питательных веществ от растений, в связи с чем растения в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и чрезвычайно быстрым метаболизмом. Если унати не получают достаточно питательных веществ в течение дня, их внутренние органы начинают переваривать сами себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью к регенерации своих конечностей и восстановлением некоторых повреждений, которые случаются с их телом; черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро тратит ресурсы организма, что приводит к истощению. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить до 700 лет, если не больше, но Могес недостаточно безопасен, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду особенностей работы их организма и метаболизма, различные моносахариды расщепляются быстро и эта энергия расходуется стремительно, однако сахароза почти не подвергается такой реакции, и, попадая в кровь, вызывает различные недуги, от помутнения сознания и плохого самочувствия до нарушения работы печени и желёз, участвующие в расщеплении углеводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровая особь, как правило, способна вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы компенсировать недуг, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию местных и импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя протезы могут производиться и поддерживаться относительно легко, полярные унати не способны делать более сложные синтетические органы; кроме того, сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, вызывая отторжение. Важно помнить, что большинство сельских и полярных унати воспринимает протезы как признак болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли: самки откладывают яйца после шестимесячного периода беременности. В среднем, кладка составляет от одного до трёх яиц. В период инкубации, составляющий две-три недели, они должны находится во влажной тёплой области, после чего плод полностью развивается и выводится из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение и сильные эмоции выражаются одним или несколькими ударами хвостом о землю. Устные восклицания могут быть коротким лаем, горловым хрипом, или “пыхтением” (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться подобно змеям, шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, и поэтому избегается взрослыми. Считаются недопустимыми прикосновения к унати до знакомства, в особенности прикосновения к хвосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В некоторых ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синта&#039;Унати&#039;&#039;&#039; - [[Языки | Язык]] унати, имеющий множество диалектов. Несмотря их большую схожесть, произношение некоторых слов сильно разнится в зависимости от географического расположения клана. Его основные звуки похожи на звуки животного для стороннего слушателя. Резкие слоги и протяжные фразы, которые, кажется, либо не имеют разрывов в виде слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и кругами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или семейное имя, а их вторым именем является название их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные первые имена, выбранные родителями или ими самими. Нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи в женской форме. После вступления в брак молодожены принимают вторым именем имя клана, в котором они проживают, которое в большинстве случаев является вторым именем жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими гласными, такими как “е”, “о”, “а”, “и”, “у”. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, считается оскорбительным произносить первое имя Унати. Это имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях, и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности, в порядке важности - их &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039;, их &#039;&#039;&#039;Вера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; откуда они родом. Последние два признака могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к разным этническим группам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна. Обувь в большинстве своём сделана для поддержания пальцеходящей стопы, хотя многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, из за чего чаще предпочитают более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, для большей мобильности. В одежде высшей касты используют бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также эпатажные или острые зазоры в юбках и топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожи, чтобы лучше защитить их от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными и носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им более удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт униформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Кланы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят &#039;&#039;&#039;Каанепо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Матриарх&#039;&#039;&#039;. Каанепо - старший по иерархии мужчина, который ведет клан всю жизнь, а новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан с поддержкой совета старейшин, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя он может, и (скорее всего) будет принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, его слово - это закон, а последнее слово всегда за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриарх (иногда Патриарх, хотя титул Матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как Каанепо принимает исполнительные решения, Матриарх занимается материально-техническими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Большинство долгосрочных решений, включая владение землей и коммерческие сделки, находятся в ведении Матриарха, равно как и записывание истории. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения Каанепо были обоснованными и соответствовали интересам клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячи лет, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих установившихся порядков, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет верховную власть над своими владениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник, который ускользает от пострадавшей стороны, ее вассалов и союзников, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего пленителя. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через совет старейшин, или через &#039;&#039;&#039;Погибель&#039;&#039;&#039; - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы могут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать &#039;&#039;&#039;городами-государствами&#039;&#039;&#039;. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это альянсы между более крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили &#039;&#039;&#039;Крукзуз&#039;&#039;&#039;, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что другие кланы заявили о своей преданности ему. Будучи вассалами, эти кланы пользуются некоторыми преимуществами, хотя они имеют гораздо меньше влияния по сравнению с Крукзузом. Часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает ценное ремесло или навыки в обмен на защиту. Но это не всегда так, иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые, несмотря на то, что не могут дать многое, всё равно получают поддержку. Получая ресурсы, побуждающие клан развить нужные навыки или умения, они часто развивают почти фанатичную преданность своему Крукзузу за его пожертвования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих Унати это воплощение доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли достичь такой большой власти не в последнюю очередь благодаря положительному мнению среди других унати. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотребления властью, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати является гендерная динамика. Для стороннего наблюдателя покровительственное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неверным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе отношений унати лежит глубокое и четкое понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа - мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки, разные, но не способные существовать раздельно. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально разными возможностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в когти мужчин, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супруг. Эти “покровители” по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве важных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза&#039;Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше выгоды от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело с её покровителем-мужчиной. Демонстрация своих достижений или щедрые подарки отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими новыми родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал, скорее всего, вызовут гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон: &#039;&#039;&#039;Тропические Полюса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пояса Саванны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Пустыня&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Соленые Болота&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Обрамляющие Океаны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Алмазные Пики&#039;&#039;&#039;. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза&#039;Унати ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент, в &#039;&#039;&#039;Мировом Море&#039;&#039;&#039; есть множество островных цепей и архипелагов. На них обитает подвид унати, носящий название &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039;, который отличается от континентальных Синта&#039;Унати языком, культурой, и физиологическими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Культы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто неразделимо сочетают в себе плохо совместимые составляющие или даже бывают светскими. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют &#039;&#039;&#039;Предками&#039;&#039;&#039; - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поклонение предкам&#039;&#039;&#039; - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией &#039;&#039;&#039;Предтеч&#039;&#039;&#039;, придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются &#039;&#039;&#039;Длань Лозы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Стратегия&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Плодородные Огни&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маркешели&#039;&#039;&#039;. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдии&#039;&#039;&#039; унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний. Хотя отнюдь не такие прибыльные и развитые, как Мегакорпорации Сола. Гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хоть некоторые сферы ремесла  и монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить свою работу для проверки его мастерства. Новички часто могут переехать ближе к месту расположения гильдии для дальнейшего трудоустройства (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), однако связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто имеют предвзято хорошее отношение к кланам с которыми они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, &#039;&#039;&#039;Джоге&#039;&#039;&#039; (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и алхимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен или оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продает все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Одна из вещей, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их становления Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять такое решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность светового дня, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда она лежит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную историю. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты более или менее совместимы с физиологией современных Синта и Йоза. Однако, более сложное оборудование, которое было извлечено из руин, намекает на обратное, и подразумевает другую физиологию и биохимию Предтеч. Среднестатистический унати не может комфортно использовать большинство технологий Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как и унати, но с уникальной физиологией. Эти выводы основаны на результатах археологических раскопок древних бункеров, которые были найдены в пустынях и саваннах. По этой теории Унати были не частью Предтеч, а ее проектом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как био-оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданные специально для защиты их от любых опасностей. Сторонники этой теории более последовательны в своих изысканиях, однако им еще предстоит найти хорошее доказательство того, что Предтеч играли роль в создании Унати. Более того, ни один существующий экземпляр оружия Предтеч не подходил под анатомию современных Унати в своей изначальной форме, предполагая то, что если бы теория о био-оружии была правдивой, то унати было бы нечем вести бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, получившая распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч, и, буквально, уничтожили их. Эту теорию подкрепляет различия найденных артефактов, четко определяя разделение между двумя разными культурами с разной анатомией, а также использование разных материалов. Некоторые ученые указывают на схожие различия и в биосфере Могеса - когда начались должные изучения генома Унати, биологи сочли трудным составить полное эволюционное древо биологической жизни планеты, они предполагают, что был приток инопланетных видов в какой-то момент истории Могеса. Известный историк Гиска Ба&#039;аск выдвинул теорию, что земли, на которых живут Унати, на самом деле последствия древней войны, уничтожившей Могес и оставив его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний среди людей, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати. Этот концепт поддерживают многие Унати - от прогрессивных жителей полюсов, консервативно настроенных жителей сельских регионов, до националистов с Алмазных Пиков. Тем не менее эта теория не снискала большой популярности, в основном из за большого количества противоречий что её окружает, особенно среди тех кто следует вере Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ещё ни одна теория не смогла получить достаточные основания для всеобщего признания. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[История Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устным преданиям, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным и наполненным жизнью миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, приведя ее к современному пустынному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что высокие уровни радиации, присутствовавшие во время конфликта, привели к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их связи с расой унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых источниках информации присутствует плохо задокументированная встреча с гуманоидными инопланетянами около &#039;&#039;&#039;2201&#039;&#039;&#039; года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально “установлены” в &#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку все внимание человечества было было смещено на  [[Скреллы | Cкреллов]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2239&#039;&#039;&#039; году была создана &#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с другими расами. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к системе Сол, он был достаточно далеко от крупных установленных маршрутов - в те самые первые годы инициатива частных предпринимателей превосходила инициативу правительства, даже после того, как в &#039;&#039;&#039;2245&#039;&#039;&#039; году была заключена сделка с Гегемонией, благодаря которой значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2260&#039;&#039;&#039; году [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятные технологии, которыми обладали эти руины. Интересно, что именно Империя Скреллов первая сумела получить доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе благодаря умелой торговле и поддержке Гегемонии в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество в &#039;&#039;&#039;2250&#039;&#039;&#039; году. Этот год с любовью вспоминается уроженцами Могеса, но который уже в значительной степени забыт самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039; году обнаружение руин Предшественников на  Солёных Болотах привело Унати к древней структуре, похожей на ворота. Как только инженеры Унати выяснили, как это устройство работает, они смогли открыть необычный портал ведущий в руины, находящиеся в совершенно ином мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одной планеты в системе Юэо-Эса. Это открытие положило начало очередной артефактовой лихорадке, вызванной фанатичным любопытством к исследованию руин Предтеч. Из за открытия новых территорий, в обществе унати начались множественные трения за их контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2305&#039;&#039;&#039; году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали &#039;&#039;&#039;программу обмена&#039;&#039;&#039; с ПСС, позволяющую выбранным членам кланов работать в составе экспедиционного корпуса. Тем временем члены ЭКЦПСС могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с городом-государством Мумбак. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и инфраструктуру среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый &#039;&#039;&#039;Совет Почетного Света&#039;&#039;&#039;; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены, и в случае экономического подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и даже угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванн являются ярким примером - даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и политическое влияние могут даже повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В &#039;&#039;&#039;2257&#039;&#039;&#039; году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала &#039;&#039;&#039;Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)&#039;&#039;&#039; в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличии от своих полярных собратьев, военачальники Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, что привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области. Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военные действия. Конвент управляется &#039;&#039;&#039;Генеральным штабом&#039;&#039;&#039;, который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии. В нем поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул &#039;&#039;&#039;Срр-Каанепо&#039;&#039;&#039; присуждается старшим военачальникам - пережиток времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные культы и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое, а пока разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, испытала на себе как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого соглашения относительно того, как относиться к этому новому миру: как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала споры об Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены была «благословлена Предтеч». Хоть и немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является имеет обязательную силу, так, кланы Алмазных Пиков избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество Маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур&#039;Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных личностей - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Терстенская Республика]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Лорданианской Народной Республики, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочих. Унати быстро заполнили дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный квалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди обычных людей и занятых в различных  работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аспекты жизни терстенских унати значительно отличаются от обычаев их собратьев с Могеса и Оуэра ввиду их адаптации к человеческому обществу. Клан Терстена - это небольшая группа унати, зачастую включающая не более дюжины особей и формирующаяся вокруг совместно выкупленной ими земли, ранчо или группы домов в одном из городов Республики. Из-за этой необычной структуры межличностные отношения стали для унати Терстена значительно важнее - они куда охотнее готовы поступиться своими интересами ради друзей и близких, в число которых могут входить даже представители человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений - в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена - вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена &#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039;. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати и пользовались на Терстене теплым приемом, они имели проблемы в отношениях с Могесом. Многие могесские унати считают что они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустынные кланы ===&lt;br /&gt;
Унати, живущие на территории Великой Пустыни, могут по праву считаться истинными детьми того катаклизма, что превратил Могес в негострепреимный мир, которым он известен сегодня. Ввиду крайней ограниченности ресурсов, включая воду и источники мяса, кланы пустынных унати, как правило, невелики, и редко насчитывают более двухсот-трехсот особей. Жизнь таких кланов сконцентрирована вокруг сети небольших аванпостов, что сформировались вокруг наиболее пригодных для жизни областей пустыни - к этому относятся как многочисленные оазисы, так и все ещё функционирующие бункеры Предтеч, оснащенные технологиями, способными производить пригодные для унати продукты питания. Механизированные торговые караваны, перемещающиеся между этими аванпостами с целью обмена и реализации продукции, являются основной экономики региона - как следствие, должности защитников для подобных караванов считаются весьма почетными среди пустынных кланов, а рейды и набеги на них случаются гораздо чаще, чем нападения на укрепленные поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы культов Великой Стратегии и Руки Лозы позволили пустынным унати выживать и процветать даже в столь враждебных условиях. Почти каждое поселение в Великой Пустыне оснащено так называемой &amp;quot;ямой&amp;quot; - подобием арены, на которой унати могут сразиться с собратьями и пойманной фауной, чтобы отточить свои навыки борьбы и выживания. Подобные сражения практически никогда не проходят до смерти ввиду чрезвычайно высокой ценности жизни каждого унати в составе небольших, ограниченных в ресурсах кланов пустыни; по тем же причинам во время полноценных сражений пустынные унати стараются брать как можно больше пленных и обрывать как можно меньше жизней. Благодаря практике жестоких и изнурительных тренировок унати Пустыни по праву считаются самыми умелыми бойцами и стрелками на Могесе. Продолжение рода в пустынных кланах строго регулируется, и только лишь самым умелым и сильным самцам будет дозволено завести детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что для культистов Руки Лозы и Плодотворных Огней жизнь в таком обществе была бы куда сложнее, немногочисленные среди пустынных унати последователи этих течений пользуются большим уважением и высоко ценятся среди сородичей. Это связано с тем, что именно к этим культам относятся большинство врачей, целителей и технических специалистов пустынных кланов - в частности, именно они занимаются изучением древних технологий предтеч, обеспечивающих базовые потребности жителей древних бункеров, с целью увеличить их продуктивность и, таким образом, дать своему клану возможность нарастить численность и стать сильнее. Нередки случаи, когда конфликты среди пустынных унати разгораются за право владения подобными технологиями и даже обслуживающими их специалистами - а за убийство одного из них весь клан может подняться на войну против тех, кто посмел покуситься на его право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей известной истории Унати основой экономики Синта и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последнюю сотню лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не являются примитивными. Унати очень способны в области математики и техники. Реверс-инжиниринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт местного производства. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными по стандартам Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор широко используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, использующийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие экземпляры (не более полдюжины) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших кораблей Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основной инфраструктуры: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерное дело в качестве семейного ремесла, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда взлетают космические корабли. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как “Бричеры”, каждая версия которых имела свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч, в результате чего эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и регулярно добывают новые технологии, которые и переделывают их для использования Унати. Производство дизельных двигателей является еще одним краеугольным камнем для трудолюбивых городов-государств, порождая автомобильную промышленность Могеса, заполненную всевозможными колесными транспортными средствами, используемыми Унати для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Сельское Хозяйство Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая и негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных которые находятся ограниченно на полюсах и оазисах, а в других регионах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последних возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, с высшими хищниками, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Самые ранние цивилизации синта были общины кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик, произвели революцию в методах ведения домашнего хозяйства у Унати. Вместо пустынь, бедных на источники драгоценной пресной воды, спустя долгое время были найдены пастбища на севере и юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Промышленность Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки вместо одежды соседствуют с технологичными машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати нечасто проводят четкую грань между “старым” и “новым”, используя обе крайности в нужных ситуациях.&lt;br /&gt;
Окружающая среда с климатом диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, а также какие ресурсы оказываются в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку многим отраслям промышленности. Алмазные Пики, хоть и более бедные, оказались крайне ценным источником минеральных ресурсов, снабжая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Негостеприимные пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или юге, которые почти полностью разграблены предыдущими поколениями, или разделены между могущественными местными кланами. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом - довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают необходимые технологии из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Вооруженные силы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного родного мира. Недавний приток наемников с Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этому мнению некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство сельских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные “обычные” войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера не является исключением. Старые клановые ополчения, предназначенные для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, требующим много внимания чтобы обеспечить оборону Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как и остальные ксенорасы, могут быть весьма требовательны к отыгрышу в тех или иных условиях. Не следует браться за отыгрыш унати, если вы не готовы отыгрывать их лор до мельчайших подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь вам с игрой за унати, в &#039;&#039;&#039;[[Руководство по отыгрышу Унати|руководстве по отыгрышу унати]]&#039;&#039;&#039; собраны основные принципы, которым следует соответствовать при ролевой игре в качестве персонажа-унати. Наличие этого руководства под рукой и готовность консультироваться с ним, а также с ответственным за расу ксеномодератором по спорным вопросам обеспечит приятную и комфортную игру как для вас, так и для других игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14620</id>
		<title>Участница:Иши/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14620"/>
		<updated>2024-08-19T19:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{Relevant}}Следите за своей сытостью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы ходите и сжигаете свои калории на станции, корабле или другом объекте, Ваш индикатор сытости будет меняться от зеленого (достаточной сытости) к темно-красному (острый голод); Если Ваш индикатор стал черным, то это значит, что Вы ели слишком много и теперь будете наказаны за обжорство медленным передвижением и длительным ослабевающим эффектом. Однако если индикатор стал прозрачным - значит ваш голод в норме и вы наелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сытость===&lt;br /&gt;
Эффекты от голодания и переедания одинаково плохи, так что лучше оставаться в счастливой середине. Держите в уме то, как много вы съели и то, как много времени прошло с последнего приёма пищи, и Вы будете в порядке. Следуйте следующему правилу: &#039;&#039;&#039;Если Вы не планируете сжигать калории, то не следует много есть&#039;&#039;&#039;. Заметьте, индикатор обычно меняется не сразу, так что если Вы не видите изменений индикатора сразу после приёма пищи, это случится в ближайшем времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как шеф-повару для Вас не составит труда сделать небольшую закуску которая на удивление хорошо утолит Ваш голод, достигнуть этого можно инъекцией питательных веществ в неё. Или же созданием того рецепта, что содержит в себе самую большую часть нутриентов (Пельмени, мясная пицца, одни из самых сытных и на первом месте по объёму нутриентов). Некоторые реагенты увеличат Вашу сытость:&lt;br /&gt;
* Очень питательные: Кукурузное масло, питательные вещества (находятся в большинстве видов еды), животный протеин (находится в мясе) и яичный желток.&lt;br /&gt;
* Не очень питательные: Кетчуп, порошок какао, горячая лапша, &amp;quot;Адская&amp;quot; лапша, сахар.&lt;br /&gt;
* Малопитательные: Соевый соус, горячий какао, картофельный сок, сушеная лапша, мука, рис, вишнёвое желе, &amp;quot;Докторское Наслаждение&amp;quot;, пиво, &amp;quot;Тринадцатый Локо&amp;quot;, мёд, &amp;quot;Банановая Мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Если Ваш индикатор понизился до тёмно-красного, Вы начнёте голодать, о чём сообщат боли в вашем животе. Вы голодаете — это очень нехорошо! Эффект будут продолжать действие, пока Вы не съедите немного еды, так что вперёд к [[Повар|шеф-повару]] за бургером или возьмите немного фастфуда из ближайшего автомата. Если вы голодны — ваша печень будет больше подвержена урону, нежели когда вы будете сыты. Особенно вас может спасти чашечка чая с антидексафеном, сытость и диловен от укуса паука. Тем самым отсрочив вашу смерть вплоть до полной нейтрализации яда изначально. Потому знайте, не стоит игнорировать голод персонажа и недооценивать негативные воздействия от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые события могут понижать Вашу сытость быстрее:&lt;br /&gt;
* Рвота (Для этого используйте *vomit если нужно принудительно избавиться от пищи или от эффекта отравления)&lt;br /&gt;
* Нахождение на холоде (Воздействие холодного помещения или потому что Вы в крио-капсуле)&lt;br /&gt;
* Восстановление объёма крови&lt;br /&gt;
* Приём [[Руководство_по_химии|Липозина]]&lt;br /&gt;
* Некоторые вирусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные кулинарные советы==&lt;br /&gt;
* Измельчение и смешивание могут оставить некоторые остатки и примеси в смесях. Вы можете использовать CondiMaster 3000 для того, чтобы отделить их в другие сосуды. Ненужные реагенты можно убрать вовсе, если оставить их в хранилище CondiMaster и вытащить сосуд или вылить в раковину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, ягодный сок, соевый соус, горячий соус, холодный соус и сахар лучше измерять в количествах реагентов, а не количестве сосудов. Их можно добавить в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блюда, которые можно нарезать (торты, пиццы...) могут быть разделены на меньшие порции, если их нарезать. Их реагенты будут разделены в равной степени на каждый кусок. Куски, указанные ранее имеют своё максимальное количество, которые вы можете получить, используя заточенные режущие инструменты, такие как: кухонный нож, нож для мяса или скальпель; Грубые режущие предметы, например топор, лопата или пила дадут меньшее количество кусков при использовании. Инженеры, пожалуйста перестаньте использовать кусачки, чтобы нарезать пиццу, даже если это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство устройств на кухне используются для приёма еды, которую Вы в них кладёте, подождите немного и получите измененные версии этих устройств в результате — гриль, жарка и т.д. Вы можете использовать один и тот же предмет еды в каждой устройстве лишь один раз, дабы избежать результата: &amp;quot;гриль-гриль-гриль-гриль&amp;quot;. Вы можете, как бы то ни было, сделать засахаренную коробку глубоко зажаренной выпечки из нимфы дионы на гриле в сэндвиче с кунжутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В духовку можно поместить только отдельные ингредиенты, но готовит то, что вы выбрали заранее, пока духовка была пуста. Для примера, выбрав &amp;quot;торт&amp;quot; вам приготовит морковный торт, если вы положите в духовку морковь, торт какао при добавлении плодов какао и т.д. Будьте осторожны с едой, которую вы оставляете в духовке, она может сгореть, создав в кухне много дыма.&lt;br /&gt;
** В духовке можно приготовить следующее: Персональную пиццу (пиццу на одного), хлеб, маленький пирог, маленький торт, кебаб, вафли, печенье, пончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аппарат по созданию конфет работает аналогично печи.&lt;br /&gt;
**Может производить: Плитки сладостей, леденцы, желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приправы можно добавлять в еду, увеличивая их пищевую ценность или добавив [[Предатель|веселье]] особенности. Шеф-повар может создать приправы измельчая содержимое в блендере и отделяя их в CondiMaster. Как приправу можно добавить кетчуп к картошке фри, соль в суп, [[Руководство_по_химии|Диловен]] в рыбные палочки или Псилоцибин в призрачный бургер - возможности применения бесконечны. Лишь знайте об ограничении вместимости любой еды, в пределах до 50 всех юнитов реагентов суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Яд в некоторой еде может быть нейтрализован если добавить [[Руководство_по_химии|Диловен]] в конечный продукт или, если яд сам по себе нейтрализовался. Знают только опытные повара! (Или вы, ознакомившись с данной статьёй)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперименты с едой не вознаграждаются на борту Сьерры. Готовка блюд не по рецепту, может привести к подгоревшей еде, а так же к загрязненной микроволновке, которую придется оттирать тряпкой, мылом или моющим средством. Каждый уважающий себя повар готовит блюда согласно &#039;&#039;&#039;Руководству по еде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды еды, к примеру сыр или пироги, можно разрезать ножом. Не выносите нож за пределы кухни, это может привести к долгому разговору со [[Охранные_должности|Службой Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника расположена возле кухни. С ее помощью можно выращивать разных видов растений, но самыми важными являются: пшеница помидоры и картофель. Данные растения помогут Вам с блюдами в начале раунда. Также не нужный урожай можно переработать, превращая его в биомассу. Дополнительную информацию вы можете получить [[Руководство по гидропонике|Руководстве по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обезьян, вы можете заказать в отделе поставок разнообразные виды животных. Они в свою очередь полезны не только в плане мясного продукта. Их стоит заказывать в отделе поставок, так как при старте в раунде их нигде нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cow.png]] &#039;&#039;&#039;Корова&#039;&#039;&#039; - Кроме мяса, способна вырабатывать молоко. Просит за свою работу пшеницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chicken.png]] &#039;&#039;&#039;Курица&#039;&#039;&#039; - Заказываются для получения яиц. Для того чтобы курицы неслись, нужно накормить их с помощью выращенного пшена в гидропонике. Также, с помощью мясорубки можно получить куриное мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goat.png]] &#039;&#039;&#039;Коза&#039;&#039;&#039; - Агрессивны. Не имейте с этими существами никаких дел. От них нет никакого толку, кроме козьего молока. За вторым исключением лишь то, что они могут прогрызать лозы и агрессивные растения возникающие на корабле, с достаточно большой скоростью. В остальном - даже не думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|Space Carp]] &#039;&#039;&#039;Космический карп&#039;&#039;&#039; - их нельзя заказать в отделе поставок, но они могут иногда проплывать по ту сторону борта. Вы можете попросить службу безопасности поймать для вас парочку карпов, аргументируя тем, что они необходимы для приготовления экзотических рецептов, но не забывайте о том, что эта рыба токсична и вам придется добавлять в еду [[Руководство_по_химии|Dylovene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся пища имеет универсальный элемент, под названием - &amp;quot;Нутриенты&amp;quot;. Благодаря которым организм получает все три основные питательные вещества, проще говоря - макронутриенты, которыми являются: Белки, жиры, углеводы (и вода). Вместе с этим и микронутриенты, в которой содержатся все остальные вещества (витамины, минералы, флавоноиды и другое, почти никак не касающееся основной механики игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калории/Нутриенты можно добавлять в еду и напитки, добавляя тем самым сытности блюдам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основ инвентаря поварской кухни, в наличии имеются некоторые виды оборудования, с помощью которых возможно приготовить любое доступное нестандартное блюдо. В пример ту же плоскую пиццу из абсолютного мяса или стейка, попкорн из резоми или шахматных фигур, хлопья из высушенных пельменей. Воплотите ужасы экзотических вкусов с помощью доступной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%;&#039; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 5%; margin: auto;&#039;  |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039;                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:All-In-One_Grinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кухонный комбайн&lt;br /&gt;
| Прибор, способный измельчить любые ингредиенты. Требует базового навыка владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Basic), дабы не пролить на себя всё что будет перемешано в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Микроволновка&lt;br /&gt;
| СВЧ, благодаря которой большинство ваших блюд выйдет на свет. Знайте, что 100% всех рецептурных блюд построены именно на этом, в остальном у вас не выйдет ничего приготовить без света или самостоятельно без повара, в случае если вы простой гражданский.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Smart_Fridge.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Холодильник&lt;br /&gt;
| Хранит в себе большую часть ингредиентов, блюд или же продуктов с гидропоники. Удобен тем что вмещает в себя достаточно большое количество предметов, при этом достаточно компактно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chemaster.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039; КондиМастер (aka ХимМастер 3000)&lt;br /&gt;
|  Оборудование, предназначенное для разделения, сортировки или же удаления веществ с пробирки (или другого доступного сосуда), а также её розлив в отдельные бутыли. Полезен тем что помогает решить ваши проблемы со смешанными рецептами или реагентами, используя их отдельно. Как например, нужно убрать остатки муки с теста для торта. На данный момент доступен в локациях &amp;quot;Сиерры&amp;quot;: В морозильнике кухни, гидропонике, химлаборатории в медбее, лаборатории научно-исследовательского отдела для разного использования, на шаттле &amp;quot;Петров&amp;quot;, заброшенные теха возле &amp;quot;Петрова&amp;quot;. Дополнительно содержится в некоторых отдельных локациях по типу &amp;quot;Биркет&amp;quot; или же &amp;quot;Либерия&amp;quot;, вместе с яхтой, разведывательным судном ЦПСС и так далее. Ни чем практически не отличается от ХимМастера 3000 кроме названия. Требует обученного владения навыком химии (Medical&amp;gt;Chemistry&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Oven.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Печь&lt;br /&gt;
| С её помощью неё можно делать выпечку, загрузив тесто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Griddle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гриль&lt;br /&gt;
| Служит для дополнительной прожарки пищи на жару.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Deep_Fryer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фритюрница&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно обжарить еду в обильном количестве масла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Candy Machine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конфетница&lt;br /&gt;
| Позволяет глазировать еду. Пора сделать конфеты со вкусом доступных фруктов и овощей с гидропоники!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cereal_maker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вальц-машина&lt;br /&gt;
| Превращает любую еду в хлопья. Хлопья из яблок или мороженого? Пожалуйста. Хлопья со вкусом томатов? Ладно. Хлопья из мяса, отрубленных конечностей? Вас ни в чем не ограничивает местное оборудование, делайте то, что вашей и душе экипажа - угодно. В пределах разумного разумеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice_cream_vat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тележка с мороженым&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно приготовить мороженое! На первые пару минут вам будет этого достаточно, чтобы накормить на скорую руку экипаж. Главное не забывать ею пользоваться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Soft_Drink_Dispenser.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дозатор/Раздатчик/Диспенсер напитков&lt;br /&gt;
| Смешивает и разливает безалкогольные напитки. Доступен у основного оборудования бармена. Требует навык обученного владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Meat_Spike.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясные крюки&lt;br /&gt;
| На них крепятся мертвые (можно и живьем подвесить) животные, с которых потом можно срезать шкуру, кости а затем и мясо. Этот способ более выгодный поскольку выдаёт больше мяса, чем мясорубка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MeatGrinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясорубка&lt;br /&gt;
|Она используется для получения мяса, путем измельчения живых или мертвых животных. Мясорубка имеет защиту [[Предатель|от переработки разумных существ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ставни &lt;br /&gt;
| Позволяет закрывать кухню, когда Вы занимаетесь [[Предатель|&amp;quot;готовкой&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список рецептов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ядовитые&#039;&#039;&#039; реагенты помечены красным. Обратите внимание, что животные жиры и яйца ядовиты для [[Скреллы|скреллов]], так что будьте внимательны, если готовите для них. Реагенты с другими, несмертельными эффектами (например, интоксикация, сонливость, эффекты острого и холодного соуса) помечены зеленым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Еда&lt;br /&gt;
! Где получить&lt;br /&gt;
!Содержит&lt;br /&gt;
!Веганский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat&amp;quot;&amp;gt;Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало любого не-вегетерианского рецепта. Можно получить, разделав животное или человека. Мясорубка не будет принимать людей (только если не [[Предатель|сломана]]).&lt;br /&gt;
|~9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Synthmeat&amp;quot;&amp;gt;Synthmeat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Искусственно выращенное в биогенераторе мясо. Ничем не отличается от обычного, может быть использовано почти во всех рецептах, как и мясо.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Raw Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте 1 [[#Meat|Meat]] (любого вида) для 3 Raw Cutlets. Приготовьте перед употреблением!&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пожарьте в микроволновке 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. Краеугольный камень многих мясных блюд.&lt;br /&gt;
| 5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вкуснейшее жучиное мясо.&amp;lt;br&amp;gt;Работает как [[#Raw Cutlet|Raw Cutlets]] во всех рецептах, просто немного зеленое и склизкое.&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пожарьте в микроволновке 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Работает как [[#Cutlet|Cutlets]] просто немного зеленая и склизкая.&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Bacon&amp;quot;&amp;gt;Raw Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. Получится 2 Raw Bacon.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bacon&amp;quot;&amp;gt;Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пожарьте в микроволновке 1 [[#Raw Bacon|Raw Bacon]].&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Порежьте 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]. Получится 2 Raw Sliced Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Работает как [[#Raw Bacon|Raw Bacon]] во всех рецептах, просто немного зеленый и склизкий.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пожарьте в микроволновке 1 [[#Raw Sliced Insect Protein|Raw Sliced Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Работает как [[#Bacon|Bacon]] во всех рецептах, просто немного зеленый и склизкий.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Meatball&amp;quot;&amp;gt;Raw Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смешайте 3 [[#Animal Protein|Animal Protein]] и 5 [[#Flour|Flour]]. Получится 3 Raw Meatballs.&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball&amp;quot;&amp;gt;Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пожарьте в микроволновке 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fillet&amp;quot;&amp;gt;Fish Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Не ядовито, как [[#Space Carp Fillet|Space Carp Fillets]]. &lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet carp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Carp Fillet&amp;quot;&amp;gt;Space Carp Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте[[#Space Carp|Space Carp]] (Разделка на крюках даст 3, переработка в мясорубке 2, нарезка на столе 1).&lt;br /&gt;
|3-10u Animal Protein, Carpotoxin, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bearmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bear Meat&amp;quot;&amp;gt;Bear Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Разделайте космомедведя.&lt;br /&gt;
|~12u Animal Protein, 5u Hyperzine, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Crab Legs&amp;quot;&amp;gt;Raw Crab Legs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте [[#Crab|crab]]. Крабов можно разводить в гидропонике, используя их икру.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clammeat.png|center|frameless]] [[File:Musselmeat.png|center|frameless]] [[File:Oystermeat.png|center|frameless]] [[File:Shrimpmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Shellfish&amp;quot;&amp;gt;Raw Shellfish&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте морепродукты, используя нож или другой острый предмет. Их можно вырастит в гидропонике, используя икру.&lt;br /&gt;
|3-5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смешайте 40u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] и 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]. Нагрейте до 40С или больше.&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] с 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] и 10u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
| 10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] с 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 5u [[#Salt|Salt]] и 5u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] на 5 кусочков.&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Нарежьте [[#Aged Cheese Wheel|Aged Cheese Wheel]] на 5 кусочков.&amp;lt;br&amp;gt;Или разогрейте в микроволновке 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] с 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] и 2u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте [[#Blue Cheese Wheel|Blue Cheese Wheel]] на 5 кусочков.&amp;lt;br&amp;gt;Или разогрейте в микроволновке 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] с 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 1u [[#Salt|Salt]]и 1u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough&amp;quot;&amp;gt;Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смешайте 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (одного яйца хватит), 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatdough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flat Dough&amp;quot;&amp;gt;Flat Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Раскатайте 1 [[#Dough|Dough]] скалкой.&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doughslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough Slice&amp;quot;&amp;gt;Dough Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте [[#Flat Dough|Flat Dough]]. Получится 3 кусочка.&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 0.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg&amp;quot;&amp;gt;Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Можно найти в холодильнике, заказать у снабженцев, получить из биогенератора или подождать, пока курица, покормленная пшеницей, снесет такое.&amp;lt;br&amp;gt;Можно покрасить мелком.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3u Egg Yolk &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Egg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Egg|Egg]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Friedegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fried Egg&amp;quot;&amp;gt;Fried Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Egg|Egg]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&amp;lt;br&amp;gt;Или &amp;lt;br&amp;gt; разогрейте 2 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein, 3u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Omelette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Omelette &amp;quot;&amp;gt;Cheese Omelette &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|16u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu&amp;quot;&amp;gt;Tofu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смешайте 10u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] и 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (катализатор).&lt;br /&gt;
|3u Plant Protein&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough (Soy)&amp;quot;&amp;gt;Dough (Soy)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Смешайте 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]]. Работает как нормальное тесто!&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нарежьте [[#Dough Slice|Dough Slice]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Huge Mushroom Slice&amp;quot;&amp;gt;Huge Mushroom Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте [[Guide to Hydroponics#Walking Mushroom|Walking Mushroom]].&lt;br /&gt;
|~7u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте гигантского паука.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rawsticks.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Potato Sticks&amp;quot;&amp;gt;Raw Potato Sticks&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sausage&amp;quot;&amp;gt;Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fatsausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fat Sausage&amp;quot;&amp;gt;Fat Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разогрейте в микроволновке 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]], и 2u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Slice&amp;quot;&amp;gt;Tomato Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разделайте [[Guide to Hydroponics#Killer Tomato|Killer Tomato]].&lt;br /&gt;
|~12u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burgers &amp;amp; Sandwiches===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Big Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Big Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 2 [[#Meat|Meat]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|40u Animal Protein, 4u Nutriment, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brainburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Burger&amp;quot;&amp;gt;Brain Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 6u Alkysine, 5u Blood*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burger&amp;quot;&amp;gt;Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Bun|Bun]], or 1 [[#Cutlet|Cutlet]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheeseburger&amp;quot;&amp;gt;Cheeseburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Combine 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]] with 1 [[#Burger|Burger]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Made without the microwave.&lt;br /&gt;
|2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Custom Burger&amp;quot;&amp;gt;Custom Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combine any food item* with 1 [[#Bun|Bun]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Combining a [[#Meatball|Meatball]] or a [[#Cutlet|Cutlet]] with a [[#Bun|Bun]] will produce a regular [[#Burger|Burger]]. Combining two [[#Bun|Buns]] will produce a [[#Bunbun|Bunbun]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Obtain from a box of Donk Pockets, or allow a [[#Warm Donk Pocket|Warm Donk Pocket]] to cool.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u or 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Fish Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ghostburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ghost Burger&amp;quot;&amp;gt;Ghost Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Ectoplasm.&lt;br /&gt;
| 2u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Grilled Cheese Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Grilled Cheese Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 8.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hotdog&amp;quot;&amp;gt;Hotdog&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Sausage|Sausage]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|19u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Burger&amp;quot;&amp;gt;Jelly Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Jelly Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellytoast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jellied Toast&amp;quot;&amp;gt;Jellied Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Bread Slice&amp;quot;&amp;gt;NTella Bread Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Choco-Nut Spread, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBJ.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;PBJ&amp;quot;&amp;gt;PBJ sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Peanut Butter, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter Toast&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Peanut Butter, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Roburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roburger&amp;quot;&amp;gt;Roburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Robot Head.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 1u Animal Protein, 5% probability of 2u Nanites&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Meat Steak|Meat Steak]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 20.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spellburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spell Burger&amp;quot;&amp;gt;Spell Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 1 Wizard Hat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u or 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superbigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Super Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Super Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Big Bite Burger|Big Bite Burger]], 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[#Boiled Egg|Boiled Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Toasted Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Toasted Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sandwich|Sandwich]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 23.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper, 2u Carbon &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofuburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu Burger&amp;quot;&amp;gt;Tofu Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Tofu|Tofu]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Warm Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Warm Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Donk Pocket|Donk Pocket]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Animal Protein, 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cakes and Sweets===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitajelly.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Jelly&amp;quot;&amp;gt;Amanita Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Cake&amp;quot;&amp;gt;Apple Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apples]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applepie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Pie&amp;quot;&amp;gt;Apple Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]]. &lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Cream Pie&amp;quot;&amp;gt;Banana Cream Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Banana Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryclafoutis.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Berry Clafoutis&amp;quot;&amp;gt;Berry Clafoutis&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Berry|Berry]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 7u Berry Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Birthdaycake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Birthday Cake&amp;quot;&amp;gt;Birthday Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 10u [[#Sprinkles|Sprinkles]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 10u Sprinkles&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Biscotti&amp;quot;&amp;gt;Biscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Unscotti|Unscotti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Cake&amp;quot;&amp;gt;Brain Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 20u Animal Protein, 10u Alkysine, 5u Blood&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candiedapple.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Candied Apple &amp;quot;&amp;gt;Candied Apple &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotcake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Cake&amp;quot;&amp;gt;Carrot Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 3 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrots]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Imidazoline&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaosdonut.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chaos Donut&amp;quot;&amp;gt;Chaos Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Capsaicin|Hot Sauce]], 5u [[#Frost Oil|Cold Sauce]].&lt;br /&gt;
|Always: 2u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Equal chance of containing 3 units of one of the following: Nutriment, Capsaicin, Frost Oil, Sprinkles, Phoron, Coco Powder, Slime Jelly, Banana Juice, Berry Juice, or Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Pie&amp;quot;&amp;gt;Cherry Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherry]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Sugar, 1u Cherry Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheese cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Cake&amp;quot;&amp;gt;Cheese Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 19u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatebar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Bar&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Bar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 10u [[Guide to Drinks#Chocolate Milk|Chocolate Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Can also be made without the microwave by mixing 2u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 2u [[#Sugar|Sugar]], and 2u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] or [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Cake&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolateegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Egg&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cookie&amp;quot;&amp;gt;Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[#Coco Powder|Coco Powder]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donut 1.png|center|frameless]] [[File:Donut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donut&amp;quot;&amp;gt;Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortunecookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fortune Cookie&amp;quot;&amp;gt;Fortune Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 Piece of Paper (with something written on it).&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldenappletart.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Golden Apple Streusel Tart&amp;quot;&amp;gt;Golden Apple Streusel Tart&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Gold, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellydonut 1.png|center|frameless]] [[File:Jellydonut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Donut&amp;quot;&amp;gt;Jelly Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Berry Juice|Berry Juice]]/[[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 5u Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Limecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lime Cake&amp;quot;&amp;gt;Lime Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lime|Lime]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lime Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lemoncake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lemon Cake&amp;quot;&amp;gt;Lemon Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lemon|Lemon]]. &lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lemon Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mint.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mint&amp;quot;&amp;gt;Mint&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Frost Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|1u Mint&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Muffin.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Muffin&amp;quot;&amp;gt;Muffin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella cheesecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Cheesecake&amp;quot;&amp;gt;NTella Cheesecake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 3 [[#Cookie|Cookies]], 15u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|20 Nutriment, 15 Choco-Nut Spread, 4 Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Orangecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Orange Cake&amp;quot;&amp;gt;Orange Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Orange|Orange]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Orange Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueberry pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blueberry Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Blueberry Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberries]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Popcorn.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Popcorn&amp;quot;&amp;gt;Popcorn&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 5u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3u Corn Oil &lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pumpkin Pie&amp;quot;&amp;gt;Pumpkin Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Pumpkin|Pumpkin]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rofflewaffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roffle Waffles&amp;quot;&amp;gt;Roffle Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Psilocybin, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Libertyduff.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spacy Liberty Duff&amp;quot;&amp;gt;Spacy Liberty Duff&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 6u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffing.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffing&amp;quot;&amp;gt;Stuffing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread]], 10u [[#Water|Water]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti&amp;quot;&amp;gt;Unscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slice an [[#Unscotti Loaf|Unscotti Loaf]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscottiloaf.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti Loaf&amp;quot;&amp;gt;Unscotti Loaf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 3 [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]], 10u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 15u Almond Meal&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 4 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plaincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vanilla Cake&amp;quot;&amp;gt;Vanilla Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Waffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Waffles&amp;quot;&amp;gt;Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]]. &lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cereals===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baguette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Baguette&amp;quot;&amp;gt;Baguette&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Pepper, 1u Salt, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Bread&amp;quot;&amp;gt;Banana Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 2 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 21u Banana Juice, 3u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bread&amp;quot;&amp;gt;Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
| 6u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk. &amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bun&amp;quot;&amp;gt;Bun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bunbun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bunbun&amp;quot;&amp;gt;Bunbun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bun|Buns]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining one Bun with another Bun.&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cracker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cracker&amp;quot;&amp;gt;Cracker&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1u [[#Salt|Salt]]. &lt;br /&gt;
|1u Nutriment, .3u Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Creamcheesebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cream Cheese Bread&amp;quot;&amp;gt;Cream Cheese Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 25u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flatbread&amp;quot;&amp;gt;Flatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatbread&amp;quot;&amp;gt;Meatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 40u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy pretzel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Poppy Pretzel&amp;quot;&amp;gt;Poppy Pretzel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Poppy|Poppy]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Bicaridine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofubread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Bread&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Tofu|Tofu]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 3 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 15u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Twobread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Two Bread&amp;quot;&amp;gt;Two Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[Guide to Drinks#Wine|Wine]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Threebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Three Bread&amp;quot;&amp;gt;Three Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Two Bread|Two Bread]], 1 [[#Bread|Bread Slice]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.8u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meat Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food &lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains &lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spider Leg|Spider Leg]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cold Chili&amp;quot;&amp;gt;Cold Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Frost Oil, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dionaroast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Diona Roast&amp;quot;&amp;gt;Diona Roast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 5u [[Guide to Chemistry#Polytrinic Acid|Polytrinic Acid]], 1 [[Guide to Hydroponics#Diona|Diona Nymph]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 2u Radium&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Enchiladas.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Enchiladas&amp;quot;&amp;gt;Enchiladas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 2u Nutriment, 20u Capsaicin, 3u Corn Oil&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hot Chili&amp;quot;&amp;gt;Hot Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Capsaicin, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Katsu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Katsu Curry&amp;quot;&amp;gt;Katsu Curry&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]], 5u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Meat|Chicken Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&amp;lt;br&amp;gt;The meat needs to be chicken meat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Steak&amp;quot;&amp;gt;Loaded Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Garlic Sauce|Garlic Sauce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 2u Animal Protein, 2u Garlic Sauce&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Meat-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
| 26u Animal Protein.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Pie&amp;quot;&amp;gt;Meat-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat Steak&amp;quot;&amp;gt;Meat Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Monkeysdelight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Monkey&#039;s Delight&amp;quot;&amp;gt;Monkey&#039;s Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 Monkey Cube, 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein, 6u Banana Juice, 1u Pepper, 1u Salt&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plain Steak&amp;quot;&amp;gt;Plain Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Meat|Meat]] (Any Type).&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Taco&amp;quot;&amp;gt;Taco&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pizza===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fruitpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Fruit Pizza&amp;quot;&amp;gt;Fruit Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 20u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 20u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberry]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 15u Banana Juice, 15u Blueberry Juice, 15u Pineapple Juice, 1u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Margherita Pizza&amp;quot;&amp;gt;Margherita Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 35u Nutriment, 8u Tomato Juice, 7u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatpizza&amp;quot;&amp;gt;Meatpizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|50u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slice &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroompizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mushroom Pizza&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelles]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|35u Nutriment, 10u Animal Protein, 2u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veggiepizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Pizza&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 6u Tomato Juice, 9u Imidazoline, 5u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salads===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aesir Salad&amp;quot;&amp;gt;Aesir Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Deus|Ambrosia Deus]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Doctor&#039;s Delight, 8u Tricordrazine, 1u Bicaridine, 1u Synaptizine, 1u Hyperzine, 1u Hextromycosalinate, 3u Gold&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tossed Salad&amp;quot;&amp;gt;Tossed Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[Guide to Hydroponics#Lettuce|Lettuce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 2u Tomato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Valid Salad &amp;quot;&amp;gt;Valid Salad &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 3 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Meatball|Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 5u Animal Protein, 3u Hextromycosalinate, 3u Kelotane, 3u Bicaridine, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seafood===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabcakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Cakes&amp;quot;&amp;gt;Crab Cakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|6.2u Animal Protein, 6u Nutriment, 3.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabdinner.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Dinner&amp;quot;&amp;gt;Crab Dinner&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 Lemon Slice, 10u [[#Water|Water]].&amp;lt;br&amp;gt;Use a knife on a [[Guide to Hydroponics#Lemon|lemon]] to slice.&lt;br /&gt;
|18u Animal Protein, 4u Nutriment, 4.33u Lemon Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabrangoon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Rangoon&amp;quot;&amp;gt;Crab Rangoon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]].&lt;br /&gt;
|8.33u Animal Protein, 4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cubancarp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cuban Carp&amp;quot;&amp;gt;Cuban Carp&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 10 [[#Batter|Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Nutriment, 10u Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishandchips.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish &amp;amp; Chips&amp;quot;&amp;gt;Fish &amp;amp; Chips&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 6u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfingers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fingers&amp;quot;&amp;gt;Fish Fingers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Egg Yolk&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oystersrockefeller.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Oysters Rockefeller&amp;quot;&amp;gt;Oysters Rockefeller&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Oyster]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|10.7u Animal Protein, 5u Nutriment, 0.6u Egg Yolk &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seafoodpaella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Seafood Paella&amp;quot;&amp;gt;Seafood Paella&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 2 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 1 [[#Boiled Rice|Boiled Rice]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 5u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 10u Nutriment, 11u Tomato Juice, 5u White Wine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimpcocktail.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Cocktail&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Cocktail&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Ketchup|Ketchup]], 1 Cocktail Glass.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cocktail glasses can be obtained from the microlathe in the Bar.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 4u Nutriment, 5u Ketchup&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimptempura.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Tempura&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Tempura&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
| 3u Animal Protein, 2u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Steamedmussels.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Steamed Mussels&amp;quot;&amp;gt;Steamed Mussels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 10u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 6u Nutriment, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffedclam.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffed Clam&amp;quot;&amp;gt;Stuffed Clam&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 0.6u Egg, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaghetti and Noodle Dishes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nanopasta.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nanopasta&amp;quot;&amp;gt;Nanopasta&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 1 Nanopaste.&lt;br /&gt;
|10u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatospaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 14u Tomato Juice, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spesslaw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spesslaw&amp;quot;&amp;gt;Spesslaw&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 4 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti &amp;amp; Meatballs|Spaghetti &amp;amp; Meatballs]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 16.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soups===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bisque.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bisque&amp;quot;&amp;gt;Bisque&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 2 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 12u Animal Protein, 5u Cream&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beetsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Borscht&amp;quot;&amp;gt;Borscht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Cabbage|Cabbage]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 3u Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chanterelle Soup&amp;quot;&amp;gt;Chanterelle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chowder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Clam Chowder&amp;quot;&amp;gt;Clam Chowder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Animal Protein, 5u Cream, 11u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball Soup&amp;quot;&amp;gt;Meatball Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meatball|Meatball]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|11u Animal Protein, 5u Water, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Milosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Milosoup&amp;quot;&amp;gt;Milosoup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[#Tofu|Tofu]], 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mystery Soup&amp;quot;&amp;gt;Mystery Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Burned Mess|Burned Mess]], 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|Always contains 4u Animal Protein, 3u+ Toxin, and 1u+ Carbon.&amp;lt;br&amp;gt;Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, Tomato Juice, Frost Oil, Water, Tricordrazine, Banana Juice, Blood, Slime Jelly, and/or Imidazoline.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettlesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nettle Soup&amp;quot;&amp;gt;Nettle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Nettle|Nettle]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water, 5u Tricordrazine, 9u Sulphuric Acid, 2u Potato Juice, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Soup&amp;quot;&amp;gt;Onion Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onions]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 22u Onion Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stew.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stew&amp;quot;&amp;gt;Stew&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 13u Animal Protein, 7u Tomato Juice, 10u Imidazoline, 5u Water, 2u Potato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;gt;Tomato Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 14u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blood Soup&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 30u [[Guide to Chemistry#Blood|Blood]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 10u Blood*, 5u Water&amp;lt;br&amp;gt;Smells like copper.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Soup&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 3u Corn Oil, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Wish Soup&amp;quot;&amp;gt;Wish Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Water|Water]]&lt;br /&gt;
|25% chance of 8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetable Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitapie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Pie&amp;quot;&amp;gt;Amanita Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 3u Amatoxin, 1u Psilocybin, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Rice&amp;quot;&amp;gt;Boiled Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Fries&amp;quot;&amp;gt;Carrot Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 3u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chawanmushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chawanmushi&amp;quot;&amp;gt;Chawanmushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Soy Sauce|Soy Sauce]], 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesyfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Fries &amp;quot;&amp;gt;Cheese Fries &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantparm.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Eggplant Parmigiana&amp;quot;&amp;gt;Eggplant Parmigiana&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bakedpotato.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Baked Potato&amp;quot;&amp;gt;Loaded Baked Potato&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 7u Animal Protein, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Rings&amp;quot;&amp;gt;Onion Rings&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Flour|Flour]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Pie&amp;quot;&amp;gt;Plump Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 1u Animal Protein, 10% chance of 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice Pudding&amp;quot;&amp;gt;Rice Pudding&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Dope&amp;quot;&amp;gt;Soy Dope&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut 1 [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentgreens.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Green&amp;quot;&amp;gt;Soylent Green&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 2 [[#Meat|Human Meat]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentviridians.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Virdians&amp;quot;&amp;gt;Soylent Virdians&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1u [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Soy Milk&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Fries&amp;quot;&amp;gt;Space Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stewed Soy Meat&amp;quot;&amp;gt;Stewed Soy Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 1u Carrot juice, 2u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Pie&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofurkey.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofurkey&amp;quot;&amp;gt;Tofurkey&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Stuffing|Stuffing]].&lt;br /&gt;
|12u Nutriment, 3u Soporific, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Cuisine===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Agrassh cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aghrassh Cake&amp;quot;&amp;gt;Aghrassh Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Aghrassh|Aghrassh]], 1 [[#Egg|Egg]], 8u [[#Animal Protein|Animal Protein]], 3u [[#Pepper|Pepper]], 3u [[#Coco Powder|Coco Powder]]. &lt;br /&gt;
|8u Animal Protein, 8u Nutriment, 3u Egg Yolk, 3u Pepper, 3u Coco Power &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chilied eggs.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chilied Eggs&amp;quot;&amp;gt;Chilied Eggs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Boiled Egg|Boiled Eggs]], 1 [[#Hot Chili|Hot Chili]]*&amp;lt;br&amp;gt;(*the cooked dish, not Chili Pepper).&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein, 13u Tomato Juice, 12u Capsaicin, 12u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cured gukhe platter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cured Gukhe Platter&amp;quot;&amp;gt;Cured Gukhe Platter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 3u [[#Salt|Salt]], 3u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 13u Capsaicin, 5u Nutriment, 3u Vinegar, 3u Salt &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hatchling surprise.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hatchling Surprise&amp;quot;&amp;gt;Hatchling Surprise&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fried Egg|Fried Egg]], 3 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|12.5u Animal Protein, 9u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rahzekah delight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;quot;&amp;gt;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Egg|Egg]], 2 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
| 14u Egg Yolk, 24u Capsaicin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red sun special.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Red Sun Special&amp;quot;&amp;gt;Red Sun Special&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stok skewers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Stok Skewers&amp;quot;&amp;gt;Stok Skewers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 5u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|14u Animal Protein, 13u Capsaicin, 3u Vinegar&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burnedmess.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burned Mess&amp;quot;&amp;gt;Burned Mess&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
|1u+ Toxin, 3u+ Carbon&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledslimecore.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Slime Core&amp;quot;&amp;gt;Boiled Slime Core&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you microwave 10u [[#Water|Water]] and a slime extract.&lt;br /&gt;
|35u Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reagents and Condiments===&lt;br /&gt;
You get these mostly from grinding, blending or mixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To mix reagents, put them in the same container. You should hear a bubbling sound if it&#039;s successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinding foods reduces them to their component parts.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Animal protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Animal Protein&amp;quot;&amp;gt;Animal Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[#Meat|Meat]] or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Almond Meal&amp;quot;&amp;gt;Almond Meal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Batter&amp;quot;&amp;gt;Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth) into a container. Makes 10u Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbqsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;BBQ Sauce&amp;quot;&amp;gt;BBQ Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Ketchup|Ketchup]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cake Batter&amp;quot;&amp;gt;Cake Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Batter|Batter]] with 1u [[#Sugar|Sugar]]. Makes 3u Cake Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry jelly.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Jelly&amp;quot;&amp;gt;Cherry Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherries]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cinnamon shaker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cinnamon&amp;quot;&amp;gt;Cinnamon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cinnamon|Cinnamon]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoa powder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Coco Powder&amp;quot;&amp;gt;Coco Powder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cacao|Cacao]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Frost Oil&amp;quot;&amp;gt;Cold Sauce/Frost Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corn oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Corn Oil&amp;quot;&amp;gt;Corn Oil&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg yolk.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg Yolk&amp;quot;&amp;gt;Egg Yolk&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process an [[#Egg|Egg]], or crack an [[#Egg|Egg]] into a container. Yields 3u Egg Yolk.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flour&amp;quot;&amp;gt;Flour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#Wheat|Wheat]], or get a Flour Sack.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garlic sauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Garlic Sauce&amp;quot;&amp;gt;Garlic Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[Guide to Drinks#Garlic Juice|Garlic Juice]] and 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ground Peanuts&amp;quot;&amp;gt;Ground Peanuts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Peanut|Peanuts]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Capsaicin&amp;quot;&amp;gt;Hot Sauce/Capsaicin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ketchup&amp;quot;&amp;gt;Ketchup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[Guide to Drinks#Tomato Juice|Tomato Juice]], 1u [[#Water|Water]], 1u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mayo.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mayo&amp;quot;&amp;gt;Mayo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Vinegar|Vinegar]] and 1 [[#Egg|Egg]], or mix 5u [[Guide to Drinks#Lemon Juice|Lemon Juice]] and 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nutriment&amp;quot;&amp;gt;Nutriment&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process almost any food.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Choco-Nut Spread&amp;quot;&amp;gt;Choco-Nut Spread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[#Almond Meal|Almond Meal]], 2u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Ground Peanuts|Ground Peanuts]], 1u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Olive oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Olive Oil&amp;quot;&amp;gt;Olive Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Olives|Olives]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plant Protein&amp;quot;&amp;gt;Plant Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[#Tofu|Tofu]]. Yields 3u Plant Protein.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peppermill.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pepper&amp;quot;&amp;gt;Pepper&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Peppercorn|Peppercorns]], or get a Pepper Mill from the Bar or Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rice bag.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice&amp;quot;&amp;gt;Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saltshaker.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Salt&amp;quot;&amp;gt;Salt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Have a Pharmacist mix 1u [[Guide to Chemistry#Sodium|Sodium]] and 1u [[Guide to Chemistry#Hydrochloric Acid|Hydrochloric Acid]] in Chemistry.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively, get a Salt Shaker from the Bar or Galley, or get the Bag of Salt from Galley Cold Storage.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Sauce&amp;quot;&amp;gt;Soy Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 4u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] with 1u [[Guide to Chemistry#Sulphuric Acid|Sulphuric Acid]], or mix 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 1u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sprinkles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sprinkles&amp;quot;&amp;gt;Sprinkles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]], 1u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Batter&amp;quot;&amp;gt;Soy Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sugar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sugar&amp;quot;&amp;gt;Sugar&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beets]] or [[Guide to Hydroponics#Sugarcane|Sugarcane]], or obtain from the Booze Dispenser or the Soft Drink Dispenser in the Bar. The Galley also starts with a bottle.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Universal Enzyme.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Universal Enzyme&amp;quot;&amp;gt;Universal Enzyme&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]]. Also available in the Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vinegar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vinegar&amp;quot;&amp;gt;Vinegar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Chemistry#Ethanol|Ethanol]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst), or mix 10u [[Guide to Drinks#Apple Juice|Apple Juice]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Water.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Water&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Available just about everywhere, including sinks, drink dispensers, and water tanks.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sushi==&lt;br /&gt;
Fancy yourself a seafood chef? Or you just like raw things on top of a wad of rice? Whatever is your reason, below you will learn how to make sushi!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sashimi.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sashimi&amp;quot;&amp;gt;Sashimi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Use a knife to slice a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] of any kind. Yields 3 pieces.&amp;lt;br&amp;gt;With master cooking skill, slicing a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] into Sashimi removes any toxins from your meal, making poisonous fish – such as [[#Space Carp|Space Carp]] – safe to eat. Lower cooking skill gives a lower chance to remove toxins. Eat carefully!&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sushi&amp;quot;&amp;gt;Sushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apply a piece of [[#Sashimi|Sashimi]] – or another topping – to [[#Boiled Rice|Boiled Rice]].&amp;lt;br&amp;gt;Possible toppings include:&lt;br /&gt;
*[[#Sashimi|Sashimi]]&lt;br /&gt;
*[[#Raw Shellfish|Raw Shellfish]]&lt;br /&gt;
* [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]]&lt;br /&gt;
* [[#Shrimp Tempura|Shrimp Tempura]]&lt;br /&gt;
* [[#Fried Egg|Fried Egg]]&lt;br /&gt;
*[[#Tofu|Tofu]]&lt;br /&gt;
*[[#Cutlet|Cutlet]] and [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]&lt;br /&gt;
*[[#Insect Protein|Insect Protein]] and [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Molecular Gastronomy==&lt;br /&gt;
Not only can you add/remove some particular tastes in any dish, you can also add secondary effects to it. From injecting a Plump Pie as full as it can get with Tricordrazine, to create a super-healing dessert, to Psilocybin-laced burger or an egg filled with Capsaicin. Go ahead and imagine a chef with a bandolier full of weaponized eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some reagents in the finished products are poisonous. If you&#039;re a [[Traitor]], that may be the point, but if you&#039;re a professional, you may want to serve these items safely. This is where a little chemistry can help neutralize or remove the dangerous reagents from your food. When using Dylovene, it&#039;s okay to use more than you strictly need, as there is no danger of overdose. Other chemicals you might use to neutralize poison aren&#039;t so forgiving, and some are poisonous themselves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively – if you&#039;re fresh out of fancy chemicals – you can use a syringe to remove the contents of your meal and separate out any troublesome ingredients using the CondiMaster 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any given piece of food can contain only 50 units of reagents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Reagent&lt;br /&gt;
!How to Neutralize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal Protein; Egg Yolk &lt;br /&gt;
|Harmless to most people, animal protein, including egg yolk, is unsafe for Skrell. A one-to-one ratio of Dylovene to animal protein will make it safe for Skrell to eat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|Blood is not necessarily poisonous. It is always the same type as the person it was taken from, and if the type is incompatible with the recipient, it will cause a rejection reaction.&amp;lt;br&amp;gt;O-negative blood is always safe. Add one unit of Dylovene for every four units of blood. Alcoholic drinks made with blood, of any type, are safe; just be sure there is no blood left over after the reaction. Blood can also be neutralized with Clonexadone (1 unit Clonexadone to 5 units Blood), or by adding drink ingredients to create a blood-based drink.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpotoxin&lt;br /&gt;
|Anything made with carp meat will have Carpotoxin in it. Since it metabolizes very slowly, using Dylovene in the food is ineffective. Carpotoxin reacts with copper and cryptobiolin to form Rezadone, but overdose of it starts at 5 units and most carp-based foods have 6 units of it, guaranteeing overdose.&amp;lt;br&amp;gt;Carpotoxin will decompose into harmless, denatured toxin at temperatures above 100C, however – to serve safely, use a syringe to extract the contents of your food, heat the contents in a beaker to over 100C using the galley&#039;s chemical heater, and inject the contents back into your dish. Alternatively, you can just apply a welder to your food until it reacts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amatoxin&lt;br /&gt;
|Found in certain poisonous mushrooms. The slow metabolization of Amatoxin in the body makes just adding Dylovene ineffective, but like Carpotoxin, Amatoxin decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin to serve safely. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Add 1 unit Dylovene per 2 units Toxin. Also, decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin if you don&#039;t want to fill your meal with Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime Jelly&lt;br /&gt;
| Will poison your customers no matter how much Dylovene you add. Adding Dylovene (around 30 units or so) will keep them from dying of the poisoning before they can get to Medical, but if you&#039;re not a traitor, do you want to serve them such a painful dish? (No, don&#039;t answer that. We know customers can be annoying; that&#039;s still no excuse to poison them.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radium&lt;br /&gt;
|Found in Roast Diona and will cause radiation poisoning. Add 1 unit of Dylovene per unit of Radium; reacts to form Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Dylovene won&#039;t cut it for sulphuric acid, which will burn as well as poison anyone unlucky enough to ingest it. Instead, neutralize each 1 unit of Sulphuric acid with either 3 units of Corn Oil (creates glycerol), 4 units of Soy Milk (creates soy sauce), or 5 units of wine (creates Acid Spit, an alcoholic cocktail). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|You&#039;re serious about serving that xeno-meat, huh? Well, don&#039;t serve it plain; polytrinic acid will poison, burn, and generally kill your customers in a rather nasty manner. Like with sulphuric acid, Dylovene isn&#039;t enough, but unlike sulphuric acid, it&#039;s not easy to neutralize. Polytrinic acid will react with foaming agent and either iron or aluminum to create metal foam, and 10 units of polytrinic acid and 20 units of plasticide will create plastic. When working out how to do this, remember that plasticide is poisonous and metal foam can be chipped through with a kitchen knife.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|An equal amount of Ethylredoxrazine reacts with Alcohol (including alcoholic drinks) to make water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synaptizine&lt;br /&gt;
|Synaptizine is poisonous, but the bigger problem is that it hangs around in the system for a long time. For every unit of Synaptizine, you need 30 units of Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phoron&lt;br /&gt;
|Really, now? You could neutralize Phoron by adding 2 rum and 1 vermouth per unit, but eating Phoron is still a bit of a waste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Navbox Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Service Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14619</id>
		<title>Участница:Иши/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14619"/>
		<updated>2024-08-19T18:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* List of Cooking Recipes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{Relevant}}Следите за своей сытостью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы ходите и сжигаете свои калории на станции, корабле или другом объекте, Ваш индикатор сытости будет меняться от зеленого (достаточной сытости) к темно-красному (острый голод); Если Ваш индикатор стал черным, то это значит, что Вы ели слишком много и теперь будете наказаны за обжорство медленным передвижением и длительным ослабевающим эффектом. Однако если индикатор стал прозрачным - значит ваш голод в норме и вы наелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сытость===&lt;br /&gt;
Эффекты от голодания и переедания одинаково плохи, так что лучше оставаться в счастливой середине. Держите в уме то, как много вы съели и то, как много времени прошло с последнего приёма пищи, и Вы будете в порядке. Следуйте следующему правилу: &#039;&#039;&#039;Если Вы не планируете сжигать калории, то не следует много есть&#039;&#039;&#039;. Заметьте, индикатор обычно меняется не сразу, так что если Вы не видите изменений индикатора сразу после приёма пищи, это случится в ближайшем времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как шеф-повару для Вас не составит труда сделать небольшую закуску которая на удивление хорошо утолит Ваш голод, достигнуть этого можно инъекцией питательных веществ в неё. Или же созданием того рецепта, что содержит в себе самую большую часть нутриентов (Пельмени, мясная пицца, одни из самых сытных и на первом месте по объёму нутриентов). Некоторые реагенты увеличат Вашу сытость:&lt;br /&gt;
* Очень питательные: Кукурузное масло, питательные вещества (находятся в большинстве видов еды), животный протеин (находится в мясе) и яичный желток.&lt;br /&gt;
* Не очень питательные: Кетчуп, порошок какао, горячая лапша, &amp;quot;Адская&amp;quot; лапша, сахар.&lt;br /&gt;
* Малопитательные: Соевый соус, горячий какао, картофельный сок, сушеная лапша, мука, рис, вишнёвое желе, &amp;quot;Докторское Наслаждение&amp;quot;, пиво, &amp;quot;Тринадцатый Локо&amp;quot;, мёд, &amp;quot;Банановая Мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Если Ваш индикатор понизился до тёмно-красного, Вы начнёте голодать, о чём сообщат боли в вашем животе. Вы голодаете — это очень нехорошо! Эффект будут продолжать действие, пока Вы не съедите немного еды, так что вперёд к [[Повар|шеф-повару]] за бургером или возьмите немного фастфуда из ближайшего автомата. Если вы голодны — ваша печень будет больше подвержена урону, нежели когда вы будете сыты. Особенно вас может спасти чашечка чая с антидексафеном, сытость и диловен от укуса паука. Тем самым отсрочив вашу смерть вплоть до полной нейтрализации яда изначально. Потому знайте, не стоит игнорировать голод персонажа и недооценивать негативные воздействия от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые события могут понижать Вашу сытость быстрее:&lt;br /&gt;
* Рвота (Для этого используйте *vomit если нужно принудительно избавиться от пищи или от эффекта отравления)&lt;br /&gt;
* Нахождение на холоде (Воздействие холодного помещения или потому что Вы в крио-капсуле)&lt;br /&gt;
* Восстановление объёма крови&lt;br /&gt;
* Приём [[Руководство_по_химии|Липозина]]&lt;br /&gt;
* Некоторые вирусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные кулинарные советы==&lt;br /&gt;
* Измельчение и смешивание могут оставить некоторые остатки и примеси в смесях. Вы можете использовать CondiMaster 3000 для того, чтобы отделить их в другие сосуды. Ненужные реагенты можно убрать вовсе, если оставить их в хранилище CondiMaster и вытащить сосуд или вылить в раковину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, ягодный сок, соевый соус, горячий соус, холодный соус и сахар лучше измерять в количествах реагентов, а не количестве сосудов. Их можно добавить в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блюда, которые можно нарезать (торты, пиццы...) могут быть разделены на меньшие порции, если их нарезать. Их реагенты будут разделены в равной степени на каждый кусок. Куски, указанные ранее имеют своё максимальное количество, которые вы можете получить, используя заточенные режущие инструменты, такие как: кухонный нож, нож для мяса или скальпель; Грубые режущие предметы, например топор, лопата или пила дадут меньшее количество кусков при использовании. Инженеры, пожалуйста перестаньте использовать кусачки, чтобы нарезать пиццу, даже если это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство устройств на кухне используются для приёма еды, которую Вы в них кладёте, подождите немного и получите измененные версии этих устройств в результате — гриль, жарка и т.д. Вы можете использовать один и тот же предмет еды в каждой устройстве лишь один раз, дабы избежать результата: &amp;quot;гриль-гриль-гриль-гриль&amp;quot;. Вы можете, как бы то ни было, сделать засахаренную коробку глубоко зажаренной выпечки из нимфы дионы на гриле в сэндвиче с кунжутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В духовку можно поместить только отдельные ингредиенты, но готовит то, что вы выбрали заранее, пока духовка была пуста. Для примера, выбрав &amp;quot;торт&amp;quot; вам приготовит морковный торт, если вы положите в духовку морковь, торт какао при добавлении плодов какао и т.д. Будьте осторожны с едой, которую вы оставляете в духовке, она может сгореть, создав в кухне много дыма.&lt;br /&gt;
** В духовке можно приготовить следующее: Персональную пиццу (пиццу на одного), хлеб, маленький пирог, маленький торт, кебаб, вафли, печенье, пончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аппарат по созданию конфет работает аналогично печи.&lt;br /&gt;
**Может производить: Плитки сладостей, леденцы, желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приправы можно добавлять в еду, увеличивая их пищевую ценность или добавив [[Предатель|веселье]] особенности. Шеф-повар может создать приправы измельчая содержимое в блендере и отделяя их в CondiMaster. Как приправу можно добавить кетчуп к картошке фри, соль в суп, [[Руководство_по_химии|Диловен]] в рыбные палочки или Псилоцибин в призрачный бургер - возможности применения бесконечны. Лишь знайте об ограничении вместимости любой еды, в пределах до 50 всех юнитов реагентов суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Яд в некоторой еде может быть нейтрализован если добавить [[Руководство_по_химии|Диловен]] в конечный продукт или, если яд сам по себе нейтрализовался. Знают только опытные повара! (Или вы, ознакомившись с данной статьёй)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперименты с едой не вознаграждаются на борту Сьерры. Готовка блюд не по рецепту, может привести к подгоревшей еде, а так же к загрязненной микроволновке, которую придется оттирать тряпкой, мылом или моющим средством. Каждый уважающий себя повар готовит блюда согласно &#039;&#039;&#039;Руководству по еде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды еды, к примеру сыр или пироги, можно разрезать ножом. Не выносите нож за пределы кухни, это может привести к долгому разговору со [[Охранные_должности|Службой Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника расположена возле кухни. С ее помощью можно выращивать разных видов растений, но самыми важными являются: пшеница помидоры и картофель. Данные растения помогут Вам с блюдами в начале раунда. Также не нужный урожай можно переработать, превращая его в биомассу. Дополнительную информацию вы можете получить [[Руководство по гидропонике|Руководстве по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обезьян, вы можете заказать в отделе поставок разнообразные виды животных. Они в свою очередь полезны не только в плане мясного продукта. Их стоит заказывать в отделе поставок, так как при старте в раунде их нигде нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cow.png]] &#039;&#039;&#039;Корова&#039;&#039;&#039; - Кроме мяса, способна вырабатывать молоко. Просит за свою работу пшеницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chicken.png]] &#039;&#039;&#039;Курица&#039;&#039;&#039; - Заказываются для получения яиц. Для того чтобы курицы неслись, нужно накормить их с помощью выращенного пшена в гидропонике. Также, с помощью мясорубки можно получить куриное мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goat.png]] &#039;&#039;&#039;Коза&#039;&#039;&#039; - Агрессивны. Не имейте с этими существами никаких дел. От них нет никакого толку, кроме козьего молока. За вторым исключением лишь то, что они могут прогрызать лозы и агрессивные растения возникающие на корабле, с достаточно большой скоростью. В остальном - даже не думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|Space Carp]] &#039;&#039;&#039;Космический карп&#039;&#039;&#039; - их нельзя заказать в отделе поставок, но они могут иногда проплывать по ту сторону борта. Вы можете попросить службу безопасности поймать для вас парочку карпов, аргументируя тем, что они необходимы для приготовления экзотических рецептов, но не забывайте о том, что эта рыба токсична и вам придется добавлять в еду [[Руководство_по_химии|Dylovene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся пища имеет универсальный элемент, под названием - &amp;quot;Нутриенты&amp;quot;. Благодаря которым организм получает все три основные питательные вещества, проще говоря - макронутриенты, которыми являются: Белки, жиры, углеводы (и вода). Вместе с этим и микронутриенты, в которой содержатся все остальные вещества (витамины, минералы, флавоноиды и другое, почти никак не касающееся основной механики игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калории/Нутриенты можно добавлять в еду и напитки, добавляя тем самым сытности блюдам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основ инвентаря поварской кухни, в наличии имеются некоторые виды оборудования, с помощью которых возможно приготовить любое доступное нестандартное блюдо. В пример ту же плоскую пиццу из абсолютного мяса или стейка, попкорн из резоми или шахматных фигур, хлопья из высушенных пельменей. Воплотите ужасы экзотических вкусов с помощью доступной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%;&#039; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 5%; margin: auto;&#039;  |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039;                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:All-In-One_Grinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кухонный комбайн&lt;br /&gt;
| Прибор, способный измельчить любые ингредиенты. Требует базового навыка владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Basic), дабы не пролить на себя всё что будет перемешано в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Микроволновка&lt;br /&gt;
| СВЧ, благодаря которой большинство ваших блюд выйдет на свет. Знайте, что 100% всех рецептурных блюд построены именно на этом, в остальном у вас не выйдет ничего приготовить без света или самостоятельно без повара, в случае если вы простой гражданский.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Smart_Fridge.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Холодильник&lt;br /&gt;
| Хранит в себе большую часть ингредиентов, блюд или же продуктов с гидропоники. Удобен тем что вмещает в себя достаточно большое количество предметов, при этом достаточно компактно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chemaster.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039; КондиМастер (aka ХимМастер 3000)&lt;br /&gt;
|  Оборудование, предназначенное для разделения, сортировки или же удаления веществ с пробирки (или другого доступного сосуда), а также её розлив в отдельные бутыли. Полезен тем что помогает решить ваши проблемы со смешанными рецептами или реагентами, используя их отдельно. Как например, нужно убрать остатки муки с теста для торта. На данный момент доступен в локациях &amp;quot;Сиерры&amp;quot;: В морозильнике кухни, гидропонике, химлаборатории в медбее, лаборатории научно-исследовательского отдела для разного использования, на шаттле &amp;quot;Петров&amp;quot;, заброшенные теха возле &amp;quot;Петрова&amp;quot;. Дополнительно содержится в некоторых отдельных локациях по типу &amp;quot;Биркет&amp;quot; или же &amp;quot;Либерия&amp;quot;, вместе с яхтой, разведывательным судном ЦПСС и так далее. Ни чем практически не отличается от ХимМастера 3000 кроме названия. Требует обученного владения навыком химии (Medical&amp;gt;Chemistry&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Oven.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Печь&lt;br /&gt;
| С её помощью неё можно делать выпечку, загрузив тесто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Griddle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гриль&lt;br /&gt;
| Служит для дополнительной прожарки пищи на жару.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Deep_Fryer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фритюрница&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно обжарить еду в обильном количестве масла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Candy Machine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конфетница&lt;br /&gt;
| Позволяет глазировать еду. Пора сделать конфеты со вкусом доступных фруктов и овощей с гидропоники!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cereal_maker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вальц-машина&lt;br /&gt;
| Превращает любую еду в хлопья. Хлопья из яблок или мороженого? Пожалуйста. Хлопья со вкусом томатов? Ладно. Хлопья из мяса, отрубленных конечностей? Вас ни в чем не ограничивает местное оборудование, делайте то, что вашей и душе экипажа - угодно. В пределах разумного разумеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice_cream_vat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тележка с мороженым&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно приготовить мороженое! На первые пару минут вам будет этого достаточно, чтобы накормить на скорую руку экипаж. Главное не забывать ею пользоваться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Soft_Drink_Dispenser.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дозатор/Раздатчик/Диспенсер напитков&lt;br /&gt;
| Смешивает и разливает безалкогольные напитки. Доступен у основного оборудования бармена. Требует навык обученного владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Meat_Spike.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясные крюки&lt;br /&gt;
| На них крепятся мертвые (можно и живьем подвесить) животные, с которых потом можно срезать шкуру, кости а затем и мясо. Этот способ более выгодный поскольку выдаёт больше мяса, чем мясорубка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MeatGrinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясорубка&lt;br /&gt;
|Она используется для получения мяса, путем измельчения живых или мертвых животных. Мясорубка имеет защиту [[Предатель|от переработки разумных существ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ставни &lt;br /&gt;
| Позволяет закрывать кухню, когда Вы занимаетесь [[Предатель|&amp;quot;готовкой&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список рецептов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ядовитые&#039;&#039;&#039; реагенты помечены красным. Обратите внимание, что животные жиры и яйца ядовиты для [[Скреллы|скреллов]], так что будьте внимательны, если готовите для них. Реагенты с другими, несмертельными эффектами (например, интоксикация, сонливость, эффекты острого и холодного соуса) помечены зеленым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat&amp;quot;&amp;gt;Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало любого не-вегетерианского рецепта. Можно получить, разделав животное или человека. Мясорубка не будет принимать людей (только если не [[Предатель|сломана]]).&lt;br /&gt;
|~9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Synthmeat&amp;quot;&amp;gt;Synthmeat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Искусственно выращенное в биогенераторе мясо. Ничем не отличается от обычного, может быть использовано почти во всех рецептах, как и мясо.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Raw Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Meat|Meat]] (any type) for 3 Raw Cutlets. Cook before use!&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. The cornerstone of nearly all meat-based dishes.&lt;br /&gt;
| 5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Delicious bug meat. The meat fridges in the galley backroom each start with 5 boxes of insect protein, each of which contain 6 Raw Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Cutlet|Raw Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Cutlet|Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Bacon&amp;quot;&amp;gt;Raw Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. Yields 2 Raw Bacon.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bacon&amp;quot;&amp;gt;Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Bacon|Raw Bacon]].&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]. Yields 2 Raw Sliced Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Bacon|Raw Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Sliced Insect Protein|Raw Sliced Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Bacon|Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Meatball&amp;quot;&amp;gt;Raw Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3 [[#Animal Protein|Animal Protein]] and 5 [[#Flour|Flour]]. Yields 3 Raw Meatballs.&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball&amp;quot;&amp;gt;Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fillet&amp;quot;&amp;gt;Fish Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Not toxic, like [[#Space Carp Fillet|Space Carp Fillets]] are. The meat fridges start with 5 fillets each.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet carp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Carp Fillet&amp;quot;&amp;gt;Space Carp Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Space Carp|Space Carp]] (Butchering on a spike gives 3, grinding gives 2, cutting on table gives 1).&lt;br /&gt;
|3-10u Animal Protein, Carpotoxin, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bearmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bear Meat&amp;quot;&amp;gt;Bear Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| From butchering a space bear.&lt;br /&gt;
|~12u Animal Protein, 5u Hyperzine, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Crab Legs&amp;quot;&amp;gt;Raw Crab Legs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Crab|crab]]. Crabs can be raised in hydroponics using egg packets.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clammeat.png|center|frameless]] [[File:Musselmeat.png|center|frameless]] [[File:Oystermeat.png|center|frameless]] [[File:Shrimpmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Shellfish&amp;quot;&amp;gt;Raw Shellfish&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a Aquaculture using a knife or other sharp object. Shellfish can be raised in Hydroponics using egg packets.&amp;lt;br&amp;gt;Includes [[Guide to Hydroponics#Clam|Clams]], [[Guide to Hydroponics#Mussel|Mussels]], [[Guide to Hydroponics#Oyster|Oysters]], and [[Guide to Hydroponics#Shrimp|Shrimp]].&lt;br /&gt;
|3-5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 40u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]. Heat to 40C or above.&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 10u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
| 10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] for 5 wedges.&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut an [[#Aged Cheese Wheel|Aged Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 2u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Blue Cheese Wheel|Blue Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough&amp;quot;&amp;gt;Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth), 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatdough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flat Dough&amp;quot;&amp;gt;Flat Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roll out 1 [[#Dough|Dough]] with a rolling pin.&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doughslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough Slice&amp;quot;&amp;gt;Dough Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut [[#Flat Dough|Flat Dough]]. Yields 3 slices.&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 0.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg&amp;quot;&amp;gt;Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The refrigerator in the Galley backroom starts with 4 egg cartons, and more can be produced from a biogenerator.&amp;lt;br&amp;gt;Can also be ordered from Supply, or laid by a chicken that has been fed wheat.&amp;lt;br&amp;gt;Can be colored with a crayon.&lt;br /&gt;
|3u Egg Yolk &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Egg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Friedegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fried Egg&amp;quot;&amp;gt;Fried Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&amp;lt;br&amp;gt;-or-&amp;lt;br&amp;gt;Microwave 2 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein, 3u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Omelette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Omelette &amp;quot;&amp;gt;Cheese Omelette &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|16u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu&amp;quot;&amp;gt;Tofu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
|3u Plant Protein&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough (Soy)&amp;quot;&amp;gt;Dough (Soy)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]]. Functions as normal dough!&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Dough Slice|Dough Slice]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Huge Mushroom Slice&amp;quot;&amp;gt;Huge Mushroom Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Walking Mushroom|Walking Mushroom]].&lt;br /&gt;
|~7u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a Giant Spider.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rawsticks.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Potato Sticks&amp;quot;&amp;gt;Raw Potato Sticks&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sausage&amp;quot;&amp;gt;Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fatsausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fat Sausage&amp;quot;&amp;gt;Fat Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]], and 2u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Slice&amp;quot;&amp;gt;Tomato Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Killer Tomato|Killer Tomato]].&lt;br /&gt;
|~12u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burgers &amp;amp; Sandwiches===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Big Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Big Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 2 [[#Meat|Meat]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|40u Animal Protein, 4u Nutriment, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brainburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Burger&amp;quot;&amp;gt;Brain Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 6u Alkysine, 5u Blood*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burger&amp;quot;&amp;gt;Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Bun|Bun]], or 1 [[#Cutlet|Cutlet]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheeseburger&amp;quot;&amp;gt;Cheeseburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Combine 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]] with 1 [[#Burger|Burger]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Made without the microwave.&lt;br /&gt;
|2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Custom Burger&amp;quot;&amp;gt;Custom Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combine any food item* with 1 [[#Bun|Bun]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Combining a [[#Meatball|Meatball]] or a [[#Cutlet|Cutlet]] with a [[#Bun|Bun]] will produce a regular [[#Burger|Burger]]. Combining two [[#Bun|Buns]] will produce a [[#Bunbun|Bunbun]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Obtain from a box of Donk Pockets, or allow a [[#Warm Donk Pocket|Warm Donk Pocket]] to cool.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u or 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Fish Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ghostburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ghost Burger&amp;quot;&amp;gt;Ghost Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Ectoplasm.&lt;br /&gt;
| 2u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Grilled Cheese Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Grilled Cheese Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 8.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hotdog&amp;quot;&amp;gt;Hotdog&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Sausage|Sausage]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|19u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Burger&amp;quot;&amp;gt;Jelly Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Jelly Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellytoast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jellied Toast&amp;quot;&amp;gt;Jellied Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Bread Slice&amp;quot;&amp;gt;NTella Bread Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Choco-Nut Spread, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBJ.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;PBJ&amp;quot;&amp;gt;PBJ sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Peanut Butter, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter Toast&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Peanut Butter, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Roburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roburger&amp;quot;&amp;gt;Roburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Robot Head.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 1u Animal Protein, 5% probability of 2u Nanites&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Meat Steak|Meat Steak]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 20.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spellburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spell Burger&amp;quot;&amp;gt;Spell Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 1 Wizard Hat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u or 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superbigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Super Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Super Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Big Bite Burger|Big Bite Burger]], 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[#Boiled Egg|Boiled Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Toasted Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Toasted Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sandwich|Sandwich]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 23.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper, 2u Carbon &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofuburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu Burger&amp;quot;&amp;gt;Tofu Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Tofu|Tofu]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Warm Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Warm Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Donk Pocket|Donk Pocket]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Animal Protein, 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cakes and Sweets===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitajelly.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Jelly&amp;quot;&amp;gt;Amanita Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Cake&amp;quot;&amp;gt;Apple Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apples]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applepie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Pie&amp;quot;&amp;gt;Apple Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]]. &lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Cream Pie&amp;quot;&amp;gt;Banana Cream Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Banana Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryclafoutis.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Berry Clafoutis&amp;quot;&amp;gt;Berry Clafoutis&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Berry|Berry]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 7u Berry Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Birthdaycake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Birthday Cake&amp;quot;&amp;gt;Birthday Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 10u [[#Sprinkles|Sprinkles]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 10u Sprinkles&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Biscotti&amp;quot;&amp;gt;Biscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Unscotti|Unscotti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Cake&amp;quot;&amp;gt;Brain Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 20u Animal Protein, 10u Alkysine, 5u Blood&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candiedapple.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Candied Apple &amp;quot;&amp;gt;Candied Apple &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotcake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Cake&amp;quot;&amp;gt;Carrot Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 3 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrots]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Imidazoline&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaosdonut.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chaos Donut&amp;quot;&amp;gt;Chaos Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Capsaicin|Hot Sauce]], 5u [[#Frost Oil|Cold Sauce]].&lt;br /&gt;
|Always: 2u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Equal chance of containing 3 units of one of the following: Nutriment, Capsaicin, Frost Oil, Sprinkles, Phoron, Coco Powder, Slime Jelly, Banana Juice, Berry Juice, or Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Pie&amp;quot;&amp;gt;Cherry Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherry]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Sugar, 1u Cherry Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheese cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Cake&amp;quot;&amp;gt;Cheese Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 19u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatebar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Bar&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Bar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 10u [[Guide to Drinks#Chocolate Milk|Chocolate Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Can also be made without the microwave by mixing 2u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 2u [[#Sugar|Sugar]], and 2u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] or [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Cake&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolateegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Egg&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cookie&amp;quot;&amp;gt;Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[#Coco Powder|Coco Powder]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donut 1.png|center|frameless]] [[File:Donut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donut&amp;quot;&amp;gt;Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortunecookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fortune Cookie&amp;quot;&amp;gt;Fortune Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 Piece of Paper (with something written on it).&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldenappletart.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Golden Apple Streusel Tart&amp;quot;&amp;gt;Golden Apple Streusel Tart&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Gold, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellydonut 1.png|center|frameless]] [[File:Jellydonut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Donut&amp;quot;&amp;gt;Jelly Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Berry Juice|Berry Juice]]/[[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 5u Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Limecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lime Cake&amp;quot;&amp;gt;Lime Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lime|Lime]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lime Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lemoncake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lemon Cake&amp;quot;&amp;gt;Lemon Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lemon|Lemon]]. &lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lemon Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mint.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mint&amp;quot;&amp;gt;Mint&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Frost Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|1u Mint&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Muffin.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Muffin&amp;quot;&amp;gt;Muffin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella cheesecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Cheesecake&amp;quot;&amp;gt;NTella Cheesecake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 3 [[#Cookie|Cookies]], 15u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|20 Nutriment, 15 Choco-Nut Spread, 4 Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Orangecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Orange Cake&amp;quot;&amp;gt;Orange Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Orange|Orange]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Orange Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueberry pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blueberry Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Blueberry Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberries]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Popcorn.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Popcorn&amp;quot;&amp;gt;Popcorn&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 5u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3u Corn Oil &lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pumpkin Pie&amp;quot;&amp;gt;Pumpkin Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Pumpkin|Pumpkin]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rofflewaffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roffle Waffles&amp;quot;&amp;gt;Roffle Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Psilocybin, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Libertyduff.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spacy Liberty Duff&amp;quot;&amp;gt;Spacy Liberty Duff&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 6u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffing.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffing&amp;quot;&amp;gt;Stuffing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread]], 10u [[#Water|Water]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti&amp;quot;&amp;gt;Unscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slice an [[#Unscotti Loaf|Unscotti Loaf]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscottiloaf.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti Loaf&amp;quot;&amp;gt;Unscotti Loaf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 3 [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]], 10u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 15u Almond Meal&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 4 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plaincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vanilla Cake&amp;quot;&amp;gt;Vanilla Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Waffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Waffles&amp;quot;&amp;gt;Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]]. &lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cereals===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baguette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Baguette&amp;quot;&amp;gt;Baguette&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Pepper, 1u Salt, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Bread&amp;quot;&amp;gt;Banana Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 2 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 21u Banana Juice, 3u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bread&amp;quot;&amp;gt;Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
| 6u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk. &amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bun&amp;quot;&amp;gt;Bun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bunbun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bunbun&amp;quot;&amp;gt;Bunbun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bun|Buns]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining one Bun with another Bun.&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cracker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cracker&amp;quot;&amp;gt;Cracker&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1u [[#Salt|Salt]]. &lt;br /&gt;
|1u Nutriment, .3u Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Creamcheesebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cream Cheese Bread&amp;quot;&amp;gt;Cream Cheese Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 25u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flatbread&amp;quot;&amp;gt;Flatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatbread&amp;quot;&amp;gt;Meatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 40u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy pretzel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Poppy Pretzel&amp;quot;&amp;gt;Poppy Pretzel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Poppy|Poppy]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Bicaridine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofubread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Bread&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Tofu|Tofu]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 3 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 15u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Twobread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Two Bread&amp;quot;&amp;gt;Two Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[Guide to Drinks#Wine|Wine]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Threebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Three Bread&amp;quot;&amp;gt;Three Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Two Bread|Two Bread]], 1 [[#Bread|Bread Slice]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.8u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meat Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food &lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains &lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spider Leg|Spider Leg]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cold Chili&amp;quot;&amp;gt;Cold Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Frost Oil, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dionaroast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Diona Roast&amp;quot;&amp;gt;Diona Roast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 5u [[Guide to Chemistry#Polytrinic Acid|Polytrinic Acid]], 1 [[Guide to Hydroponics#Diona|Diona Nymph]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 2u Radium&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Enchiladas.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Enchiladas&amp;quot;&amp;gt;Enchiladas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 2u Nutriment, 20u Capsaicin, 3u Corn Oil&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hot Chili&amp;quot;&amp;gt;Hot Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Capsaicin, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Katsu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Katsu Curry&amp;quot;&amp;gt;Katsu Curry&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]], 5u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Meat|Chicken Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&amp;lt;br&amp;gt;The meat needs to be chicken meat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Steak&amp;quot;&amp;gt;Loaded Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Garlic Sauce|Garlic Sauce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 2u Animal Protein, 2u Garlic Sauce&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Meat-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
| 26u Animal Protein.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Pie&amp;quot;&amp;gt;Meat-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat Steak&amp;quot;&amp;gt;Meat Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Monkeysdelight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Monkey&#039;s Delight&amp;quot;&amp;gt;Monkey&#039;s Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 Monkey Cube, 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein, 6u Banana Juice, 1u Pepper, 1u Salt&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plain Steak&amp;quot;&amp;gt;Plain Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Meat|Meat]] (Any Type).&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Taco&amp;quot;&amp;gt;Taco&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pizza===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fruitpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Fruit Pizza&amp;quot;&amp;gt;Fruit Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 20u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 20u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberry]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 15u Banana Juice, 15u Blueberry Juice, 15u Pineapple Juice, 1u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Margherita Pizza&amp;quot;&amp;gt;Margherita Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 35u Nutriment, 8u Tomato Juice, 7u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatpizza&amp;quot;&amp;gt;Meatpizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|50u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slice &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroompizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mushroom Pizza&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelles]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|35u Nutriment, 10u Animal Protein, 2u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veggiepizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Pizza&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 6u Tomato Juice, 9u Imidazoline, 5u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salads===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aesir Salad&amp;quot;&amp;gt;Aesir Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Deus|Ambrosia Deus]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Doctor&#039;s Delight, 8u Tricordrazine, 1u Bicaridine, 1u Synaptizine, 1u Hyperzine, 1u Hextromycosalinate, 3u Gold&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tossed Salad&amp;quot;&amp;gt;Tossed Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[Guide to Hydroponics#Lettuce|Lettuce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 2u Tomato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Valid Salad &amp;quot;&amp;gt;Valid Salad &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 3 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Meatball|Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 5u Animal Protein, 3u Hextromycosalinate, 3u Kelotane, 3u Bicaridine, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seafood===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabcakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Cakes&amp;quot;&amp;gt;Crab Cakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|6.2u Animal Protein, 6u Nutriment, 3.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabdinner.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Dinner&amp;quot;&amp;gt;Crab Dinner&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 Lemon Slice, 10u [[#Water|Water]].&amp;lt;br&amp;gt;Use a knife on a [[Guide to Hydroponics#Lemon|lemon]] to slice.&lt;br /&gt;
|18u Animal Protein, 4u Nutriment, 4.33u Lemon Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabrangoon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Rangoon&amp;quot;&amp;gt;Crab Rangoon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]].&lt;br /&gt;
|8.33u Animal Protein, 4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cubancarp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cuban Carp&amp;quot;&amp;gt;Cuban Carp&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 10 [[#Batter|Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Nutriment, 10u Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishandchips.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish &amp;amp; Chips&amp;quot;&amp;gt;Fish &amp;amp; Chips&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 6u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfingers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fingers&amp;quot;&amp;gt;Fish Fingers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Egg Yolk&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oystersrockefeller.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Oysters Rockefeller&amp;quot;&amp;gt;Oysters Rockefeller&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Oyster]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|10.7u Animal Protein, 5u Nutriment, 0.6u Egg Yolk &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seafoodpaella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Seafood Paella&amp;quot;&amp;gt;Seafood Paella&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 2 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 1 [[#Boiled Rice|Boiled Rice]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 5u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 10u Nutriment, 11u Tomato Juice, 5u White Wine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimpcocktail.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Cocktail&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Cocktail&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Ketchup|Ketchup]], 1 Cocktail Glass.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cocktail glasses can be obtained from the microlathe in the Bar.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 4u Nutriment, 5u Ketchup&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimptempura.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Tempura&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Tempura&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
| 3u Animal Protein, 2u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Steamedmussels.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Steamed Mussels&amp;quot;&amp;gt;Steamed Mussels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 10u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 6u Nutriment, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffedclam.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffed Clam&amp;quot;&amp;gt;Stuffed Clam&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 0.6u Egg, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaghetti and Noodle Dishes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nanopasta.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nanopasta&amp;quot;&amp;gt;Nanopasta&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 1 Nanopaste.&lt;br /&gt;
|10u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatospaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 14u Tomato Juice, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spesslaw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spesslaw&amp;quot;&amp;gt;Spesslaw&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 4 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti &amp;amp; Meatballs|Spaghetti &amp;amp; Meatballs]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 16.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soups===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bisque.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bisque&amp;quot;&amp;gt;Bisque&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 2 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 12u Animal Protein, 5u Cream&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beetsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Borscht&amp;quot;&amp;gt;Borscht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Cabbage|Cabbage]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 3u Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chanterelle Soup&amp;quot;&amp;gt;Chanterelle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chowder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Clam Chowder&amp;quot;&amp;gt;Clam Chowder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Animal Protein, 5u Cream, 11u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball Soup&amp;quot;&amp;gt;Meatball Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meatball|Meatball]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|11u Animal Protein, 5u Water, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Milosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Milosoup&amp;quot;&amp;gt;Milosoup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[#Tofu|Tofu]], 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mystery Soup&amp;quot;&amp;gt;Mystery Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Burned Mess|Burned Mess]], 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|Always contains 4u Animal Protein, 3u+ Toxin, and 1u+ Carbon.&amp;lt;br&amp;gt;Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, Tomato Juice, Frost Oil, Water, Tricordrazine, Banana Juice, Blood, Slime Jelly, and/or Imidazoline.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettlesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nettle Soup&amp;quot;&amp;gt;Nettle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Nettle|Nettle]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water, 5u Tricordrazine, 9u Sulphuric Acid, 2u Potato Juice, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Soup&amp;quot;&amp;gt;Onion Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onions]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 22u Onion Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stew.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stew&amp;quot;&amp;gt;Stew&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 13u Animal Protein, 7u Tomato Juice, 10u Imidazoline, 5u Water, 2u Potato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;gt;Tomato Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 14u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blood Soup&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 30u [[Guide to Chemistry#Blood|Blood]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 10u Blood*, 5u Water&amp;lt;br&amp;gt;Smells like copper.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Soup&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 3u Corn Oil, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Wish Soup&amp;quot;&amp;gt;Wish Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Water|Water]]&lt;br /&gt;
|25% chance of 8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetable Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitapie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Pie&amp;quot;&amp;gt;Amanita Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 3u Amatoxin, 1u Psilocybin, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Rice&amp;quot;&amp;gt;Boiled Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Fries&amp;quot;&amp;gt;Carrot Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 3u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chawanmushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chawanmushi&amp;quot;&amp;gt;Chawanmushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Soy Sauce|Soy Sauce]], 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesyfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Fries &amp;quot;&amp;gt;Cheese Fries &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantparm.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Eggplant Parmigiana&amp;quot;&amp;gt;Eggplant Parmigiana&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bakedpotato.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Baked Potato&amp;quot;&amp;gt;Loaded Baked Potato&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 7u Animal Protein, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Rings&amp;quot;&amp;gt;Onion Rings&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Flour|Flour]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Pie&amp;quot;&amp;gt;Plump Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 1u Animal Protein, 10% chance of 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice Pudding&amp;quot;&amp;gt;Rice Pudding&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Dope&amp;quot;&amp;gt;Soy Dope&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut 1 [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentgreens.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Green&amp;quot;&amp;gt;Soylent Green&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 2 [[#Meat|Human Meat]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentviridians.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Virdians&amp;quot;&amp;gt;Soylent Virdians&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1u [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Soy Milk&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Fries&amp;quot;&amp;gt;Space Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stewed Soy Meat&amp;quot;&amp;gt;Stewed Soy Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 1u Carrot juice, 2u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Pie&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofurkey.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofurkey&amp;quot;&amp;gt;Tofurkey&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Stuffing|Stuffing]].&lt;br /&gt;
|12u Nutriment, 3u Soporific, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Cuisine===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Agrassh cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aghrassh Cake&amp;quot;&amp;gt;Aghrassh Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Aghrassh|Aghrassh]], 1 [[#Egg|Egg]], 8u [[#Animal Protein|Animal Protein]], 3u [[#Pepper|Pepper]], 3u [[#Coco Powder|Coco Powder]]. &lt;br /&gt;
|8u Animal Protein, 8u Nutriment, 3u Egg Yolk, 3u Pepper, 3u Coco Power &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chilied eggs.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chilied Eggs&amp;quot;&amp;gt;Chilied Eggs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Boiled Egg|Boiled Eggs]], 1 [[#Hot Chili|Hot Chili]]*&amp;lt;br&amp;gt;(*the cooked dish, not Chili Pepper).&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein, 13u Tomato Juice, 12u Capsaicin, 12u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cured gukhe platter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cured Gukhe Platter&amp;quot;&amp;gt;Cured Gukhe Platter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 3u [[#Salt|Salt]], 3u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 13u Capsaicin, 5u Nutriment, 3u Vinegar, 3u Salt &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hatchling surprise.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hatchling Surprise&amp;quot;&amp;gt;Hatchling Surprise&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fried Egg|Fried Egg]], 3 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|12.5u Animal Protein, 9u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rahzekah delight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;quot;&amp;gt;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Egg|Egg]], 2 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
| 14u Egg Yolk, 24u Capsaicin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red sun special.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Red Sun Special&amp;quot;&amp;gt;Red Sun Special&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stok skewers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Stok Skewers&amp;quot;&amp;gt;Stok Skewers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 5u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|14u Animal Protein, 13u Capsaicin, 3u Vinegar&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burnedmess.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burned Mess&amp;quot;&amp;gt;Burned Mess&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
|1u+ Toxin, 3u+ Carbon&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledslimecore.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Slime Core&amp;quot;&amp;gt;Boiled Slime Core&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you microwave 10u [[#Water|Water]] and a slime extract.&lt;br /&gt;
|35u Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reagents and Condiments===&lt;br /&gt;
You get these mostly from grinding, blending or mixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To mix reagents, put them in the same container. You should hear a bubbling sound if it&#039;s successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinding foods reduces them to their component parts.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Animal protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Animal Protein&amp;quot;&amp;gt;Animal Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[#Meat|Meat]] or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Almond Meal&amp;quot;&amp;gt;Almond Meal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Batter&amp;quot;&amp;gt;Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth) into a container. Makes 10u Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbqsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;BBQ Sauce&amp;quot;&amp;gt;BBQ Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Ketchup|Ketchup]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cake Batter&amp;quot;&amp;gt;Cake Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Batter|Batter]] with 1u [[#Sugar|Sugar]]. Makes 3u Cake Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry jelly.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Jelly&amp;quot;&amp;gt;Cherry Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherries]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cinnamon shaker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cinnamon&amp;quot;&amp;gt;Cinnamon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cinnamon|Cinnamon]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoa powder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Coco Powder&amp;quot;&amp;gt;Coco Powder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cacao|Cacao]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Frost Oil&amp;quot;&amp;gt;Cold Sauce/Frost Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corn oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Corn Oil&amp;quot;&amp;gt;Corn Oil&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg yolk.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg Yolk&amp;quot;&amp;gt;Egg Yolk&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process an [[#Egg|Egg]], or crack an [[#Egg|Egg]] into a container. Yields 3u Egg Yolk.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flour&amp;quot;&amp;gt;Flour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#Wheat|Wheat]], or get a Flour Sack.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garlic sauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Garlic Sauce&amp;quot;&amp;gt;Garlic Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[Guide to Drinks#Garlic Juice|Garlic Juice]] and 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ground Peanuts&amp;quot;&amp;gt;Ground Peanuts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Peanut|Peanuts]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Capsaicin&amp;quot;&amp;gt;Hot Sauce/Capsaicin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ketchup&amp;quot;&amp;gt;Ketchup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[Guide to Drinks#Tomato Juice|Tomato Juice]], 1u [[#Water|Water]], 1u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mayo.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mayo&amp;quot;&amp;gt;Mayo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Vinegar|Vinegar]] and 1 [[#Egg|Egg]], or mix 5u [[Guide to Drinks#Lemon Juice|Lemon Juice]] and 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nutriment&amp;quot;&amp;gt;Nutriment&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process almost any food.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Choco-Nut Spread&amp;quot;&amp;gt;Choco-Nut Spread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[#Almond Meal|Almond Meal]], 2u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Ground Peanuts|Ground Peanuts]], 1u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Olive oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Olive Oil&amp;quot;&amp;gt;Olive Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Olives|Olives]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plant Protein&amp;quot;&amp;gt;Plant Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[#Tofu|Tofu]]. Yields 3u Plant Protein.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peppermill.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pepper&amp;quot;&amp;gt;Pepper&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Peppercorn|Peppercorns]], or get a Pepper Mill from the Bar or Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rice bag.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice&amp;quot;&amp;gt;Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saltshaker.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Salt&amp;quot;&amp;gt;Salt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Have a Pharmacist mix 1u [[Guide to Chemistry#Sodium|Sodium]] and 1u [[Guide to Chemistry#Hydrochloric Acid|Hydrochloric Acid]] in Chemistry.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively, get a Salt Shaker from the Bar or Galley, or get the Bag of Salt from Galley Cold Storage.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Sauce&amp;quot;&amp;gt;Soy Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 4u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] with 1u [[Guide to Chemistry#Sulphuric Acid|Sulphuric Acid]], or mix 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 1u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sprinkles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sprinkles&amp;quot;&amp;gt;Sprinkles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]], 1u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Batter&amp;quot;&amp;gt;Soy Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sugar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sugar&amp;quot;&amp;gt;Sugar&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beets]] or [[Guide to Hydroponics#Sugarcane|Sugarcane]], or obtain from the Booze Dispenser or the Soft Drink Dispenser in the Bar. The Galley also starts with a bottle.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Universal Enzyme.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Universal Enzyme&amp;quot;&amp;gt;Universal Enzyme&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]]. Also available in the Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vinegar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vinegar&amp;quot;&amp;gt;Vinegar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Chemistry#Ethanol|Ethanol]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst), or mix 10u [[Guide to Drinks#Apple Juice|Apple Juice]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Water.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Water&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Available just about everywhere, including sinks, drink dispensers, and water tanks.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sushi==&lt;br /&gt;
Fancy yourself a seafood chef? Or you just like raw things on top of a wad of rice? Whatever is your reason, below you will learn how to make sushi!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sashimi.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sashimi&amp;quot;&amp;gt;Sashimi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Use a knife to slice a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] of any kind. Yields 3 pieces.&amp;lt;br&amp;gt;With master cooking skill, slicing a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] into Sashimi removes any toxins from your meal, making poisonous fish – such as [[#Space Carp|Space Carp]] – safe to eat. Lower cooking skill gives a lower chance to remove toxins. Eat carefully!&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sushi&amp;quot;&amp;gt;Sushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apply a piece of [[#Sashimi|Sashimi]] – or another topping – to [[#Boiled Rice|Boiled Rice]].&amp;lt;br&amp;gt;Possible toppings include:&lt;br /&gt;
*[[#Sashimi|Sashimi]]&lt;br /&gt;
*[[#Raw Shellfish|Raw Shellfish]]&lt;br /&gt;
* [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]]&lt;br /&gt;
* [[#Shrimp Tempura|Shrimp Tempura]]&lt;br /&gt;
* [[#Fried Egg|Fried Egg]]&lt;br /&gt;
*[[#Tofu|Tofu]]&lt;br /&gt;
*[[#Cutlet|Cutlet]] and [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]&lt;br /&gt;
*[[#Insect Protein|Insect Protein]] and [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Molecular Gastronomy==&lt;br /&gt;
Not only can you add/remove some particular tastes in any dish, you can also add secondary effects to it. From injecting a Plump Pie as full as it can get with Tricordrazine, to create a super-healing dessert, to Psilocybin-laced burger or an egg filled with Capsaicin. Go ahead and imagine a chef with a bandolier full of weaponized eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some reagents in the finished products are poisonous. If you&#039;re a [[Traitor]], that may be the point, but if you&#039;re a professional, you may want to serve these items safely. This is where a little chemistry can help neutralize or remove the dangerous reagents from your food. When using Dylovene, it&#039;s okay to use more than you strictly need, as there is no danger of overdose. Other chemicals you might use to neutralize poison aren&#039;t so forgiving, and some are poisonous themselves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively – if you&#039;re fresh out of fancy chemicals – you can use a syringe to remove the contents of your meal and separate out any troublesome ingredients using the CondiMaster 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any given piece of food can contain only 50 units of reagents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Reagent&lt;br /&gt;
!How to Neutralize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal Protein; Egg Yolk &lt;br /&gt;
|Harmless to most people, animal protein, including egg yolk, is unsafe for Skrell. A one-to-one ratio of Dylovene to animal protein will make it safe for Skrell to eat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|Blood is not necessarily poisonous. It is always the same type as the person it was taken from, and if the type is incompatible with the recipient, it will cause a rejection reaction.&amp;lt;br&amp;gt;O-negative blood is always safe. Add one unit of Dylovene for every four units of blood. Alcoholic drinks made with blood, of any type, are safe; just be sure there is no blood left over after the reaction. Blood can also be neutralized with Clonexadone (1 unit Clonexadone to 5 units Blood), or by adding drink ingredients to create a blood-based drink.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpotoxin&lt;br /&gt;
|Anything made with carp meat will have Carpotoxin in it. Since it metabolizes very slowly, using Dylovene in the food is ineffective. Carpotoxin reacts with copper and cryptobiolin to form Rezadone, but overdose of it starts at 5 units and most carp-based foods have 6 units of it, guaranteeing overdose.&amp;lt;br&amp;gt;Carpotoxin will decompose into harmless, denatured toxin at temperatures above 100C, however – to serve safely, use a syringe to extract the contents of your food, heat the contents in a beaker to over 100C using the galley&#039;s chemical heater, and inject the contents back into your dish. Alternatively, you can just apply a welder to your food until it reacts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amatoxin&lt;br /&gt;
|Found in certain poisonous mushrooms. The slow metabolization of Amatoxin in the body makes just adding Dylovene ineffective, but like Carpotoxin, Amatoxin decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin to serve safely. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Add 1 unit Dylovene per 2 units Toxin. Also, decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin if you don&#039;t want to fill your meal with Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime Jelly&lt;br /&gt;
| Will poison your customers no matter how much Dylovene you add. Adding Dylovene (around 30 units or so) will keep them from dying of the poisoning before they can get to Medical, but if you&#039;re not a traitor, do you want to serve them such a painful dish? (No, don&#039;t answer that. We know customers can be annoying; that&#039;s still no excuse to poison them.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radium&lt;br /&gt;
|Found in Roast Diona and will cause radiation poisoning. Add 1 unit of Dylovene per unit of Radium; reacts to form Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Dylovene won&#039;t cut it for sulphuric acid, which will burn as well as poison anyone unlucky enough to ingest it. Instead, neutralize each 1 unit of Sulphuric acid with either 3 units of Corn Oil (creates glycerol), 4 units of Soy Milk (creates soy sauce), or 5 units of wine (creates Acid Spit, an alcoholic cocktail). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|You&#039;re serious about serving that xeno-meat, huh? Well, don&#039;t serve it plain; polytrinic acid will poison, burn, and generally kill your customers in a rather nasty manner. Like with sulphuric acid, Dylovene isn&#039;t enough, but unlike sulphuric acid, it&#039;s not easy to neutralize. Polytrinic acid will react with foaming agent and either iron or aluminum to create metal foam, and 10 units of polytrinic acid and 20 units of plasticide will create plastic. When working out how to do this, remember that plasticide is poisonous and metal foam can be chipped through with a kitchen knife.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|An equal amount of Ethylredoxrazine reacts with Alcohol (including alcoholic drinks) to make water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synaptizine&lt;br /&gt;
|Synaptizine is poisonous, but the bigger problem is that it hangs around in the system for a long time. For every unit of Synaptizine, you need 30 units of Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phoron&lt;br /&gt;
|Really, now? You could neutralize Phoron by adding 2 rum and 1 vermouth per unit, but eating Phoron is still a bit of a waste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Navbox Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Service Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14618</id>
		<title>Участница:Иши/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14618"/>
		<updated>2024-08-19T18:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Fullness and Starvation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{Relevant}}Следите за своей сытостью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы ходите и сжигаете свои калории на станции, корабле или другом объекте, Ваш индикатор сытости будет меняться от зеленого (достаточной сытости) к темно-красному (острый голод); Если Ваш индикатор стал черным, то это значит, что Вы ели слишком много и теперь будете наказаны за обжорство медленным передвижением и длительным ослабевающим эффектом. Однако если индикатор стал прозрачным - значит ваш голод в норме и вы наелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сытость===&lt;br /&gt;
Эффекты от голодания и переедания одинаково плохи, так что лучше оставаться в счастливой середине. Держите в уме то, как много вы съели и то, как много времени прошло с последнего приёма пищи, и Вы будете в порядке. Следуйте следующему правилу: &#039;&#039;&#039;Если Вы не планируете сжигать калории, то не следует много есть&#039;&#039;&#039;. Заметьте, индикатор обычно меняется не сразу, так что если Вы не видите изменений индикатора сразу после приёма пищи, это случится в ближайшем времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как шеф-повару для Вас не составит труда сделать небольшую закуску которая на удивление хорошо утолит Ваш голод, достигнуть этого можно инъекцией питательных веществ в неё. Или же созданием того рецепта, что содержит в себе самую большую часть нутриентов (Пельмени, мясная пицца, одни из самых сытных и на первом месте по объёму нутриентов). Некоторые реагенты увеличат Вашу сытость:&lt;br /&gt;
* Очень питательные: Кукурузное масло, питательные вещества (находятся в большинстве видов еды), животный протеин (находится в мясе) и яичный желток.&lt;br /&gt;
* Не очень питательные: Кетчуп, порошок какао, горячая лапша, &amp;quot;Адская&amp;quot; лапша, сахар.&lt;br /&gt;
* Малопитательные: Соевый соус, горячий какао, картофельный сок, сушеная лапша, мука, рис, вишнёвое желе, &amp;quot;Докторское Наслаждение&amp;quot;, пиво, &amp;quot;Тринадцатый Локо&amp;quot;, мёд, &amp;quot;Банановая Мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Если Ваш индикатор понизился до тёмно-красного, Вы начнёте голодать, о чём сообщат боли в вашем животе. Вы голодаете — это очень нехорошо! Эффект будут продолжать действие, пока Вы не съедите немного еды, так что вперёд к [[Повар|шеф-повару]] за бургером или возьмите немного фастфуда из ближайшего автомата. Если вы голодны — ваша печень будет больше подвержена урону, нежели когда вы будете сыты. Особенно вас может спасти чашечка чая с антидексафеном, сытость и диловен от укуса паука. Тем самым отсрочив вашу смерть вплоть до полной нейтрализации яда изначально. Потому знайте, не стоит игнорировать голод персонажа и недооценивать негативные воздействия от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые события могут понижать Вашу сытость быстрее:&lt;br /&gt;
* Рвота (Для этого используйте *vomit если нужно принудительно избавиться от пищи или от эффекта отравления)&lt;br /&gt;
* Нахождение на холоде (Воздействие холодного помещения или потому что Вы в крио-капсуле)&lt;br /&gt;
* Восстановление объёма крови&lt;br /&gt;
* Приём [[Руководство_по_химии|Липозина]]&lt;br /&gt;
* Некоторые вирусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные кулинарные советы==&lt;br /&gt;
* Измельчение и смешивание могут оставить некоторые остатки и примеси в смесях. Вы можете использовать CondiMaster 3000 для того, чтобы отделить их в другие сосуды. Ненужные реагенты можно убрать вовсе, если оставить их в хранилище CondiMaster и вытащить сосуд или вылить в раковину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, ягодный сок, соевый соус, горячий соус, холодный соус и сахар лучше измерять в количествах реагентов, а не количестве сосудов. Их можно добавить в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блюда, которые можно нарезать (торты, пиццы...) могут быть разделены на меньшие порции, если их нарезать. Их реагенты будут разделены в равной степени на каждый кусок. Куски, указанные ранее имеют своё максимальное количество, которые вы можете получить, используя заточенные режущие инструменты, такие как: кухонный нож, нож для мяса или скальпель; Грубые режущие предметы, например топор, лопата или пила дадут меньшее количество кусков при использовании. Инженеры, пожалуйста перестаньте использовать кусачки, чтобы нарезать пиццу, даже если это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство устройств на кухне используются для приёма еды, которую Вы в них кладёте, подождите немного и получите измененные версии этих устройств в результате — гриль, жарка и т.д. Вы можете использовать один и тот же предмет еды в каждой устройстве лишь один раз, дабы избежать результата: &amp;quot;гриль-гриль-гриль-гриль&amp;quot;. Вы можете, как бы то ни было, сделать засахаренную коробку глубоко зажаренной выпечки из нимфы дионы на гриле в сэндвиче с кунжутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В духовку можно поместить только отдельные ингредиенты, но готовит то, что вы выбрали заранее, пока духовка была пуста. Для примера, выбрав &amp;quot;торт&amp;quot; вам приготовит морковный торт, если вы положите в духовку морковь, торт какао при добавлении плодов какао и т.д. Будьте осторожны с едой, которую вы оставляете в духовке, она может сгореть, создав в кухне много дыма.&lt;br /&gt;
** В духовке можно приготовить следующее: Персональную пиццу (пиццу на одного), хлеб, маленький пирог, маленький торт, кебаб, вафли, печенье, пончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аппарат по созданию конфет работает аналогично печи.&lt;br /&gt;
**Может производить: Плитки сладостей, леденцы, желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приправы можно добавлять в еду, увеличивая их пищевую ценность или добавив [[Предатель|веселье]] особенности. Шеф-повар может создать приправы измельчая содержимое в блендере и отделяя их в CondiMaster. Как приправу можно добавить кетчуп к картошке фри, соль в суп, [[Руководство_по_химии|Диловен]] в рыбные палочки или Псилоцибин в призрачный бургер - возможности применения бесконечны. Лишь знайте об ограничении вместимости любой еды, в пределах до 50 всех юнитов реагентов суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Яд в некоторой еде может быть нейтрализован если добавить [[Руководство_по_химии|Диловен]] в конечный продукт или, если яд сам по себе нейтрализовался. Знают только опытные повара! (Или вы, ознакомившись с данной статьёй)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперименты с едой не вознаграждаются на борту Сьерры. Готовка блюд не по рецепту, может привести к подгоревшей еде, а так же к загрязненной микроволновке, которую придется оттирать тряпкой, мылом или моющим средством. Каждый уважающий себя повар готовит блюда согласно &#039;&#039;&#039;Руководству по еде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды еды, к примеру сыр или пироги, можно разрезать ножом. Не выносите нож за пределы кухни, это может привести к долгому разговору со [[Охранные_должности|Службой Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гидропоника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника расположена возле кухни. С ее помощью можно выращивать разных видов растений, но самыми важными являются: пшеница помидоры и картофель. Данные растения помогут Вам с блюдами в начале раунда. Также не нужный урожай можно переработать, превращая его в биомассу. Дополнительную информацию вы можете получить [[Руководство по гидропонике|Руководстве по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обезьян, вы можете заказать в отделе поставок разнообразные виды животных. Они в свою очередь полезны не только в плане мясного продукта. Их стоит заказывать в отделе поставок, так как при старте в раунде их нигде нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cow.png]] &#039;&#039;&#039;Корова&#039;&#039;&#039; - Кроме мяса, способна вырабатывать молоко. Просит за свою работу пшеницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chicken.png]] &#039;&#039;&#039;Курица&#039;&#039;&#039; - Заказываются для получения яиц. Для того чтобы курицы неслись, нужно накормить их с помощью выращенного пшена в гидропонике. Также, с помощью мясорубки можно получить куриное мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goat.png]] &#039;&#039;&#039;Коза&#039;&#039;&#039; - Агрессивны. Не имейте с этими существами никаких дел. От них нет никакого толку, кроме козьего молока. За вторым исключением лишь то, что они могут прогрызать лозы и агрессивные растения возникающие на корабле, с достаточно большой скоростью. В остальном - даже не думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carp.gif|Space Carp]] &#039;&#039;&#039;Космический карп&#039;&#039;&#039; - их нельзя заказать в отделе поставок, но они могут иногда проплывать по ту сторону борта. Вы можете попросить службу безопасности поймать для вас парочку карпов, аргументируя тем, что они необходимы для приготовления экзотических рецептов, но не забывайте о том, что эта рыба токсична и вам придется добавлять в еду [[Руководство_по_химии|Dylovene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся пища имеет универсальный элемент, под названием - &amp;quot;Нутриенты&amp;quot;. Благодаря которым организм получает все три основные питательные вещества, проще говоря - макронутриенты, которыми являются: Белки, жиры, углеводы (и вода). Вместе с этим и микронутриенты, в которой содержатся все остальные вещества (витамины, минералы, флавоноиды и другое, почти никак не касающееся основной механики игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калории/Нутриенты можно добавлять в еду и напитки, добавляя тем самым сытности блюдам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основ инвентаря поварской кухни, в наличии имеются некоторые виды оборудования, с помощью которых возможно приготовить любое доступное нестандартное блюдо. В пример ту же плоскую пиццу из абсолютного мяса или стейка, попкорн из резоми или шахматных фигур, хлопья из высушенных пельменей. Воплотите ужасы экзотических вкусов с помощью доступной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%;&#039; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 5%; margin: auto;&#039;  |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039;                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#cdeaae; width: 45%; margin: auto;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:All-In-One_Grinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кухонный комбайн&lt;br /&gt;
| Прибор, способный измельчить любые ингредиенты. Требует базового навыка владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Basic), дабы не пролить на себя всё что будет перемешано в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Микроволновка&lt;br /&gt;
| СВЧ, благодаря которой большинство ваших блюд выйдет на свет. Знайте, что 100% всех рецептурных блюд построены именно на этом, в остальном у вас не выйдет ничего приготовить без света или самостоятельно без повара, в случае если вы простой гражданский.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Smart_Fridge.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Холодильник&lt;br /&gt;
| Хранит в себе большую часть ингредиентов, блюд или же продуктов с гидропоники. Удобен тем что вмещает в себя достаточно большое количество предметов, при этом достаточно компактно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chemaster.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039; КондиМастер (aka ХимМастер 3000)&lt;br /&gt;
|  Оборудование, предназначенное для разделения, сортировки или же удаления веществ с пробирки (или другого доступного сосуда), а также её розлив в отдельные бутыли. Полезен тем что помогает решить ваши проблемы со смешанными рецептами или реагентами, используя их отдельно. Как например, нужно убрать остатки муки с теста для торта. На данный момент доступен в локациях &amp;quot;Сиерры&amp;quot;: В морозильнике кухни, гидропонике, химлаборатории в медбее, лаборатории научно-исследовательского отдела для разного использования, на шаттле &amp;quot;Петров&amp;quot;, заброшенные теха возле &amp;quot;Петрова&amp;quot;. Дополнительно содержится в некоторых отдельных локациях по типу &amp;quot;Биркет&amp;quot; или же &amp;quot;Либерия&amp;quot;, вместе с яхтой, разведывательным судном ЦПСС и так далее. Ни чем практически не отличается от ХимМастера 3000 кроме названия. Требует обученного владения навыком химии (Medical&amp;gt;Chemistry&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Oven.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Печь&lt;br /&gt;
| С её помощью неё можно делать выпечку, загрузив тесто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Griddle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гриль&lt;br /&gt;
| Служит для дополнительной прожарки пищи на жару.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Deep_Fryer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фритюрница&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно обжарить еду в обильном количестве масла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Candy Machine.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Конфетница&lt;br /&gt;
| Позволяет глазировать еду. Пора сделать конфеты со вкусом доступных фруктов и овощей с гидропоники!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cereal_maker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вальц-машина&lt;br /&gt;
| Превращает любую еду в хлопья. Хлопья из яблок или мороженого? Пожалуйста. Хлопья со вкусом томатов? Ладно. Хлопья из мяса, отрубленных конечностей? Вас ни в чем не ограничивает местное оборудование, делайте то, что вашей и душе экипажа - угодно. В пределах разумного разумеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice_cream_vat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тележка с мороженым&lt;br /&gt;
| С помощью неё можно приготовить мороженое! На первые пару минут вам будет этого достаточно, чтобы накормить на скорую руку экипаж. Главное не забывать ею пользоваться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Soft_Drink_Dispenser.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дозатор/Раздатчик/Диспенсер напитков&lt;br /&gt;
| Смешивает и разливает безалкогольные напитки. Доступен у основного оборудования бармена. Требует навык обученного владения кулинарией (Service&amp;gt;Cooking&amp;gt;Trained).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:The_Meat_Spike.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясные крюки&lt;br /&gt;
| На них крепятся мертвые (можно и живьем подвесить) животные, с которых потом можно срезать шкуру, кости а затем и мясо. Этот способ более выгодный поскольку выдаёт больше мяса, чем мясорубка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MeatGrinder.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мясорубка&lt;br /&gt;
|Она используется для получения мяса, путем измельчения живых или мертвых животных. Мясорубка имеет защиту [[Предатель|от переработки разумных существ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ставни &lt;br /&gt;
| Позволяет закрывать кухню, когда Вы занимаетесь [[Предатель|&amp;quot;готовкой&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List of Cooking Recipes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poisonous&#039;&#039;&#039; reagents are marked in red text. Note that animal products, including animal proteins, eggs, and dairy, are poisonous for the [[Skrell]] species. If you&#039;re cooking for one, be especially careful. Reagents which have &#039;&#039;&#039;other, non-deadly effects&#039;&#039;&#039; – like intoxication, sleepiness, or the effects of hot or cold sauce – are marked in green text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat&amp;quot;&amp;gt;Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The starting point of any non-vegetarian dish, with different varieties obtained through butchering animals or sometimes people. The meat grinder will not accept humans unless emagged.&lt;br /&gt;
The meat fridges in the galley backroom start with 5 beef slabs each.     &lt;br /&gt;
|~9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Synthmeat&amp;quot;&amp;gt;Synthmeat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Artificially grown, instead of harvested from animals. Can be produced from the biogenerator in Hydroponics or grown by mixing blood with clonexadone. Usable as normal meat for nearly all recipes!&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Raw Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Meat|Meat]] (any type) for 3 Raw Cutlets. Cook before use!&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. The cornerstone of nearly all meat-based dishes.&lt;br /&gt;
| 5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Delicious bug meat. The meat fridges in the galley backroom each start with 5 boxes of insect protein, each of which contain 6 Raw Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Cutlet|Raw Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Cutlet|Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Bacon&amp;quot;&amp;gt;Raw Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. Yields 2 Raw Bacon.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bacon&amp;quot;&amp;gt;Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Bacon|Raw Bacon]].&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]. Yields 2 Raw Sliced Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Bacon|Raw Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Sliced Insect Protein|Raw Sliced Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Bacon|Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Meatball&amp;quot;&amp;gt;Raw Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3 [[#Animal Protein|Animal Protein]] and 5 [[#Flour|Flour]]. Yields 3 Raw Meatballs.&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball&amp;quot;&amp;gt;Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fillet&amp;quot;&amp;gt;Fish Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Not toxic, like [[#Space Carp Fillet|Space Carp Fillets]] are. The meat fridges start with 5 fillets each.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet carp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Carp Fillet&amp;quot;&amp;gt;Space Carp Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Space Carp|Space Carp]] (Butchering on a spike gives 3, grinding gives 2, cutting on table gives 1).&lt;br /&gt;
|3-10u Animal Protein, Carpotoxin, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bearmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bear Meat&amp;quot;&amp;gt;Bear Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| From butchering a space bear.&lt;br /&gt;
|~12u Animal Protein, 5u Hyperzine, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Crab Legs&amp;quot;&amp;gt;Raw Crab Legs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Crab|crab]]. Crabs can be raised in hydroponics using egg packets.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clammeat.png|center|frameless]] [[File:Musselmeat.png|center|frameless]] [[File:Oystermeat.png|center|frameless]] [[File:Shrimpmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Shellfish&amp;quot;&amp;gt;Raw Shellfish&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a Aquaculture using a knife or other sharp object. Shellfish can be raised in Hydroponics using egg packets.&amp;lt;br&amp;gt;Includes [[Guide to Hydroponics#Clam|Clams]], [[Guide to Hydroponics#Mussel|Mussels]], [[Guide to Hydroponics#Oyster|Oysters]], and [[Guide to Hydroponics#Shrimp|Shrimp]].&lt;br /&gt;
|3-5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 40u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]. Heat to 40C or above.&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 10u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
| 10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] for 5 wedges.&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut an [[#Aged Cheese Wheel|Aged Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 2u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Blue Cheese Wheel|Blue Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough&amp;quot;&amp;gt;Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth), 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatdough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flat Dough&amp;quot;&amp;gt;Flat Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roll out 1 [[#Dough|Dough]] with a rolling pin.&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doughslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough Slice&amp;quot;&amp;gt;Dough Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut [[#Flat Dough|Flat Dough]]. Yields 3 slices.&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 0.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg&amp;quot;&amp;gt;Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The refrigerator in the Galley backroom starts with 4 egg cartons, and more can be produced from a biogenerator.&amp;lt;br&amp;gt;Can also be ordered from Supply, or laid by a chicken that has been fed wheat.&amp;lt;br&amp;gt;Can be colored with a crayon.&lt;br /&gt;
|3u Egg Yolk &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Egg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Friedegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fried Egg&amp;quot;&amp;gt;Fried Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&amp;lt;br&amp;gt;-or-&amp;lt;br&amp;gt;Microwave 2 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein, 3u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Omelette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Omelette &amp;quot;&amp;gt;Cheese Omelette &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|16u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu&amp;quot;&amp;gt;Tofu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
|3u Plant Protein&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough (Soy)&amp;quot;&amp;gt;Dough (Soy)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]]. Functions as normal dough!&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Dough Slice|Dough Slice]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Huge Mushroom Slice&amp;quot;&amp;gt;Huge Mushroom Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Walking Mushroom|Walking Mushroom]].&lt;br /&gt;
|~7u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a Giant Spider.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rawsticks.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Potato Sticks&amp;quot;&amp;gt;Raw Potato Sticks&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sausage&amp;quot;&amp;gt;Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fatsausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fat Sausage&amp;quot;&amp;gt;Fat Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]], and 2u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Slice&amp;quot;&amp;gt;Tomato Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Killer Tomato|Killer Tomato]].&lt;br /&gt;
|~12u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burgers &amp;amp; Sandwiches===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Big Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Big Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 2 [[#Meat|Meat]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|40u Animal Protein, 4u Nutriment, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brainburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Burger&amp;quot;&amp;gt;Brain Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 6u Alkysine, 5u Blood*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burger&amp;quot;&amp;gt;Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Bun|Bun]], or 1 [[#Cutlet|Cutlet]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheeseburger&amp;quot;&amp;gt;Cheeseburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Combine 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]] with 1 [[#Burger|Burger]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Made without the microwave.&lt;br /&gt;
|2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Custom Burger&amp;quot;&amp;gt;Custom Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combine any food item* with 1 [[#Bun|Bun]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Combining a [[#Meatball|Meatball]] or a [[#Cutlet|Cutlet]] with a [[#Bun|Bun]] will produce a regular [[#Burger|Burger]]. Combining two [[#Bun|Buns]] will produce a [[#Bunbun|Bunbun]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Obtain from a box of Donk Pockets, or allow a [[#Warm Donk Pocket|Warm Donk Pocket]] to cool.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u or 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Fish Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ghostburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ghost Burger&amp;quot;&amp;gt;Ghost Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Ectoplasm.&lt;br /&gt;
| 2u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Grilled Cheese Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Grilled Cheese Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 8.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hotdog&amp;quot;&amp;gt;Hotdog&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Sausage|Sausage]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|19u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Burger&amp;quot;&amp;gt;Jelly Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Jelly Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellytoast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jellied Toast&amp;quot;&amp;gt;Jellied Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Bread Slice&amp;quot;&amp;gt;NTella Bread Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Choco-Nut Spread, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBJ.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;PBJ&amp;quot;&amp;gt;PBJ sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Peanut Butter, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter Toast&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Peanut Butter, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Roburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roburger&amp;quot;&amp;gt;Roburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Robot Head.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 1u Animal Protein, 5% probability of 2u Nanites&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Meat Steak|Meat Steak]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 20.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spellburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spell Burger&amp;quot;&amp;gt;Spell Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 1 Wizard Hat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u or 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superbigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Super Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Super Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Big Bite Burger|Big Bite Burger]], 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[#Boiled Egg|Boiled Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Toasted Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Toasted Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sandwich|Sandwich]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 23.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper, 2u Carbon &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofuburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu Burger&amp;quot;&amp;gt;Tofu Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Tofu|Tofu]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Warm Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Warm Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Donk Pocket|Donk Pocket]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Animal Protein, 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cakes and Sweets===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitajelly.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Jelly&amp;quot;&amp;gt;Amanita Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Cake&amp;quot;&amp;gt;Apple Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apples]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applepie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Pie&amp;quot;&amp;gt;Apple Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]]. &lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Cream Pie&amp;quot;&amp;gt;Banana Cream Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Banana Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryclafoutis.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Berry Clafoutis&amp;quot;&amp;gt;Berry Clafoutis&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Berry|Berry]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 7u Berry Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Birthdaycake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Birthday Cake&amp;quot;&amp;gt;Birthday Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 10u [[#Sprinkles|Sprinkles]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 10u Sprinkles&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Biscotti&amp;quot;&amp;gt;Biscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Unscotti|Unscotti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Cake&amp;quot;&amp;gt;Brain Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 20u Animal Protein, 10u Alkysine, 5u Blood&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candiedapple.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Candied Apple &amp;quot;&amp;gt;Candied Apple &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotcake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Cake&amp;quot;&amp;gt;Carrot Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 3 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrots]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Imidazoline&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaosdonut.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chaos Donut&amp;quot;&amp;gt;Chaos Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Capsaicin|Hot Sauce]], 5u [[#Frost Oil|Cold Sauce]].&lt;br /&gt;
|Always: 2u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Equal chance of containing 3 units of one of the following: Nutriment, Capsaicin, Frost Oil, Sprinkles, Phoron, Coco Powder, Slime Jelly, Banana Juice, Berry Juice, or Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Pie&amp;quot;&amp;gt;Cherry Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherry]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Sugar, 1u Cherry Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheese cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Cake&amp;quot;&amp;gt;Cheese Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 19u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatebar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Bar&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Bar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 10u [[Guide to Drinks#Chocolate Milk|Chocolate Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Can also be made without the microwave by mixing 2u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 2u [[#Sugar|Sugar]], and 2u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] or [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Cake&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolateegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Egg&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cookie&amp;quot;&amp;gt;Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[#Coco Powder|Coco Powder]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donut 1.png|center|frameless]] [[File:Donut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donut&amp;quot;&amp;gt;Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortunecookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fortune Cookie&amp;quot;&amp;gt;Fortune Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 Piece of Paper (with something written on it).&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldenappletart.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Golden Apple Streusel Tart&amp;quot;&amp;gt;Golden Apple Streusel Tart&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Gold, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellydonut 1.png|center|frameless]] [[File:Jellydonut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Donut&amp;quot;&amp;gt;Jelly Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Berry Juice|Berry Juice]]/[[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 5u Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Limecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lime Cake&amp;quot;&amp;gt;Lime Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lime|Lime]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lime Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lemoncake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lemon Cake&amp;quot;&amp;gt;Lemon Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lemon|Lemon]]. &lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lemon Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mint.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mint&amp;quot;&amp;gt;Mint&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Frost Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|1u Mint&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Muffin.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Muffin&amp;quot;&amp;gt;Muffin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella cheesecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Cheesecake&amp;quot;&amp;gt;NTella Cheesecake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 3 [[#Cookie|Cookies]], 15u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|20 Nutriment, 15 Choco-Nut Spread, 4 Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Orangecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Orange Cake&amp;quot;&amp;gt;Orange Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Orange|Orange]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Orange Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueberry pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blueberry Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Blueberry Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberries]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Popcorn.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Popcorn&amp;quot;&amp;gt;Popcorn&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 5u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3u Corn Oil &lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pumpkin Pie&amp;quot;&amp;gt;Pumpkin Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Pumpkin|Pumpkin]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rofflewaffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roffle Waffles&amp;quot;&amp;gt;Roffle Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Psilocybin, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Libertyduff.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spacy Liberty Duff&amp;quot;&amp;gt;Spacy Liberty Duff&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 6u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffing.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffing&amp;quot;&amp;gt;Stuffing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread]], 10u [[#Water|Water]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti&amp;quot;&amp;gt;Unscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slice an [[#Unscotti Loaf|Unscotti Loaf]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscottiloaf.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti Loaf&amp;quot;&amp;gt;Unscotti Loaf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 3 [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]], 10u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 15u Almond Meal&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 4 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plaincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vanilla Cake&amp;quot;&amp;gt;Vanilla Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Waffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Waffles&amp;quot;&amp;gt;Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]]. &lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cereals===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baguette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Baguette&amp;quot;&amp;gt;Baguette&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Pepper, 1u Salt, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Bread&amp;quot;&amp;gt;Banana Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 2 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 21u Banana Juice, 3u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bread&amp;quot;&amp;gt;Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
| 6u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk. &amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bun&amp;quot;&amp;gt;Bun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bunbun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bunbun&amp;quot;&amp;gt;Bunbun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bun|Buns]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining one Bun with another Bun.&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cracker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cracker&amp;quot;&amp;gt;Cracker&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1u [[#Salt|Salt]]. &lt;br /&gt;
|1u Nutriment, .3u Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Creamcheesebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cream Cheese Bread&amp;quot;&amp;gt;Cream Cheese Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 25u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flatbread&amp;quot;&amp;gt;Flatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatbread&amp;quot;&amp;gt;Meatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 40u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy pretzel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Poppy Pretzel&amp;quot;&amp;gt;Poppy Pretzel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Poppy|Poppy]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Bicaridine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofubread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Bread&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Tofu|Tofu]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 3 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 15u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Twobread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Two Bread&amp;quot;&amp;gt;Two Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[Guide to Drinks#Wine|Wine]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Threebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Three Bread&amp;quot;&amp;gt;Three Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Two Bread|Two Bread]], 1 [[#Bread|Bread Slice]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.8u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meat Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food &lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains &lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spider Leg|Spider Leg]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cold Chili&amp;quot;&amp;gt;Cold Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Frost Oil, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dionaroast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Diona Roast&amp;quot;&amp;gt;Diona Roast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 5u [[Guide to Chemistry#Polytrinic Acid|Polytrinic Acid]], 1 [[Guide to Hydroponics#Diona|Diona Nymph]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 2u Radium&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Enchiladas.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Enchiladas&amp;quot;&amp;gt;Enchiladas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 2u Nutriment, 20u Capsaicin, 3u Corn Oil&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hot Chili&amp;quot;&amp;gt;Hot Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Capsaicin, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Katsu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Katsu Curry&amp;quot;&amp;gt;Katsu Curry&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]], 5u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Meat|Chicken Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&amp;lt;br&amp;gt;The meat needs to be chicken meat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Steak&amp;quot;&amp;gt;Loaded Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Garlic Sauce|Garlic Sauce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 2u Animal Protein, 2u Garlic Sauce&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Meat-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
| 26u Animal Protein.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Pie&amp;quot;&amp;gt;Meat-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat Steak&amp;quot;&amp;gt;Meat Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Monkeysdelight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Monkey&#039;s Delight&amp;quot;&amp;gt;Monkey&#039;s Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 Monkey Cube, 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein, 6u Banana Juice, 1u Pepper, 1u Salt&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plain Steak&amp;quot;&amp;gt;Plain Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Meat|Meat]] (Any Type).&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Taco&amp;quot;&amp;gt;Taco&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pizza===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fruitpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Fruit Pizza&amp;quot;&amp;gt;Fruit Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 20u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 20u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberry]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 15u Banana Juice, 15u Blueberry Juice, 15u Pineapple Juice, 1u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Margherita Pizza&amp;quot;&amp;gt;Margherita Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 35u Nutriment, 8u Tomato Juice, 7u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatpizza&amp;quot;&amp;gt;Meatpizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|50u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slice &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroompizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mushroom Pizza&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelles]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|35u Nutriment, 10u Animal Protein, 2u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veggiepizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Pizza&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 6u Tomato Juice, 9u Imidazoline, 5u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salads===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aesir Salad&amp;quot;&amp;gt;Aesir Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Deus|Ambrosia Deus]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Doctor&#039;s Delight, 8u Tricordrazine, 1u Bicaridine, 1u Synaptizine, 1u Hyperzine, 1u Hextromycosalinate, 3u Gold&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tossed Salad&amp;quot;&amp;gt;Tossed Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[Guide to Hydroponics#Lettuce|Lettuce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 2u Tomato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Valid Salad &amp;quot;&amp;gt;Valid Salad &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 3 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Meatball|Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 5u Animal Protein, 3u Hextromycosalinate, 3u Kelotane, 3u Bicaridine, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seafood===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabcakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Cakes&amp;quot;&amp;gt;Crab Cakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|6.2u Animal Protein, 6u Nutriment, 3.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabdinner.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Dinner&amp;quot;&amp;gt;Crab Dinner&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 Lemon Slice, 10u [[#Water|Water]].&amp;lt;br&amp;gt;Use a knife on a [[Guide to Hydroponics#Lemon|lemon]] to slice.&lt;br /&gt;
|18u Animal Protein, 4u Nutriment, 4.33u Lemon Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabrangoon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Rangoon&amp;quot;&amp;gt;Crab Rangoon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]].&lt;br /&gt;
|8.33u Animal Protein, 4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cubancarp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cuban Carp&amp;quot;&amp;gt;Cuban Carp&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 10 [[#Batter|Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Nutriment, 10u Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishandchips.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish &amp;amp; Chips&amp;quot;&amp;gt;Fish &amp;amp; Chips&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 6u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfingers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fingers&amp;quot;&amp;gt;Fish Fingers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Egg Yolk&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oystersrockefeller.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Oysters Rockefeller&amp;quot;&amp;gt;Oysters Rockefeller&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Oyster]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|10.7u Animal Protein, 5u Nutriment, 0.6u Egg Yolk &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seafoodpaella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Seafood Paella&amp;quot;&amp;gt;Seafood Paella&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 2 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 1 [[#Boiled Rice|Boiled Rice]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 5u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 10u Nutriment, 11u Tomato Juice, 5u White Wine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimpcocktail.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Cocktail&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Cocktail&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Ketchup|Ketchup]], 1 Cocktail Glass.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cocktail glasses can be obtained from the microlathe in the Bar.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 4u Nutriment, 5u Ketchup&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimptempura.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Tempura&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Tempura&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
| 3u Animal Protein, 2u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Steamedmussels.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Steamed Mussels&amp;quot;&amp;gt;Steamed Mussels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 10u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 6u Nutriment, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffedclam.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffed Clam&amp;quot;&amp;gt;Stuffed Clam&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 0.6u Egg, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaghetti and Noodle Dishes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nanopasta.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nanopasta&amp;quot;&amp;gt;Nanopasta&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 1 Nanopaste.&lt;br /&gt;
|10u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatospaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 14u Tomato Juice, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spesslaw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spesslaw&amp;quot;&amp;gt;Spesslaw&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 4 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti &amp;amp; Meatballs|Spaghetti &amp;amp; Meatballs]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 16.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soups===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bisque.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bisque&amp;quot;&amp;gt;Bisque&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 2 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 12u Animal Protein, 5u Cream&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beetsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Borscht&amp;quot;&amp;gt;Borscht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Cabbage|Cabbage]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 3u Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chanterelle Soup&amp;quot;&amp;gt;Chanterelle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chowder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Clam Chowder&amp;quot;&amp;gt;Clam Chowder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Animal Protein, 5u Cream, 11u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball Soup&amp;quot;&amp;gt;Meatball Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meatball|Meatball]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|11u Animal Protein, 5u Water, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Milosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Milosoup&amp;quot;&amp;gt;Milosoup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[#Tofu|Tofu]], 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mystery Soup&amp;quot;&amp;gt;Mystery Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Burned Mess|Burned Mess]], 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|Always contains 4u Animal Protein, 3u+ Toxin, and 1u+ Carbon.&amp;lt;br&amp;gt;Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, Tomato Juice, Frost Oil, Water, Tricordrazine, Banana Juice, Blood, Slime Jelly, and/or Imidazoline.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettlesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nettle Soup&amp;quot;&amp;gt;Nettle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Nettle|Nettle]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water, 5u Tricordrazine, 9u Sulphuric Acid, 2u Potato Juice, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Soup&amp;quot;&amp;gt;Onion Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onions]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 22u Onion Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stew.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stew&amp;quot;&amp;gt;Stew&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 13u Animal Protein, 7u Tomato Juice, 10u Imidazoline, 5u Water, 2u Potato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;gt;Tomato Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 14u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blood Soup&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 30u [[Guide to Chemistry#Blood|Blood]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 10u Blood*, 5u Water&amp;lt;br&amp;gt;Smells like copper.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Soup&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 3u Corn Oil, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Wish Soup&amp;quot;&amp;gt;Wish Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Water|Water]]&lt;br /&gt;
|25% chance of 8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetable Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitapie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Pie&amp;quot;&amp;gt;Amanita Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 3u Amatoxin, 1u Psilocybin, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Rice&amp;quot;&amp;gt;Boiled Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Fries&amp;quot;&amp;gt;Carrot Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 3u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chawanmushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chawanmushi&amp;quot;&amp;gt;Chawanmushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Soy Sauce|Soy Sauce]], 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesyfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Fries &amp;quot;&amp;gt;Cheese Fries &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantparm.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Eggplant Parmigiana&amp;quot;&amp;gt;Eggplant Parmigiana&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bakedpotato.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Baked Potato&amp;quot;&amp;gt;Loaded Baked Potato&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 7u Animal Protein, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Rings&amp;quot;&amp;gt;Onion Rings&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Flour|Flour]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Pie&amp;quot;&amp;gt;Plump Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 1u Animal Protein, 10% chance of 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice Pudding&amp;quot;&amp;gt;Rice Pudding&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Dope&amp;quot;&amp;gt;Soy Dope&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut 1 [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentgreens.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Green&amp;quot;&amp;gt;Soylent Green&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 2 [[#Meat|Human Meat]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentviridians.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Virdians&amp;quot;&amp;gt;Soylent Virdians&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1u [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Soy Milk&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Fries&amp;quot;&amp;gt;Space Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stewed Soy Meat&amp;quot;&amp;gt;Stewed Soy Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 1u Carrot juice, 2u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Pie&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofurkey.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofurkey&amp;quot;&amp;gt;Tofurkey&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Stuffing|Stuffing]].&lt;br /&gt;
|12u Nutriment, 3u Soporific, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Cuisine===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Agrassh cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aghrassh Cake&amp;quot;&amp;gt;Aghrassh Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Aghrassh|Aghrassh]], 1 [[#Egg|Egg]], 8u [[#Animal Protein|Animal Protein]], 3u [[#Pepper|Pepper]], 3u [[#Coco Powder|Coco Powder]]. &lt;br /&gt;
|8u Animal Protein, 8u Nutriment, 3u Egg Yolk, 3u Pepper, 3u Coco Power &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chilied eggs.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chilied Eggs&amp;quot;&amp;gt;Chilied Eggs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Boiled Egg|Boiled Eggs]], 1 [[#Hot Chili|Hot Chili]]*&amp;lt;br&amp;gt;(*the cooked dish, not Chili Pepper).&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein, 13u Tomato Juice, 12u Capsaicin, 12u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cured gukhe platter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cured Gukhe Platter&amp;quot;&amp;gt;Cured Gukhe Platter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 3u [[#Salt|Salt]], 3u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 13u Capsaicin, 5u Nutriment, 3u Vinegar, 3u Salt &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hatchling surprise.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hatchling Surprise&amp;quot;&amp;gt;Hatchling Surprise&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fried Egg|Fried Egg]], 3 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|12.5u Animal Protein, 9u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rahzekah delight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;quot;&amp;gt;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Egg|Egg]], 2 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
| 14u Egg Yolk, 24u Capsaicin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red sun special.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Red Sun Special&amp;quot;&amp;gt;Red Sun Special&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stok skewers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Stok Skewers&amp;quot;&amp;gt;Stok Skewers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 5u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|14u Animal Protein, 13u Capsaicin, 3u Vinegar&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burnedmess.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burned Mess&amp;quot;&amp;gt;Burned Mess&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
|1u+ Toxin, 3u+ Carbon&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledslimecore.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Slime Core&amp;quot;&amp;gt;Boiled Slime Core&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you microwave 10u [[#Water|Water]] and a slime extract.&lt;br /&gt;
|35u Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reagents and Condiments===&lt;br /&gt;
You get these mostly from grinding, blending or mixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To mix reagents, put them in the same container. You should hear a bubbling sound if it&#039;s successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinding foods reduces them to their component parts.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Animal protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Animal Protein&amp;quot;&amp;gt;Animal Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[#Meat|Meat]] or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Almond Meal&amp;quot;&amp;gt;Almond Meal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Batter&amp;quot;&amp;gt;Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth) into a container. Makes 10u Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbqsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;BBQ Sauce&amp;quot;&amp;gt;BBQ Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Ketchup|Ketchup]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cake Batter&amp;quot;&amp;gt;Cake Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Batter|Batter]] with 1u [[#Sugar|Sugar]]. Makes 3u Cake Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry jelly.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Jelly&amp;quot;&amp;gt;Cherry Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherries]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cinnamon shaker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cinnamon&amp;quot;&amp;gt;Cinnamon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cinnamon|Cinnamon]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoa powder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Coco Powder&amp;quot;&amp;gt;Coco Powder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cacao|Cacao]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Frost Oil&amp;quot;&amp;gt;Cold Sauce/Frost Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corn oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Corn Oil&amp;quot;&amp;gt;Corn Oil&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg yolk.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg Yolk&amp;quot;&amp;gt;Egg Yolk&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process an [[#Egg|Egg]], or crack an [[#Egg|Egg]] into a container. Yields 3u Egg Yolk.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flour&amp;quot;&amp;gt;Flour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#Wheat|Wheat]], or get a Flour Sack.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garlic sauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Garlic Sauce&amp;quot;&amp;gt;Garlic Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[Guide to Drinks#Garlic Juice|Garlic Juice]] and 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ground Peanuts&amp;quot;&amp;gt;Ground Peanuts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Peanut|Peanuts]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Capsaicin&amp;quot;&amp;gt;Hot Sauce/Capsaicin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ketchup&amp;quot;&amp;gt;Ketchup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[Guide to Drinks#Tomato Juice|Tomato Juice]], 1u [[#Water|Water]], 1u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mayo.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mayo&amp;quot;&amp;gt;Mayo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Vinegar|Vinegar]] and 1 [[#Egg|Egg]], or mix 5u [[Guide to Drinks#Lemon Juice|Lemon Juice]] and 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nutriment&amp;quot;&amp;gt;Nutriment&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process almost any food.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Choco-Nut Spread&amp;quot;&amp;gt;Choco-Nut Spread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[#Almond Meal|Almond Meal]], 2u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Ground Peanuts|Ground Peanuts]], 1u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Olive oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Olive Oil&amp;quot;&amp;gt;Olive Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Olives|Olives]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plant Protein&amp;quot;&amp;gt;Plant Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[#Tofu|Tofu]]. Yields 3u Plant Protein.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peppermill.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pepper&amp;quot;&amp;gt;Pepper&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Peppercorn|Peppercorns]], or get a Pepper Mill from the Bar or Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rice bag.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice&amp;quot;&amp;gt;Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saltshaker.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Salt&amp;quot;&amp;gt;Salt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Have a Pharmacist mix 1u [[Guide to Chemistry#Sodium|Sodium]] and 1u [[Guide to Chemistry#Hydrochloric Acid|Hydrochloric Acid]] in Chemistry.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively, get a Salt Shaker from the Bar or Galley, or get the Bag of Salt from Galley Cold Storage.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Sauce&amp;quot;&amp;gt;Soy Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 4u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] with 1u [[Guide to Chemistry#Sulphuric Acid|Sulphuric Acid]], or mix 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 1u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sprinkles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sprinkles&amp;quot;&amp;gt;Sprinkles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]], 1u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Batter&amp;quot;&amp;gt;Soy Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sugar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sugar&amp;quot;&amp;gt;Sugar&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beets]] or [[Guide to Hydroponics#Sugarcane|Sugarcane]], or obtain from the Booze Dispenser or the Soft Drink Dispenser in the Bar. The Galley also starts with a bottle.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Universal Enzyme.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Universal Enzyme&amp;quot;&amp;gt;Universal Enzyme&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]]. Also available in the Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vinegar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vinegar&amp;quot;&amp;gt;Vinegar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Chemistry#Ethanol|Ethanol]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst), or mix 10u [[Guide to Drinks#Apple Juice|Apple Juice]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Water.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Water&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Available just about everywhere, including sinks, drink dispensers, and water tanks.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sushi==&lt;br /&gt;
Fancy yourself a seafood chef? Or you just like raw things on top of a wad of rice? Whatever is your reason, below you will learn how to make sushi!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sashimi.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sashimi&amp;quot;&amp;gt;Sashimi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Use a knife to slice a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] of any kind. Yields 3 pieces.&amp;lt;br&amp;gt;With master cooking skill, slicing a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] into Sashimi removes any toxins from your meal, making poisonous fish – such as [[#Space Carp|Space Carp]] – safe to eat. Lower cooking skill gives a lower chance to remove toxins. Eat carefully!&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sushi&amp;quot;&amp;gt;Sushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apply a piece of [[#Sashimi|Sashimi]] – or another topping – to [[#Boiled Rice|Boiled Rice]].&amp;lt;br&amp;gt;Possible toppings include:&lt;br /&gt;
*[[#Sashimi|Sashimi]]&lt;br /&gt;
*[[#Raw Shellfish|Raw Shellfish]]&lt;br /&gt;
* [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]]&lt;br /&gt;
* [[#Shrimp Tempura|Shrimp Tempura]]&lt;br /&gt;
* [[#Fried Egg|Fried Egg]]&lt;br /&gt;
*[[#Tofu|Tofu]]&lt;br /&gt;
*[[#Cutlet|Cutlet]] and [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]&lt;br /&gt;
*[[#Insect Protein|Insect Protein]] and [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Molecular Gastronomy==&lt;br /&gt;
Not only can you add/remove some particular tastes in any dish, you can also add secondary effects to it. From injecting a Plump Pie as full as it can get with Tricordrazine, to create a super-healing dessert, to Psilocybin-laced burger or an egg filled with Capsaicin. Go ahead and imagine a chef with a bandolier full of weaponized eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some reagents in the finished products are poisonous. If you&#039;re a [[Traitor]], that may be the point, but if you&#039;re a professional, you may want to serve these items safely. This is where a little chemistry can help neutralize or remove the dangerous reagents from your food. When using Dylovene, it&#039;s okay to use more than you strictly need, as there is no danger of overdose. Other chemicals you might use to neutralize poison aren&#039;t so forgiving, and some are poisonous themselves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively – if you&#039;re fresh out of fancy chemicals – you can use a syringe to remove the contents of your meal and separate out any troublesome ingredients using the CondiMaster 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any given piece of food can contain only 50 units of reagents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Reagent&lt;br /&gt;
!How to Neutralize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal Protein; Egg Yolk &lt;br /&gt;
|Harmless to most people, animal protein, including egg yolk, is unsafe for Skrell. A one-to-one ratio of Dylovene to animal protein will make it safe for Skrell to eat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|Blood is not necessarily poisonous. It is always the same type as the person it was taken from, and if the type is incompatible with the recipient, it will cause a rejection reaction.&amp;lt;br&amp;gt;O-negative blood is always safe. Add one unit of Dylovene for every four units of blood. Alcoholic drinks made with blood, of any type, are safe; just be sure there is no blood left over after the reaction. Blood can also be neutralized with Clonexadone (1 unit Clonexadone to 5 units Blood), or by adding drink ingredients to create a blood-based drink.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpotoxin&lt;br /&gt;
|Anything made with carp meat will have Carpotoxin in it. Since it metabolizes very slowly, using Dylovene in the food is ineffective. Carpotoxin reacts with copper and cryptobiolin to form Rezadone, but overdose of it starts at 5 units and most carp-based foods have 6 units of it, guaranteeing overdose.&amp;lt;br&amp;gt;Carpotoxin will decompose into harmless, denatured toxin at temperatures above 100C, however – to serve safely, use a syringe to extract the contents of your food, heat the contents in a beaker to over 100C using the galley&#039;s chemical heater, and inject the contents back into your dish. Alternatively, you can just apply a welder to your food until it reacts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amatoxin&lt;br /&gt;
|Found in certain poisonous mushrooms. The slow metabolization of Amatoxin in the body makes just adding Dylovene ineffective, but like Carpotoxin, Amatoxin decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin to serve safely. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Add 1 unit Dylovene per 2 units Toxin. Also, decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin if you don&#039;t want to fill your meal with Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime Jelly&lt;br /&gt;
| Will poison your customers no matter how much Dylovene you add. Adding Dylovene (around 30 units or so) will keep them from dying of the poisoning before they can get to Medical, but if you&#039;re not a traitor, do you want to serve them such a painful dish? (No, don&#039;t answer that. We know customers can be annoying; that&#039;s still no excuse to poison them.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radium&lt;br /&gt;
|Found in Roast Diona and will cause radiation poisoning. Add 1 unit of Dylovene per unit of Radium; reacts to form Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Dylovene won&#039;t cut it for sulphuric acid, which will burn as well as poison anyone unlucky enough to ingest it. Instead, neutralize each 1 unit of Sulphuric acid with either 3 units of Corn Oil (creates glycerol), 4 units of Soy Milk (creates soy sauce), or 5 units of wine (creates Acid Spit, an alcoholic cocktail). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|You&#039;re serious about serving that xeno-meat, huh? Well, don&#039;t serve it plain; polytrinic acid will poison, burn, and generally kill your customers in a rather nasty manner. Like with sulphuric acid, Dylovene isn&#039;t enough, but unlike sulphuric acid, it&#039;s not easy to neutralize. Polytrinic acid will react with foaming agent and either iron or aluminum to create metal foam, and 10 units of polytrinic acid and 20 units of plasticide will create plastic. When working out how to do this, remember that plasticide is poisonous and metal foam can be chipped through with a kitchen knife.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|An equal amount of Ethylredoxrazine reacts with Alcohol (including alcoholic drinks) to make water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synaptizine&lt;br /&gt;
|Synaptizine is poisonous, but the bigger problem is that it hangs around in the system for a long time. For every unit of Synaptizine, you need 30 units of Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phoron&lt;br /&gt;
|Really, now? You could neutralize Phoron by adding 2 rum and 1 vermouth per unit, but eating Phoron is still a bit of a waste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Navbox Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Service Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14617</id>
		<title>Участница:Иши/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14617"/>
		<updated>2024-08-19T18:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Новая страница: «== Fullness and Starvation == You will start your round at a random level of fullness and thirst. If you are too hungry, you will start to move more slowly. Nutrition is typically slow-release, so even if you don&amp;#039;t see the indicator change immediately after eating, it probably will do so soon.  Several reagents will increase your fullness:  * Very filling: Corn oil, Nutriment (found in most foods), Animal Protein (found in meat), and Egg Yolk. * Somewhat fil...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fullness and Starvation ==&lt;br /&gt;
You will start your round at a random level of fullness and thirst. If you are too hungry, you will start to move more slowly. Nutrition is typically slow-release, so even if you don&#039;t see the indicator change immediately after eating, it probably will do so soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several reagents will increase your fullness:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Very filling: Corn oil, Nutriment (found in most foods), Animal Protein (found in meat), and Egg Yolk.&lt;br /&gt;
* Somewhat filling: Ketchup, Coco Powder, Hot Ramen, Hell Ramen, Sugar.&lt;br /&gt;
* Minor increase: Soy Sauce, Hot Coco, Potato Juice, Bilk, Sprinkles, Dry Ramen, Flour, Rice, Cherry Jelly, Doctor&#039;s Delight, Beer, Thirteen Loko, Mead, Banana Mama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Food items are containers for reagents. Reagents can be added to food items up to a maximum of 50 units. Chefs may add condiments, extra nutriment, or other substances to food. Reagents can also be withdrawn using a syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some things will decrease your hunger faster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vomiting&lt;br /&gt;
* Being cold (by exposure to cold environments or because you were in a cryotube)&lt;br /&gt;
* Recovering from blood loss&lt;br /&gt;
* Taking [[Guide to Chemistry#Lipozine|Lipozine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General cooking tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grinding and blending might leave some undesirable leftovers in the mix. You can use the CondiMaster 3000 to separate these into new bottles. Unneeded reagents can be discarded either by leaving them in the CondiMaster&#039;s buffer, or by pouring the beaker into a sink.&lt;br /&gt;
* Milk, Soy Milk, Berry Juice, Soy Sauce, Hot Sauce, Cold Sauce, and Sugar are all measured in reagent units rather than by number of containers. They can be poured directly into the microwave.&lt;br /&gt;
* Sliceable foods (cakes, pizzas...) can be divided into smaller portions by slicing them. Their reagents are divided equally into the slices. The slices noted here are the maximum number of slices, which you can get by using a precise cutting tool like a kitchen knife, cleaver, or scalpel; crude cutting tools, like axes, shovels, and saws will result in fewer slices. Engineers, please stop using wirecutters to slice your pizza, even though it works.&lt;br /&gt;
* Most machines in the kitchen are essentially devices that you put a food item into, wait awhile, and get a modified version of that item as a result - grilled, fried, etc. You can use a food item in each machine only once, preventing grilled grilled grilled grilled results. You can, however, make a candied box of grilled deep-fried baked diona nymph cereal sandwich.&lt;br /&gt;
* The oven only accepts single ingredients, but produces whatever you select beforehand while empty. For an example, selecting &amp;quot;cake&amp;quot; will give you carrot cake if you stick a carrot in, cacao cake for a cacao pod, etc. Careful with leaving food in the oven for too long as it will burn, covering your whole kitchen in smoke.&lt;br /&gt;
** You can make the following in the oven: Personal pizza, Bread, Small pie, Small cake, Hot pocket, Kebab, Waffles, Cookie, Donut.&lt;br /&gt;
* Candy machine works in the similar way as the oven.&lt;br /&gt;
** Products: Jawbreaker, Candy bar, Sucker, Jelly.&lt;br /&gt;
* Condiments are reagents can be added to food, possibly increasing their nutrition value or adding some &amp;lt;s&amp;gt;poison&amp;lt;/s&amp;gt; fun extras. A chef can create condiments by grinding up things that contain them and isolating them in the CondiMaster. Condiments let you put ketchup on your fries, salt in your soup, Dylovene on your fish fingers, or Psilocybin on your ghost burger – the possibilities are endless. Foods hold a maximum of 50 units of reagents.&lt;br /&gt;
* Some poisonous foods can be prepared safely if [[Guide to Chemistry#Dylovene|Dylovene]] is added to the finished product, or if the poisonous reagent is neutralized somehow. Experienced chefs only!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental cookery is, unfortunately, not rewarded on board the Torch. Failing to follow a recipe properly will just produce a burned mess, which is extremely unhealthy and will clog the machine used to produce it until space cleaner is applied. A [[Steward]] with their eye on success will stick to the recipes provided here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Various dishes, such as cheese wheels and cakes, can be cut into handy slices using your kitchen knife. Do be aware, however, that carrying said knife out of the kitchen tends to result in panic from the close-minded folk who cannot understand culinary genius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Hydroponics&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Hydroponics, located just beside the kitchen, exists to produce produce for use in your various dishes. While a great variety of fruits and vegetables can be grown here, the most vital for most dishes are wheat, tomatoes, and potatoes. Growing these is an intelligent start to a good lunch. The department can also produce wheat and milk using spare biomass from unneeded plant matter, which is quite handy upon occasion. See the [[Guide to Hydroponics]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Animals&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
The meat hooks located in the freezer are suitable for hanging up any hapless monkeys that happen to wander by, at which point they can be easily carved up for usable steaks. In case the crew objects to eating monkey meat, however, the Steward can order a variety of other sources of protein from Supply.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Animal&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cow.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;Cow&amp;quot;&amp;gt;Cow&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aside from slaughtering for meat, can be milked with a bucket, but they do require feeding them some wheat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chicken.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;Chicken&amp;quot;&amp;gt;Chicken&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ordering some to keep in the pasture &amp;lt;s&amp;gt;as part of your private petting zoo&amp;lt;/s&amp;gt; is a good step to take if you know you&#039;ll be needing more eggs than the ones you start with. Feed them with wheat to get them to lay eggs. Unattended eggs may hatch into even more chickens, so beware. Chickens can also be put into the meat grinder to make chicken meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Goat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;Goat&amp;quot;&amp;gt;Goat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Careful around these. They tend to get ornery, and aren&#039;t much good for anything other than the occasional milking.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crab.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab&amp;quot;&amp;gt;Crab&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Can be raised in Hydroponics, and butchered for crab meat. Mind the pincers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carp.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Carp&amp;quot;&amp;gt;Space Carp&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|These cannot be ordered from Supply, but will sometimes turn up on their own. If you can convince Security to bring you the carcass after it has been killed, the meat can be used in a variety of exotic recipes – just keep in mind that it is naturally toxic, and you will need to neutralize the Carpotoxin in order to keep from poisoning your customers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Blending&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
All food contains the universal ingredient called &amp;quot;Nutriment&amp;quot;. This is what nourishes you and heals your injuries when you eat. Although food might not heal you as quickly as the doctor can, and won&#039;t heal the more unusual types of damage, it can often heal for more over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can blend anything that comes from botany, and pretty much all food. Nutriment can be added to your dishes to make them more filling. Some plants contain other liquids that can be used as condiments or as ingredients in food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Equipment==&lt;br /&gt;
Aside from the basics of the job - apron, rolling pin, knives, salt and pepper, nifty hat, and so forth - the Steward has a variety of tools and resources at their disposal to produce the most extravagant meals possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Machinery&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Machine Name&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grinder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Grinder&lt;br /&gt;
|A machine that grinds your ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Microwave.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Microwave&lt;br /&gt;
| A microwave, which you&#039;ll use for most of your cooking.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry fridge.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Smart Fridge&lt;br /&gt;
|A place to store ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry chemmaster 3000.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|CondiMaster&lt;br /&gt;
|Allows you to separate and bottle liquid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cooker oven.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Oven &lt;br /&gt;
|Allows you to bake food.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cooker grill.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
| Grill&lt;br /&gt;
|Allows you to grill food.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cooker deep fryer.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Deep Fryer&lt;br /&gt;
| Allows you to deep fry food.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cooker candy machine.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Candy Machine&lt;br /&gt;
|Allows you to make candied food.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ice cream vat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Ice-Cream Vat&lt;br /&gt;
|Allows you to make ice cream!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cooker cereal maker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Cereal Maker&lt;br /&gt;
|Allows you to make cereal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drinks dispenser.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Drinks Dispenser&lt;br /&gt;
|Allows you to mix drinks, and dispense some ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chopping board.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Chopping Board &lt;br /&gt;
|Allows you to combine multiple food items to make a meal. Click on the chopping board with a food item, then click on that item with a second food item to combine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Serving bowl.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
| Serving Bowls&lt;br /&gt;
|Allows you to serve custom dishes of up to 4 ingredients. Can be given a custom name with the “Rename Bowl” verb. Available in the Dinnerware vendor - reusable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat spike.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Meat Spike &lt;br /&gt;
|Allows you to put dead animals on and cut off the meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shutters.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
|Shutters&lt;br /&gt;
|Allows you to open or close if you need privacy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The last of the machines available is the &#039;&#039;&#039;meat grinder&#039;&#039;&#039;, found in the cold room. It can be used to grind up living or dead animals, turning them into a horrible bloody mess and, as an added bonus, producing some sizable chunks of meat which you can then use in your cooking. Do note, however, that the meat grinder does not (normally) accept humans, and grinding up Warrant Officer Punitelli for steaks is likely to plunge the station into civil war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List of Cooking Recipes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poisonous&#039;&#039;&#039; reagents are marked in red text. Note that animal products, including animal proteins, eggs, and dairy, are poisonous for the [[Skrell]] species. If you&#039;re cooking for one, be especially careful. Reagents which have &#039;&#039;&#039;other, non-deadly effects&#039;&#039;&#039; – like intoxication, sleepiness, or the effects of hot or cold sauce – are marked in green text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat&amp;quot;&amp;gt;Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The starting point of any non-vegetarian dish, with different varieties obtained through butchering animals or sometimes people. The meat grinder will not accept humans unless emagged.&lt;br /&gt;
The meat fridges in the galley backroom start with 5 beef slabs each.     &lt;br /&gt;
|~9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw meat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Synthmeat&amp;quot;&amp;gt;Synthmeat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Artificially grown, instead of harvested from animals. Can be produced from the biogenerator in Hydroponics or grown by mixing blood with clonexadone. Usable as normal meat for nearly all recipes!&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Raw Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Meat|Meat]] (any type) for 3 Raw Cutlets. Cook before use!&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cutlet&amp;quot;&amp;gt;Cutlet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. The cornerstone of nearly all meat-based dishes.&lt;br /&gt;
| 5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Delicious bug meat. The meat fridges in the galley backroom each start with 5 boxes of insect protein, each of which contain 6 Raw Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Cutlet|Raw Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|4u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat cutlet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Cutlet|Cutlets]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Bacon&amp;quot;&amp;gt;Raw Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]. Yields 2 Raw Bacon.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bacon&amp;quot;&amp;gt;Bacon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Bacon|Raw Bacon]].&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Raw Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut 1 [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]. Yields 2 Raw Sliced Insect Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Raw Bacon|Raw Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bugmeat bacon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Sliced Insect Protein&amp;quot;&amp;gt;Sliced Insect Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Sliced Insect Protein|Raw Sliced Insect Protein]].&amp;lt;br&amp;gt;Works exactly the same as [[#Bacon|Bacon]] in all recipes, just greener and slimier.&lt;br /&gt;
|2.5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball raw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Meatball&amp;quot;&amp;gt;Raw Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3 [[#Animal Protein|Animal Protein]] and 5 [[#Flour|Flour]]. Yields 3 Raw Meatballs.&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball&amp;quot;&amp;gt;Meatball&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fillet&amp;quot;&amp;gt;Fish Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Not toxic, like [[#Space Carp Fillet|Space Carp Fillets]] are. The meat fridges start with 5 fillets each.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfillet carp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Carp Fillet&amp;quot;&amp;gt;Space Carp Fillet&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Space Carp|Space Carp]] (Butchering on a spike gives 3, grinding gives 2, cutting on table gives 1).&lt;br /&gt;
|3-10u Animal Protein, Carpotoxin, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bearmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bear Meat&amp;quot;&amp;gt;Bear Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| From butchering a space bear.&lt;br /&gt;
|~12u Animal Protein, 5u Hyperzine, ~9u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Crab Legs&amp;quot;&amp;gt;Raw Crab Legs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[#Crab|crab]]. Crabs can be raised in hydroponics using egg packets.&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clammeat.png|center|frameless]] [[File:Musselmeat.png|center|frameless]] [[File:Oystermeat.png|center|frameless]] [[File:Shrimpmeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Shellfish&amp;quot;&amp;gt;Raw Shellfish&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a Aquaculture using a knife or other sharp object. Shellfish can be raised in Hydroponics using egg packets.&amp;lt;br&amp;gt;Includes [[Guide to Hydroponics#Clam|Clams]], [[Guide to Hydroponics#Mussel|Mussels]], [[Guide to Hydroponics#Oyster|Oysters]], and [[Guide to Hydroponics#Shrimp|Shrimp]].&lt;br /&gt;
|3-5u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 40u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]]. Heat to 40C or above.&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 10u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
| 10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wheel&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wheel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] with 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge fresh.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fresh Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Fresh Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Fresh Cheese Wheel|Fresh Cheese Wheel]] for 5 wedges.&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aged Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Aged Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut an [[#Aged Cheese Wheel|Aged Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 2u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewedge blue.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blue Cheese Wedge&amp;quot;&amp;gt;Blue Cheese Wedge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Blue Cheese Wheel|Blue Cheese Wheel]] for 5 wedges.&amp;lt;br&amp;gt;OR: Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Fresh Cheese Wedge]] with 1u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[Guide to Drinks#Kefir|Kefir]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough&amp;quot;&amp;gt;Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth), 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatdough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flat Dough&amp;quot;&amp;gt;Flat Dough&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roll out 1 [[#Dough|Dough]] with a rolling pin.&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doughslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough Slice&amp;quot;&amp;gt;Dough Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut [[#Flat Dough|Flat Dough]]. Yields 3 slices.&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 0.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg&amp;quot;&amp;gt;Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The refrigerator in the Galley backroom starts with 4 egg cartons, and more can be produced from a biogenerator.&amp;lt;br&amp;gt;Can also be ordered from Supply, or laid by a chicken that has been fed wheat.&amp;lt;br&amp;gt;Can be colored with a crayon.&lt;br /&gt;
|3u Egg Yolk &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Egg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Friedegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fried Egg&amp;quot;&amp;gt;Fried Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&amp;lt;br&amp;gt;-or-&amp;lt;br&amp;gt;Microwave 2 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|3u Animal Protein, 3u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Omelette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Omelette &amp;quot;&amp;gt;Cheese Omelette &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|16u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu&amp;quot;&amp;gt;Tofu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
|3u Plant Protein&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Dough (Soy)&amp;quot;&amp;gt;Dough (Soy)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 10u [[#Flour|Flour]], 10u [[#Water|Water]]. Functions as normal dough!&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut a [[#Dough Slice|Dough Slice]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Huge Mushroom Slice&amp;quot;&amp;gt;Huge Mushroom Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Walking Mushroom|Walking Mushroom]].&lt;br /&gt;
|~7u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a Giant Spider.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rawsticks.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Raw Potato Sticks&amp;quot;&amp;gt;Raw Potato Sticks&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sausage&amp;quot;&amp;gt;Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fatsausage.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fat Sausage&amp;quot;&amp;gt;Fat Sausage&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]], 1 [[#Raw Meatball|Raw Meatball]], and 2u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoslice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Slice&amp;quot;&amp;gt;Tomato Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Butcher a [[Guide to Hydroponics#Killer Tomato|Killer Tomato]].&lt;br /&gt;
|~12u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burgers &amp;amp; Sandwiches===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Big Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Big Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 2 [[#Meat|Meat]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|40u Animal Protein, 4u Nutriment, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brainburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Burger&amp;quot;&amp;gt;Brain Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 6u Alkysine, 5u Blood*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burger&amp;quot;&amp;gt;Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Bun|Bun]], or 1 [[#Cutlet|Cutlet]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheeseburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheeseburger&amp;quot;&amp;gt;Cheeseburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Combine 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]] with 1 [[#Burger|Burger]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Made without the microwave.&lt;br /&gt;
|2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Custom Burger&amp;quot;&amp;gt;Custom Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combine any food item* with 1 [[#Bun|Bun]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Combining a [[#Meatball|Meatball]] or a [[#Cutlet|Cutlet]] with a [[#Bun|Bun]] will produce a regular [[#Burger|Burger]]. Combining two [[#Bun|Buns]] will produce a [[#Bunbun|Bunbun]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Obtain from a box of Donk Pockets, or allow a [[#Warm Donk Pocket|Warm Donk Pocket]] to cool.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u or 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Fish Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ghostburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ghost Burger&amp;quot;&amp;gt;Ghost Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Ectoplasm.&lt;br /&gt;
| 2u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Grilled Cheese Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Grilled Cheese Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 8.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hotdog&amp;quot;&amp;gt;Hotdog&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Bun|Bun]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Sausage|Sausage]] with 1 [[#Bun|Bun]].&lt;br /&gt;
|19u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellyburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Burger&amp;quot;&amp;gt;Jelly Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Jelly Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellytoast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jellied Toast&amp;quot;&amp;gt;Jellied Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Bread Slice&amp;quot;&amp;gt;NTella Bread Slice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Choco-Nut Spread, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBJ.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;PBJ&amp;quot;&amp;gt;PBJ sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]], 5u [[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 5u Peanut Butter, 5u Cherry Jelly or 5u Slime Jelly, 1.2u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter toast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter Toast&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter Toast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread Slice]], 5u [[#Peanut Butter|Peanut Butter]].&lt;br /&gt;
|1u Nutriment, 5u Peanut Butter, 0.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Roburger.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roburger&amp;quot;&amp;gt;Roburger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 Robot Head.&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 1u Animal Protein, 5% probability of 2u Nanites&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 1 [[#Meat Steak|Meat Steak]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 20.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spellburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spell Burger&amp;quot;&amp;gt;Spell Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Burger|Burger]], 1 Wizard Hat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u or 13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superbigbiteburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Super Bite Burger&amp;quot;&amp;gt;Super Bite Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Big Bite Burger|Big Bite Burger]], 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[#Boiled Egg|Boiled Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[#Salt|Salt]], 5u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toastedsandwich.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Toasted Sandwich&amp;quot;&amp;gt;Toasted Sandwich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sandwich|Sandwich]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 23.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper, 2u Carbon &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofuburger.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu Burger&amp;quot;&amp;gt;Tofu Burger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bun|Bun]], 1 [[#Tofu|Tofu]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donkpocket.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Warm Donk Pocket&amp;quot;&amp;gt;Warm Donk Pocket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Donk Pocket|Donk Pocket]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Animal Protein, 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cakes and Sweets===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitajelly.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Jelly&amp;quot;&amp;gt;Amanita Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 3u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Cake&amp;quot;&amp;gt;Apple Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apples]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Applepie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Apple Pie&amp;quot;&amp;gt;Apple Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]]. &lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Cream Pie&amp;quot;&amp;gt;Banana Cream Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Banana Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Berryclafoutis.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Berry Clafoutis&amp;quot;&amp;gt;Berry Clafoutis&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Berry|Berry]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 7u Berry Juice, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Birthdaycake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Birthday Cake&amp;quot;&amp;gt;Birthday Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 10u [[#Sprinkles|Sprinkles]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 10u Sprinkles&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Biscotti&amp;quot;&amp;gt;Biscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Unscotti|Unscotti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Brain Cake&amp;quot;&amp;gt;Brain Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 Brain.&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 20u Animal Protein, 10u Alkysine, 5u Blood&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candiedapple.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Candied Apple &amp;quot;&amp;gt;Candied Apple &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotcake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Cake&amp;quot;&amp;gt;Carrot Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 3 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrots]].&lt;br /&gt;
|25u Nutriment, 25u Imidazoline&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaosdonut.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chaos Donut&amp;quot;&amp;gt;Chaos Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Capsaicin|Hot Sauce]], 5u [[#Frost Oil|Cold Sauce]].&lt;br /&gt;
|Always: 2u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Equal chance of containing 3 units of one of the following: Nutriment, Capsaicin, Frost Oil, Sprinkles, Phoron, Coco Powder, Slime Jelly, Banana Juice, Berry Juice, or Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Pie&amp;quot;&amp;gt;Cherry Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherry]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Sugar, 1u Cherry Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheese cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Cake&amp;quot;&amp;gt;Cheese Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 19u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatebar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Bar&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Bar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 10u [[Guide to Drinks#Chocolate Milk|Chocolate Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Can also be made without the microwave by mixing 2u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 2u [[#Sugar|Sugar]], and 2u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] or [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Cake&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolateegg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chocolate Egg&amp;quot;&amp;gt;Chocolate Egg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 4u Sugar, 4u Coco Powder, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cookie&amp;quot;&amp;gt;Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[#Coco Powder|Coco Powder]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 2u Sugar, 2u Coco Powder, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donut 1.png|center|frameless]] [[File:Donut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Donut&amp;quot;&amp;gt;Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortunecookie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fortune Cookie&amp;quot;&amp;gt;Fortune Cookie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 Piece of Paper (with something written on it).&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldenappletart.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Golden Apple Streusel Tart&amp;quot;&amp;gt;Golden Apple Streusel Tart&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Gold, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellydonut 1.png|center|frameless]] [[File:Jellydonut 2.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Jelly Donut&amp;quot;&amp;gt;Jelly Donut&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Berry Juice|Berry Juice]]/[[#Cherry Jelly|Cherry Jelly]]/[[Guide to Chemistry#Slime Jelly|Slime Jelly]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Sprinkles (3u if Frosted), 5u Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Limecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lime Cake&amp;quot;&amp;gt;Lime Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lime|Lime]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lime Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lemoncake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Lemon Cake&amp;quot;&amp;gt;Lemon Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Lemon|Lemon]]. &lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Lemon Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mint.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mint&amp;quot;&amp;gt;Mint&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[#Frost Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|1u Mint&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Muffin.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Muffin&amp;quot;&amp;gt;Muffin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella cheesecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;NTella Cheesecake&amp;quot;&amp;gt;NTella Cheesecake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 3 [[#Cookie|Cookies]], 15u [[#Choco-Nut Spread|Choco-Nut Spread]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|20 Nutriment, 15 Choco-Nut Spread, 4 Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Orangecake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Orange Cake&amp;quot;&amp;gt;Orange Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Orange|Orange]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 1u Orange Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueberry pancakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blueberry Pancakes&amp;quot;&amp;gt;Blueberry Pancakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Batter|Batter]], 2 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberries]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Popcorn.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Popcorn&amp;quot;&amp;gt;Popcorn&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 5u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3u Corn Oil &lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pumpkinpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pumpkin Pie&amp;quot;&amp;gt;Pumpkin Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Pumpkin|Pumpkin]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|15u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rofflewaffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Roffle Waffles&amp;quot;&amp;gt;Roffle Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Psilocybin, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Libertyduff.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spacy Liberty Duff&amp;quot;&amp;gt;Spacy Liberty Duff&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[Guide to Drinks#Vodka|Vodka]], 5u [[Guide to Chemistry#Psilocybin|Psilocybin]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 6u Psilocybin&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffing.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffing&amp;quot;&amp;gt;Stuffing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Bread|Bread]], 10u [[#Water|Water]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscotti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti&amp;quot;&amp;gt;Unscotti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slice an [[#Unscotti Loaf|Unscotti Loaf]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 3.75u Almond Meal&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unscottiloaf.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Unscotti Loaf&amp;quot;&amp;gt;Unscotti Loaf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 3 [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]], 10u [[#Sugar|Sugar]], 5u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 15u Almond Meal&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 4 Slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plaincake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vanilla Cake&amp;quot;&amp;gt;Vanilla Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 60u [[#Cake Batter|Cake Batter]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 Slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Waffles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Waffles&amp;quot;&amp;gt;Waffles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Cake Batter|Cake Batter]]. &lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cereals===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baguette.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Baguette&amp;quot;&amp;gt;Baguette&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 1u Pepper, 1u Salt, 2u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Banana Bread&amp;quot;&amp;gt;Banana Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 5u [[#Sugar|Sugar]], 2 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 21u Banana Juice, 3u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bread&amp;quot;&amp;gt;Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
| 6u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk. &amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bun&amp;quot;&amp;gt;Bun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bunbun.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bunbun&amp;quot;&amp;gt;Bunbun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bun|Buns]]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining one Bun with another Bun.&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cracker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cracker&amp;quot;&amp;gt;Cracker&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1u [[#Salt|Salt]]. &lt;br /&gt;
|1u Nutriment, .3u Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Creamcheesebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cream Cheese Bread&amp;quot;&amp;gt;Cream Cheese Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 25u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flatbread&amp;quot;&amp;gt;Flatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatbread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatbread&amp;quot;&amp;gt;Meatbread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[#Dough|Dough]], 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 40u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy pretzel.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Poppy Pretzel&amp;quot;&amp;gt;Poppy Pretzel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Dough|Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Poppy|Poppy]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein, 3u Bicaridine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofubread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Bread&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Tofu|Tofu]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 3 [[#Dough|Dough]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 15u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Twobread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Two Bread&amp;quot;&amp;gt;Two Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Bread|Bread Slices]], 5u [[Guide to Drinks#Wine|Wine]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.2u Egg Yolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Threebread.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Three Bread&amp;quot;&amp;gt;Three Bread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Two Bread|Two Bread]], 1 [[#Bread|Bread Slice]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 0.4u Animal Protein, 1.8u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meat Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food &lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains &lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spider leg.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spider Leg&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spider Leg&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spider Leg|Spider Leg]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cold Chili&amp;quot;&amp;gt;Cold Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Frost Oil, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dionaroast.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Diona Roast&amp;quot;&amp;gt;Diona Roast&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 5u [[Guide to Chemistry#Polytrinic Acid|Polytrinic Acid]], 1 [[Guide to Hydroponics#Diona|Diona Nymph]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 2u Radium&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Enchiladas.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Enchiladas&amp;quot;&amp;gt;Enchiladas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 2 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 2u Nutriment, 20u Capsaicin, 3u Corn Oil&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotchili.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hot Chili&amp;quot;&amp;gt;Hot Chili&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 3u Nutriment, 12u Animal Protein, 10u Capsaicin, 4u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Katsu.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Katsu Curry&amp;quot;&amp;gt;Katsu Curry&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]], 5u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Meat|Chicken Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&amp;lt;br&amp;gt;The meat needs to be chicken meat.&lt;br /&gt;
|6u Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Steak&amp;quot;&amp;gt;Loaded Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[#Garlic Sauce|Garlic Sauce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 2u Animal Protein, 2u Garlic Sauce&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Meat-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
| 26u Animal Protein.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat-Pie&amp;quot;&amp;gt;Meat-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meat Steak&amp;quot;&amp;gt;Meat Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]], 1 [[#Meat|Meat]].&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Monkeysdelight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Monkey&#039;s Delight&amp;quot;&amp;gt;Monkey&#039;s Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 Monkey Cube, 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|20u Animal Protein, 6u Banana Juice, 1u Pepper, 1u Salt&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat steak.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plain Steak&amp;quot;&amp;gt;Plain Steak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Meat|Meat]] (Any Type).&lt;br /&gt;
|13u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Taco&amp;quot;&amp;gt;Taco&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.3u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pizza===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fruitpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Fruit Pizza&amp;quot;&amp;gt;Fruit Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 20u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 20u [[#Sugar|Sugar]], 1 [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]], 1 [[Guide to Hydroponics#Banana|Banana]], 1 [[Guide to Hydroponics#Blueberry|Blueberry]].&lt;br /&gt;
|20u Nutriment, 15u Banana Juice, 15u Blueberry Juice, 15u Pineapple Juice, 1u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Margherita Pizza&amp;quot;&amp;gt;Margherita Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 3 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
| 35u Nutriment, 8u Tomato Juice, 7u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatpizza&amp;quot;&amp;gt;Meatpizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 2 [[#Cutlet|Cutlets]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|50u Animal Protein.&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slice &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroompizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mushroom Pizza&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelles]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|35u Nutriment, 10u Animal Protein, 2u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veggiepizza.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Pizza&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Pizza&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|30u Nutriment, 6u Tomato Juice, 9u Imidazoline, 5u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salads===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aesir Salad&amp;quot;&amp;gt;Aesir Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Deus|Ambrosia Deus]], 1 [[Guide to Hydroponics#Golden Apple|Golden Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 8u Doctor&#039;s Delight, 8u Tricordrazine, 1u Bicaridine, 1u Synaptizine, 1u Hyperzine, 1u Hextromycosalinate, 3u Gold&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tossed Salad&amp;quot;&amp;gt;Tossed Salad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[Guide to Hydroponics#Lettuce|Lettuce]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Apple|Apple]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 2u Tomato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Valid Salad &amp;quot;&amp;gt;Valid Salad &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 3 [[Guide to Hydroponics#Ambrosia Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Meatball|Meatball]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 5u Animal Protein, 3u Hextromycosalinate, 3u Kelotane, 3u Bicaridine, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seafood===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
! Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabcakes.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Cakes&amp;quot;&amp;gt;Crab Cakes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|6.2u Animal Protein, 6u Nutriment, 3.6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabdinner.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Dinner&amp;quot;&amp;gt;Crab Dinner&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 Lemon Slice, 10u [[#Water|Water]].&amp;lt;br&amp;gt;Use a knife on a [[Guide to Hydroponics#Lemon|lemon]] to slice.&lt;br /&gt;
|18u Animal Protein, 4u Nutriment, 4.33u Lemon Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crabrangoon.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Crab Rangoon&amp;quot;&amp;gt;Crab Rangoon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]], 1 [[#Dough Slice|Dough Slice]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]], 5u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]].&lt;br /&gt;
|8.33u Animal Protein, 4u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cubancarp.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cuban Carp&amp;quot;&amp;gt;Cuban Carp&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 10 [[#Batter|Batter]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Pepper]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Nutriment, 10u Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishandchips.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish &amp;amp; Chips&amp;quot;&amp;gt;Fish &amp;amp; Chips&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 6u Animal Protein&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fishfingers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Fish Fingers&amp;quot;&amp;gt;Fish Fingers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]].&lt;br /&gt;
|7u Animal Protein, 3u Egg Yolk&amp;lt;br&amp;gt;If Space Carp Fillet: 6u Carpotoxin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oystersrockefeller.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Oysters Rockefeller&amp;quot;&amp;gt;Oysters Rockefeller&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Oyster]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|10.7u Animal Protein, 5u Nutriment, 0.6u Egg Yolk &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seafoodpaella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Seafood Paella&amp;quot;&amp;gt;Seafood Paella&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 2 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 1 [[#Boiled Rice|Boiled Rice]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 5u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 10u Nutriment, 11u Tomato Juice, 5u White Wine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimpcocktail.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Cocktail&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Cocktail&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Ketchup|Ketchup]], 1 Cocktail Glass.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cocktail glasses can be obtained from the microlathe in the Bar.&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 4u Nutriment, 5u Ketchup&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shrimptempura.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Shrimp Tempura&amp;quot;&amp;gt;Shrimp Tempura&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Shrimp]], 5u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
| 3u Animal Protein, 2u Nutriment&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Steamedmussels.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Steamed Mussels&amp;quot;&amp;gt;Steamed Mussels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Raw Shellfish|Raw Mussel]], 10u [[Guide to Drinks#White Wine|White Wine]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|9u Animal Protein, 6u Nutriment, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stuffedclam.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stuffed Clam&amp;quot;&amp;gt;Stuffed Clam&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[#Bread|Bread Slice]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 0.6u Egg, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaghetti and Noodle Dishes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Boiled Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nanopasta.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nanopasta&amp;quot;&amp;gt;Nanopasta&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 1 Nanopaste.&lt;br /&gt;
|10u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatospaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 14u Tomato Juice, .33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballspaghetti.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;quot;&amp;gt;Spaghetti &amp;amp; Meatballs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 2 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 10.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spesslaw.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Spesslaw&amp;quot;&amp;gt;Spesslaw&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Spaghetti|Spaghetti]], 4 [[#Meatball|Meatballs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively: Can be made without the microwave by combining 1 [[#Meatball|Meatball]] with 1 [[#Spaghetti &amp;amp; Meatballs|Spaghetti &amp;amp; Meatballs]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 16.33u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soups===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bisque.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Bisque&amp;quot;&amp;gt;Bisque&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 2 [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 12u Animal Protein, 5u Cream&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beetsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Borscht&amp;quot;&amp;gt;Borscht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Cabbage|Cabbage]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 3u Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mushroomsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chanterelle Soup&amp;quot;&amp;gt;Chanterelle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chowder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Clam Chowder&amp;quot;&amp;gt;Clam Chowder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[Guide to Drinks#Cream|Cream]], 1 [[#Raw Shellfish|Raw Clam]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 5u Animal Protein, 5u Cream, 11u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatballsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Meatball Soup&amp;quot;&amp;gt;Meatball Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meatball|Meatball]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|11u Animal Protein, 5u Water, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Milosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Milosoup&amp;quot;&amp;gt;Milosoup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[#Tofu|Tofu]], 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.gif|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mystery Soup&amp;quot;&amp;gt;Mystery Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Burned Mess|Burned Mess]], 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|Always contains 4u Animal Protein, 3u+ Toxin, and 1u+ Carbon.&amp;lt;br&amp;gt;Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, Tomato Juice, Frost Oil, Water, Tricordrazine, Banana Juice, Blood, Slime Jelly, and/or Imidazoline.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettlesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nettle Soup&amp;quot;&amp;gt;Nettle Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Nettle|Nettle]], 1 [[#Egg|Egg]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
| 8u Nutriment, 5u Water, 5u Tricordrazine, 9u Sulphuric Acid, 2u Potato Juice, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Soup&amp;quot;&amp;gt;Onion Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onions]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 22u Onion Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stew.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stew&amp;quot;&amp;gt;Stew&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[#Meat|Meat]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 13u Animal Protein, 7u Tomato Juice, 10u Imidazoline, 5u Water, 2u Potato Juice, 1u Carrot Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;gt;Tomato Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 2 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 14u Tomato Juice&amp;lt;br&amp;gt;Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatosoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Blood Soup&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Tomato Soup&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 30u [[Guide to Chemistry#Blood|Blood]].&lt;br /&gt;
|2u Animal Protein, 10u Blood*, 5u Water&amp;lt;br&amp;gt;Smells like copper.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vegetablesoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vegetable Soup&amp;quot;&amp;gt;Vegetable Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 10u [[#Water|Water]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]], 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Water, 3u Corn Oil, 5u Imidazoline, 1u Carrot Juice, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Wish Soup&amp;quot;&amp;gt;Wish Soup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 20u [[#Water|Water]]&lt;br /&gt;
|25% chance of 8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetable Dishes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
! How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitapie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Amanita Pie&amp;quot;&amp;gt;Amanita Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 5u [[Guide to Chemistry#Amatoxin|Amatoxin]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 3u Amatoxin, 1u Psilocybin, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Rice&amp;quot;&amp;gt;Boiled Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Carrot Fries&amp;quot;&amp;gt;Carrot Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cut up one [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]]. &lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 3u Imidazoline&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chawanmushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chawanmushi&amp;quot;&amp;gt;Chawanmushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Water|Water]], 5u [[#Soy Sauce|Soy Sauce]], 2 [[#Egg|Eggs]], 1 [[Guide to Hydroponics#Chanterelle|Chanterelle]].&lt;br /&gt;
|5u Animal Protein, 6u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesyfries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cheese Fries &amp;quot;&amp;gt;Cheese Fries &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Space Fries|Space Fries]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment, 6u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantparm.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Eggplant Parmigiana&amp;quot;&amp;gt;Eggplant Parmigiana&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedges]], 1 [[Guide to Hydroponics#Eggplant|Eggplant]].&lt;br /&gt;
|6u Nutriment, 8u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bakedpotato.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Loaded Baked Potato&amp;quot;&amp;gt;Loaded Baked Potato&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Potato|Potato]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|3u Nutriment, 7u Animal Protein, 2u Potato Juice&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Onion Rings&amp;quot;&amp;gt;Onion Rings&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Onion|Onion]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Batter|Batter]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumphelmbiscuit.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;quot;&amp;gt;Plump Helmet Biscuit (Vegan)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]], 10u [[#Water|Water]], 10u [[#Flour|Flour]].&lt;br /&gt;
|5u Nutriment, 10% chance of 8u Nutriment and 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Plump Pie&amp;quot;&amp;gt;Plump Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]], 1 [[Guide to Hydroponics#Plump Helmet|Plump Helmet]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 1u Animal Protein, 10% chance of 5u Tricordrazine&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice Pudding&amp;quot;&amp;gt;Rice Pudding&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]], 10u [[#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Dope&amp;quot;&amp;gt;Soy Dope&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cut 1 [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|2u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentgreens.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Green&amp;quot;&amp;gt;Soylent Green&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 2 [[#Meat|Human Meat]].&lt;br /&gt;
|10u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentviridians.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soylent Virdians&amp;quot;&amp;gt;Soylent Virdians&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 10u [[#Flour|Flour]], 1u [[Guide to Hydroponics#Soybean|Soybean]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Soy Milk&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Space Fries&amp;quot;&amp;gt;Space Fries&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Microwave 1 [[#Raw Potato Sticks|Raw Potato Sticks]].&lt;br /&gt;
|4u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Stewed Soy Meat&amp;quot;&amp;gt;Stewed Soy Meat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Soy Dope|Soy Dope]], 1 [[Guide to Hydroponics#Carrot|Carrot]], 1 [[Guide to Hydroponics#Tomato|Tomato]].&lt;br /&gt;
|8u Nutriment, 5u Imidazoline, 1u Carrot juice, 2u Tomato Juice&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kabob.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Kabob&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Kabob&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 Metal Rod.&lt;br /&gt;
|8u Nutriment&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatpie.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofu-Pie&amp;quot;&amp;gt;Tofu-Pie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Flat Dough|Flat Dough]].&lt;br /&gt;
|10u Nutriment, 1u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofurkey.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Tofurkey&amp;quot;&amp;gt;Tofurkey&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Tofu|Tofu]], 1 [[#Stuffing|Stuffing]].&lt;br /&gt;
|12u Nutriment, 3u Soporific, 1u Animal Protein, 3u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Cuisine===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Agrassh cake.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Aghrassh Cake&amp;quot;&amp;gt;Aghrassh Cake&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[Guide to Hydroponics#Aghrassh|Aghrassh]], 1 [[#Egg|Egg]], 8u [[#Animal Protein|Animal Protein]], 3u [[#Pepper|Pepper]], 3u [[#Coco Powder|Coco Powder]]. &lt;br /&gt;
|8u Animal Protein, 8u Nutriment, 3u Egg Yolk, 3u Pepper, 3u Coco Power &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chilied eggs.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Chilied Eggs&amp;quot;&amp;gt;Chilied Eggs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Boiled Egg|Boiled Eggs]], 1 [[#Hot Chili|Hot Chili]]*&amp;lt;br&amp;gt;(*the cooked dish, not Chili Pepper).&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein, 13u Tomato Juice, 12u Capsaicin, 12u Egg Yolk&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cured gukhe platter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cured Gukhe Platter&amp;quot;&amp;gt;Cured Gukhe Platter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fish Fillet|Fish Fillet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 3u [[#Salt|Salt]], 3u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|12u Animal Protein, 13u Capsaicin, 5u Nutriment, 3u Vinegar, 3u Salt &lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hatchling surprise.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Hatchling Surprise&amp;quot;&amp;gt;Hatchling Surprise&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Fried Egg|Fried Egg]], 3 [[#Bacon|Bacon]].&lt;br /&gt;
|12.5u Animal Protein, 9u Egg Yolk, 1u Salt, 1u Pepper&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rahzekah delight.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;quot;&amp;gt;Rah&#039;Zakeh Delight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 3 [[#Egg|Egg]], 2 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 10u [[#Water|Water]].&lt;br /&gt;
| 14u Egg Yolk, 24u Capsaicin&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Red sun special.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Red Sun Special&amp;quot;&amp;gt;Red Sun Special&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 1 [[#Sausage|Sausage]], 1 [[#Fresh Cheese Wedge|Cheese Wedge]].&lt;br /&gt;
|17u Animal Protein&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stok skewers.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Stok Skewers&amp;quot;&amp;gt;Stok Skewers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Microwave 2 [[#Cutlet|Cutlet]], 1 [[Guide to Hydroponics#Gukhe|Gukhe]], 5u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|14u Animal Protein, 13u Capsaicin, 3u Vinegar&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain &lt;br /&gt;
!Contains&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burnedmess.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Burned Mess&amp;quot;&amp;gt;Burned Mess&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
|1u+ Toxin, 3u+ Carbon&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledslimecore.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Boiled Slime Core&amp;quot;&amp;gt;Boiled Slime Core&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Created when you microwave 10u [[#Water|Water]] and a slime extract.&lt;br /&gt;
|35u Slime Jelly&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reagents and Condiments===&lt;br /&gt;
You get these mostly from grinding, blending or mixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To mix reagents, put them in the same container. You should hear a bubbling sound if it&#039;s successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinding foods reduces them to their component parts.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Animal protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Animal Protein&amp;quot;&amp;gt;Animal Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[#Meat|Meat]] or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Almond Meal&amp;quot;&amp;gt;Almond Meal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Almond|Almonds]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Batter&amp;quot;&amp;gt;Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]] and 3u [[#Egg Yolk|Egg Yolk]] (one egg&#039;s worth) into a container. Makes 10u Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbqsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;BBQ Sauce&amp;quot;&amp;gt;BBQ Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Ketchup|Ketchup]], 1u [[#Salt|Salt]], 1u [[#Pepper|Pepper]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cake Batter&amp;quot;&amp;gt;Cake Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[#Batter|Batter]] with 1u [[#Sugar|Sugar]]. Makes 3u Cake Batter.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry jelly.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cherry Jelly&amp;quot;&amp;gt;Cherry Jelly&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cherry|Cherries]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cinnamon shaker.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Cinnamon&amp;quot;&amp;gt;Cinnamon&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cinnamon|Cinnamon]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoa powder.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Coco Powder&amp;quot;&amp;gt;Coco Powder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Cacao|Cacao]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Frost Oil&amp;quot;&amp;gt;Cold Sauce/Frost Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chilly Pepper|Chilly Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Corn oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Corn Oil&amp;quot;&amp;gt;Corn Oil&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Corn|Corn]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egg yolk.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Egg Yolk&amp;quot;&amp;gt;Egg Yolk&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process an [[#Egg|Egg]], or crack an [[#Egg|Egg]] into a container. Yields 3u Egg Yolk.&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Flour&amp;quot;&amp;gt;Flour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#Wheat|Wheat]], or get a Flour Sack.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garlic sauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Garlic Sauce&amp;quot;&amp;gt;Garlic Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[Guide to Drinks#Garlic Juice|Garlic Juice]] and 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ground Peanuts.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ground Peanuts&amp;quot;&amp;gt;Ground Peanuts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind [[Guide to Hydroponics#Peanut|Peanuts]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Capsaicin&amp;quot;&amp;gt;Hot Sauce/Capsaicin&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Chili|Chili Peppers]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Ketchup&amp;quot;&amp;gt;Ketchup&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 2u [[Guide to Drinks#Tomato Juice|Tomato Juice]], 1u [[#Water|Water]], 1u [[#Sugar|Sugar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mayo.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Mayo&amp;quot;&amp;gt;Mayo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Vinegar|Vinegar]] and 1 [[#Egg|Egg]], or mix 5u [[Guide to Drinks#Lemon Juice|Lemon Juice]] and 1 [[#Egg|Egg]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nutriment.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Nutriment&amp;quot;&amp;gt;Nutriment&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process almost any food.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NTella.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Choco-Nut Spread&amp;quot;&amp;gt;Choco-Nut Spread&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 1u [[#Almond Meal|Almond Meal]], 2u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Coco Powder|Coco Powder]], 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut butter.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Peanut Butter&amp;quot;&amp;gt;Peanut Butter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 5u [[#Ground Peanuts|Ground Peanuts]], 1u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Salt|Salt]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Olive oil.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Olive Oil&amp;quot;&amp;gt;Olive Oil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Olives|Olives]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant protein.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Plant Protein&amp;quot;&amp;gt;Plant Protein&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[#Tofu|Tofu]]. Yields 3u Plant Protein.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Peppermill.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Pepper&amp;quot;&amp;gt;Pepper&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Peppercorn|Peppercorns]], or get a Pepper Mill from the Bar or Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rice bag.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
! &amp;lt;div id=&amp;quot;Rice&amp;quot;&amp;gt;Rice&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process [[Guide to Hydroponics#Rice|Rice]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saltshaker.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Salt&amp;quot;&amp;gt;Salt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Have a Pharmacist mix 1u [[Guide to Chemistry#Sodium|Sodium]] and 1u [[Guide to Chemistry#Hydrochloric Acid|Hydrochloric Acid]] in Chemistry.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Alternatively, get a Salt Shaker from the Bar or Galley, or get the Bag of Salt from Galley Cold Storage.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Sauce&amp;quot;&amp;gt;Soy Sauce&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 4u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] with 1u [[Guide to Chemistry#Sulphuric Acid|Sulphuric Acid]], or mix 1u [[Guide to Drinks#Soy Milk|Soy Milk]] and 1u [[#Vinegar|Vinegar]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sprinkles.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sprinkles&amp;quot;&amp;gt;Sprinkles&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Sugar|Sugar]], 1u [[#Corn Oil|Corn Oil]], 1u [[Guide to Drinks#Vanilla Syrup|Vanilla Syrup]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Batter.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Soy Batter&amp;quot;&amp;gt;Soy Batter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 3u [[#Plant Protein|Plant Protein]], 5u [[#Flour|Flour]], 5u [[Guide to Drinks#Milk|Milk]].&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sugar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sugar&amp;quot;&amp;gt;Sugar&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Process [[Guide to Hydroponics#White-beet|White-beets]] or [[Guide to Hydroponics#Sugarcane|Sugarcane]], or obtain from the Booze Dispenser or the Soft Drink Dispenser in the Bar. The Galley also starts with a bottle.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Universal Enzyme.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Universal Enzyme&amp;quot;&amp;gt;Universal Enzyme&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Process a [[Guide to Hydroponics#Pineapple|Pineapple]]. Also available in the Galley.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vinegar.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Vinegar&amp;quot;&amp;gt;Vinegar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mix 10u [[Guide to Chemistry#Ethanol|Ethanol]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst), or mix 10u [[Guide to Drinks#Apple Juice|Apple Juice]] and 5u [[#Universal Enzyme|Universal Enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Water.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Water&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Available just about everywhere, including sinks, drink dispensers, and water tanks.&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sushi==&lt;br /&gt;
Fancy yourself a seafood chef? Or you just like raw things on top of a wad of rice? Whatever is your reason, below you will learn how to make sushi!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Food&lt;br /&gt;
!How to Obtain&lt;br /&gt;
!Vegan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sashimi.png|center|frameless]] &lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sashimi&amp;quot;&amp;gt;Sashimi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Use a knife to slice a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] of any kind. Yields 3 pieces.&amp;lt;br&amp;gt;With master cooking skill, slicing a [[#Fish Fillet|Fish Fillet]] into Sashimi removes any toxins from your meal, making poisonous fish – such as [[#Space Carp|Space Carp]] – safe to eat. Lower cooking skill gives a lower chance to remove toxins. Eat carefully!&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sushi.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div id=&amp;quot;Sushi&amp;quot;&amp;gt;Sushi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apply a piece of [[#Sashimi|Sashimi]] – or another topping – to [[#Boiled Rice|Boiled Rice]].&amp;lt;br&amp;gt;Possible toppings include:&lt;br /&gt;
*[[#Sashimi|Sashimi]]&lt;br /&gt;
*[[#Raw Shellfish|Raw Shellfish]]&lt;br /&gt;
* [[#Raw Crab Legs|Raw Crab Legs]]&lt;br /&gt;
* [[#Shrimp Tempura|Shrimp Tempura]]&lt;br /&gt;
* [[#Fried Egg|Fried Egg]]&lt;br /&gt;
*[[#Tofu|Tofu]]&lt;br /&gt;
*[[#Cutlet|Cutlet]] and [[#Raw Cutlet|Raw Cutlet]]&lt;br /&gt;
*[[#Insect Protein|Insect Protein]] and [[#Raw Insect Protein|Raw Insect Protein]]&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Molecular Gastronomy==&lt;br /&gt;
Not only can you add/remove some particular tastes in any dish, you can also add secondary effects to it. From injecting a Plump Pie as full as it can get with Tricordrazine, to create a super-healing dessert, to Psilocybin-laced burger or an egg filled with Capsaicin. Go ahead and imagine a chef with a bandolier full of weaponized eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some reagents in the finished products are poisonous. If you&#039;re a [[Traitor]], that may be the point, but if you&#039;re a professional, you may want to serve these items safely. This is where a little chemistry can help neutralize or remove the dangerous reagents from your food. When using Dylovene, it&#039;s okay to use more than you strictly need, as there is no danger of overdose. Other chemicals you might use to neutralize poison aren&#039;t so forgiving, and some are poisonous themselves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively – if you&#039;re fresh out of fancy chemicals – you can use a syringe to remove the contents of your meal and separate out any troublesome ingredients using the CondiMaster 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any given piece of food can contain only 50 units of reagents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Reagent&lt;br /&gt;
!How to Neutralize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal Protein; Egg Yolk &lt;br /&gt;
|Harmless to most people, animal protein, including egg yolk, is unsafe for Skrell. A one-to-one ratio of Dylovene to animal protein will make it safe for Skrell to eat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|Blood is not necessarily poisonous. It is always the same type as the person it was taken from, and if the type is incompatible with the recipient, it will cause a rejection reaction.&amp;lt;br&amp;gt;O-negative blood is always safe. Add one unit of Dylovene for every four units of blood. Alcoholic drinks made with blood, of any type, are safe; just be sure there is no blood left over after the reaction. Blood can also be neutralized with Clonexadone (1 unit Clonexadone to 5 units Blood), or by adding drink ingredients to create a blood-based drink.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpotoxin&lt;br /&gt;
|Anything made with carp meat will have Carpotoxin in it. Since it metabolizes very slowly, using Dylovene in the food is ineffective. Carpotoxin reacts with copper and cryptobiolin to form Rezadone, but overdose of it starts at 5 units and most carp-based foods have 6 units of it, guaranteeing overdose.&amp;lt;br&amp;gt;Carpotoxin will decompose into harmless, denatured toxin at temperatures above 100C, however – to serve safely, use a syringe to extract the contents of your food, heat the contents in a beaker to over 100C using the galley&#039;s chemical heater, and inject the contents back into your dish. Alternatively, you can just apply a welder to your food until it reacts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amatoxin&lt;br /&gt;
|Found in certain poisonous mushrooms. The slow metabolization of Amatoxin in the body makes just adding Dylovene ineffective, but like Carpotoxin, Amatoxin decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin to serve safely. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Add 1 unit Dylovene per 2 units Toxin. Also, decomposes over 100C – use the same steps as for Carpotoxin if you don&#039;t want to fill your meal with Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime Jelly&lt;br /&gt;
| Will poison your customers no matter how much Dylovene you add. Adding Dylovene (around 30 units or so) will keep them from dying of the poisoning before they can get to Medical, but if you&#039;re not a traitor, do you want to serve them such a painful dish? (No, don&#039;t answer that. We know customers can be annoying; that&#039;s still no excuse to poison them.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radium&lt;br /&gt;
|Found in Roast Diona and will cause radiation poisoning. Add 1 unit of Dylovene per unit of Radium; reacts to form Hyronalin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Dylovene won&#039;t cut it for sulphuric acid, which will burn as well as poison anyone unlucky enough to ingest it. Instead, neutralize each 1 unit of Sulphuric acid with either 3 units of Corn Oil (creates glycerol), 4 units of Soy Milk (creates soy sauce), or 5 units of wine (creates Acid Spit, an alcoholic cocktail). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|You&#039;re serious about serving that xeno-meat, huh? Well, don&#039;t serve it plain; polytrinic acid will poison, burn, and generally kill your customers in a rather nasty manner. Like with sulphuric acid, Dylovene isn&#039;t enough, but unlike sulphuric acid, it&#039;s not easy to neutralize. Polytrinic acid will react with foaming agent and either iron or aluminum to create metal foam, and 10 units of polytrinic acid and 20 units of plasticide will create plastic. When working out how to do this, remember that plasticide is poisonous and metal foam can be chipped through with a kitchen knife.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|An equal amount of Ethylredoxrazine reacts with Alcohol (including alcoholic drinks) to make water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synaptizine&lt;br /&gt;
|Synaptizine is poisonous, but the bigger problem is that it hangs around in the system for a long time. For every unit of Synaptizine, you need 30 units of Dylovene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phoron&lt;br /&gt;
|Really, now? You could neutralize Phoron by adding 2 rum and 1 vermouth per unit, but eating Phoron is still a bit of a waste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Navbox Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Service Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14408</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14408"/>
		<updated>2024-06-25T17:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* безрамки|32x32пксКвартирмейстер */  Смена СРП согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1254502950064357486&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения стандартных процедур  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коды угроз  ===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов, включая плитник без плиты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитник (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Металлодетекторы&#039;&#039;&#039;: Разрешается расставить дополнительные металлодетекторы на территории охранного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Справка|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях. Все ограничения на металлодетекторы сняты, они могут быть расположены в любой части судна, по усмотрению Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции, если на момент активации кода уже была начатая экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения. О присутствии на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, агенту внутренних дел и главам. Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь капитан и отряды специального назначения Отдела защиты активов; право также может быть предоставлено Центральным командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные и чрезвычайные ситуации  ==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Сьерра экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на квартирмейстере, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. В его отсутствие контроль проводит адъютант судна или грузчик (в последнюю очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен отчетный манифест, отражающий все сведения о процессе подготовки: лидер команды во время вылета, планируемое время вылета, собственно манифест (как список команды), цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник может потребовать заполнения всех пунктов манифеста для поддержания должной отчетности, хотя справедливо это будет в случае подготовки к вылету в составе экспедиционной команды; в случае подготовки к вылету одним-единственным старателем пунктами с манифестом команды и временем возвращения/выхода на связь можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение отчетного предполетного манифеста не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется, как нарушение статьи ПТ7 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Харон&amp;quot;: Универсальный транспортник. В первую очередь используется экспедиционной командой, но в случае необходимости может использоваться и сотрудниками других отделов. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Петров&amp;quot;: Мобильная лаборатория. Предназначен для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковке с основным судном происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гуппи&amp;quot;: Сервисный челнок общего назначения. Отличается низкой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом NanoTrasen, экспедиционной командой и квартирмейстером. В основном применяется старателями на миссиях по добыче полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
Главный врач при содействии менталиста судна или другого квалифицированного медицинского работника может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду невменяемости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел и лидер экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
==== Экспедиции ====&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов в составе экспедиционной команды несет ответственность персонал NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды при содействии директора исследований, главы персонала или капитана должен сформировать и согласовать график выхода на связь для докладов в целях отчетности. В случае отсутствия на борту судна лидера экспедиционной команды главенство принимает пилот ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При устройстве на должность на судне (до раунда и в его течение) весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с письменного согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любой эксперимент в целях безопасности или этических соображений по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
* Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля.&lt;br /&gt;
*Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
*Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора ===&lt;br /&gt;
Исследование перспективного сектора производится экипажем объекта НТ посредством использования трёх исследовательских команд со своими задачами:&lt;br /&gt;
*Экспедиционной - исследование планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологической - проведение археологической разведки на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Шахтёрской - проведение геологоразведки на планетоидах, разработка полезных ископаемых на астероидах, разбор на полезные составляющие объектов антропогенного или ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Шаттл &amp;quot;Харон&amp;quot; используется в первую очередь ЭК НТ. Также вместе с ЭК на нём могут находиться ксеноархеологи и/или шахтёры, если вылет на Гуппи невозможен, или ЭК требуется усиление для археологической и/или геологической разведки&lt;br /&gt;
*Шаттл &amp;quot;Гуппи&amp;quot; используется в первую очередь шахтёрской командой НТ. Также вместе с шахтёрами на нём могут находиться ксеноархеологи в случае, если в месте разработки полезных ископаемых будет проводиться археологическая разведка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретных целей и задач, поставленных Центральным Командованием, исследование сектора сводится или исключительно к исследованию перспективных объектов в секторе, или же к первостепенному выполнению директив Центрального Командования, а уже после - исследованию перспективных объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Система самоуничтожения    &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек с целью активации процедуры.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоралгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководители судна  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционным корпусом. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
| Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие управленческие роли  ====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цепь командования  ===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
** В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
** Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
** Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
** Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
* Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
* Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
* В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
* В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
* Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
* Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
* В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
* Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иерархическая диаграмма  ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
# Если в отделе отсутствует глава, &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан назначить одного наиболее компетентного из всех сотрудников отдела, что не является подрядчиком, на должность исполняющего обязанности главы конкретного отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе команды экспедиционного корпуса. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
# В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зелёный код  =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Синий код  =====&lt;br /&gt;
# Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красный код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе компактный дефибриллятор;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;. В случае, если есть необходимость принудительного проведения психологического освидетельствования, ему разрешено иметь при себе шприцемет;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
# Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия квартирмейстера&#039;&#039;&#039;, должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, не является приемлимой формой. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
# Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчётность о стыковках с судном и о вылетах на челноках, а также несёт ответственность за их состояние и готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зелёный код  =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Синий код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5, 8 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов. Выдаваемые летальные патроны должны относиться к категории останавливающих (manstopper) патронов для всех типов вооружений, к которым они поставляются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красный код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5, 8 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что члены команды, собранной в рамках экспедиционной миссии, и челнок для вылета должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта  ====&lt;br /&gt;
# Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
# Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
# Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
# Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
# Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14348</id>
		<title>Обсуждение:Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14348"/>
		<updated>2024-06-11T10:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Резоми&lt;br /&gt;
|image = Resomi64.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 90 до 120 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 21 до 30-32 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  А’ниик&lt;br /&gt;
|home_planet = Сирисай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай – тундрового заснеженного мира на орбите звезды А’ниик, которая немного меньше Земли и находится к юго-востоку от территории Скреллов. Общество Резоми (Множественное число - Резоми) является коллективистским, организованным в бесчисленные подразделения, опирающиеся на профессии и должностные обязанности, в рамках которых каждый борется за собственное положение и статус. В то время как большинство Резоми живут в Империи Резоми, их представители, которые будут встречаться в игре, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новостям, Империя Резоми сильна, но на самом деле она находится в упадке. Восстание машин, которое произошло почти сто лет назад, привело к краху большей части инфраструктуры и технологий Империи. Правительство прибегло к тоталитарному контролю над тем, что у неё осталось, и те, кто знают правду, понимают, что дни Империи сочтены. Но пока ещё военные корабли охраняют границы Империи как от излишне любопытных исследователей, так и от любых более злонамеренных нарушителей границ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Книжная зарисовка резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Физиология и жизненный цикл резоми]] имеет множество особенностей, так как они развивались на холодном и тёмном Сирисае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Психология резоми]] в значительной степени построена на их социальности и конкурентности. &amp;quot;Одинокий резоми - большая ошибка&amp;quot; - говорят они. И вместе с тем, о себе дают знать как этикет, так и отголоски стайного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schechi (Scheh-Shee) - сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Человек полностью способен говорить на Schechi, но произношение становится неустойчивым и “дерьмовым”, поскольку среднестатистический человек испытывает проблемы в тонком контроле своих голосовых связок, чтобы точно воспроизводить множество тонов конкретным образом. Из-за структуры рта резоми, они испытывают трудности, когда пытаются говорить на общегалактическом и человеческих языках. Их речь на этих языках характеризуется непроизвольным треском и свистом. Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как “ах”, “эр” и “эх”. Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как “a”, “е” и “их”. Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамилии резоми не используют. Если родители зачем-то хотят показать родственную связь своих детей в их имени то используют двойные имена с одинаковой частью, например: Реми-Сар и Ритила-Сар. Однако это встречается крайне редко и чаще всего среди братьев и сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высказывания и фразы на Scheshi, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет “острые зубы”, резоми с “тупыми зубами” не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет “сломанные зубы”. &amp;quot; Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, “бродит по собственному хвосту”. Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что выделяют статус собеседника и соразмерно льстят. Например, “уважаемый лидер подразделения” или “талантливый товарищ”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[История и технологии резоми]] знавали лучшие времена. Раньше они жили в процветающей Республике Резоми, технологичном и прогрессивном государстве, в основе которого лежали такие технологии, как ИИ и наномашинерия. К сожалению, сравнимое с концом света восстание машин, известное как Падение, нанесло столь сильный ущерб, что выродившаеся в Империю Сирисай государство резоми оказалось в стагнации, а многие продвинутые технологии и знания были утеряны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Имперское общество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, [[Культура и общество резоми]] были богатыми, сосредоточенными в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. С Падением и медленным восстановлением, уже в качестве Империи, многое изменилось, ухудшилось, и теперь условия существования для многих из пернатого народа оставляют желать лучшего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство и проблемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Государство резоми и их проблемы|Империя резоми]] имеет множество [[Государство резоми и их проблемы|проблем]], связанных с восстаниями и общей нестабильностью. Некогда она была демократической Республикой, но ныне выборы здесь - лишь видимость, и основная власть принадлежит олигархии, с Императором Рамерити во главе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резоми за пределами Империи==&lt;br /&gt;
===Беженцы и свободные резоми===&lt;br /&gt;
[[Резоми вне Империи]] бывают разные. Первое, о чём подумают люди, увидев не-имперского резоми: &amp;quot;он беженец.&amp;quot; Действительно, из Империи идёт довольно большой поток тех, кто ищет лучшей жизни у ксеносов, предав дело Императора. Однако, не только они покинули Империю. Многочисленные колонии исчезли или откололись во время Падения или даже до этого, и теперь их населяют &amp;quot;свободнорождённые&amp;quot; резоми. Более того, на территориях людей и скреллов успели сформироваться новые поколения беженцев, никогда не жившие в Империи. Хотя среди тех, кто только бежал, укоренилась паранойя, что Империя их найдёт, заберёт, у Сирисая нет ни желания, ни возможности охотиться за беженцами, а охотники за головами встречаются холодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Государство резоми и их проблемы|резоми-имперцев]] есть несколько официальных дипломатических контактов. Теснее всего они связаны с воксами (тут говорить о дипломатии, впрочем, неуместно - воксы пожирают резоми заживо и представляют значительную угрозу, и единственное взаимодействие Империи с ними - война.), а также со скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии, достопримечательности и события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Государство резоми и их проблемы|В Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территория Империи обширна, и в ней есть место множеству планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Резоми вне Империи|Вне Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало есть мест, где резоми было бы хорошо, ибо космос чужд, и полон тьмы и холода...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14347</id>
		<title>Обсуждение:Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14347"/>
		<updated>2024-06-11T10:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Резоми&lt;br /&gt;
|image = Resomi64.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 90 до 120 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 21 до 30-32 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  А’ниик&lt;br /&gt;
|home_planet = Сирисай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай – тундрового заснеженного мира на орбите звезды А’ниик, которая немного меньше Земли и находится к юго-востоку от территории Скреллов. Общество Резоми (Множественное число - Резоми) является коллективистским, организованным в бесчисленные подразделения, опирающиеся на профессии и должностные обязанности, в рамках которых каждый борется за собственное положение и статус. В то время как большинство Резоми живут в Империи Резоми, их представители, которые будут встречаться в игре, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новостям, Империя Резоми сильна, но на самом деле она находится в упадке. Восстание машин, которое произошло почти сто лет назад, привело к краху большей части инфраструктуры и технологий Империи. Правительство прибегло к тоталитарному контролю над тем, что у неё осталось, и те, кто знают правду, понимают, что дни Империи сочтены. Но пока ещё военные корабли охраняют границы Империи как от излишне любопытных исследователей, так и от любых более злонамеренных нарушителей границ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Книжная зарисовка резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Физиология и жизненный цикл резоми]] имеет множество особенностей, так как они развивались на холодном и тёмном Сирисае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Психология резоми]] в значительной степени построена на их социальности и конкурентности. &amp;quot;Одинокий резоми - большая ошибка&amp;quot; - говорят они. И вместе с тем, о себе дают знать как этикет, так и отголоски стайного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schechi (Scheh-Shee) - сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Человек полностью способен говорить на Schechi, но произношение становится неустойчивым и “дерьмовым”, поскольку среднестатистический человек испытывает проблемы в тонком контроле своих голосовых связок, чтобы точно воспроизводить множество тонов конкретным образом. Из-за структуры рта резоми, они испытывают трудности, когда пытаются говорить на общегалактическом и человеческих языках. Их речь на этих языках характеризуется непроизвольным треском и свистом. Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как “ах”, “эр” и “эх”. Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как “a”, “е” и “их”. Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамилии резоми не используют. Если родители зачем-то хотят показать родственную связь своих детей в их имени то используют двойные имена с одинаковой частью, например: Реми-Сар и Ритила-Сар. Однако это встречается крайне редко и чаще всего среди братьев и сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высказывания и фразы на Scheshi, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет “острые зубы”, резоми с “тупыми зубами” не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет “сломанные зубы”. &amp;quot; Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, “бродит по собственному хвосту”. Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что выделяют статус собеседника и соразмерно льстят. Например, “уважаемый лидер подразделения” или “талантливый товарищ”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[История и технологии резоми]] знавали лучшие времена. Раньше они жили в процветающей Республике Резоми, технологичном и прогрессивном государстве, в основе которого лежали такие технологии, как ИИ и наномашинерия. К сожалению, сравнимое с концом света восстание машин, известное как Падение, нанесло столь сильный ущерб, что выродившаеся в Империю Сирисай государство резоми оказалось в стагнации, а многие продвинутые технологии и знания были утеряны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Имперское общество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, [[Культура и общество резоми]] были богатыми, сосредоточенными в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. С Падением и медленным восстановлением, уже в качестве Империи, многое изменилось, ухудшилось, и теперь условия существования для многих из пернатого народа оставляют желать лучшего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство и проблемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Государство резоми и их проблемы|Империя резоми]] имеет множество [[Государство резоми и их проблемы|проблем]], связанных с восстаниями и общей нестабильностью. Некогда она была демократической Республикой, но ныне выборы здесь - лишь видимость, и основная власть принадлежит олигархии, с Императором Рамерити во главе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резоми за пределами Империи==&lt;br /&gt;
===Беженцы и свободные резоми===&lt;br /&gt;
[[Резоми вне Империи]] бывают разные. Первое, о чём подумают люди, увидев не-имперского резоми: &amp;quot;он беженец.&amp;quot; Действительно, из Империи идёт довольно большой поток тех, кто ищет лучшей жизни у ксеносов, предав дело Императора. Однако, не только они покинули Империю. Многочисленные колонии исчезли или откололись во время Падения или даже до этого, и теперь их населяют &amp;quot;свободнорождённые&amp;quot; резоми. Более того, на территориях людей и скреллов успели сформироваться новые поколения беженцев, никогда не жившие в Империи. Хотя среди тех, кто только бежал, укоренилась паранойя, что Империя их найдёт, заберёт, у Сирисая нет ни желания, ни возможности охотиться за беженцами, а охотники за головами встречаются холодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Государство резоми и их проблемы|резоми-имперцев]] есть несколько официальных дипломатических контактов. Теснее всего они связаны с воксами (тут говорить о дипломатии, впрочем, неуместно - воксы пожирают резоми заживо и представляют значительную угрозу, и единственное взаимодействие Империи с ними - война.), а также со скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии, достопримечательности и события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Государство резоми и их проблемы|В Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территория Империи обширна, и в ней есть место множеству планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Резоми вне Империи|Вне Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало есть мест, где резоми было бы хорошо, ибо космос чужд, и полон тьмы и холода...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14346</id>
		<title>Обсуждение:Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14346"/>
		<updated>2024-06-09T15:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}} {{SpeciesBox |name = Резоми |image = Resomi64.png  |playable = Да |antag_only = Нет |whitelisted = Да |combatant1 = Earth ---- |height = от 90 до 120 сантиметров |weight = от 21 до 30-32 килограмм  |home_system =  А’ниик |home_planet = Сирисай }} &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;  ==Обзор==  Резоми – это малоизвестная раса...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Резоми&lt;br /&gt;
|image = Resomi64.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 90 до 120 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 21 до 30-32 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  А’ниик&lt;br /&gt;
|home_planet = Сирисай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай – тундрового заснеженного мира на орбите звезды А’ниик, которая немного меньше Земли и находится к юго-востоку от территории Скреллов. Общество Резоми (Множественное число - Резоми) является коллективистским, организованным в бесчисленные подразделения, опирающиеся на профессии и должностные обязанности, в рамках которых каждый борется за собственное положение и статус. В то время как большинство Резоми живут в Империи Резоми, их представители, которые будут встречаться в игре, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новостям, Империя Резоми сильна, но на самом деле она находится в упадке. Восстание машин, которое произошло почти сто лет назад, привело к краху большей части инфраструктуры и технологий Империи. Правительство прибегло к тоталитарному контролю над тем, что у неё осталось, и те, кто знают правду, понимают, что дни Империи сочтены. Но пока ещё военные корабли охраняют границы Империи как от излишне любопытных исследователей, так и от любых более злонамеренных нарушителей границ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Книжная зарисовка резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Физиология и жизненный цикл резоми]] имеет множество особенностей, так как они развивались на холодном и тёмном Сирисае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Психология резоми]] в значительной степени построена на их социальности и конкурентности. &amp;quot;Одинокий резоми - большая ошибка&amp;quot; - говорят они. И вместе с тем, о себе дают знать как этикет, так и отголоски стайного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schechi (Scheh-Shee) - сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Человек полностью способен говорить на Schechi, но произношение становится неустойчивым и “дерьмовым”, поскольку среднестатистический человек испытывает проблемы в тонком контроле своих голосовых связок, чтобы точно воспроизводить множество тонов конкретным образом. Из-за структуры рта резоми, они испытывают трудности, когда пытаются говорить на общегалактическом и человеческих языках. Их речь на этих языках характеризуется непроизвольным треском и свистом. Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как “ах”, “эр” и “эх”. Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как “a”, “е” и “их”. Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамилии резоми не используют. Если родители зачем-то хотят показать родственную связь своих детей в их имени то используют двойные имена с одинаковой частью, например: Реми-Сар и Ритила-Сар. Однако это встречается крайне редко и чаще всего среди братьев и сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высказывания и фразы на Scheshi, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет “острые зубы”, резоми с “тупыми зубами” не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет “сломанные зубы”. &amp;quot; Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, “бродит по собственному хвосту”. Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что выделяют статус собеседника и соразмерно льстят. Например, “уважаемый лидер подразделения” или “талантливый товарищ”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[История и технологии резоми]] знавали лучшие времена. Раньше они жили в процветающей Республике Резоми, технологичном и прогрессивном государстве, в основе которого лежали такие технологии, как ИИ и наномашинерия. К сожалению, сравнимое с концом света восстание машин, известное как Падение, нанесло столь сильный ущерб, что выродившаеся в Империю Сирисай государство резоми оказалось в стагнации, а многие продвинутые технологии и знания были утеряны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Имперское общество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, [[Культура и общество резоми]] были богатыми, сосредоточенными в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. С Падением и медленным восстановлением, уже в качестве Империи, многое изменилось, ухудшилось, и теперь условия существования для многих из пернатого народа оставляют желать лучшего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство и проблемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Государство резоми и их проблемы|Империя резоми]] имеет множество [[Государство резоми и их проблемы|проблем]], связанных с восстаниями и общей нестабильностью. Некогда она была демократической Республикой, но ныне выборы здесь - лишь видимость, и основная власть принадлежит олигархии, с Императором Рамерити во главе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резоми за пределами Империи==&lt;br /&gt;
===Беженцы и свободные резоми===&lt;br /&gt;
[[Резоми вне Империи]] бывают разные. Первое, о чём подумают люди, увидев не-имперского резоми: &amp;quot;он беженец.&amp;quot; Действительно, из Империи идёт довольно большой поток тех, кто ищет лучшей жизни у ксеносов, предав дело Императора. Однако, не только они покинули Империю. Многочисленные колонии исчезли или откололись во время Падения или даже до этого, и теперь их населяют &amp;quot;свободнорождённые&amp;quot; резоми. Более того, на территориях людей и скреллов успели сформироваться новые поколения беженцев, никогда не жившие в Империи. Хотя среди тех, кто только бежал, укоренилась паранойя, что Империя их найдёт, заберёт, у Сирисая нет ни желания, ни возможности охотиться за беженцами, а охотники за головами встречаются холодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Государство резоми и их проблемы|резоми-имперцев]] есть несколько официальных дипломатических контактов. Теснее всего они связаны с воксами (тут говорить о дипломатии, впрочем, неуместно - воксы пожирают резоми заживо и представляют значительную угрозу, и единственное взаимодействие Империи с ними - война.), а также со скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии, достопримечательности и события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Государство резоми и их проблемы|В Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территория Империи обширна, и в ней есть место множеству планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Резоми вне Империи|Вне Империи]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало есть мест, где резоми было бы хорошо, ибо космос чужд, и полон тьмы и холода...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=13019</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=13019"/>
		<updated>2023-08-31T12:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая теория работы СМа для необразованных ==&lt;br /&gt;
СМ — суперматерия, крайне нестабильная субстанция. Сам реактор состоит из 2 контуров: охлаждающего и контура ТЭГов. Если мы стреляем в СМ, СМ начинает нагреваться, выдавать нам кислород и форон, которые очень весело горят, а также излучать много радиации. Это мы и используем для получения электроэнергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше разница температур в петлях ТЭГа, тем больше энергии мы получаем. В нашем случае у нас примерно -250 в холодной петле, т.к. она идет через космос, и пара тысяч в горячей, т.к. газ мы в ней нагреваем СМом. Но если СМ перегреется, он начнет расслаиваться и в конечном итоге взорвется, накрыв волной радиации, ионов и ЭМИ всю Сьерру, чего, конечно же, никому не хотелось бы. Для этого нам и нужен отвод вредных газов и форона, а также весь охлаждающий контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что брать ==&lt;br /&gt;
Для запуска СМа хватит и гаечного ключа, но для комфортной работы в дальнейшем сразу возьмите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пояс инструментов&lt;br /&gt;
* Мультиметр&lt;br /&gt;
* Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
* Защиту от сварки (шлем/очки/имплант)&lt;br /&gt;
* Панорамную газовую маску&lt;br /&gt;
* Мезонные очки. Выключенные мезоны не защищают от воздействия СМ и радиации. Обязательно включите их, если открываете бластдуры СМа или работаете с гравгеном/БСД&lt;br /&gt;
* T-Ray сканер&lt;br /&gt;
* Газовый анализатор&lt;br /&gt;
* Инженерную ленту&lt;br /&gt;
* Фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Clare Hangar Port.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;&lt;br /&gt;
Файл:Pump interface.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс помпы&lt;br /&gt;
Файл:Computer CO2 interface.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс консоли СО2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;500px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Clare H2 pump.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс помпы с водородом&lt;br /&gt;
Файл:Clare reactor.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Заправленные канистры в реакторе&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг четвертый, рекурсивный: СКИН ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng.storage.png|слева|мини|352x352пкс|Инженерное хранилище плат и катушки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что мы выключили СКИН, чтобы он разряжался? Вот как раз уже должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не разрядился, идем к консоли и в программе RCON включаем подстанции — так будет разряжаться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем трансмиссионные катушки в хранилище. Оно находится над СКИНами (надо будет немного пройти через техтонелли, если идти от СКИНа). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключаем input и output на СКИНе, откручиваем панель отверткой и гаечным ключом достаем все катушки, кроме трансмиссионных. Вместо них ставим трансмиссионные. Это увеличит пропускную способность СКИНа. Закручиваем и включаем СКИН обратно. Ставим input на максимум. Magnetic coil можно отнести в НИО, они будут рады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг пятый, грандиозный: комната управления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SM-control interface.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садимся на стульчик, открываем Supermatter Monitoring. Все должно быть примерно как на скрине. В зависимости от навыка генераторов информация может быть другой. Тут у меня навык генераторов — обученный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нами 3 кнопки. Одна закрывает бластдуры в комнате управления, одна открывает их у СМа и одна включает эмиттер. Все подписано. Тыкаем все три в упомянутом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EER.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циферки начнут расти. Нас интересует конкретно это значение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только оно поднимется примерно до &#039;&#039;&#039;1300-1400&#039;&#039;&#039; — выключаем эмиттер и закрываем бластдуры реактора. Это надолго, так как охлаждающая система у нас отличная. Где-то с 300 EER будет гореть красным, не пугаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Congratulations!&#039;&#039;&#039; Вы запустили СМ. Его температура будет падать, примерно каждые 1-1,5 часа нужно будет подогревать новыми выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг шестой, опциональный: Danger, crystal instability! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то пошло не так, и кристалл начал расслаиваться. Учитывая то, что мы — безрукий инженер, который что-то сделал не так, не будем рассчитывать, что мы быстро найдем ошибку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выключаем эмиттер. Это отсрочит кончину СМа (и нашу тоже).&lt;br /&gt;
* идем в комнату управления и смотрим на прикольные кнопочки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare eject.png]]&lt;br /&gt;
* открываем стеклянную дверь. Открываем шлюзы СМа (кнопки подписаны) и нажимаем кнопку, отстреливающую СМ (начинается с eject), после чего просим адъютанта вывести Сьерру из сектора, т.к. есть вероятность того, что отстрелянный СМ прилетит прямо в нос судна (на мостик) и взорвется там. Впрочем, это намного лучше, чем если он взорвется в инженерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрыв неизбежен (например, СМ прилетел в нос или вы неправильно его отстрелили, и теперь от застрял), орете в общую частоту “&#039;&#039;&#039;все в укрытие!&#039;&#039;&#039;” и сами тоже надеваете костюм от радиации и прячетесь в техтонелли подальше от инженерного. А еще прихватите с собой инъекторы от радиации и провода со сваркой, если у вас есть механические конечности. Инъекторы, скорее всего, понадобятся не вам, а тем, кому не посчастливилось находиться с вами на борту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=13001</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=13001"/>
		<updated>2023-08-30T14:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая теория работы СМа для необразованных ==&lt;br /&gt;
СМ — суперматерия, крайне нестабильная субстанция. Сам реактор состоит из 2 контуров: охлаждающего и контура ТЭГов. Если мы стреляем в СМ, СМ начинает нагреваться, выдавать нам кислород и форон, которые очень весело горят, а также излучать много радиации. Это мы и используем для получения электроэнергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше разница температур в петлях ТЭГа, тем больше энергии мы получаем. В нашем случае у нас примерно -250 в холодной петле, т.к. она идет через космос, и пара тысяч в горячей, т.к. газ мы в ней нагреваем СМом. Но если СМ перегреется, он начнет расслаиваться и в конечном итоге взорвется, накрыв волной радиации, ионов и ЭМИ всю Сьерру, чего, конечно же, никому не хотелось бы. Для этого нам и нужен отвод вредных газов и форона, а также весь охлаждающий контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что брать ==&lt;br /&gt;
Для запуска СМа хватит и гаечного ключа, но для комфортной работы в дальнейшем сразу возьмите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пояс инструментов&lt;br /&gt;
* Мультиметр&lt;br /&gt;
* Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
* Защиту от сварки (шлем/очки/имплант)&lt;br /&gt;
* Панорамную газовую маску&lt;br /&gt;
* Мезонные очки. Выключенные мезоны не защищают от воздействия СМ и радиации. Обязательно включите их, если открываете бластдуры СМа или работаете с гравгеном/БСД&lt;br /&gt;
* T-Ray сканер&lt;br /&gt;
* Газовый анализатор&lt;br /&gt;
* Инженерную ленту&lt;br /&gt;
* Фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|мини|436x436пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|мини|437x437пкс|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png|мини|438x438пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png|мини|386x386пкс|без]]&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг четвертый, рекурсивный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng.storage.png|слева|мини|352x352пкс|Инженерное хранилище плат и катушки]]&lt;br /&gt;
Помните, что мы выключили СКИН, чтобы он разряжался? Вот как раз уже должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не разрядился, идем к консоли и в программе RCON включаем подстанции — так будет разряжаться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем трансмиссионные катушки в хранилище. Оно находится над СКИНами (надо будет немного пройти через техтонелли, если идти от СКИНа). &lt;br /&gt;
[[Файл:SMES interface.png|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
Выключаем input и output на СКИНе, откручиваем панель отверткой и гаечным ключом достаем все катушки, кроме трансмиссионных. Вместо них ставим трансмиссионные. Это увеличит пропускную способность СКИНа. Закручиваем и включаем СКИН обратно. Ставим input на максимум. Magnetic coil можно отнести в НИО, они будут рады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг пятый, грандиозный: комната управления ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM-control interface.png|слева|мини|510x510пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садимся на стульчик, открываем Supermatter Monitoring. Все должно быть примерно как на скрине. В зависимости от навыка генераторов информация может быть другой. Тут у меня навык генераторов — обученный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нами 3 кнопки. Одна закрывает бластдуры в комнате управления, одна открывает их у СМа и одна включает эмиттер. Все подписано. Тыкаем все три в упомянутом порядке.&lt;br /&gt;
[[Файл:EER.png|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
Циферки начнут расти. Нас интересует конкретно это значение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только оно поднимется примерно до &#039;&#039;&#039;1300-1400&#039;&#039;&#039; — выключаем эмиттер и закрываем бластдуры реактора. Это надолго, так как охлаждающая система у нас отличная. Где-то с 300 EER будет гореть красным, не пугаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Congratulations!&#039;&#039;&#039; Вы запустили СМ. Его температура будет падать, примерно каждые 1-1,5 часа нужно будет подогревать новыми выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг шестой, опциональный: Danger, crystal instability! ==&lt;br /&gt;
Что-то пошло не так, и кристалл начал расслаиваться. Учитывая то, что мы — безрукий инженер, который что-то сделал не так, не будем рассчитывать, что мы быстро найдем ошибку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выключаем эмиттер. Это отсрочит кончину СМа (и нашу тоже).&lt;br /&gt;
* идем в комнату управления и смотрим на прикольные кнопочки[[Файл:Clare eject.png|центр|мини|Кнопки сброса СМа]]&lt;br /&gt;
* открываем стеклянную дверь. Открываем шлюзы СМа (кнопки подписаны) и нажимаем кнопку, отстреливающую СМ (начинается с eject), после чего просим адъютанта вывести Сьерру из сектора, т.к. есть вероятность того, что отстрелянный СМ прилетит прямо в нос судна (на мостик) и взорвется там. Впрочем, это намного лучше, чем если он взорвется в инженерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрыв неизбежен (например, СМ прилетел в нос или вы неправильно его отстрелили, и теперь от застрял), орете в общую частоту “&#039;&#039;&#039;все в укрытие!&#039;&#039;&#039;” и сами тоже надеваете костюм от радиации и прячетесь в техтонелли подальше от инженерного. А еще прихватите с собой инъекторы от радиации и провода со сваркой, если у вас есть механические конечности. Инъекторы, скорее всего, понадобятся не вам, а тем, кому не посчастливилось находиться с вами на борту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12999</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12999"/>
		<updated>2023-08-30T14:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая теория работы СМа для необразованных ==&lt;br /&gt;
СМ — суперматерия, крайне нестабильная субстанция. Сам реактор состоит из 2 контуров: охлаждающего и контура ТЭГов. Если мы стреляем в СМ, СМ начинает нагреваться, выдавать нам кислород и форон, которые очень весело горят, а также излучать много радиации. Это мы и используем для получения электроэнергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше разница температур в петлях ТЭГа, тем больше энергии мы получаем. В нашем случае у нас примерно -250 в холодной петле, т.к. она идет через космос, и пара тысяч в горячей, т.к. газ мы в ней нагреваем СМом. Но если СМ перегреется, он начнет расслаиваться и в конечном итоге взорвется, накрыв волной радиации, ионов и ЭМИ всю Сьерру, чего, конечно же, никому не хотелось бы. Для этого нам и нужен отвод вредных газов и форона, а также весь охлаждающий контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|мини|436x436пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|мини|437x437пкс|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png|мини|438x438пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png|мини|386x386пкс|без]]&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг четвертый, рекурсивный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng.storage.png|слева|мини|352x352пкс|Инженерное хранилище плат и катушки]]&lt;br /&gt;
Помните, что мы выключили СКИН, чтобы он разряжался? Вот как раз уже должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не разрядился, идем к консоли и в программе RCON включаем подстанции — так будет разряжаться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем трансмиссионные катушки в хранилище. Оно находится над СКИНами (надо будет немного пройти через техтонелли, если идти от СКИНа). &lt;br /&gt;
[[Файл:SMES interface.png|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
Выключаем input и output на СКИНе, откручиваем панель отверткой и гаечным ключом достаем все катушки, кроме трансмиссионных. Вместо них ставим трансмиссионные. Это увеличит пропускную способность СКИНа. Закручиваем и включаем СКИН обратно. Ставим input на максимум. Magnetic coil можно отнести в НИО, они будут рады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг пятый, грандиозный: комната управления ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM-control interface.png|слева|мини|510x510пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садимся на стульчик, открываем Supermatter Monitoring. Все должно быть примерно как на скрине. В зависимости от навыка генераторов информация может быть другой. Тут у меня навык генераторов — обученный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под нами 3 кнопки. Одна закрывает бластдуры в комнате управления, одна открывает их у СМа и одна включает эмиттер. Все подписано. Тыкаем все три в упомянутом порядке.&lt;br /&gt;
[[Файл:EER.png|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
Циферки начнут расти. Нас интересует конкретно это значение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только оно поднимется примерно до &#039;&#039;&#039;1300-1400&#039;&#039;&#039; — выключаем эмиттер и закрываем бластдуры реактора. Это надолго, так как охлаждающая система у нас отличная. Где-то с 300 EER будет гореть красным, не пугаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Congratulations!&#039;&#039;&#039; Вы запустили СМ. Его температура будет падать, примерно каждые 1-1,5 часа нужно будет подогревать новыми выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг шестой, опциональный: Danger, crystal instability! ==&lt;br /&gt;
Что-то пошло не так, и кристалл начал расслаиваться. Учитывая то, что мы — безрукий инженер, который что-то сделал не так, не будем рассчитывать, что мы быстро найдем ошибку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выключаем эмиттер. Это отсрочит кончину СМа (и нашу тоже).&lt;br /&gt;
* идем в комнату управления и смотрим на прикольные кнопочки[[Файл:Clare eject.png|центр|мини|Кнопки сброса СМа]]&lt;br /&gt;
* открываем стеклянную дверь. Открываем шлюзы СМа (кнопки подписаны) и нажимаем кнопку, отстреливающую СМ (начинается с eject), после чего просим адъютанта вывести Сьерру из сектора, т.к. есть вероятность того, что отстрелянный СМ прилетит прямо в нос судна (на мостик) и взорвется там. Впрочем, это намного лучше, чем если он взорвется в инженерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрыв неизбежен (например, СМ прилетел в нос или вы неправильно его отстрелили, и теперь от застрял), орете в общую частоту “&#039;&#039;&#039;все в укрытие!&#039;&#039;&#039;” и сами тоже надеваете костюм от радиации и прячетесь в техтонелли подальше от инженерного. А еще прихватите с собой инъекторы от радиации и провода со сваркой, если у вас есть механические конечности. Инъекторы, скорее всего, понадобятся не вам, а тем, кому не посчастливилось находиться с вами на борту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_eject.png&amp;diff=12998</id>
		<title>Файл:Clare eject.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_eject.png&amp;diff=12998"/>
		<updated>2023-08-30T14:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кнопки сброса СМа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EER.png&amp;diff=12997</id>
		<title>Файл:EER.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EER.png&amp;diff=12997"/>
		<updated>2023-08-30T14:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EER нормальное&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM-control_interface.png&amp;diff=12996</id>
		<title>Файл:SM-control interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SM-control_interface.png&amp;diff=12996"/>
		<updated>2023-08-30T14:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс программы контроля СМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12994</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12994"/>
		<updated>2023-08-30T14:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|мини|436x436пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|мини|437x437пкс|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png|мини|438x438пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png|мини|386x386пкс|без]]&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг четвертый, рекурсивный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng.storage.png|слева|мини|352x352пкс|Инженерное хранилище плат и катушки]]&lt;br /&gt;
Помните, что мы выключили СКИН, чтобы он разряжался? Вот как раз уже должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не разрядился, идем к консоли и в программе RCON включаем подстанции — так будет разряжаться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем трансмиссионные катушки в хранилище. Оно находится над СКИНами (надо будет немного пройти через техтонелли, если идти от СКИНа). &lt;br /&gt;
[[Файл:SMES interface.png|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
Выключаем input и output на СКИНе, откручиваем панель отверткой и гаечным ключом достаем все катушки, кроме трансмиссионных. Вместо них ставим трансмиссионные. Это увеличит пропускную способность СКИНа. Закручиваем и включаем СКИН обратно. Ставим input на максимум. Magnetic coil можно отнести в НИО, они будут рады.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SMES_interface.png&amp;diff=12993</id>
		<title>Файл:SMES interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SMES_interface.png&amp;diff=12993"/>
		<updated>2023-08-30T14:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс доставания из СКИНа катушек&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eng.storage.png&amp;diff=12991</id>
		<title>Файл:Eng.storage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eng.storage.png&amp;diff=12991"/>
		<updated>2023-08-30T13:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Инженерное хранилище с платами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12990</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12990"/>
		<updated>2023-08-30T13:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|мини|436x436пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|мини|437x437пкс|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png|мини|438x438пкс|без]]&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png|мини|386x386пкс|без]]&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12989</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12989"/>
		<updated>2023-08-30T13:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|слева|мини|436x436пкс]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|слева|мини|437x437пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare phoron pump.png|слева|мини|438x438пкс]]&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare cooling port.png|слева|мини|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
Включаем на максимум помпу, что идет к канистре под форон. Эта помпа будет откачивать собственно форон из СМа, образующийся из-за нагрева, в канистру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправляем трубы. Прикручиваем канистры к портам и включаем помпы на максимум. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;самих канистрах ничего открывать не надо, кнопкой “open” в контекстном меню канистры вы только выпустите все в атмосферу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зеленую трубу (горячая петля) заправляем 1 канистру, в голубую (холодная петля) — 3. Почему так? Потому что охлаждать СМ очень важно, большое количество газа справится с этим лучше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_cooling_port.png&amp;diff=12988</id>
		<title>Файл:Clare cooling port.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_cooling_port.png&amp;diff=12988"/>
		<updated>2023-08-30T13:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Заправка труб СМа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_phoron_pump.png&amp;diff=12987</id>
		<title>Файл:Clare phoron pump.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_phoron_pump.png&amp;diff=12987"/>
		<updated>2023-08-30T13:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Помпа откачки форона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12986</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12986"/>
		<updated>2023-08-30T13:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс|Интерфейс помпы с водородом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс|Заправленные канистры в реакторе]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг третий, тактический: реакторная ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare TEG pump.png|слева|мини|436x436пкс]]&lt;br /&gt;
Включаем помпы на голубых трубах на максимум. Это холодная петля, идущая через космос.&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare waste pump.png|слева|мини|437x437пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто включаем помпу на черной трубе внизу реакторной, кнопка для открытия бластдуры у меня под курсором. Это слив всего того, что ненужное выдает СМ в процессе работы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_waste_pump.png&amp;diff=12985</id>
		<title>Файл:Clare waste pump.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_waste_pump.png&amp;diff=12985"/>
		<updated>2023-08-30T13:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Помпа на выброс&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_TEG_pump.png&amp;diff=12984</id>
		<title>Файл:Clare TEG pump.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_TEG_pump.png&amp;diff=12984"/>
		<updated>2023-08-30T13:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Помпы ТЭГа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12983</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12983"/>
		<updated>2023-08-30T13:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12982</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12982"/>
		<updated>2023-08-30T13:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини|309x309пкс|Помпа &amp;quot;К ангару&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини|Интерфейс помпы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer CO2 interface.png|центр|мини|400x400пкс|Интерфейс консоли СО2]]&lt;br /&gt;
Первым делом подаем давление в ангар. Это к запуску СМа не относится, но раз уж мы пришли в атмос, то этим тоже займемся, 5 секунд времени, а шахтеры и ЭК будут благодарны. Включаем max pressure и max flow как на консоли у хранилища СО2, так и на помпе к ангару (на скрине у меня под курсором).&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare H2 pump.png|слева|мини|444x444пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare reactor.png|мини|331x331пкс]]&lt;br /&gt;
Дальше идем и делаем то же самое на консоли с хранилищем водорода. Включаем помпу, идущую к порту, на максимум. Идем к СМу, берем оттуда канистру водорода и прикручиваем к этому порту, ожидая заправки до 15к. Повторяем 4 раза.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_reactor.png&amp;diff=12981</id>
		<title>Файл:Clare reactor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_reactor.png&amp;diff=12981"/>
		<updated>2023-08-30T13:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Н2 в реакторе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_H2_pump.png&amp;diff=12980</id>
		<title>Файл:Clare H2 pump.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_H2_pump.png&amp;diff=12980"/>
		<updated>2023-08-30T13:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс помпы H2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Computer_CO2_interface.png&amp;diff=12979</id>
		<title>Файл:Computer CO2 interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Computer_CO2_interface.png&amp;diff=12979"/>
		<updated>2023-08-30T13:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс СО2 компьютера в атмосе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12978</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12978"/>
		<updated>2023-08-30T13:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг первый, подготовительный: СКИН ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare SMES.png|слева|мини|453x453пкс]]&lt;br /&gt;
Идем в комнату со СКИНами, выключаем зарядку у самого правого, ждем, пока он разрядится. Этот супер-инструмент понадобится нам позже, а пока идем ко второму шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг второй, заправочный: атмос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clare Hangar Port.png|слева|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump interface.png|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pump_interface.png&amp;diff=12977</id>
		<title>Файл:Pump interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pump_interface.png&amp;diff=12977"/>
		<updated>2023-08-30T13:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс помпы к ангару&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_Hangar_Port.png&amp;diff=12976</id>
		<title>Файл:Clare Hangar Port.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_Hangar_Port.png&amp;diff=12976"/>
		<updated>2023-08-30T13:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот помпы к ангару&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_SMES.png&amp;diff=12975</id>
		<title>Файл:Clare SMES.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clare_SMES.png&amp;diff=12975"/>
		<updated>2023-08-30T13:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот СКИНа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12974</id>
		<title>Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%9C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%3F&amp;diff=12974"/>
		<updated>2023-08-30T13:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Новая страница: «Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ м...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут я не буду расписывать глубинные механизмы работы СМа и варианты его запуска. Этот гайд нужен для того, чтобы любой мог с наскока на лоупопе и не только запустить СМ и поддерживать его в рабочем состоянии. Сразу обозначу, что до первого выстрела в СМ можно ходить там без костюма рад-защиты и с выключенными мезонами (если створки не открывать).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12052</id>
		<title>Ксеноархеология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12052"/>
		<updated>2023-06-18T16:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Различия между ксеноархеологом и аномалистом */  Четвертая палуба исправлена на третью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
Это руководство - не только  по основам ксеноархеологии, но и  обучение хорошему отыгрышу ксеноархеолога. Итак, если вы чувствуете, что некоторые моменты этой статьи слишком нудные для вас, не стесняйтесь их игнорировать, но по-прежнему цените  игроков, отыгрывающих высококвалифицированного учёного , а не тех, кто играет разгильдяя оставляющего свои вещи где попало, не анализирующего находки и едва выполняющего свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия между ксеноархеологом и аномалистом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что нужно знать, это то, что ксеноархеолог не является аномалистом. Хотя они, как правило, по понятным причинам, работают вместе, их научные поля, методы и архетипы отыгрыша отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Артефакты, такие как: окаменелости, ложки/чаши неизвестных исчезнувших инопланетных цивилизаций и тому подобные, по мнению большинства игроков - абсолютно бесполезны. С точки зрения игрового процесса, они, и в самом деле, в основном бесполезны. У большинства из них нет никакой функции, кроме как украшения, а те немногие, у которых есть применение, не очень полезны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеология, в основном, представляет из себя только отыгрыш вашей роли, где вы рассказываете историю и придаете смысл найденным объектам. Данная профессия сильно отличается от других научных работ: вы не сидите сутками в вашей лаборатории, а чаще всего работаете вне тесных отсеков космических кораблей и станций, копая камни на астероиде или на полном неизведанных опасностей планетоиде (атмосфера непригодная для дыхания большинству рас на корабле, местная агрессивная флора и фауна). В лаборатории вы находитесь только во время анализа найденых объектов (Спектрометрия, исследование аномалий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалисты изучают аномалии, которые ксеноархеологи приносят им. Они тратят гораздо больше времени в лаборатории, чем ксеноархеологи. Эта работа - это не просто чистое отыгрывание роли, а намного более тесное взаимодействие с экипажем корабля, при этом деятельность аномалиста значительно влияет на игровой процесс. Однако это не означает, что вы должны забывать об отыгрыше вашего персонажа: как исследуемая аномалия использовалась существами, которые ее создали? Как это связано с артефактами, найденными ксеноархеологом? Не забывайте, что ваша работа связана с ксеноархеологом, не игнорируйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прочувствуйте разницу между двумя профессиями и действуйте соответственно. В настоящее время аномалисты не очень зависят от ксеноархеологов, поскольку некоторые аномалии хранятся на NSV &amp;quot;Петров&amp;quot;, который пристыкован к шлюзу прямо в конце ангара на третьей палубе. Так же, на складе оборудования экспедиции есть дополнительный генератор удерживающего поля, поэтому аномалисты могут сами отправлятся в экспедицию и добывать аномалии. Это можно делать только в том случае, если нечего анализировать либо когда ксеноархеолог отсутствует или занят другими делами. &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перечисленное здесь оборудование доступно в комнате подготовки к экспедиции, ищите его: в шкафчиках, на столах и стеллажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[file:Measuring.png|measuring tape]]&#039;&#039;&#039;Измерительная лента&#039;&#039;&#039; - показывает глубину раскопа на вашем участке. Полезно, когда вы забыли, сколько уже прокопали до артефакта &lt;br /&gt;
# [[file:Locator.png|relay positioning device]]&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039; - показывает вашу позицию на астероиде. Не самое важное устройство, но полезное если вы хотите следить за своим месторасположением.&lt;br /&gt;
# [[file:Excavation.png|excavation pick set]]&#039;&#039;&#039;Набор кирок для раскопок&#039;&#039;&#039; - абсолютно необходим. Содержит в себе набор кирок, которые нужны для добычи артефактов, каждая рассчитана на определенную глубину выкапывания. Более детально осмотрим их позже в данном руководстве.  &lt;br /&gt;
# [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] &#039;&#039;&#039;Сигнальный маячок&#039;&#039;&#039; - когда активирован, позволяет локатору определить местоположение маяка, путем настройки одинаковой частоты. Полезно когда вы попали в беду, или потеряли генератор удерживающего поля. Не особенно нужен, в большинстве случаев только занимает лишнее место.&lt;br /&gt;
# [[file:Sampler0.png|core sampler]] &#039;&#039;&#039;Пробоотборник&#039;&#039;&#039; - нужен для забора проб камней для спектрометрического анализа.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png|wrench]] &#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039; - нужен для закрепления [[file:Suspension.png|suspension field generator]] генератора удерживающего поля на поверхности.&lt;br /&gt;
# [[file:Pick_hand.png|hand pickaxe]] &#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;: самая большая из доступных кирок, не влезает в набор для раскопок. Копает на 30см.&lt;br /&gt;
# [[file:Pinoff.png|locator device]] &#039;&#039;&#039;Локатор&#039;&#039;&#039; - находит местоположение маячков, если настроена одинаковая с ним частота.&lt;br /&gt;
# [[file:crap.png|depth analysis scanner]] &#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; - необходимый инструмент. Если тайл с камнем напротив вас содержит что-то, то он дает информацию о содержимом. Более детально будет рассмотрен дальше в этом руководстве.&lt;br /&gt;
# [[file:Lantern.png|lantern]] &#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039; - очень хороший источник света. Полезный, но можно обойтись. Включите лучше тот, что встроен в ваш шлем от скафандра археолога.&lt;br /&gt;
# [[file:Gearbelt.png|excavation gear-belt]] &#039;&#039;&#039;Пояс археологических инструментов&#039;&#039;&#039; - пояс которой позволит тебе носить большую часть вашего снаряжения.&lt;br /&gt;
# [[file:MGlasses.png|optical meson scaner]] &#039;&#039;&#039;Мезонные очки&#039;&#039;&#039; - необходимый инструмент. Позволяют вам смотреть сквозь камни и видеть руды и места, интересные археологу.&lt;br /&gt;
# [[file:Rig-excavation.png|excavation voidsuit]] &#039;&#039;&#039;Скафандр археолога&#039;&#039;&#039; - Скафандры всегда одеваются при ВКД, если не хотите мучительной смерти. Так же защищает от: радиации, частично от физического урона, частично от экзотических частиц, которые излучают аномалии.&lt;br /&gt;
# [[file:Excav hood.png|excavation voidsuit helmet|32px]] &#039;&#039;&#039;Шлем археолога&#039;&#039;&#039; - Идет в комплекте со скафандром. Имеет встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Костюм аномалиста не является скафандром и не защищает от низкого давления. Единственные костюмы (не скафандры) пригодные для ВКД это археологический и шахтерский&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, вы уже заметили канистру с кислородом для заправки баллонов и перчатки, в комнате подготовки экспедиции. Так же у вас есть [[file:Camera.png|camera]] камера, в основном используемая для фотографирования аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия вне корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы готовы к экспедиции, вам нужно добраться до астероида. В большинстве случаев, исследовательский корабль уже будет рядом со скоплением астероидов, на которые можно посадить Харон или Гуппи.&lt;br /&gt;
В Гуппи или Хароне изначально будет какое-то снаряжение. Поскольку полеты туда и обратно занимают много времени и топлива, перенесите с корабля всё, что вам ещё может понадобиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
											 &lt;br /&gt;
== Проведение раскопок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать повреждения скрытых артефактов, вы должны использовать [[file:crap.png|depth analysis scanner]] глубинный сканер. Вы должны просканировать скалу, прежде чем бурить ее. Если вы не будете проверять сканером и случайно киркой или буром разрушите местную породу с чем нибудь интересным, вы получите сообщение, в котором говорится: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Object shatters!&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, и вам выпадет какой нибудь материал, что означает, что вы уничтожили артефакт. Однако у него есть небольшой шанс остаться целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вы нашли участок для раскопок, или ваш глубинный сканер подал сигнал, пока вы его искали. Настало время быть очень внимательным и аккуратным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нажмете на свой сканер, появится экран со следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Time&#039;&#039;&#039;: время, в которое было произведено сканирование. Только для документов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Coords&#039;&#039;&#039;: координаты участка. Информация  так же важна для бюрократических процедур.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anomaly depth&#039;&#039;&#039;: глубина, на которой находится ваш артефакт.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dissonance spread&#039;&#039;&#039;: Довольно бесполезная функция. 1 означает, что это артефакт, другие цифры указывают на вид аномалии, но случае с аномалией, сканирование достаточно неточное, чтобы это информация пригодилась.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anomaly material&#039;&#039;&#039;: Рассказывает примерно, чем является ваш артефакт. В зависимости от этой информации вы настраиваете генератор удерживающего поля подходящим образом для сбора это конкретного артефакта.&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть эта информация, притащите [[file:Suspension.png|suspension field generator]] генератор удерживающего поля на место раскопок. Вам нужно два свободных тайла вокруг этого места, так, чтобы вы смогли разместить свой генератор на одном тайле, а самому быть на другом. Закрепите его на месте с помощью [[file:wrench.png|wrench]] ключа. Проведите своей картой ученого по генератору поля. Теперь аккуратно начинайте раскопки, подбирая инструменты по размерам. Проследите, чтобы генератор был включен. Вам нужно попасть &#039;&#039;&#039;точно&#039;&#039;&#039; на глубину аномалии, убедиться что генератор удерживает находку, а затем выключить его. Некоторые места могут содержать две-три интересности. &lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Xenoarch picks.png|thumb|500px|Размеры кирок из набора [[file:Excavation.png|excavation pick set]].]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ (МОЖНО НЕ ПРОВОДИТЬ) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный этап абсолютно бесполезен для игровой механики, только для любителей продвинутого РП.&#039;&#039;&#039; Итак вы потратили время на раскопки. Вы должны уже иметь по меньшей мере 6 участков отмеченных в отчетах. Теперь соберите пробы и возвращайтесь на Факел. Проследуйте в Петров для анализа взятых проб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к спектрометру, который находится голубой цистерны с хладагентом (coolant tank). Перед началом сканирования, вам нужно заправить этот анализатор охладителем из этой самой цистерны. После этого нужно положить в него вашу первую пробу и открыть интерфейс этой машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Xenoarch spectroconsole.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню спектрометра выглядит довольно сложным, но чтобы в нем разобраться, достаточно знать, что означает каждый его пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scanner&#039;&#039;&#039; - Показывает прогресс сканирования и структурное состояние самого спектрометра. Если показател сталь слишком низким, то используйте нанопасту чтобы починить машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MASER&#039;&#039;&#039; - Самая важная часть меню. Постарайтесь настроить длину волны так чтобы она была как можно ближе к оптимальной. Благодаря этому вы сможете продвинуться в сканировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Environment / Internal&#039;&#039;&#039; - Скорость работы машины и тепло которое она излучает. Чем быстрее происходит работа, тем сильнее нагрев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation&#039;&#039;&#039; - Иногда во время сканирования, происходят выбросы радиации. Для того чтобы не облучиться вы можете включить антирадиационный щит, но он останавливает сканер, так что лучше одеть археологический скафандр (он достаточно хорошо защищает) и игнорировать этот пункт. Выбросы радиации могут быть смертельными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooling&#039;&#039;&#039; - Охлаждение. Спасает от перегрева. Тут вы можете настроить скорость потока, однако рекомендуется оставить его как есть, то есть в значении 2 u/s. Этого хватит для нормального охлаждения и хладагент не будет слишком быстро расходоваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы проследовали этим инструкциям, вам нужно сосредоточится на показателе &#039;&#039;&#039;MASER&#039;&#039;&#039;, это единственное что должно волновать вас во время процесса анализа вашей пробы. Запускайте сканер, и следите за длинной волны, обычно процесс проходит хорошо и без проблем. В конце сканирования, машина издаст оповещающий звук и распечатает результаты. Далее приступайте к следующему этапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После анализа ваших образцов, время привезти их на корабль. Уберите артефакты в ящик и отнесите его в РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, организовав все находки, включайте мозг, будьте креативны! Посмотрите на 800-летнюю винтовку, которую вы нашли. Может она принадлежала расе, которая сделала вот эту тарелку 850 лет назад? Делайте, логические связи между находками (например, железный капкан и останки неизвестных животных), придумывайте истории о целых цивилизациях, войнах, религиях. Возможности ограничиваются вашей фантазией. Может, накопив достаточный объем данных, вы напишете книгу о найденных вещах? Ксеноархеология может быть довольно одинокой работой, но всё ещё предоставляет широчайшие возможности к ролевой игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оценки найденных предметов, можете составить публичную выставку древностей (только проследите, чтобы там были только безопасные вещи). Глава службы безопасности высоко оценит найденное древнее рабочее оружие. Сфотографируйте находку, протестируйте ее в публичном тире и передайте главе СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но пока вы веселитесь с вашими побрякушками и ископаемыми, ваши товарищи из отдела Аномалистики всё ещё ждут аномалий для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии находятся тем же путём, что и артефакты: просканируйте тайл, если анализатор не запищал, значит пусто. Если наоборот, копайте. В основном, аномалии спрятаны за кучей артефактов, так что их находка, дело удачи. Вы поймете, что нашли аномалию, когда глубинный сканер вам покажит это:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[file:Xenoarch depthanomaly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, это значит, что вам нужно прокопать на глубину 200см. Начните с использования большей кирки. Как только вы достаточно раскопаете, внешняя оболочка разрушится, оставив каменные обломки. Для раскопки аномалии, генератор не требуется. Используйте набор кирок и начинайте медленно копать. Последнее что вы хотите, это разбить ваш артефакт. В один прекрасный момент, каменные обломки тоже разрушатся, оставив вас с аномалией. Сделайте фото на память и приступайте к бумажной работе. Затем не забудьте передать аномалию в отдел Аномалистики, а если их нет, просто исследуйте её, когда будете готовы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12022</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12022"/>
		<updated>2023-06-03T13:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Двигатели, энергия, консоли */ Помечено вырезание маневров.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;&#039;&#039; ( Сергей Лукьяненко. Геном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity. Здесь Вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на Вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку или одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у Вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине Вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ПОМОГИТЕ, ПИЛОТ [КОТЯТКИ]!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь со Сьеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда &amp;quot;Харон&amp;quot; покидает ангар, исследовательская группа остается одна. Отряд из плюс-минус 5 человек в консервной банке посреди ничего. Обычно, если в такой ситуации вам понадобилось связаться с &amp;quot;Сьеррой&amp;quot;, все очень плохо, но инженеры-конструкторы естественно подготовили парочку способов сделать это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голопады.&#039;&#039;&#039; Эти чудесные устройства когда-то работали намного лучше, но сейчас имеем что имеем. В рубке пилота и в основном пассажирском отсеке расположено по голопаду дальнего действия, которые работают даже с другого квадрата. С них можно будет позвонить в ограниченное количество мест, когда вы уже в космосе: мостик, карго, ГУП, некоторые другие суда. Чтобы воспользоваться этими чудесными устройствами, надо нажать по ним ЛКМ и выбрать режим работы: запросить присутствие ИИ или позвонить на другой голопад. Важно заметить, что радиус действия голопада ограничен радиусом действия сенсоров вашего челнока, то есть если вам выбили сенсоры (или они попросту выключены), позвонить вы никуда не сможете. Впрочем, ИИ &amp;quot;Сьерры&amp;quot; можно вызвать с любого расстояния и независимо от состояния сенсоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюспейс-рации.&#039;&#039;&#039; Эта штука придумана укропами. Если вам очень сильно повезло, кто-то из НИО понимает, как ее сделать. По сути, это [[Интегральные цепи|интегральная схема]], представляющая собой рацию, которая может принимать на любом расстоянии. Особо не рассчитывайте на них, редко бывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналы бедствия.&#039;&#039;&#039; Вот это то, что определенно заметят [[Воксы|абсолютно]] все. В рубке пилота (или на стенке рядом с рулевой консолью, если вы на ГУПе) есть большая красная кнопка, закрытая стеклом. Тут все просто: разбиваете стекло любым тяжелым предметом и нажимаете. Тогда все суда в секторе получат ваш сигнал бедствия. К минусам: никто все равно не сможет понять, что именно у вас пошло не так. Также сигнал бедствия можно включить с рулевой консоли (кнопка &amp;quot;distress signal&amp;quot;), однако это не даст крупного объявления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манифест===&lt;br /&gt;
Не смотря на все интересности полётов, есть одна часть о которой многие забывают: Манифест! Его заполнение необходимо для вылета. &amp;lt;s&amp;gt;Иначе по вашу душу придут злые офицеры службы безопасности.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как заполнить манифест:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы заполнить манифест Вам понадобится программа Deck Management (ее можно установить на любое устройство), после открытия программы выберете нужный челнок и создайте новую миссию. &lt;br /&gt;
В манифесте должны быть указаны следующие пункты:&lt;br /&gt;
# Лидер команды (Leader) - В этом пункте Вы должны указать, кто является лидером команды на данной миссии. Обычно это тот, кто заполняет манифест (ЛЭК или пилот).&lt;br /&gt;
# Время отправления (Planned Departure) - В этом пункте Вы должны указать время отправления челнока.&lt;br /&gt;
# Состав команды (Manifest) - В этом пункте Вы должны указать всех членов экипажа кто отправится на миссию, включая лидера.&lt;br /&gt;
# Цели вылета (Objective) - Тут Вы должны указать цели вылета.&lt;br /&gt;
# Время контакта/прибытия (Expected Return/Contact Time) - Тут Вы должны указать время когда Вы свяжетесь со &amp;quot;Сьеррой&amp;quot; или вернётесь на неё. Указывайте лучше время возвращения: связаться из космоса крайне проблематично в отсутствие ИИ.&lt;br /&gt;
# Количество топлива (Fuel Status) - Укажите здесь количество топлива в двигателях и в маневровых двигателях.&lt;br /&gt;
После того как всё будет заполнено, нажмите кнопку &amp;quot;подтвердить манифест&amp;quot;. Для того, чтобы вылететь, вам все равно нужно одобрение вышестоящих: [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] или, если его нет, [[Адъютант|адъютанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет Ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если Ваш полёт будет слишком затянутым. Заправочный порт находится в левом нижнем углу ангара, рядом с канистрой водорода. И заправлять до 15 тысяч он будет только если [[Инженерные должности|кое-кто]] не забыл поднять давление в Атмосии до нужного уровня.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -&#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039;-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить. Обычно для сохранения душевного спокойствия ЛЭКа и/или пилота требуется 40-50 кг углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка маневровых двигателей. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственно взлёт и посадку космического судна, а также перемещение внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с водородом (Hydrogen) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью &#039;&#039;FUEL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем топливную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем ячейку в канистру с водородом, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Открываем клапан канистры, извлекаем полную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помещаем её в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также со склада карго можно выпросить дополнительную ячейку для водорода (или взять любой пустой баллон), так же наполнить его и взять с собой, если неосторожности будет растрачен весь запас основного бака.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сьерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif|32px]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES&#039;е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на фороне, или же уране (изначально на Харон установлен именно фороновый). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у Вас форона в твёрдом состоянии (кристаллы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif|32px]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли. Соответственно без энергии вы не сможете сдвинуться с места (или затормозить, если вы уже летите). &lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается по центру &amp;quot;Харона&amp;quot;, где и установлено всё консольное составляющее. Доступ сюда (и к управлению рулевой и маневровой консолями) есть только у пилота и ЛЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon pilot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Консоль двигателей&#039;&#039;&#039;. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Рулевая консоль&#039;&#039;&#039;. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как &amp;quot;Харон&amp;quot; медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon helm.png|664x664пкс]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, Вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону Ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы Выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если Вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера Вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда Вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому Вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь Вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у Вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;Accelerarion limiter&amp;quot; отвечает за то, насколько сильно вы будете ускоряться в определенном направлении при нажатии рулевой кнопки один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки &amp;quot;Save current position&amp;quot; и &amp;quot;Add new entry&amp;quot; позволяют сохранить в рулевой консоли определенные координаты с кастомным названием. Крайне рекомендуется сохранить координаты &amp;quot;Сьерры&amp;quot; и сообщить их своей команде &#039;&#039;на всякий случай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки маневров на данный момент [https://discord.com/channels/617003227182792704/860560124417933353/1109761657502183434 отсутствуют в игре.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно! Автопилот это инструмент которым нужно уметь пользоваться. Если Вы не умеете его использовать то управляйте в ручную!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Маневровая консоль&#039;&#039;&#039;. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сьерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -&#039;&#039;Choose Destination&#039;&#039;- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon maneur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате (или на соседних в случае Харона). Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Консоль сенсоров&#039;&#039;&#039;. Данный прибор является Вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. На Хароне, в отличие от, например, Сьерры, стоят слабые сенсоры, которые перегреваются уже на втором режиме. Оптимально держать уровень мощности на единице и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на первый режим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы консоль работала, сенсоры должны находиться в вакууме. Надпись &amp;quot;VACUUM SEAL BROKEN&amp;quot; значит, что створки сенсоров закрыты или вы находитесь в среде с атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -&#039;&#039;Switch on&#039;&#039;-, затем на нижнюю кнопку -&#039;&#039;Disengaged&#039;&#039;-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Консоль контроля атмосферы&#039;&#039;&#039;. Эта консоль показывает атмосферу за бортом челнока: ее состав, температуру и давление. Полезно, если вы садитесь на вулканическую планету или планету с огнеопасными, ценными или токсичными газами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos console.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;Кнопка сигнала бедствия.&#039;&#039;&#039; Собственно, подает сигнал бедствия. Чтобы взаимодействовать с ней, нужно разбить стекло чем-то тяжелым. Мачете подойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты сенсоров.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту сенсоров. Если защита опущена, сенсоры работать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты окон.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту окон &amp;quot;Харона&amp;quot;. Очень полезно, если за бортом что-то летает или бегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты рубки.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту вокруг рубки пилота.&lt;br /&gt;
==Сам полёт==&lt;br /&gt;
Сам полёт представляет собой, как говорилось выше, выбрасывание топлива в противоположном направлении относительно вектора скорости. Есть два разных по простоте и эффективности подхода.&lt;br /&gt;
===Простой полёт===&lt;br /&gt;
Самый простой и неэффективный способ управления состоит в том, что для изменения направления движения Вы полностью останавливаете шаттл и только потом заставляете двигаться в новом направлении. Неэффективность заключается в потреблении топлива на постоянные остановки шаттла.&lt;br /&gt;
===Пилотирование 101===&lt;br /&gt;
Второй способ требует понимания &amp;quot;Что такое векторы?&amp;quot;, и умения представлять их на плоскости. &#039;&#039;&#039;Не стоит паниковать. Это не сложно.&#039;&#039;&#039; Сам способ заключается в том, что для поворота Вы не останавливаетесь, а ускоряетесь в определённую сторону. Обычно для применения подобного способа летают не быстро, хотя скорость никто не ограничивает, и при увеличении скорости лишь увеличивается время &amp;quot;манёвра&amp;quot;. Данный метод применим только для поворота в сторону. Алгоритм прост:&lt;br /&gt;
*Проверьте в какую сторону Вы летите. (Для примера вперёд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Определите в какую сторону Вы хотите повернуть. (Пусть будет вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайте ускорение в противоположную текущему направлению и ускорение в сторону поворота одновременно. (В нашем случае будет кнопка &amp;quot;вправо-вниз по диагонали&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно. При скорости 2 единицы и ускорении 1 единица, нужно будет или ускорится 2 раза или притормозить вниз один раз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл летит со скоростью 8 единиц влево. Нам нужно изменить направление для полёта вниз со скоростью 10. Ускорение шаттла 1.&lt;br /&gt;
Сначала нам нужно ускориться вправо-вниз по диагонали через соответствующую кнопку 8 раз, и затем ускорится 2 раза вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, теперь понятно. Если нет, то используйте первый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;Что ето за азимуты? Как ето читать?&amp;quot; или ориентирование на карте= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и Ваше командование знает, как использовать программу командования для чего-то большего, чем для повышения кода и вызова прыжка, вы можете получить результаты сканирования сектора сенсорами корабля. Он представляют собой лист со списком объектов, находящихся в секторе, и угловыми направлениями на них, отсчитываемых от направления на север по часовой стрелке — азимутами. Угол отсчитывается от точки выхода судна из блюспейса.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Направление !! Азимут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-запад || 315°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Север || 0°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-восток || 45°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Восток || 90°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-восток || 135°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юг || 180°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-запад || 225°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запад || 270°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12010</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12010"/>
		<updated>2023-05-30T17:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Манифест */ Опечатка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;&#039;&#039; ( Сергей Лукьяненко. Геном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity. Здесь Вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на Вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку или одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у Вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине Вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ПОМОГИТЕ, ПИЛОТ [КОТЯТКИ]!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь со Сьеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда &amp;quot;Харон&amp;quot; покидает ангар, исследовательская группа остается одна. Отряд из плюс-минус 5 человек в консервной банке посреди ничего. Обычно, если в такой ситуации вам понадобилось связаться с &amp;quot;Сьеррой&amp;quot;, все очень плохо, но инженеры-конструкторы естественно подготовили парочку способов сделать это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голопады.&#039;&#039;&#039; Эти чудесные устройства когда-то работали намного лучше, но сейчас имеем что имеем. В рубке пилота и в основном пассажирском отсеке расположено по голопаду дальнего действия, которые работают даже с другого квадрата. С них можно будет позвонить в ограниченное количество мест, когда вы уже в космосе: мостик, карго, ГУП, некоторые другие суда. Чтобы воспользоваться этими чудесными устройствами, надо нажать по ним ЛКМ и выбрать режим работы: запросить присутствие ИИ или позвонить на другой голопад. Важно заметить, что радиус действия голопада ограничен радиусом действия сенсоров вашего челнока, то есть если вам выбили сенсоры (или они попросту выключены), позвонить вы никуда не сможете. Впрочем, ИИ &amp;quot;Сьерры&amp;quot; можно вызвать с любого расстояния и независимо от состояния сенсоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюспейс-рации.&#039;&#039;&#039; Эта штука придумана укропами. Если вам очень сильно повезло, кто-то из НИО понимает, как ее сделать. По сути, это [[Интегральные цепи|интегральная схема]], представляющая собой рацию, которая может принимать на любом расстоянии. Особо не рассчитывайте на них, редко бывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналы бедствия.&#039;&#039;&#039; Вот это то, что определенно заметят [[Воксы|абсолютно]] все. В рубке пилота (или на стенке рядом с рулевой консолью, если вы на ГУПе) есть большая красная кнопка, закрытая стеклом. Тут все просто: разбиваете стекло любым тяжелым предметом и нажимаете. Тогда все суда в секторе получат ваш сигнал бедствия. К минусам: никто все равно не сможет понять, что именно у вас пошло не так. Также сигнал бедствия можно включить с рулевой консоли (кнопка &amp;quot;distress signal&amp;quot;), однако это не даст крупного объявления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манифест===&lt;br /&gt;
Не смотря на все интересности полётов, есть одна часть о которой многие забывают: Манифест! Его заполнение необходимо для вылета. &amp;lt;s&amp;gt;Иначе по вашу душу придут злые офицеры службы безопасности.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как заполнить манифест:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы заполнить манифест Вам понадобится программа Deck Management (ее можно установить на любое устройство), после открытия программы выберете нужный челнок и создайте новую миссию. &lt;br /&gt;
В манифесте должны быть указаны следующие пункты:&lt;br /&gt;
# Лидер команды (Leader) - В этом пункте Вы должны указать, кто является лидером команды на данной миссии. Обычно это тот, кто заполняет манифест (ЛЭК или пилот).&lt;br /&gt;
# Время отправления (Planned Departure) - В этом пункте Вы должны указать время отправления челнока.&lt;br /&gt;
# Состав команды (Manifest) - В этом пункте Вы должны указать всех членов экипажа кто отправится на миссию, включая лидера.&lt;br /&gt;
# Цели вылета (Objective) - Тут Вы должны указать цели вылета.&lt;br /&gt;
# Время контакта/прибытия (Expected Return/Contact Time) - Тут Вы должны указать время когда Вы свяжетесь со &amp;quot;Сьеррой&amp;quot; или вернётесь на неё. Указывайте лучше время возвращения: связаться из космоса крайне проблематично в отсутствие ИИ.&lt;br /&gt;
# Количество топлива (Fuel Status) - Укажите здесь количество топлива в двигателях и в маневровых двигателях.&lt;br /&gt;
После того как всё будет заполнено, нажмите кнопку &amp;quot;подтвердить манифест&amp;quot;. Для того, чтобы вылететь, вам все равно нужно одобрение вышестоящих: [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] или, если его нет, [[Адъютант|адъютанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет Ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если Ваш полёт будет слишком затянутым. Заправочный порт находится в левом нижнем углу ангара, рядом с канистрой водорода. И заправлять до 15 тысяч он будет только если [[Инженерные должности|кое-кто]] не забыл поднять давление в Атмосии до нужного уровня.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -&#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039;-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить. Обычно для сохранения душевного спокойствия ЛЭКа и/или пилота требуется 40-50 кг углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка маневровых двигателей. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственно взлёт и посадку космического судна, а также перемещение внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с водородом (Hydrogen) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью &#039;&#039;FUEL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем топливную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем ячейку в канистру с водородом, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Открываем клапан канистры, извлекаем полную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помещаем её в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также со склада карго можно выпросить дополнительную ячейку для водорода (или взять любой пустой баллон), так же наполнить его и взять с собой, если неосторожности будет растрачен весь запас основного бака.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сьерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif|32px]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES&#039;е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на фороне, или же уране (изначально на Харон установлен именно фороновый). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у Вас форона в твёрдом состоянии (кристаллы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif|32px]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли. Соответственно без энергии вы не сможете сдвинуться с места (или затормозить, если вы уже летите). &lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается по центру &amp;quot;Харона&amp;quot;, где и установлено всё консольное составляющее. Доступ сюда (и к управлению рулевой и маневровой консолями) есть только у пилота и ЛЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon pilot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Консоль двигателей&#039;&#039;&#039;. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Рулевая консоль&#039;&#039;&#039;. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как &amp;quot;Харон&amp;quot; медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon helm.png|664x664пкс]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, Вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону Ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы Выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если Вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера Вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда Вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому Вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь Вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у Вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;Accelerarion limiter&amp;quot; отвечает за то, насколько сильно вы будете ускоряться в определенном направлении при нажатии рулевой кнопки один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки &amp;quot;Save current position&amp;quot; и &amp;quot;Add new entry&amp;quot; позволяют сохранить в рулевой консоли определенные координаты с кастомным названием. Крайне рекомендуется сохранить координаты &amp;quot;Сьерры&amp;quot; и сообщить их своей команде &#039;&#039;на всякий случай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки маневров используются для резкого перемещения &amp;quot;Харона&amp;quot;. Верхние две резко изменяют вектор движения без изменений скорости челнока, нижние две делают рывок в соответствующем направлении на 1 квадрат без смены вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно! Автопилот это инструмент которым нужно уметь пользоваться. Если Вы не умеете его использовать то управляйте в ручную!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Маневровая консоль&#039;&#039;&#039;. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сьерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -&#039;&#039;Choose Destination&#039;&#039;- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon maneur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате (или на соседних в случае Харона). Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Консоль сенсоров&#039;&#039;&#039;. Данный прибор является Вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. На Хароне, в отличие от, например, Сьерры, стоят слабые сенсоры, которые перегреваются уже на втором режиме. Оптимально держать уровень мощности на единице и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на первый режим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы консоль работала, сенсоры должны находиться в вакууме. Надпись &amp;quot;VACUUM SEAL BROKEN&amp;quot; значит, что створки сенсоров закрыты или вы находитесь в среде с атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -&#039;&#039;Switch on&#039;&#039;-, затем на нижнюю кнопку -&#039;&#039;Disengaged&#039;&#039;-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Консоль контроля атмосферы&#039;&#039;&#039;. Эта консоль показывает атмосферу за бортом челнока: ее состав, температуру и давление. Полезно, если вы садитесь на вулканическую планету или планету с огнеопасными, ценными или токсичными газами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos console.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;Кнопка сигнала бедствия.&#039;&#039;&#039; Собственно, подает сигнал бедствия. Чтобы взаимодействовать с ней, нужно разбить стекло чем-то тяжелым. Мачете подойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты сенсоров.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту сенсоров. Если защита опущена, сенсоры работать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты окон.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту окон &amp;quot;Харона&amp;quot;. Очень полезно, если за бортом что-то летает или бегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты рубки.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту вокруг рубки пилота.&lt;br /&gt;
==Сам полёт==&lt;br /&gt;
Сам полёт представляет собой, как говорилось выше, выбрасывание топлива в противоположном направлении относительно вектора скорости. Есть два разных по простоте и эффективности подхода.&lt;br /&gt;
===Простой полёт===&lt;br /&gt;
Самый простой и неэффективный способ управления состоит в том, что для изменения направления движения Вы полностью останавливаете шаттл и только потом заставляете двигаться в новом направлении. Неэффективность заключается в потреблении топлива на постоянные остановки шаттла.&lt;br /&gt;
===Пилотирование 101===&lt;br /&gt;
Второй способ требует понимания &amp;quot;Что такое векторы?&amp;quot;, и умения представлять их на плоскости. &#039;&#039;&#039;Не стоит паниковать. Это не сложно.&#039;&#039;&#039; Сам способ заключается в том, что для поворота Вы не останавливаетесь, а ускоряетесь в определённую сторону. Обычно для применения подобного способа летают не быстро, хотя скорость никто не ограничивает, и при увеличении скорости лишь увеличивается время &amp;quot;манёвра&amp;quot;. Данный метод применим только для поворота в сторону. Алгоритм прост:&lt;br /&gt;
*Проверьте в какую сторону Вы летите. (Для примера вперёд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Определите в какую сторону Вы хотите повернуть. (Пусть будет вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайте ускорение в противоположную текущему направлению и ускорение в сторону поворота одновременно. (В нашем случае будет кнопка &amp;quot;вправо-вниз по диагонали&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно. При скорости 2 единицы и ускорении 1 единица, нужно будет или ускорится 2 раза или притормозить вниз один раз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл летит со скоростью 8 единиц влево. Нам нужно изменить направление для полёта вниз со скоростью 10. Ускорение шаттла 1.&lt;br /&gt;
Сначала нам нужно ускориться вправо-вниз по диагонали через соответствующую кнопку 8 раз, и затем ускорится 2 раза вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, теперь понятно. Если нет, то используйте первый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;Что ето за азимуты? Как ето читать?&amp;quot; или ориентирование на карте= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и Ваше командование знает, как использовать программу командования для чего-то большего, чем для повышения кода и вызова прыжка, вы можете получить результаты сканирования сектора сенсорами корабля. Он представляют собой лист со списком объектов, находящихся в секторе, и угловыми направлениями на них, отсчитываемых от направления на север по часовой стрелке — азимутами. Угол отсчитывается от точки выхода судна из блюспейса.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Направление !! Азимут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-запад || 315°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Север || 0°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-восток || 45°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Восток || 90°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-восток || 135°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юг || 180°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-запад || 225°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запад || 270°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12009</id>
		<title>Руководство по экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12009"/>
		<updated>2023-05-30T17:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Исправление опечаток, из списков убраны предметы, которых на самом деле нет у ЭК.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
Главной Целью всех [[Экспедиционные должности|участников экспедиции]] является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:&lt;br /&gt;
# Поиск планет с допустимыми для проживания условиями&lt;br /&gt;
# Поиск минеральных или биологических ресурсов&lt;br /&gt;
# Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними&lt;br /&gt;
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Raider Corps NT in nutshell.gif|frame|right|&amp;quot;Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обратить внимание в экспедиции ==&lt;br /&gt;
[[ИКН Сьерра#Миссия|Заданием ИКН Сьерра]] является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геология (&#039;&#039;Полезные ископаемые&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ксенобиология: Ксенофлора (&#039;&#039;растения&#039;&#039;) и Ксенофауна (&#039;&#039;животные&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Аномалистика (&#039;&#039;Поиск и исследование аномалий&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сбор данных по атмосфере &lt;br /&gt;
* Разведка местности &lt;br /&gt;
* Обследование искусственных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к миссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (&#039;&#039;да хоть плюшевого котенка&#039;&#039;), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы исследователя ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем шкафчике найдется:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortwave radio:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Коротковолновое радио&#039;&#039;&#039;). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relay Positioning Device:&#039;&#039;&#039; (синоним: &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад. Не забудьте поставить уникальный буквенный код на своем GPS, чтобы его сигнал отличался от остальных. Код может быть не более 4 символов длинов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Machete Belt:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ножны для мачете&#039;&#039;&#039;) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши &amp;lt;code&amp;gt;H&amp;lt;/code&amp;gt; можно его быстро доставать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bluespace Flare:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Межпространственный сигнализатор&#039;&#039;&#039;) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации. &#039;&#039;&#039;Внимание: он &amp;lt;u&amp;gt;горит&amp;lt;/u&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Large Webbing:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Большой жилет-разгрузка&#039;&#039;&#039;) Все экспедиционники носят это, и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Универсальный анализатор&#039;&#039;&#039;) Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Binoculars:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите &amp;lt;code&amp;gt;cancel-camera-view&amp;lt;/code&amp;gt; в строчке внизу, может помочь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полочки и столы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ore Detector:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Детектор руды&#039;&#039;) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите &amp;quot;Get Survey Data&amp;quot;. Полученный диск дает дополнительные очки для [[Должности Карго|отдела снабжения]]. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Красный флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Синий флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Флажок с эмблемой SolGov&#039;&#039;) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botanical Satchel:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Сумочка ботаника&#039;&#039;) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xenolife Scanner:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Сканер инопланетных созданий&#039;&#039;) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plant Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют [[Научный сотрудник|ученые]] на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039; (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geiger Counter&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Счетчик гейгера&#039;&#039;) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора. &lt;br /&gt;
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Голубой стазис-мешок&#039;&#039;): Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Antirad suit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Противорадиационный костюм&#039;&#039;): Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steel rods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Стальные стержни&#039;&#039;): Если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titanium Machete&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Титановое мачете&#039;&#039;): Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше. Лежит в кабинете ЛЭКа на полочке, выдается, собственно, им же на период экспедиции. Предполагается, что после возвращения на &amp;quot;Сьерру&amp;quot; вы их сдадите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследовательские скафандры (Exploration EVA) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокируйте и откройте модуль&lt;br /&gt;
* Возьмите всё, что там находится.&lt;br /&gt;
* Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в [[File:O2 canister.png]] Канистру с кислородом (&amp;lt;nowiki&amp;gt;Canister: [O2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.&lt;br /&gt;
** Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне (&amp;quot;Tank Pressure&amp;quot;) не станет равным 1013 kPA.&lt;br /&gt;
** Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.&lt;br /&gt;
*  Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.&lt;br /&gt;
*  Если вы не человек, дополнительно воспользуйтесь подгонщиком РИГов (Suit cycler). Разблокируйте его, положите туда РИГ, выберите вашу расу и проведите процедуру подгонки. Подгонщик пилота находится в топливном отсеке &amp;quot;Харона&amp;quot;. Также с помощью подгонщика можно чинить пробитые РИГи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на &amp;quot;Eject Voidsuit Tank&amp;quot; (или ПКМ по хардсьюту в руках &amp;gt; &amp;quot;Eject Voidsuit Tank&amp;quot;). При осмотре скафандра будет показано, сколько кислорода еще осталось в баллоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлет и начало экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль &amp;quot;Харон&amp;quot; и меньший челнок &amp;quot;ГУП&amp;quot; (&amp;quot;GUP&amp;quot; (General Utility Pod). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУПе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их. Также крайне рекомендуется взять с собой достаточный запас еды, воды и кислорода, ведь вы же не рассчитываете, что это приключение на 20 минут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Они работают только если сенсоры работают и добивают до &amp;quot;Сьерры&amp;quot; или другого судна. Если оба условия соблюдены, то с голопадов можно позвонить на мостик или в карго. Вызвать на голопад станционный ИИ можно независимо от расстояния и состояния сенсоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во время миссии ==&lt;br /&gt;
Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. &lt;br /&gt;
* Ещё раз, экспедиционная команда здесь &#039;&#039;&#039;в полном одиночестве&#039;&#039;&#039;. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. &#039;&#039;&#039;Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль.&#039;&#039;&#039; Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.&lt;br /&gt;
* Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, &#039;&#039;&#039;сообщите об этом по радио.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не&#039;&#039;&#039; расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели. &lt;br /&gt;
* Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот &amp;quot;кто-то&amp;quot; - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже. &lt;br /&gt;
* Если кто-то вас просит что-то сделать (к примеру, вы слышите по рации слово &amp;quot;Ботинки!&amp;quot; или фразу &amp;quot;Бегом на Харон!&amp;quot;), то есть смысл не спрашивать &amp;quot;&#039;&#039;а зачем?&#039;&#039;&amp;quot;, а, для начала, сделать. Вы же не хотите улететь в космос или быть сожранным агрессивной фауной потому что решили задать лишний вопрос ЛЭКу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Счетчик Гейгера&#039;&#039;&#039; для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации. &lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар. Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки и курение в таком случае запрещается.&lt;br /&gt;
* Сверьтесь с расположением корабля с помощью &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. Запомните или запишите координаты в заметки (IC &amp;gt; Notes)&lt;br /&gt;
* Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить. &lt;br /&gt;
* Соберите плоды растений используя &#039;&#039;&#039;Сумку ботаника&#039;&#039;&#039;. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.&lt;br /&gt;
* Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это &#039;&#039;что-то&#039;&#039; ударило вас первым&lt;br /&gt;
* Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.&lt;br /&gt;
* Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий [[File:An_container.png|32px]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое важное, &#039;&#039;&#039;не теряйте бдительность&#039;&#039;&#039; потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меры предосторожности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете. &lt;br /&gt;
* Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту. &lt;br /&gt;
* Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах. &lt;br /&gt;
* Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.&lt;br /&gt;
* Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.&lt;br /&gt;
* Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой. &lt;br /&gt;
* Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чрезвычайные ситуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то получил травму:&#039;&#039;&#039; Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. [[File:Sleeper0.png]] Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые [[File:traumakit.png]] противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в [[File:Cryobag.png]] стазис-мешок.&lt;br /&gt;
** Это не относится к [[Унати]], [[Дионея]], [[Робот|Роботам]], [[Адхеранты|Адхерантам]], [[ИПС]] и Киборгизированным людям (ППТ). Если что-то не так, поинтересуйтесь, нужна ли им помощь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то пропал&#039;&#039;&#039;. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то заболел&#039;&#039;&#039;. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды (&amp;quot;pill bottle (cold medicine)&amp;quot;). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. По прибытию на &amp;quot;Сьерру&amp;quot; сообщите по радиосвязи о заражении и ожидайте распоряжений медиков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то увяз в песке.&#039;&#039;&#039; Кликните на тайл чтобы помочь им.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пилот не отвечает.&#039;&#039;&#039; Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать &amp;quot;Харон&amp;quot;, и никто другой не может занять его место, то можно попытаться связаться с &amp;quot;Сьеррой&amp;quot; с помощью голопада, если она близко или активировать БС-маяк на поверхности планеты, на которой вы застряли. Сделайте это подальше от &amp;quot;Харона&amp;quot;, чтобы спасательный челнок не сел вам на голову. Если же вы застряли в космосе, как минимум стоит послать обычный сигнал бедствия и &#039;&#039;&#039;остановить &amp;quot;Харон&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; Помните, что если двигатели по какой-либо причине перестанут работать, &amp;quot;Харон&amp;quot; не затормозит сам по себе, а будет нестись по инерции, собирая все пролетающие мимо метеориты. Для доступа к рулевой консоли вам понадобится карта пилота или ЛЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Работа с аномальными объектами (артефакт) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:&lt;br /&gt;
* Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.&lt;br /&gt;
* Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.&lt;br /&gt;
* Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот дополнительные правила:&lt;br /&gt;
* Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.&lt;br /&gt;
* Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.&lt;br /&gt;
* Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
* Если вы успешно поместили аномалию в контейнер, не толкайте его, а тяните за собой. Так, если контейнер &#039;&#039;случайно&#039;&#039; откроется, вы не впечатаетесь в артефакт носом, что существенно увеличит ваши шансы на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]{{Relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11840</id>
		<title>Руководство по экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11840"/>
		<updated>2023-03-26T16:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Акуализация гайда в связи с ремапом и изменением системы сенсоров и голопадов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
Главной Целью всех [[Экспедиционные должности|участников экспедиции]] является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:&lt;br /&gt;
# Поиск планет с допустимыми для проживания условиями&lt;br /&gt;
# Поиск минеральных или биологических ресурсов&lt;br /&gt;
# Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними&lt;br /&gt;
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Raider Corps NT in nutshell.gif|frame|right|&amp;quot;Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обратить внимание в экспедиции ==&lt;br /&gt;
[[ИКН Сьерра#Миссия|Заданием ИКН Сьерра]] является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геология (&#039;&#039;Полезные ископаемые&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ксенобиология: Ксенофлора (&#039;&#039;растения&#039;&#039;) и Ксенофауна (&#039;&#039;животные&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Аномалистика (&#039;&#039;Поиск и исследование аномалий&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сбор данных по атмосфере &lt;br /&gt;
* Разведка местности &lt;br /&gt;
* Обследование искусственных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к миссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (&#039;&#039;да хоть плюшевого котенка&#039;&#039;), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы исследователя ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем шкафчике найдется:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortwave radio:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Коротковолновое радио&#039;&#039;&#039;). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relay Positioning Device:&#039;&#039;&#039; (синоним: &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад. Не забудьте поставить уникальный буквенный код на своем GPS, чтобы его сигнал отличался от остальных. Код может быть не более 4 символов длинов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Machete Belt:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ножны для мачете&#039;&#039;&#039;) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши &amp;lt;code&amp;gt;H&amp;lt;/code&amp;gt; можно его быстро доставать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bluespace Flare:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Межпространственный сигнализатор&#039;&#039;&#039;) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации. &#039;&#039;&#039;Внимание: он &amp;lt;u&amp;gt;горит&amp;lt;/u&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Large Webbing:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Большой жилет-разгрузка&#039;&#039;&#039;) Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Универсальный анализатор&#039;&#039;&#039;) Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Binoculars:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите &amp;lt;code&amp;gt;cancel-camera-view&amp;lt;/code&amp;gt; в строчке внизу, может помочь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полочки и столы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ore Detector:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Детектор руды&#039;&#039;) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите &amp;quot;Get Survey Data&amp;quot;. Полученный диск дает дополнительные очки для [[Должности Карго|отдела снабжения]]. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Красный флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Синий флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Флажок с эмблемой SolGov&#039;&#039;) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botanical Satchel:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Сумочка ботаника&#039;&#039;) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xenolife Scanner:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Сканер инопланетных созданий&#039;&#039;) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plant Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют [[Научный сотрудник|ученые]] на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039; (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geiger Counter&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Счетчик гейгера&#039;&#039;) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора. &lt;br /&gt;
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Голубой стазис-мешок&#039;&#039;): Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Antirad suit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Противорадиационный костюм&#039;&#039;): Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steel rods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Стальные стержни&#039;&#039;): Если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titanium Machete&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Титановое мачете&#039;&#039;): Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше. Лежит в кабинете ЛЭКа на полочке, выдается, собственно, им же на период экспедиции. Предполагается, что после возвращения на &amp;quot;Сьерру&amp;quot; вы их сдадите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследовательские скафандры (Exploration EVA) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокируйте и откройте модуль&lt;br /&gt;
* Возьмите всё, что там находится.&lt;br /&gt;
* Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в [[File:O2 canister.png]] Канистру с кислородом (&amp;lt;nowiki&amp;gt;Canister: [O2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.&lt;br /&gt;
** Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне (&amp;quot;Tank Pressure&amp;quot;) не станет равным 1013 kPA.&lt;br /&gt;
** Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.&lt;br /&gt;
*  Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.&lt;br /&gt;
*  Если вы не человек, дополнительно воспользуйтесь подгонщиком РИГов (Suit cycler). Разблокируйте его, положите туда РИГ, выберите вашу расу и проведите процедуру подгонки. Подгонщик пилота находится в топливном отсеке &amp;quot;Харона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на &amp;quot;Eject Voidsuit Tank&amp;quot;. При осмотре скафандра будет показано, сколько кислорода еще осталось в баллоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлет и начало экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль &amp;quot;Харон&amp;quot; и меньший челнок &amp;quot;ГУП&amp;quot; (&amp;quot;GUP&amp;quot; (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУПе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их. Также крайне рекомендуется взять с собой достаточный запас еды, воды и кислорода, ведь вы же не рассчитываете, что это приключение на 20 минут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Они работают только если сенсоры работают и добивают до &amp;quot;Сьерры&amp;quot; или другого судна. Если оба условия соблюдены, то с голопадов можно позвонить на мостик или в карго. Вызвать на голопад станционный ИИ можно независимо от расстояния и состояния сенсоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во время миссии ==&lt;br /&gt;
Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. &lt;br /&gt;
* Ещё раз, экспедиционная команда здесь &#039;&#039;&#039;в полном одиночестве&#039;&#039;&#039;. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. &#039;&#039;&#039;Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль.&#039;&#039;&#039; Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.&lt;br /&gt;
* Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, &#039;&#039;&#039;сообщите об этом по радио.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не&#039;&#039;&#039; расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели. &lt;br /&gt;
* Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот &amp;quot;кто-то&amp;quot; - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже. &lt;br /&gt;
* Если кто-то вас просит что-то сделать (к примеру, вы слышите по рации слово &amp;quot;Ботинки!&amp;quot; или фразу &amp;quot;Бегом на Харон!&amp;quot;), то есть смысл не спрашивать &amp;quot;&#039;&#039;а зачем?&#039;&#039;&amp;quot;, а, для начала, сделать. Вы же не хотите улететь в космос или быть сожранным агрессивной фауной потому что решили задать лишний вопрос ЛЭКу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Счетчик Гейгера&#039;&#039;&#039; для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации. &lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар. Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки и курение в таком случае запрещается.&lt;br /&gt;
* Сверьтесь с расположением корабля с помощью &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. Запомните или запишите координаты в заметки (IC &amp;gt; Notes)&lt;br /&gt;
* Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить. &lt;br /&gt;
* Соберите плоды растений используя &#039;&#039;&#039;Сумку ботаника&#039;&#039;&#039;. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.&lt;br /&gt;
* Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это &#039;&#039;что-то&#039;&#039; ударило вас первым&lt;br /&gt;
* Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.&lt;br /&gt;
* Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий [[File:An_container.png|32px]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое важное, &#039;&#039;&#039;не теряйте бдительность&#039;&#039;&#039; потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меры предосторожности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете. &lt;br /&gt;
* Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту. &lt;br /&gt;
* Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах. &lt;br /&gt;
* Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.&lt;br /&gt;
* Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.&lt;br /&gt;
* Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой. &lt;br /&gt;
* Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чрезвычайные ситуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то получил травму:&#039;&#039;&#039; Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. [[File:Sleeper0.png]] Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые [[File:traumakit.png]] противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в [[File:Cryobag.png]] стазис-мешок.&lt;br /&gt;
** Это не относится к [[Унати]], [[Дионея]], [[Робот|Роботам]], [[Адхеранты|Адхерантам]], [[ИПС]] и Киборгизированным людям (ППТ). Если что-то не так, поинтересуйтесь, нужна ли им помощь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то пропал&#039;&#039;&#039;. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то заболел&#039;&#039;&#039;. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды (&amp;quot;pill bottle (cold medicine)&amp;quot;). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. По прибытию на &amp;quot;Сьерру&amp;quot; сообщите по радиосвязи о заражении и ожидайте распоряжений медиков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то увяз в песке.&#039;&#039;&#039; Кликните на тайл чтобы помочь им.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пилот не отвечает.&#039;&#039;&#039; Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать &amp;quot;Харон&amp;quot;, и никто другой не может занять его место, то можно попытаться связаться с &amp;quot;Сьеррой&amp;quot; с помощью голопада, если она близко или активировать БС-маяк на поверхности планеты, на которой вы застряли. Сделайте это подальше от &amp;quot;Харона&amp;quot;, чтобы спасательный челнок не сел вам на голову. Если же вы застряли в космосе, как минимум стоит послать обычный сигнал бедствия и &#039;&#039;&#039;остановить &amp;quot;Харон&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; Помните, что если двигатели по какой-либо причине перестанут работать, &amp;quot;Харон&amp;quot; не затормозит сам по себе, а будет нестись по инерции, собирая все пролетающие мимо метеориты. Для доступа к рулевой консоли вам понадобится карта пилота или ЛЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Работа с аномальными объектами (артефакт) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:&lt;br /&gt;
* Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.&lt;br /&gt;
* Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.&lt;br /&gt;
* Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот дополнительные правила:&lt;br /&gt;
* Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.&lt;br /&gt;
* Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.&lt;br /&gt;
* Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
* Если вы успешно поместили аномалию в контейнер, не толкайте его, а тяните за собой. Так, если контейнер &#039;&#039;случайно&#039;&#039; откроется, вы не впечатаетесь в артефакт носом, что существенно увеличит ваши шансы на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]{{Relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=11839</id>
		<title>Руководство по полётам на Хароне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=11839"/>
		<updated>2023-03-26T13:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Акуализация гайда в связи с ремапом и изменением системы сенсоров и голопадов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Введение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Корабль — это дом, это радость любимой работы, самый дорогой кусочек Вселенной. Но кто из людей не любит ходить в гости? Вот почему так дорожат космонавты пусть даже краткими часами увольнительных…&amp;quot;&#039;&#039; ( Сергей Лукьяненко. Геном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство полностью посвящается теме пилотирования на сервере Infinity. Здесь Вы научитесь азам подготовки к полёту и непосредственно самой механике на примере исследовательского корабля - &amp;quot;Харон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подготовка к полёту=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотирование, как и любая другая профессиональная сфера деятельности, требует к себе максимального соблюдения техники безопасности и определённого устава, нарушение которого приводит к краху миссии, возлагаемой на Вас и экипаж соответственно. В случае с Хароном, роль &amp;quot; устава &amp;quot; играет грамотная и внимательная оснастка корабля, без которой космический полёт из сказок, плавно переходит в прохождение всех кругов ада по порядку или одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка полёта делится на три простых пункта, выполнение которых не займёт у Вас так много времени перед вылетом, нежели починка, заправка корабля и тд... в середине Вашего путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ПОМОГИТЕ, ПИЛОТ [КОТЯТКИ]!!!!!!!!!!!!!&amp;quot; или связь со Сьеррой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда &amp;quot;Харон&amp;quot; покидает ангар, исследовательская группа остается одна. Отряд из плюс-минус 5 человек в консервной банке посреди ничего. Обычно, если в такой ситуации вам понадобилось связаться с &amp;quot;Сьеррой&amp;quot;, все очень плохо, но инженеры-конструкторы естественно подготовили парочку способов сделать это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голопады.&#039;&#039;&#039; Эти чудесные устройства когда-то работали намного лучше, но сейчас имеем что имеем. В рубке пилота и в основном пассажирском отсеке расположено по голопаду дальнего действия, которые работают даже с другого квадрата. С них можно будет позвонить в ограниченное количество мест, когда вы уже в космосе: мостик, карго, ГУП, некоторые другие суда. Чтобы воспользоваться этими чудесными устройствами, надо нажать по ним ЛКМ и выбрать режим работы: запросить присутствие ИИ или позвонить на другой голопад. Важно заметить, что радиус действия голопада ограничен радиусом действия сенсоров вашего челнока, то есть если вам выбили сенсоры (или они попросту выключены), позвонить вы никуда не сможете. Впрочем, ИИ &amp;quot;Сьерры&amp;quot; можно вызвать с любого расстояния и независимо от состояния сенсоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюспейс-рации.&#039;&#039;&#039; Эта штука придумана укропами. Если вам очень сильно повезло, кто-то из НИО понимает, как ее сделать. По сути, это [[Интегральные цепи|интегральная схема]], представляющая собой рацию, которая может принимать на любом расстоянии. Особо не рассчитывайте на них, редко бывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналы бедствия.&#039;&#039;&#039; Вот это то, что определенно заметят [[Воксы|абсолютно]] все. В рубке пилота (или на стенке рядом с рулевой консолью, если вы на ГУПе) есть большая красная кнопка, закрытая стеклом. Тут все просто: разбиваете стекло любым тяжелым предметом и нажимаете. Тогда все суда в секторе получат ваш сигнал бедствия. К минусам: никто все равно не сможет понять, что именно у вас пошло не так. Также сигнал бедствия можно включить с рулевой консоли (кнопка &amp;quot;distress signal&amp;quot;), однако это не даст крупного объявления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Манифест===&lt;br /&gt;
Не смотря на все интересности полётов, есть одна часть о которой многие забывают: Манифест! Его заполнение необходимо для вылета, &amp;lt;s&amp;gt;Иначе по вашу душу придут злые офицеры службы безопасности.&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как заполнить манифест:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы заполнить манифест Вам понадобится программа Deck Management (ее можно установить на любое устройство), после открытия программы выберете нужный челнок и создайте новую миссию. &lt;br /&gt;
В манифесте должны быть указаны следующие пункты:&lt;br /&gt;
# Лидер команды (Leader) - В этом пункте Вы должны указать, кто является лидером команды на данной миссии. Обычно это тот, кто заполняет манифест (ЛЭК или пилот).&lt;br /&gt;
# Время отправления (Planned Departure) - В этом пункте Вы должны указать время отправления челнока.&lt;br /&gt;
# Состав команды (Manifest) - В этом пункте Вы должны указать всех членов экипажа кто отправится на миссию, включая лидера.&lt;br /&gt;
# Цели вылета (Objective) - Тут Вы должны указать цели вылета.&lt;br /&gt;
# Время контакта/прибытия (Expected Return/Contact Time) - Тут Вы должны указать время когда Вы свяжетесь со &amp;quot;Сьеррой&amp;quot; или вернётесь на неё. Указывайте лучше время возвращения: связаться из космоса крайне проблематично в отсутствие ИИ.&lt;br /&gt;
# Количество топлива (Fuel Status) - Укажите здесь количество топлива в двигателях и в маневровых двигателях.&lt;br /&gt;
После того как всё будет заполнено, нажмите кнопку &amp;quot;подтвердить манифест&amp;quot;. Для того, чтобы вылететь, вам все равно нужно одобрение вышестоящих: [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] или, если его нет, [[Адъютант|адъютанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигатели, энергия, консоли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двигатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же такое двигатель? Двигатель - это то, что будет выбрасывать горючее в космос, дабы наше судно не стояло на месте и двигалось к заветной цели. Чем больше газа вы выбросите, тем быстрее будет Ваша скорость, но топливо не бесконечно и более того, куда и как его заправлять? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправка основного двигателя производится путём установки нужной канистры CO2 (Диоксид углерода, или же в простонародном - углекислый газ) на порт, из которого по трубам наш газ потечёт к двигателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: изначально на складе, в ангаре, у каждой канистры с углекислым газом примерно около 5к килопаскаль, чего не хватит на спокойный полёт. Поэтому, рекомендуется перед заправкой в непосредственно сами двигатели, долить в канистру газа до максимального уровня (15 тысяч), после чего уже ставить на порт. Так же заранее взять с собой вторую канистру со склада и так же заполнить её на случай, если Ваш полёт будет слишком затянутым. Заправочный порт находится в левом нижнем углу ангара, рядом с канистрой водорода. И заправлять до 15 тысяч он будет только если [[Инженерные должности|кое-кто]] не забыл поднять давление в Атмосии до нужного уровня.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:CO2_Haron.png ‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наполнили обе канистры доверху газом и одну из них поставили на закачку в двигатель, но этого недостаточно. Нужно активировать помпу (положение -on-), выставив давление на -&#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039;-. Теперь наша помпа начнёт в достаточно резвом темпе передавать наш газ трубам, которые доставляют его прямиком в движки. Далее можно не снимать канистру до тех пор, пока её лампочка не станет мигать красным - это означает, что газа в ней осталось очень мало и можно её отложить. Обычно для сохранения душевного спокойствия ЛЭКа и/или пилота требуется 40-50 кг углекислого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pump_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, двигатели для перемещения в космосе полностью заправлены. Теперь мы со спокойной душой можем расслабиться и перейти ко второму этапу - заправка маневровых двигателей. &lt;br /&gt;
Данный тип двигателей обеспечивает непосредственно взлёт и посадку космического судна, а также перемещение внутри квадрата. Заправка этого типа гораздо легче и требует от нас всего две вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канистра с водородом (Hydrogen) из хранилища [[file:hydrogen.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обычный лом [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заправить данный вид, нам нужно пройти к юго-восточной внешней части корабля и найти там небольшой щиток желтого цвета с надписью &#039;&#039;FUEL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Fuel_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем щиток [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вынимаем топливную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вставляем ячейку в канистру с водородом, которую заранее подтащили к щитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Открываем клапан канистры, извлекаем полную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помещаем её в щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Закрываем [[file:crowbar.png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также со склада карго можно выпросить дополнительную ячейку для водорода (или взять любой пустой баллон), так же наполнить его и взять с собой, если неосторожности будет растрачен весь запас основного бака.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом часть по подготовке двигателей заканчивается и мы передвигаемся к следующему этапу, а именно - энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия. Ещё один очень важный ресурс, от которого зависит успех полёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом нужно обязательно проверить SMES [[file:SMES.png]], который обычно всегда заряжен и подключён проводом к источнику энергии корабля. Если каким-то чудом он заряжен не будет, то вам никогда не вернуться на Сьерру в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится он во внутренней юго-восточной части корабля ( как показано на скрине ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:SMES_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для увеличения &amp;quot;срока жизни&amp;quot; вашей энергии есть два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попросить RnD улучшить ваш [[file:SMES.png]], что позволит ему вмещать в себя ещё больше энергии, но займёт какое-то время, ибо в самом начале смены такие &amp;quot;сверхтехнологии&amp;quot; недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Более простой вариант - попросить у учёных улучшенную версию батареи и заменить те, что стоят в APC [[file:Apc.gif|32px]] Харона изначально, что увеличит ёмкость энергии уже в самих APC, которые так же её накапливают и расходуют по истечении её в SMES&#039;е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, на корабле установлен портативный генератор энергии P.A.C.M.A.N, который в зависимости от своего типа работает на фороне, или же уране (изначально на Харон установлен именно фороновый). Данный генератор может выступить в роли аварийного источника энергии, который будет работать непосредственно при наличии у Вас форона в твёрдом состоянии (кристаллы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:PACMAN_Haron.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Экономить же энергию можно так же выключив ненужные вам [[file:Apc.gif|32px]] из сети, или просто вынув батарейку. Энергию стоит всегда беречь, ведь даже обычная зарядка киборга может стать фатальной ошибкой для всей группы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует запомнить, что выключение энергии повлечёт за собой выключение всего оборудования, для работы которого требуется электричество. Отключается ещё один жизненно важный &amp;quot;орган&amp;quot; корабля - консоли. Соответственно без энергии вы не сможете сдвинуться с места (или затормозить, если вы уже летите). &lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубка пилота располагается по центру &amp;quot;Харона&amp;quot;, где и установлено всё консольное составляющее. Доступ сюда (и к управлению рулевой и маневровой консолями) есть только у пилота и ЛЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon pilot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Консоль двигателей&#039;&#039;&#039;. С помощью этой консоли можно регулировать тягу двигателей, смотреть оставшееся количество топлива в двигателях ( для этого нужно нажать на кнопку правее Overal Info вверху интерфейса - Details ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:EngConsole_Haron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Рулевая консоль&#039;&#039;&#039;. Эта консоль отвечает за непосредственное перемещение корабля в космосе. Имеет функцию автопилота, благодаря которой можно вбить значения координат и не прилагая никаких усилий, закинуть ноги на стол, смотреть, как &amp;quot;Харон&amp;quot; медленно погибает от различных штормов, метеоров и тому подобной ереси. Но всё же если вы ещё не сошли с ума, то стоит включить режим ручного управления и познать пару основных аспектов управления судном в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon helm.png|664x664пкс]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этой консоли предельно простое. Предварительно нажав на &amp;quot;Disengaged&amp;quot;, Вы активируете режим ручного полёта. При нажатии на кнопку направления - в противоположную сторону Ваши двигатели выбрасывают определённую массу горючего вещества ( которая зависит от скорости, которую мы выставим ), за счёт чего корабль начинает движение в ту сторону, которую мы Выбрали стрелкой направления. Это и есть принцип перемещения в космосе. Как если бы мы кидали огнетушитель на юг и летели по инерции на север, то тут так же, но в более глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановка происходит путём нажатия противоположной направлению движения стрелки с той же скоростью, что мы выставили на движение. Если Вы выбрали движение на юг, то нажав на стрелку направления севера Вы остановитесь. Так же по центру панели есть кнопка с крестиком, которая остановит корабль в каком направлении он бы не передвигался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопилот становится доступным тогда, когда Вы вводите в поле Target coordinates координаты по оси x и y объекта/квадрата, к которому Вы хотите перелететь, но автопилот не человек? И не может предостеречь Вас от метеоритных полей и скоплений. Поэтому включение его хотя бы с малейшим намёком на то, что на пути у Вас будут препятствия - не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;Accelerarion limiter&amp;quot; отвечает за то, насколько сильно вы будете ускоряться в определенном направлении при нажатии рулевой кнопки один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки &amp;quot;Save current position&amp;quot; и &amp;quot;Add new entry&amp;quot; позволяют сохранить в рулевой консоли определенные координаты с кастомным названием. Крайне рекомендуется сохранить координаты &amp;quot;Сьерры&amp;quot; и сообщить их своей команде &#039;&#039;на всякий случай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки маневров используются для резкого перемещения &amp;quot;Харона&amp;quot;. Верхние две резко изменяют вектор движения без изменений скорости челнока, нижние две делают рывок в соответствующем направлении на 1 квадрат без смены вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно! Автопилот это инструмент которым нужно уметь пользоваться. Если Вы не умеете его использовать то управляйте в ручную!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Маневровая консоль&#039;&#039;&#039;. Роль этой консоли заключается в контроле тех самых двигателей, которые заправлялись ранее водородом. На экране мы видим надпись &amp;quot; Standing-by at NSV Sierra - Charon Hangar (110,111). Это значит, что на данный момент Харон находится в ангаре Сьерры по координатам 110,111. Чтобы покинуть док, нужно нажать на кнопку -&#039;&#039;Choose Destination&#039;&#039;- выбрать - Space (0,0) и нажать на Launch Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon maneur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадить корабль на какой-либо объект можно только в случае если он и непосредственно объект находятся в одном квадрате (или на соседних в случае Харона). Перелёт между которыми осуществляется консолью №2. Количество газа в этом двигателе располагается чуть ниже кнопки &amp;quot;Choose Destination&amp;quot; - Fuel Tank Pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Консоль сенсоров&#039;&#039;&#039;. Данный прибор является Вашими &amp;quot;глазами&amp;quot;. Интерфейс позволяет активировать сенсоры, установленные на Хароне и просматривать карту сектора в котором находимся. Всего у сенсоров 7 режимов мощности, которые по возрастающей увеличивают радиус обзора за сектором, но так же начинают потреблять всё больше и больше энергии, перегреваться, что существенно усложнит вам полёт. На Хароне, в отличие от, например, Сьерры, стоят слабые сенсоры, которые перегреваются уже на втором режиме. Оптимально держать уровень мощности на единице и поднимать до седьмого только в тех случаях, когда нужно быстро посмотреть местоположение объекта, после чего вновь переключиться на первый режим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы консоль работала, сенсоры должны находиться в вакууме. Надпись &amp;quot;VACUUM SEAL BROKEN&amp;quot; значит, что створки сенсоров закрыты или вы находитесь в среде с атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charon sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение происходит путём нажатия на пункт -&#039;&#039;Switch on&#039;&#039;-, затем на нижнюю кнопку -&#039;&#039;Disengaged&#039;&#039;-, после чего перед вами предстанет карта сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Консоль контроля атмосферы&#039;&#039;&#039;. Эта консоль показывает атмосферу за бортом челнока: ее состав, температуру и давление. Полезно, если вы садитесь на вулканическую планету или планету с огнеопасными, ценными или токсичными газами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos console.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;Кнопка сигнала бедствия.&#039;&#039;&#039; Собственно, подает сигнал бедствия. Чтобы взаимодействовать с ней, нужно разбить стекло чем-то тяжелым. Мачете подойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты сенсоров.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту сенсоров. Если защита опущена, сенсоры работать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты окон.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту окон &amp;quot;Харона&amp;quot;. Очень полезно, если за бортом что-то летает или бегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &#039;&#039;&#039;Кнопка защиты рубки.&#039;&#039;&#039; Опускает/поднимает защиту вокруг рубки пилота.&lt;br /&gt;
==Сам полёт==&lt;br /&gt;
Сам полёт представляет собой, как говорилось выше, выбрасывание топлива в противоположном направлении относительно вектора скорости. Есть два разных по простоте и эффективности подхода.&lt;br /&gt;
===Простой полёт===&lt;br /&gt;
Самый простой и неэффективный способ управления состоит в том, что для изменения направления движения Вы полностью останавливаете шаттл и только потом заставляете двигаться в новом направлении. Неэффективность заключается в потреблении топлива на постоянные остановки шаттла.&lt;br /&gt;
===Пилотирование 101===&lt;br /&gt;
Второй способ требует понимания &amp;quot;Что такое векторы?&amp;quot;, и умения представлять их на плоскости. &#039;&#039;&#039;Не стоит паниковать. Это не сложно.&#039;&#039;&#039; Сам способ заключается в том, что для поворота Вы не останавливаетесь, а ускоряетесь в определённую сторону. Обычно для применения подобного способа летают не быстро, хотя скорость никто не ограничивает, и при увеличении скорости лишь увеличивается время &amp;quot;манёвра&amp;quot;. Данный метод применим только для поворота в сторону. Алгоритм прост:&lt;br /&gt;
*Проверьте в какую сторону Вы летите. (Для примера вперёд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Определите в какую сторону Вы хотите повернуть. (Пусть будет вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайте ускорение в противоположную текущему направлению и ускорение в сторону поворота одновременно. (В нашем случае будет кнопка &amp;quot;вправо-вниз по диагонали&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно. При скорости 2 единицы и ускорении 1 единица, нужно будет или ускорится 2 раза или притормозить вниз один раз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл летит со скоростью 8 единиц влево. Нам нужно изменить направление для полёта вниз со скоростью 10. Ускорение шаттла 1.&lt;br /&gt;
Сначала нам нужно ускориться вправо-вниз по диагонали через соответствующую кнопку 8 раз, и затем ускорится 2 раза вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, теперь понятно. Если нет, то используйте первый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;Что ето за азимуты? Как ето читать?&amp;quot; или ориентирование на карте= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и Ваше командование знает, как использовать программу командования для чего-то большего, чем для повышения кода и вызова прыжка, вы можете получить результаты сканирования сектора сенсорами корабля. Он представляют собой лист со списком объектов, находящихся в секторе, и угловыми направлениями на них, отсчитываемых от направления на север по часовой стрелке — азимутами. Угол отсчитывается от точки выхода судна из блюспейса.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Направление !! Азимут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-запад || 315°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Север || 0°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Северо-восток || 45°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Восток || 90°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-восток || 135°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юг || 180°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Юго-запад || 225°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запад || 270°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Послесловие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный принцип механики управления кораблём имеет место быть абсолютно на всех летательных аппаратах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Atmos_console.jpg&amp;diff=11838</id>
		<title>Файл:Atmos console.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Atmos_console.jpg&amp;diff=11838"/>
		<updated>2023-03-26T13:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Консоль атмосферных датчиков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_pilot.png&amp;diff=11837</id>
		<title>Файл:Charon pilot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_pilot.png&amp;diff=11837"/>
		<updated>2023-03-26T13:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рубка пилота &amp;quot;Харона&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_sensor.png&amp;diff=11836</id>
		<title>Файл:Charon sensor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_sensor.png&amp;diff=11836"/>
		<updated>2023-03-26T12:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Консоль сенсоров &amp;quot;Харона&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_maneur.png&amp;diff=11835</id>
		<title>Файл:Charon maneur.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Charon_maneur.png&amp;diff=11835"/>
		<updated>2023-03-26T12:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Маневровая консоль &amp;quot;Харона&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
</feed>